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creare abilità Kamikaze


OblivionGv
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Question

3 answers to this question

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Potresti fare una skill che auto infligge lo status morto e poi la colleghi ad un common event

che infligge all'avversario 9999 danni...

"Quarantadue!" urlò Loonquawl. "Questo è tutto ciò che sai dire dopo un lavoro di sette milioni e mezzo di anni?"

"Ho controllato molto approfonditamente," disse il computer, "e questa è sicuramente la risposta. Ad essere sinceri, penso che il problema sia che voi non abbiate mai saputo veramente qual è la domanda."

 

 

 

Gioco disponibile: Prophecy of Last Era - OPEN SOURCE

 

http://www.mediafire.com/?u6aut42ks12ixgf

 

Puoi utilizzare qualsiasi evento, mappa, chara, grafica, e programmazione contenuta nel gioco-demo.

Nessun diritto di copia.

Hope you enjoy.

http://www.rpg2s.net/awards/bestmusician3.jpg

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Dunque, puoi fare tutto con gli eventi di battaglia: metti che se gli Hp del Pyros sono (per esempio) sotto il 50%, il Pyros usa la skill Kamikaze e poi lo cancelli manualmente.

http://img396.imageshack.us/img396/5114/bannerqj2.jpg

 

And the Dragon will Rise with the Twilight Star...

...again.

 

Sei nuovo? Leggi qui.

 

http://img505.imageshack.us/img505/210/banneradtnewnt7ew3.jpg

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Dipende tutto come lo vuoi fare: se deve avere una quantità di attacco predefinita (es. 9999-Mdef*Def) conviene usare il primo metodo, altrimenti il secondo (es. un attacco con una certa forza)
One flew east, one flew west, one flew over the cuckoo's nest.
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