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BrowserGame: Dungeon


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Come fa un "chierico" a diventare "paladino" non lo so, normalmente il Paladino è associato al guerriero combattente, poi boh...forse al posto di paladino dovresti mettere un Priest o qualcosa di puù simile a quello che nn ad un paladin...
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Il chierico è una classe pari al paladino. Possibile evoluzione del devoto. Se è un devoto combattente diventa paladino, se è portato alla fede diventa chierico.. semplice. La divisione tra le classi avanzate serve a me, non badarci.

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Il chierico è una classe pari al paladino. Possibile evoluzione del devoto. Se è un devoto combattente diventa paladino, se è portato alla fede diventa chierico.. semplice. La divisione tra le classi avanzate serve a me, non badarci.

 

Ah, capito...scusa allora per il mio commento (da RO-Dipendente) XD

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l'essere largamente ispirato a RO ci sta anche bene, ma prima o poi dovrai cambiar grafica se vuoi davvero guadagnarci soldi XD

meglio che inizi a cercarti uno squadrone di grafici :wink:

 

d'altro canto la cosa può anche volgersi positivamente: da un template base sarebbe possibile aggiungere sui personaggi le diverse armature e armi visibilmente.

questo produrrà sul giocatore un maggior senso di soddisfazione e sul gioco infiniti rallentamenti :biggrin:

 

La mappa sarà ruotabile in modo da darvi una miglior visuale nelle 4 direzioni. penso inizialmente di concederne solo 2 xD
e le altre a pagamento, no? bastardo xD Edited by moltheni

ex-lev

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_04_2008/post-256-1207331778.gif

 

Adottare una gigacciola?!? Ecco cosa ne penso io:

_____________http://img386.imageshack.us/img386/2594/gigacciolaje7.gif

giorni mesi anni interi mi han fottuto dietro i banchi

mi han rubato la passione maledetti governanti

ma adesso mi organizzo per la nuova libertà

« anarcofricchettanza da domani…vencerá! »

 

tratto da "Anarcosong - Osteria Popolare Berica"

 

 

 

๑۩۞۩๑

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In termini di grafica ogni rallentamento è colpa del VOSTRO computer, in quanto il pacchetto grafico sarà sul VOSTRO pc e lo script javascript che disegna il tutto viene eseguito sul VOSTRO pc xDD

Il serve fa solo i calcoli U.u

 

Cmq in quanto mi serve grafica subito mi butto su RO a pesce, le dimensioni cmq saranno quelle e cambiarle di poco non è faticoso. Ora che lo rendo commerciabile avrò la squadra di grafici, ma prima voglio che ci sia il gioco, poi la grafica originale xD

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è fichissimo

http://dragcave.net/image/VqHI.gifhttp://dragcave.net/image/5thF.gif

http://dragcave.net/image/7cb8.gifhttp://dragcave.net/image/WPrD.gif

http://dragcave.net/image/DxRI.gif

http://dragcave.net/image/JAV2.gifhttp://dragcave.net/image/aiDE.gif

clicca sull'uovo

From Wikipidia:

Makeritus vulgaris(Makeritus Enpatologium Catostum) Malattia che si sviluppa nel mekeratore.si manifesta con status alterati di noia e svogliatezza.Malattia grave poiche puo guarire solo con il tempo e impedisce il Maker al soggetto che ne è infetto.Attualmente gli scenziati della Ryu-soft stanno cercando rimedio a questa malattia

 

Ryu-Soft

 

 

 

http://r5.fodey.com/19cf30d77a0fd435cb06407ab7023508e.1.gif

 

 

 

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.24:

ya

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

who's fat??

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.25:

eccomi mi sono appena connesso

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:

wath?

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

si scrive what

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:

mi sono connesso clandestinamente xD me manca un es di italiano e poi ho finito i compiti

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.27:

se

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

addiritturing

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:

e gia

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:

che me racconti

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

mmmmh

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

qlcsa che ti farà felice

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

indovining...

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

http://www.youtube.com/watch?v=p9Zt8mn14hY...feature=related

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:

mmmmmmmmmmmmmmm

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.29:

caghi a spruzzo xE

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O ri iniziamo a giocare a D&D

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

:x

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.30:

yeees!!

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

 

 

 

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Grazie :*

Con l'inizio del secondo semestre STRAPIENO dell'università le cose vanno un po' a rilento sul fronte programmazione. Intanto però io e il mio fidato socio universitario stiamo stendendo per bene le classi ( base - normale - evoluta - elite ), le skill e tutti i valori che necessitano.

Non posterò quasi nulla di quanto creato su quel fronte perchè sarà uno dei divertimenti del gioco scoprire le varie classi, come ottenerle, cosa danno e quanto spaccano xD

 

Per darvi un aggiornamento situazione diciamo che il movimento all'interno di una mappa è quasi completo. Devo ottimizzare qualche cosa e magari sistemare la grafica della selezione del percorso. Per il resto va tutto^^

Se siete pazienti dopo Pasqua avrò qualcosa di più sostanzioso ;P

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  • 1 month later...
Cavolo mega progettone **...se posso essere d aiuto come betatester mi faccio avanti...vorrei se possibile seguire da + vicino il progetto..avete un forum privato dv discutete d qst progetto o qlcs del genere?msn forse??

http://img406.imageshack.us/img406/9168/plingbannerbx6.gif

 

http://bloodywars.egamers.it/armory/thurmadal.png

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Siccome al momento io sono l'unico che fa tutto, mi sento da solo su msn benissimo xD

Il mio socio di università mi aiuta con le idee, ma il resto faccio tutto io al momento.

Abbiamo appena finito di stendere la nuova bozza di ambientazione xD (tutto merito diuna sbronza COLOSSALE!xDDD)

 

Anyway, appena mi sarà possibile aprirò un sito dedicato con news, immagini, iscrizione e guestbook.

Non permetto a nessuno di seguire da vicino il progetto, perchè voglio stupire tutti xDD

 

Al momento però sono bloccato da un esame... :°°

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Cacchio!

Pensavo di aver già commentato il progetto, invece devo essermene dimenticato dopo averlo letto...

Pensavo di averlo commentato perchè mi interessa pareeeeeeeecchio :sisi:

 

Per prima cosa, guardando gli screen devo dirti: bravo! Anch'io mi godo un sacco Eriadan e The Order Of The Stick :sisi: !

(oh, carina anche l'immagine di gioco :sisi: )

 

Cacchiate a parte lo screen mi pare bello, anche se mi vien da chiedere quanti elementi potranno starci contemporaneamente in una singola locazione (e, di conseguenza, se le stanze avranno un limite di grandezza... questo più che altro perchè non ho capito se si potrà girare anche per regni, città o altro).

 

Altra cosa che mi vien da chiedere è se e come sarà implementato il PvP: potrò attaccare chiunque in qualsiasi momento o avrò limitazioni di qualche tipo (alleanze, differenza di livello, ecc.)? Ah, e in un dungeon potrò incontrare altri gruppi mercenari oppure le visite saranno escursioni personali del mio gruppo (suppongo sia la seconda, o si creerebbero casini impensabili... anche se, a mente, sarebbe possibile avere un numero molto limitato di gruppi contemporaneamente)?

 

La storia delle basi pure mi ha incuriosito: il fatto di poterci creare il nostro "dungeon" è una cosa che aumenta immensamente la giocabilità.

Non ho però ben capito però come il terreno che un giocatore può acquistare (e i dungeon più in generale) potrà essere "raggiunto" (o esplorato, se esiste un regno esplorabile).

 

Si, quando leggo un progetto interessante perdo il controllo e inizio a fare più domande possibili @.@ ...

 

Mi fermo solo perchè devo andare a mangiare (t'è andata bene XD ).

 

Se dovesse servirti una mano per qualcosa prova pure a fare un fischio (prova... XD ): chissà che qualcuno in cerca di semplice gloria si possa ancora trovare :tongue:

 

Bon Suar!

 

E Gud Lack :wink: !

Scheda PG RPG2S RPG

 

 

 

 

 

 

Nome: Etoh Vorti

Et�: 23

Razza: Umano

Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

-pugnale comune

-armatura di cuoio

-cappuccio

-borsa comune

-antidoto

-corda

-benda di pronto soccorso

-torcia

-bottiglia di idromele

-bussola

-mappa strana ma importante per l'avanzamento della quest [oggetto unico ftw!]

 

Denaro: 18

 

 

 

 

 

� I leave the human cockroaches to discuss their heroin and child pornography.

I have business elsewhere, with a better class of person. �

Rorschach

http://img14.imageshack.us/img14/4562/bullsign.png

"Time will one day rob you of your youthful luster. But your inner boobies will shine forever!" - Sinfest

"� l'hanno dei giochi misteriosi questo" disse Testament (ora spiegatemi perch� lui � laureato e io no)

http://img167.imageshack.us/img167/1621/flamingfocciolahq2.gifhttp://img137.imageshack.us/img137/7364/dinosauroiooz3.png

http://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img405.imageshack.us/img405/7272/comicsprimonh8.gifhttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img252.imageshack.us/img252/7025/arcade2rpgmakertarghetttb6.jpg

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Oddio! mi ero perso questo post XD

Scusa il ritardo rispondo subito ai tuoi dubbi ^^

 

1. I dungeon saranno divisi a stanze, le stanze saranno abbastanza grosse, ma non esagerate.. Graficamente il peso non è un problema perchè invito tutti a scaricare un pacchetto grafico abbastanza leggero da usare. Così tecnicamente il server viene affaticato solo da stringhe di testo e query ;P Quindi, saranno abbastanza variabili..

 

2. Il PvP si basa principalmente sul fatto che i singoli dungeon sono esplorabili da un tot di squadre per volte. Ossia tu puoi incontrare altre 3-4 squadre di giocatori. Per fare questo il sistema non è sempre a tempo reale, ma nel momento in cui ci sono due o più squadre sul terreno di gioco si passa in una situazione a turni. Si potrà combattere assieme contro un mostro, combattersi o semplicemente ignorarsi. Naturalmente dovrò sperimentare parecchio per non rendere la situazione troppo lenta.. ogni personaggio avrò cmq un tempo massimo per la decisione della mossa.

Cmq ci saranno anche mappe di battaglia campale, ma le vedrete tra molto...

 

3. Il proprio dungeon [ Covo ] naturalmente non è visibile a tutti. L'idea che ho è quella di concedere a chi batte un tale giocatore in un dungeon riceva le coordinate del suo covo. In questo modo può benissimo provare ad assaltarlo!

Queste informazioni sono rivendibili o scambiabili, ma nonpenso si potranno copiare. Se vendi le coordinate del covo di XX, te non potrai più raggiungerlo.

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  • 2 weeks later...
Oddio! mi ero perso questo post XD

Scusa il ritardo rispondo subito ai tuoi dubbi ^^

E io mi ero perso la tua risposta :biggrin:

Grazie per i chiarimenti :P

 

Il PvP si basa principalmente sul fatto che i singoli dungeon sono esplorabili da un tot di squadre per volte. Ossia tu puoi incontrare altre 3-4 squadre di giocatori. Per fare questo il sistema non è sempre a tempo reale, ma nel momento in cui ci sono due o più squadre sul terreno di gioco si passa in una situazione a turni. Si potrà combattere assieme contro un mostro, combattersi o semplicemente ignorarsi. Naturalmente dovrò sperimentare parecchio per non rendere la situazione troppo lenta.. ogni personaggio avrò cmq un tempo massimo per la decisione della mossa.

Cmq ci saranno anche mappe di battaglia campale, ma le vedrete tra molto...

 

Capito (e concordo con la scelta, che mi pare fra le più sensate)!

La cosa che mi preoccupa del PvP a esser sinceri è la possibile/probabile "slealtà" da parte di alcuni giocatori: se ci incontriamo in un dungeon, combattiamo e lui, vedendo che sta perdendo fa il logout, che succede? Si riesce a gestire una cosa del genere? (e se si, in che maniera?)

Inoltre, il "poblema" che c'è un po' in tutti i MMORPG è quello dei giocatori di livello 1000 che trucidano quelli di livello 1 (a maggior ragione se si trovano nello stesso dungeon a caccia di tesori): è strettamente legato alle meccaniche di gioco che ancora non hai voluto svelare, quindi forse è una domanda un po' prematura, ma mi vien comunque da chiedere se sarà tenuta in considerazione, almeno in parte, la cosa (aree accessibili solo per determinati livelli e aree libere; aree senza pvp e aree libere... cose così, o anche altre "soluzioni").

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Per il logout non ho ancora pensato nulla, ma considera che se esci dal gioco durante l'esplorazione di un dungeon esci automaticamente dal dungeon. C'è un lasso di tempo per cui verrai ritenuto ancora "in gioco" (per permettere a chi semplicemente ha problemi di connessione di non venire sbattuti fuori) in cui si potrà subire danni.

Il senso di attaccare altri giocatori in un dungeon risiede in 2 scopi:

-il primo è quello di ottenere informazioni circa il suo covo, per poterlo saccheggiare. E' scontato che se un giocatore livello mille incontra un giocatore livello 1, può anche prendersi le sue coordinate, saccheggiarlo, ma ne caverò quasi nulla.. E' più conveniente attaccare chi è a un livello decente.

-il secondo è quello di "sgombrare" il dungeon.vi saranno missioni, quest e altro in cui il primo che recupera un certo oggetto vince la missione. ( possono essere uniche oppure quest attive una volta al giorno) Eliminare la concorrenza può aiutare ad aggiudicarsi il premio, ma può ritorcersi contro in caso di nemici mob troppo potenti..

Naturalmente ci sarà un'indicazione sul livello per accedere a un dungeon.. una cosa semplicissima da programmare, una condizione if xD

 

Cmq sarà possibile formare la squadra di esplorazione come vorrete, quindi potrete puntare sulla furtività anzichè sullo "spaccotuttoooh" oppure sulla magia, sulle invocazioni o altro.

ci saranno diversi modi per evitare uno scontro, fuggire o altro senza per forza barare ;P

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  • 4 weeks later...
Cercasi ore libere per poter continuare il progetto! Donatemi ore di tempo! ;P

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  • 1 month later...

Allora, piccolo aggiornamento!

Finiti gli esami riprendo a programmare, ma sto ponendomi dei decisi quesiti sul sistema di spostamento, che al momento risulta troppo lento per un gioco a turni.

Ho deciso di passare al percorso automatico, con possibilità di spostarsi più volte in un turno, fino all'esaurimento dei punti movimento. In questo modo sarà possibile evitare trappole conosciute per esperienze passate o rilevate grazie a qualche abilità.

Naturalmente ci sarà il classico tastone Finisci il Turno se non vuoi spendere tutti i pm.

 

Graficamente sto portando tutti le animazioni dei personaggi a una dimensione prefissata, oppure elaboro un sistema che calcoli automaticamente il centro dell'immagine e la posizioni.. ufffffff è difficile xD

 

Appresto con altre news, lago e donne permettendo ^^

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l'ho solo visto ora?!? O.O

come me lo stavo perdendo?!?!?!? aspetto notizie, veramente bello come progetto!

http://img145.imageshack.us/img145/3703/2597sg7.png

http://img229.imageshack.us/img229/9955/mozillafirefoxuser4zj.png

http://i213.photobucket.com/albums/cc264/badbunny699/dexterza5.png

http://img359.imageshack.us/img359/220/clipboard028ar.jpg

http://img402.imageshack.us/img402/9318/virgilflyvy0.gif AsD Fan

http://i67.servimg.com/u/f67/13/07/24/89/banner12.png

Prossimamente...

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  • 5 months later...

hm è incredibile come i problemi si ammassino tutti assieme xD

il progetto è vivo, ma sto cercando di rendere il tutto molto più veloce, cosa importante per un gioco a turni. la visuale fissa crea diversi problemi e quando girano le balle viene voglia di buttare tutto xD

 

ero a un passo dal fare combattimenti alla jrpg + esplorazione normale a single player xD

vabbè, state attenti, che presto vi sorprendo xDD

baci dal vostro befano ;*

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Aspetto :biggrin:

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Quoto Timisci :rovatfl:

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e io che pensavo che sto progetto fosse morto, sepolto, riesumato, cremato e risepolto.

felice di sapere che continua :D

 

lo vogliamo ora >:O

ex-lev

 

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ora un cavolo! XD

Volevo mettere la mappa come immagine di sfondo e farci camminare sopra i pg, ma mi frega tutte le profondità, sto lavorando a come risolvere xD

 

Cmq la prima vera bozza giocabile sarà 1 player a quest. il mondo costituito da una grande piazza con vari npc + uno per avviare le quest e teleportari ai dungeon. il mm dovrà aspettare un po' xD

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