Silver Element Posted March 6, 2008 Share Posted March 6, 2008 Come fa un "chierico" a diventare "paladino" non lo so, normalmente il Paladino è associato al guerriero combattente, poi boh...forse al posto di paladino dovresti mettere un Priest o qualcosa di puù simile a quello che nn ad un paladin... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Walrus1235 Posted March 6, 2008 Share Posted March 6, 2008 Boh... vediamo come vengono messe.. One flew east, one flew west, one flew over the cuckoo's nest. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dax Posted March 6, 2008 Author Share Posted March 6, 2008 Il chierico è una classe pari al paladino. Possibile evoluzione del devoto. Se è un devoto combattente diventa paladino, se è portato alla fede diventa chierico.. semplice. La divisione tra le classi avanzate serve a me, non badarci. Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Silver Element Posted March 6, 2008 Share Posted March 6, 2008 Il chierico è una classe pari al paladino. Possibile evoluzione del devoto. Se è un devoto combattente diventa paladino, se è portato alla fede diventa chierico.. semplice. La divisione tra le classi avanzate serve a me, non badarci. Ah, capito...scusa allora per il mio commento (da RO-Dipendente) XD Link to comment Share on other sites More sharing options...
moltheni Posted March 6, 2008 Share Posted March 6, 2008 (edited) l'essere largamente ispirato a RO ci sta anche bene, ma prima o poi dovrai cambiar grafica se vuoi davvero guadagnarci soldi XDmeglio che inizi a cercarti uno squadrone di grafici d'altro canto la cosa può anche volgersi positivamente: da un template base sarebbe possibile aggiungere sui personaggi le diverse armature e armi visibilmente.questo produrrà sul giocatore un maggior senso di soddisfazione e sul gioco infiniti rallentamenti La mappa sarà ruotabile in modo da darvi una miglior visuale nelle 4 direzioni. penso inizialmente di concederne solo 2 xDe le altre a pagamento, no? bastardo xD Edited March 6, 2008 by moltheni ex-lev http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_04_2008/post-256-1207331778.gif Adottare una gigacciola?!? Ecco cosa ne penso io:_____________http://img386.imageshack.us/img386/2594/gigacciolaje7.gif http://lev.altervista.org/_altervista_ht/nodalmolin.gif http://lev.altervista.org/_altervista_ht/knino.GIFhttp://lev.altervista.org/_altervista_ht/sherwood.gifhttp://imagegen.last.fm/senatormad/recenttracks/phykos.gif http://lev.altervista.org/_altervista_ht/piccioni.gif giorni mesi anni interi mi han fottuto dietro i banchimi han rubato la passione maledetti governantima adesso mi organizzo per la nuova libertà« anarcofricchettanza da domani…vencerá! » tratto da "Anarcosong - Osteria Popolare Berica" ๑۩۞۩๑http://www.rpg2s.net/awards/bestcritical3.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dax Posted March 6, 2008 Author Share Posted March 6, 2008 In termini di grafica ogni rallentamento è colpa del VOSTRO computer, in quanto il pacchetto grafico sarà sul VOSTRO pc e lo script javascript che disegna il tutto viene eseguito sul VOSTRO pc xDDIl serve fa solo i calcoli U.u Cmq in quanto mi serve grafica subito mi butto su RO a pesce, le dimensioni cmq saranno quelle e cambiarle di poco non è faticoso. Ora che lo rendo commerciabile avrò la squadra di grafici, ma prima voglio che ci sia il gioco, poi la grafica originale xD Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sora-Master Posted March 12, 2008 Share Posted March 12, 2008 è fichissimo http://dragcave.net/image/VqHI.gifhttp://dragcave.net/image/5thF.gifhttp://dragcave.net/image/7cb8.gifhttp://dragcave.net/image/WPrD.gifhttp://dragcave.net/image/DxRI.gifhttp://dragcave.net/image/JAV2.gifhttp://dragcave.net/image/aiDE.gifclicca sull'uovoFrom Wikipidia:Makeritus vulgaris(Makeritus Enpatologium Catostum) Malattia che si sviluppa nel mekeratore.si manifesta con status alterati di noia e svogliatezza.Malattia grave poiche puo guarire solo con il tempo e impedisce il Maker al soggetto che ne è infetto.Attualmente gli scenziati della Ryu-soft stanno cercando rimedio a questa malattia Ryu-Soft VISITA LA MIA BOTTEGA http://r5.fodey.com/19cf30d77a0fd435cb06407ab7023508e.1.gif ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.24:yaDiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:who's fat??ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.25:eccomi mi sono appena connessoouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:wath?Diosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:O.ODiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:si scrive whatouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:mi sono connesso clandestinamente xD me manca un es di italiano e poi ho finito i compitiouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.27:seDiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:O.ODiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:addiritturingouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:e giaouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:che me raccontiDiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:mmmmhDiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:qlcsa che ti farà feliceDiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:indovining...Diosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:http://www.youtube.com/watch?v=p9Zt8mn14hY...feature=relatedouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:mmmmmmmmmmmmmmmouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.29:caghi a spruzzo xEDiosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive:O.O ri iniziamo a giocare a D&D Diosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive::xouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.30:yeees!!Diosba S.O.J. 4ever!!!!! scrive: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dax Posted March 12, 2008 Author Share Posted March 12, 2008 Grazie :*Con l'inizio del secondo semestre STRAPIENO dell'università le cose vanno un po' a rilento sul fronte programmazione. Intanto però io e il mio fidato socio universitario stiamo stendendo per bene le classi ( base - normale - evoluta - elite ), le skill e tutti i valori che necessitano.Non posterò quasi nulla di quanto creato su quel fronte perchè sarà uno dei divertimenti del gioco scoprire le varie classi, come ottenerle, cosa danno e quanto spaccano xD Per darvi un aggiornamento situazione diciamo che il movimento all'interno di una mappa è quasi completo. Devo ottimizzare qualche cosa e magari sistemare la grafica della selezione del percorso. Per il resto va tutto^^Se siete pazienti dopo Pasqua avrò qualcosa di più sostanzioso ;P Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
§Illidan§ Posted April 26, 2008 Share Posted April 26, 2008 Cavolo mega progettone **...se posso essere d aiuto come betatester mi faccio avanti...vorrei se possibile seguire da + vicino il progetto..avete un forum privato dv discutete d qst progetto o qlcs del genere?msn forse?? http://img406.imageshack.us/img406/9168/plingbannerbx6.gif http://bloodywars.egamers.it/armory/thurmadal.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dax Posted April 26, 2008 Author Share Posted April 26, 2008 Siccome al momento io sono l'unico che fa tutto, mi sento da solo su msn benissimo xDIl mio socio di università mi aiuta con le idee, ma il resto faccio tutto io al momento.Abbiamo appena finito di stendere la nuova bozza di ambientazione xD (tutto merito diuna sbronza COLOSSALE!xDDD) Anyway, appena mi sarà possibile aprirò un sito dedicato con news, immagini, iscrizione e guestbook.Non permetto a nessuno di seguire da vicino il progetto, perchè voglio stupire tutti xDD Al momento però sono bloccato da un esame... :°° Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
§Illidan§ Posted April 26, 2008 Share Posted April 26, 2008 ok...prima il dovere ^^....cmq continua ad informarci http://img406.imageshack.us/img406/9168/plingbannerbx6.gif http://bloodywars.egamers.it/armory/thurmadal.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
PICCOLO Posted April 29, 2008 Share Posted April 29, 2008 Cacchio!Pensavo di aver già commentato il progetto, invece devo essermene dimenticato dopo averlo letto...Pensavo di averlo commentato perchè mi interessa pareeeeeeeecchio Per prima cosa, guardando gli screen devo dirti: bravo! Anch'io mi godo un sacco Eriadan e The Order Of The Stick !(oh, carina anche l'immagine di gioco ) Cacchiate a parte lo screen mi pare bello, anche se mi vien da chiedere quanti elementi potranno starci contemporaneamente in una singola locazione (e, di conseguenza, se le stanze avranno un limite di grandezza... questo più che altro perchè non ho capito se si potrà girare anche per regni, città o altro). Altra cosa che mi vien da chiedere è se e come sarà implementato il PvP: potrò attaccare chiunque in qualsiasi momento o avrò limitazioni di qualche tipo (alleanze, differenza di livello, ecc.)? Ah, e in un dungeon potrò incontrare altri gruppi mercenari oppure le visite saranno escursioni personali del mio gruppo (suppongo sia la seconda, o si creerebbero casini impensabili... anche se, a mente, sarebbe possibile avere un numero molto limitato di gruppi contemporaneamente)? La storia delle basi pure mi ha incuriosito: il fatto di poterci creare il nostro "dungeon" è una cosa che aumenta immensamente la giocabilità.Non ho però ben capito però come il terreno che un giocatore può acquistare (e i dungeon più in generale) potrà essere "raggiunto" (o esplorato, se esiste un regno esplorabile). Si, quando leggo un progetto interessante perdo il controllo e inizio a fare più domande possibili @.@ ... Mi fermo solo perchè devo andare a mangiare (t'è andata bene XD ). Se dovesse servirti una mano per qualcosa prova pure a fare un fischio (prova... XD ): chissà che qualcuno in cerca di semplice gloria si possa ancora trovare Bon Suar! E Gud Lack ! Scheda PG RPG2S RPG Nome: Etoh VortiEt�: 23Razza: UmanoDescrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.Equipaggiamento:-pugnale comune-armatura di cuoio-cappuccio-borsa comune-antidoto-corda-benda di pronto soccorso-torcia-bottiglia di idromele-bussola-mappa strana ma importante per l'avanzamento della quest [oggetto unico ftw!] Denaro: 18 � I leave the human cockroaches to discuss their heroin and child pornography.I have business elsewhere, with a better class of person. � Rorschachhttp://img14.imageshack.us/img14/4562/bullsign.png"Time will one day rob you of your youthful luster. But your inner boobies will shine forever!" - Sinfest"� l'hanno dei giochi misteriosi questo" disse Testament (ora spiegatemi perch� lui � laureato e io no)http://img167.imageshack.us/img167/1621/flamingfocciolahq2.gifhttp://img137.imageshack.us/img137/7364/dinosauroiooz3.pnghttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img405.imageshack.us/img405/7272/comicsprimonh8.gifhttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img252.imageshack.us/img252/7025/arcade2rpgmakertarghetttb6.jpgScarica anche tu Pic-Man da questo topic Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dax Posted May 6, 2008 Author Share Posted May 6, 2008 Oddio! mi ero perso questo post XDScusa il ritardo rispondo subito ai tuoi dubbi ^^ 1. I dungeon saranno divisi a stanze, le stanze saranno abbastanza grosse, ma non esagerate.. Graficamente il peso non è un problema perchè invito tutti a scaricare un pacchetto grafico abbastanza leggero da usare. Così tecnicamente il server viene affaticato solo da stringhe di testo e query ;P Quindi, saranno abbastanza variabili.. 2. Il PvP si basa principalmente sul fatto che i singoli dungeon sono esplorabili da un tot di squadre per volte. Ossia tu puoi incontrare altre 3-4 squadre di giocatori. Per fare questo il sistema non è sempre a tempo reale, ma nel momento in cui ci sono due o più squadre sul terreno di gioco si passa in una situazione a turni. Si potrà combattere assieme contro un mostro, combattersi o semplicemente ignorarsi. Naturalmente dovrò sperimentare parecchio per non rendere la situazione troppo lenta.. ogni personaggio avrò cmq un tempo massimo per la decisione della mossa.Cmq ci saranno anche mappe di battaglia campale, ma le vedrete tra molto... 3. Il proprio dungeon [ Covo ] naturalmente non è visibile a tutti. L'idea che ho è quella di concedere a chi batte un tale giocatore in un dungeon riceva le coordinate del suo covo. In questo modo può benissimo provare ad assaltarlo!Queste informazioni sono rivendibili o scambiabili, ma nonpenso si potranno copiare. Se vendi le coordinate del covo di XX, te non potrai più raggiungerlo. Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
PICCOLO Posted May 16, 2008 Share Posted May 16, 2008 Oddio! mi ero perso questo post XDScusa il ritardo rispondo subito ai tuoi dubbi ^^E io mi ero perso la tua risposta Grazie per i chiarimenti :P Il PvP si basa principalmente sul fatto che i singoli dungeon sono esplorabili da un tot di squadre per volte. Ossia tu puoi incontrare altre 3-4 squadre di giocatori. Per fare questo il sistema non è sempre a tempo reale, ma nel momento in cui ci sono due o più squadre sul terreno di gioco si passa in una situazione a turni. Si potrà combattere assieme contro un mostro, combattersi o semplicemente ignorarsi. Naturalmente dovrò sperimentare parecchio per non rendere la situazione troppo lenta.. ogni personaggio avrò cmq un tempo massimo per la decisione della mossa.Cmq ci saranno anche mappe di battaglia campale, ma le vedrete tra molto... Capito (e concordo con la scelta, che mi pare fra le più sensate)!La cosa che mi preoccupa del PvP a esser sinceri è la possibile/probabile "slealtà" da parte di alcuni giocatori: se ci incontriamo in un dungeon, combattiamo e lui, vedendo che sta perdendo fa il logout, che succede? Si riesce a gestire una cosa del genere? (e se si, in che maniera?)Inoltre, il "poblema" che c'è un po' in tutti i MMORPG è quello dei giocatori di livello 1000 che trucidano quelli di livello 1 (a maggior ragione se si trovano nello stesso dungeon a caccia di tesori): è strettamente legato alle meccaniche di gioco che ancora non hai voluto svelare, quindi forse è una domanda un po' prematura, ma mi vien comunque da chiedere se sarà tenuta in considerazione, almeno in parte, la cosa (aree accessibili solo per determinati livelli e aree libere; aree senza pvp e aree libere... cose così, o anche altre "soluzioni"). Scheda PG RPG2S RPG Nome: Etoh VortiEt�: 23Razza: UmanoDescrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.Equipaggiamento:-pugnale comune-armatura di cuoio-cappuccio-borsa comune-antidoto-corda-benda di pronto soccorso-torcia-bottiglia di idromele-bussola-mappa strana ma importante per l'avanzamento della quest [oggetto unico ftw!] Denaro: 18 � I leave the human cockroaches to discuss their heroin and child pornography.I have business elsewhere, with a better class of person. � Rorschachhttp://img14.imageshack.us/img14/4562/bullsign.png"Time will one day rob you of your youthful luster. But your inner boobies will shine forever!" - Sinfest"� l'hanno dei giochi misteriosi questo" disse Testament (ora spiegatemi perch� lui � laureato e io no)http://img167.imageshack.us/img167/1621/flamingfocciolahq2.gifhttp://img137.imageshack.us/img137/7364/dinosauroiooz3.pnghttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img405.imageshack.us/img405/7272/comicsprimonh8.gifhttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img252.imageshack.us/img252/7025/arcade2rpgmakertarghetttb6.jpgScarica anche tu Pic-Man da questo topic Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dax Posted May 17, 2008 Author Share Posted May 17, 2008 Per il logout non ho ancora pensato nulla, ma considera che se esci dal gioco durante l'esplorazione di un dungeon esci automaticamente dal dungeon. C'è un lasso di tempo per cui verrai ritenuto ancora "in gioco" (per permettere a chi semplicemente ha problemi di connessione di non venire sbattuti fuori) in cui si potrà subire danni.Il senso di attaccare altri giocatori in un dungeon risiede in 2 scopi:-il primo è quello di ottenere informazioni circa il suo covo, per poterlo saccheggiare. E' scontato che se un giocatore livello mille incontra un giocatore livello 1, può anche prendersi le sue coordinate, saccheggiarlo, ma ne caverò quasi nulla.. E' più conveniente attaccare chi è a un livello decente.-il secondo è quello di "sgombrare" il dungeon.vi saranno missioni, quest e altro in cui il primo che recupera un certo oggetto vince la missione. ( possono essere uniche oppure quest attive una volta al giorno) Eliminare la concorrenza può aiutare ad aggiudicarsi il premio, ma può ritorcersi contro in caso di nemici mob troppo potenti..Naturalmente ci sarà un'indicazione sul livello per accedere a un dungeon.. una cosa semplicissima da programmare, una condizione if xD Cmq sarà possibile formare la squadra di esplorazione come vorrete, quindi potrete puntare sulla furtività anzichè sullo "spaccotuttoooh" oppure sulla magia, sulle invocazioni o altro. ci saranno diversi modi per evitare uno scontro, fuggire o altro senza per forza barare ;P Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dax Posted June 13, 2008 Author Share Posted June 13, 2008 Cercasi ore libere per poter continuare il progetto! Donatemi ore di tempo! ;P Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dax Posted July 24, 2008 Author Share Posted July 24, 2008 Allora, piccolo aggiornamento!Finiti gli esami riprendo a programmare, ma sto ponendomi dei decisi quesiti sul sistema di spostamento, che al momento risulta troppo lento per un gioco a turni.Ho deciso di passare al percorso automatico, con possibilità di spostarsi più volte in un turno, fino all'esaurimento dei punti movimento. In questo modo sarà possibile evitare trappole conosciute per esperienze passate o rilevate grazie a qualche abilità.Naturalmente ci sarà il classico tastone Finisci il Turno se non vuoi spendere tutti i pm. Graficamente sto portando tutti le animazioni dei personaggi a una dimensione prefissata, oppure elaboro un sistema che calcoli automaticamente il centro dell'immagine e la posizioni.. ufffffff è difficile xD Appresto con altre news, lago e donne permettendo ^^ Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted July 24, 2008 Share Posted July 24, 2008 Vai! lago e donne!!! cioè, ottime notizie che tu stia proseguendo questo promettente prodotto. attendo news. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sapie Posted July 24, 2008 Share Posted July 24, 2008 Uhm, me gusta Attendo aggiornamenti Star Wars ~ Jedi Academy GdR You were the Chosen One! http://i26.tinypic.com/1183pxi.png Ultima versione ~ v0.9 il 16/7/2009 Link to comment Share on other sites More sharing options...
=DahiL= Posted July 25, 2008 Share Posted July 25, 2008 l'ho solo visto ora?!? O.Ocome me lo stavo perdendo?!?!?!? aspetto notizie, veramente bello come progetto! http://img145.imageshack.us/img145/3703/2597sg7.pnghttp://img229.imageshack.us/img229/9955/mozillafirefoxuser4zj.pnghttp://i213.photobucket.com/albums/cc264/badbunny699/dexterza5.pnghttp://img359.imageshack.us/img359/220/clipboard028ar.jpghttp://img402.imageshack.us/img402/9318/virgilflyvy0.gif AsD Fanhttp://i67.servimg.com/u/f67/13/07/24/89/banner12.pngProssimamente... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dax Posted January 6, 2009 Author Share Posted January 6, 2009 hm è incredibile come i problemi si ammassino tutti assieme xDil progetto è vivo, ma sto cercando di rendere il tutto molto più veloce, cosa importante per un gioco a turni. la visuale fissa crea diversi problemi e quando girano le balle viene voglia di buttare tutto xD ero a un passo dal fare combattimenti alla jrpg + esplorazione normale a single player xDvabbè, state attenti, che presto vi sorprendo xDD baci dal vostro befano ;* Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timisci Posted January 6, 2009 Share Posted January 6, 2009 Aspetto Progetto in corso: "Hero Walking: Toward Another Life" Video Old Intro su Youtube Visite: 11.896! http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg *Posizioni raggiunte nei contest* http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI Link to comment Share on other sites More sharing options...
PICCOLO Posted January 7, 2009 Share Posted January 7, 2009 Quoto Timisci :rovatfl: Scheda PG RPG2S RPG Nome: Etoh VortiEt�: 23Razza: UmanoDescrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.Equipaggiamento:-pugnale comune-armatura di cuoio-cappuccio-borsa comune-antidoto-corda-benda di pronto soccorso-torcia-bottiglia di idromele-bussola-mappa strana ma importante per l'avanzamento della quest [oggetto unico ftw!] Denaro: 18 � I leave the human cockroaches to discuss their heroin and child pornography.I have business elsewhere, with a better class of person. � Rorschachhttp://img14.imageshack.us/img14/4562/bullsign.png"Time will one day rob you of your youthful luster. But your inner boobies will shine forever!" - Sinfest"� l'hanno dei giochi misteriosi questo" disse Testament (ora spiegatemi perch� lui � laureato e io no)http://img167.imageshack.us/img167/1621/flamingfocciolahq2.gifhttp://img137.imageshack.us/img137/7364/dinosauroiooz3.pnghttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img405.imageshack.us/img405/7272/comicsprimonh8.gifhttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img252.imageshack.us/img252/7025/arcade2rpgmakertarghetttb6.jpgScarica anche tu Pic-Man da questo topic Link to comment Share on other sites More sharing options...
moltheni Posted January 8, 2009 Share Posted January 8, 2009 e io che pensavo che sto progetto fosse morto, sepolto, riesumato, cremato e risepolto.felice di sapere che continua :D lo vogliamo ora >:O ex-lev http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_04_2008/post-256-1207331778.gif Adottare una gigacciola?!? Ecco cosa ne penso io:_____________http://img386.imageshack.us/img386/2594/gigacciolaje7.gif http://lev.altervista.org/_altervista_ht/nodalmolin.gif http://lev.altervista.org/_altervista_ht/knino.GIFhttp://lev.altervista.org/_altervista_ht/sherwood.gifhttp://imagegen.last.fm/senatormad/recenttracks/phykos.gif http://lev.altervista.org/_altervista_ht/piccioni.gif giorni mesi anni interi mi han fottuto dietro i banchimi han rubato la passione maledetti governantima adesso mi organizzo per la nuova libertà« anarcofricchettanza da domani…vencerá! » tratto da "Anarcosong - Osteria Popolare Berica" ๑۩۞۩๑http://www.rpg2s.net/awards/bestcritical3.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dax Posted January 8, 2009 Author Share Posted January 8, 2009 ora un cavolo! XDVolevo mettere la mappa come immagine di sfondo e farci camminare sopra i pg, ma mi frega tutte le profondità, sto lavorando a come risolvere xD Cmq la prima vera bozza giocabile sarà 1 player a quest. il mondo costituito da una grande piazza con vari npc + uno per avviare le quest e teleportari ai dungeon. il mm dovrà aspettare un po' xD Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
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