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BrowserGame: Dungeon


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Eppure non so, faccio male a pensare al fallimento di questo progetto ?

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Mazus non porta' sfiga xD

Comunque, a chi pensa che questo progetto finirà come quello di Seph dico solo che io programmo in php, html javascript da circa 2 anni prima di lui, ho fatto tantissima esperienza in un progetto semi interno a una software house e se "ipotizzo" qualcosa nel mio gioco è perchè ho già tecnicamente in mente come farlo.

 

@Havana:

Creiamo dei "livelli" di stato del gioco. Il livello attuale è quello "amatoriale" ossia io per passione programmo e metto insieme una grafica rippata e indecente per mostrarvi come si svolge il gioco.

Coinvolge quasi unicamente me e chi voglia darmi una mano senza pretese diverse dalla gloria.

Il gioco non entrerà "nel mercato" come dici te nello stesso modo di giochi quali Travian od Ogame.

E' un progetto che sarà in continuo betatest e a un certo punto, oltre al continuo utilizzo marginale di banner pubblicitari, si aggiungeranno "opzioni elite".

Ora, sicuramente non farò il balzo verso il mercato con grafica rippata, provvederò ad averla originale, ma non posso garantire nulla riguardo proventi e simili, e non posso escludere che il tuo eventuale "tanto" lavoro finisca solo in gloria tra noi del forum.

PEr questo motivo attendo a inoltrarti una richiesta esplicita di help, sei un ottimo grafico ma forse un po' troppo "professionale" al momento, e non necessito per ora se non di un leggero apporto grafico.

Quando la programmazione sarà a buon punto, il gioco discretamente giocabile, allora sarà anche la fama stessa che avrà guadagnato il gioco ad attirare eventuali grafici ancora interessati^^

Non sto dicendo che non mi servi, solo è troppo presto.

Al momento rippo Ragnarok e via.

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Certo, ma ci mancherebbe...

la mia era solamente una constatazione dovuta alla tua frase iniziale in cui parlavi di 'soldi'! ^^

 

Buona fortuna allora! ;)

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Allora, giusto un aggiornamento veloce.

Ho passato la giornata divertendomi con il canale alpha delle png per piegarlo al mio sacro volere e alla visualizzazione su IE e FF in contemporanea. Il gioco ha decisamente abbandonato la piattezza grafica che lo circondava e ora è davvero più guardabile XD

SUl fronte programmazione è quasi completa la prima parte rozza dello script di spostamento del personaggio. Ironicamente la parte più difficile è come dare l'ok al movimento xD

 

L'11 ho un esame importante, quindi non lavorerò granchè al progetto e non aggiornerò salvo strani eventi. Bye Bye!

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Lo sfondo è improvvisato ;P

Sto cercando un'immagine che faccia da contorno a mo' di portone di un dungeon, per aggiungere poi animazioni per il cambio mappa, ma deviantart mi ha tradito ;_;

Vista purtroppo resta vista, ma un genio come me sa usare pure quello *_*

Devo dare la semitrasparenza anche alle celle selezionate, ma ci penserò poi, ora torno a studiare meccanica.. bye :P

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  • 2 weeks later...

Ci sono varie fasi giocabili, quindi qualcosa di giocabile a sè riuscirò sicuramente entro l'estate a farlo.

Stasera conto di programmare tutta la sera visto che la tipa mi da buca che ha sonno... :°°°

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Bravo dax, stà uscendo un'ottima cosa! :)

Crerae cose del genere via browser nond eve essere semplicissimo, quindi hai tutto il mio supporto!

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il vero vero ver problema è lo javascript.. devo fare un sacco di crossframe e fare in modo che nulla di importante sia visibile da codice html e tutto sia controllato via php, in modo tale da impedire eventuali bari.

E al momento siamo solo al movimento del personaggio su mappa, dell'equip e caratteristiche personaggio e tra poco introduco scrigni e drop..

Un po' rognoso, ma vabbè, mi diverto in fondo ^^ Bisogna avere le idee mooooolto chiare :°

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Tra gli ultimi esami, le tante uscite e le nerdate, il progetto va silenziosamente avanti.

Sto finendo di preparare gli sprite per il primo e al momento unico personaggio giocabile.

http://img246.imageshack.us/img246/9347/soldiernhp9.gifhttp://img204.imageshack.us/img204/9056/soldieregm9.gif

http://img143.imageshack.us/img143/8222/soldieroll5.gifhttp://img299.imageshack.us/img299/8483/soldierstc1.gif

 

Devo innestare bene gli sprite, fare lo script di precaricamento (che non so se sia utile oppure no, avendo poi un pacchetto grafico scaricabil.. boh!)

Cmq questo sarà il primo personaggio con cui potrete vagare per il primo dungeon, risolvendo indovinelli ed enigmi. La prima "versione alpha" sarà strutturata più o meno così ^^

Appresto, spero :°

Edited by Dax

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Aggiornamento veloce, per i gufacci xD

 

TEST MOVIMENTO

 

Qui potete provare bene come si muoverà il pg. Qualcuno mi dice che è un pochino lento, e in effetti...

Vabbè sistemerò poi!

 

Ne approfitto per annunciare per fine Marzo una piccola beta a premi.

Il primo che arriverà alla fine del dungeon superando tutti gli ostacoli vincerà un premio succoso^^

Avverto che non ci sarà combat.

Creerete il vostro pg, scegliendolo tra 3 diverse classe e sarà singleplayer, ossia non incontrete altri giocatore sebbene siate nella stessa stanza.

Non aspettatevi troppo, il giochino si limiterà nel proporvi enigmi e indovinelli per poter arrivare sino in fondo. Servirà per farvi testare le prime dinamiche di gioco come il movimento, le prime skill, il cambio di mappa e parte dell'inventario.

Restate sintonizzati! ^^

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Che figata, complimenti Dax! :D

Occhio che però non ci sono limiti alla scacchiera e il pg se la sguazza anche nel nero dello sfondo! XD

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Si in effetti è un po' lentino fosse un tantino più veloce sarebbe meglio.

Stupendo Dax! Non vedo l'ora di poter giocare ad una versione più completa, credo di non aver mai visto un browser game così poco 'browser game' come il tuo, sei proprio andato oltre le normali aspettative secondo me.

 

Solo una cosa: probabilmente già lo sai, ho provato a spostare il pg sempre in una direzione ed alla fine è andato a finire fuori dallo stage XD

Edited by Sey

Davai

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Se notate lo stage è una gif di sfondo xDD

questo perchè per testare degnamente il solo script di animazione l'ho creato a parte.

Nel gioco reale non usate i tastini per spostarlo ma semplicemente indicherete PRIMA tutto il percorso e poi il pg si muoverà lungo esso. ^^

Grazie per i compliments ;P

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Sto buttando giu uno schizzo del sito che farà per il momento da spazio news e magari guestbook, dove aggiungerò degli screen aggiornati costantemente.

Purtroppo sono un programmatore, valgo ben poco come grafico anche se Photoshop mi viene incontro.

Vi lascio uno screen-plot per lasciarvi giudicare di persona e ricevere qualche critica costruttiva, thanx ^^

http://img444.imageshack.us/img444/8163/yuppie23dcopiagm5.jpg

 

Edit: editato un momento ;P

Edited by Dax

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Mi sono perso gli ultimi post... allora:

Il movimento è davvero ben fatto, anche se come hanno già detto è lento

Per quanto riguarda l'altro screen... non capisco bene dove sarà sistemato.

One flew east, one flew west, one flew over the cuckoo's nest.
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Mi sono perso gli ultimi post... allora:

Il movimento è davvero ben fatto, anche se come hanno già detto è lento

Per quanto riguarda l'altro screen... non capisco bene dove sarà sistemato.

 

 

Ma scusa! è un browsergame, quindi è un sito xDD Quella è la home dove poi iscriversi e seguire gli sviluppi U.u

Il movimento l'ho velocizzato un momento, da 45 a 40 millesimi di secondo ;P

Ho quasi completato per bene il movimento del proprio team con i vari salvataggi della posizione, manca il save sul file mappa e sono a posto. Però non mi piace troppo il meccanismo globale.. quando vi farò vedere vedremo insieme se c'è modo di migliorarlo.

Intanto una piccola curiosità: questo progetto mi ha già procurato una proposta di lavoro come programmatore di software web xDD E siamo ancora agli inizi *_*

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L'ultimo screen a vederlo così non mi sembra male.

L'unica cosa che non mi piace proprio è la "g" di dungeon troppo quadrata...il resto va bene, certo se poi lo riesci a migliorare, ben venga ^^

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Intanto qualcosa riguardo il gioco in se:

 

Classe: Evocatore

La classe Evocatore o Summoner (nella versione internazionale) è una delle classi più particolari in cui l'evoluzione del personaggio è seconda a quella delle creature da evocare in vostro aiuto. Praticamente in battaglia l'evocatore finisce in un angolo e combatte il mostro al suo posto. Naturalmente morto l'evocatore, sparisce il mostro.

Ora, la domanda che vi farete è "che mostri si possono invocare? materie alla FF??" No.

Tra poco spiegherò una classe associata, l'Hunter, che risolverà il mistero.

Fatto sta che avrete nella vostra base uno spazio "zoo" dove saranno accuditi i mostri che l'hunter procurerà e che con l'evocatore potrete utilizzare. I mostri evocabili quindi sono quelli che incontrate nei dungeon e POTRANNO ESSERE ANCHE DEI BOSS.

Ma finiamo qua, l'evocatore richiama in battaglia il mostro e lo assiste. Se il vostro livello evocatore è troppo basso magari il mostro si rivolterà! E se non lo usate per tanto tempo diventerà selvaggio, magari attaccandovi cmq. punto.

 

Classe: Hunter

L'hunter, o cacciatore, non è il classico ranger arciere. E' una figura specializzata nel catturare animali e mostri VIVI. Trappole, skill di addomesticamento e altro, il nostro pg hunter sarà in grado di catturare a mo' di pokemon i poveri mostri lungo la strada. Ogni mostro avrà un valore "caccia" variabile che determinerà le votre chance di catturarlo.

Una volta preso con successo un mostro questo verrà inviato alla vostra base (solo se ne avete una) e resterà la'. In seguito, richiamandolo con l'evocatore, il mostro potrà salire di livello e diventare sempre più forte, aiutandovi in battaglia. Probabilmente vi darò la possibilità di dargli pure un nome ;P

 

Classe: Allevatore

In inglese non so come si chiama, è l'ultima figura che entra in gioco nel sistema mostri. Se possedete un allevatore potrete far crescere i vostri mostri più in fretta e in altri modi. Potrete addirittura fare in modo che 2 mostri si accoppino per dare vita a un terzo. Vorrei inserire anche gli ibridi mutanti, ma si vedrà più avanti. La presenza di un allevatore nella vostra base aiuterà anche a mantenere la bestia addomestica.

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Stese sommarriamente i primi due livelli di classi:

 

.: Classi Base

+ Furfante

+ Recluta

+ Studente

+ Devoto

+ Novizio

+ Cittadino

.: Classi Avanzate

+ Ladro

+ Spia

+ Assassino

--------------------

+ Soldato

+ Tiratore

+ Hunter

--------------------

+ Ingegnere

+ Cartografo

+ Diplomatico

--------------------

+ Chierico

+ Paladino

+ Veggente

--------------------

+ Mercante

+ Carpentiere

+ Allevatore

+ Erborista

--------------------

+ Mago

+ Negromante

+ Evocatore

 

Inoltre abbiamo circa 6-7 classi speciali e stiamo valutando come strutturare il sistema classi Elite.

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