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Rpg²S Forum
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Un' unità visiva (Vi prego aiutatemi!!)


PSYKO
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Question

MI DOVETE AIUTARE!!!!!!!!!! :sisi:

 

Ho in mente di creare un gioco su dei ladri e mi picerebbbe inserire prove alla

Prince of Persia; come appunto un'unità visiva.

Esempio, se il chara in questione è girato a destra lui vedra un tot. di titles verso la direzione in qui è rivolto, questo mi servirà se poi quando il mio personaggio entrerà nel suo campo visivo si attiveranno degli eventi.

C'è qualche superuomo pronto ad aiutare un quatttordicenne in difficoltà??

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4 answers to this question

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ehm, come potrei dire... non ho capito °°

 

cioè, se ho capito giusto vuoi fare tipo "sentinelle", no °°?

 

se è così leggi qui XD

http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=27

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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Se invece ho capito io: vuoi far vedere il resto della mappa senza che i mostri ti attacchino e quando poi vai sul serio in quella mappa ti attaccano? E' semplice:

 

Collision event, changia lo sprite del pg in nullo, switch off i mostri (la loro AI), set move route,etc..

Quando sei arrivato fino al punto che devi mostrare metti un evento a collisione che ti teleporta indietro attivando la swich dei mostri e rimettendoti lo sprite.

One flew east, one flew west, one flew over the cuckoo's nest.
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Non ti serve uno script per fare una cosa del genere!

Basta che decidi quanto è grande il campo visivo della guardia, poi non fai altro che mettere un evento in tutti i tile che la guardia può vedere.

Questi eventi si attivano solo a contatto con l'eroe (mettili sotto il livello dell'eroe) e solo quando è ON l'apposito switch che cambia con la direzione in cui è voltata la guardia.

FINE!

 

Ovviamente si potrebbe anche fare in maniera un po' più complessa (una variabile per gestire la direzione in cui la guardia è voltata e un controllo sulle coordinate del pg per verificarne la posizione), ma lì sei tu a decidere come vuoi farlo...

fu BMX, Bator, e quant'altro

 

Niente firma dinamica...

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