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scusate se riesumo sto' topic XD...ma volevo fare delle domande ai ragazzi-vecchiardi della VG.

 

Io non ho mai visto dream makeer attiva, ho fatto su un salto un paio di volte e ho capito cosa vuol dire forum completamente morto.

 

- Come mai è morto? Come mai c'è stata quella rottura (se di rottura si tratta) che ha portato alla creazione di tanti forum, chi più piccoli chi più grandi?

 

- Non esiste modo di riprendere quel forum, estenderlo a tutti i tools usciti fin ora (mi pare di aver visto che si tratta solo di RM2k e non dell'XP-VX)

 

- Al massimo, come mai le comunità italiane, non possno fondersi? Perchè c'è qualcuno che a tutti i costi vuole fare il founder? Cioè, come mai makerando e RPG2s, non possono essere un forum solo?

 

Grazie per le eventuali risposte, purtroppo io sono arrivato troppo tardi per sapere certe vecchie storie.

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1) Dmkr è morta perchè Lu-chan non aveva tempo/voglia di continuare a mantenere la community (da cui quasi tutti erano spariti inoltre).. i forum piccoli sono sempre esistiti, solo che sono in pochi quelli a sopravvivere per poi diventare grandi community.

 

2) Solo l'amministratore può, e siccome non si hanno più sue notizie... difficile. Cmq trattava anche XP, ma in minor parte (tanto chè non c'è neanche una release fatta con XP sul sito).

 

3) Rpg2s è nato dalla fusione di RpgSchool e RpgShrine.. ma è successo perchè entrambe avevano bisogno di qualcosa dell'altra community. Makerando e Rpg2s non si possono fondere per diversi motivi... innanzitutto credo che entrambe non ne sentano il bisogno (almeno noi no sicuramente). Poi un minimo di competizione ci vuole sempre.. alcune cose che non trovi qui, magari le trovi lì e viceversa. Inoltre abbiamo politiche molto diverse.. già è stato difficile adattare il mio buonismo al proibizionismo di Ota XD

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
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Ci sono tanti motivi per cui è morto.

C'è chi ti dirà che è stata colpa di alcune "fasi" di hacking

e chi che Lu chan era stanco

In effetti il sito è rimasto down per molto tempo, in quel periodo un certo zio sam mi contattò e mi chiese se volevo iscrivermi a makerando... se non era lui non ricordo chi fosse.

Così fai un salto, e forse è stata pure colpa mia, mi ero abituato alla nullafacenza.

Vedendo Makerando... si può dire che non abbia pensato "che sito di falliti" li vedevo divertirsi, e se anche alcuni parevano avere il cervello messo dove ci si siede per la maggioranza il sito mi fece una buona impressione.

 

Il forum ha provato a tornare qualche volta... ma la gente ormai si era diradata.

Se però il forum fosse davvero tornato in attivo allora la gente vi avrebbe postato. Invece devo dire che non sembrava essere così.

La scusante che la gente se ne fosse andata mi è rimasta in mente ben poco, il problema credo fosse più profondo.

Mi contattarono, lo stesso Testament ci provò due o tre volte, per dirmi "ehi vieni, posta" e mi pare anche di averlo fatto una volta.

 

Diciamo che nella sfera italiana non ho mai realizzato nulla di meritevole, a parte lunghissimi post. Ecco... sarò ricordato come quello che scrive i lunghi post.

Qualcuno magari per qualche screen e idea che postai, di tutto rispetto ma che in sé, se non giocabile, non valeva poi molto.

 

Ho idea che ciò che è successo a Makerando non è stato colpa di nessuno, non ricerco un capro espiatorio su presunti hacker, che per quanto fossero sconosciuti, davano idea di conoscere fin troppo bene le community che defacciavano.

Lu-Chan si era stancato e nemmeno a lui dò la colpa. Da quel che io ho capito è che comunque Dream Mkr doveva essere dall'inizio una cosa diversa per lui, cosa che non ha mai avuto luogo espandendosi al solo termine di rpgmkr.

 

Io credo semplicemente che Dream mkr è solo un capitolo chiuso della vita di tutti noi "Grandi Antichi" (e che io ho conosciuto per un tempo relativamente più breve di certi altri utenti, come Val... Val makerava quando io nemmeno sapevo che esistesse un tool atto a quello scopo)

Senza contare che prima di dream maker ho seguito vgmaker, e soprattutto... non sono certo partito da rpgmkr, ma da gm.

 

Organizzavano dei corsi... anche interessanti, in chat. Ma in qualche modo non credo fossimo davvero tutti interessati. Di fatto il clima che respiravo in dmkr era diverso, più adatto a una piattaforma di sviluppo.

Non ho grandi ricordi così "piacevoli" di quello che fu prima, anche se segnò il mio avvicinamento al mondo del making.

Il gruppo di GM era un gruppo formato da gente fion troppo egocentrica e cagacazzi, se mi è concesso il termine. Era come se tutti fossero lì al solo scopo di stare insieme e predere un pò tempo.

Devo dire che non era da tutti, c'erano personaggi interessanti, e quelli che più mi sono rimasti impressi sono stati Cristiano nonricordocheanno, The New World e VgLoca.

Di the New World ho ricordi piuttosto altalenanti.

Era come un xdos della situazione, cioè... aveva un minimo potenziale, che in suo sarebbe anche stato più che sufficiente, ma ho idea che non riuscisse a farsi valere nel gruppo. Tnw è un personaggio con cui ho passato molto tempo. Sicuramente aveva delle lacune di qualche tipo, ma la sua situazione al limite del fior di nervi era dovuta al clima del chan di game maker school, dove girava gente che... o si chiudeva nella sua cerchia ristretta per continuare i propri progetti, o si estasiava dietro a programmazioni... perdio, anche di tutto rispetto, ma che in sé non portavano a niente.

In mezzo a tanti io ero l'unico grafico... il ché... aiuta a capire molte cose; perchè erano lì per fare videogiochi, e insegnare agli altri new bye a farne, tuttavia... nessuno di loro era in grado di tirare una riga dritta.

Questo portava a un certo tipo di branca gerarchica che in mente propria immaginava di realizzare game stratosferici... ma che tuttavia, scesi dalle nuvole dovevano fare i conti con la loro incompetenza artistica.

 

C'erano molte idee carine, ma mentirei se dicessi che ce ne erano di davvero "interessanti"

Mi è rimasto impresso Cristiano, in qualche modo perchè parlava, e non si chiudeva nei propri pensieri senza comunicare se non con la propria presenza in chan.

E poi perchè era intento a realizzare un rpg.

 

Di fatto Giovy era quello più capace lì in mezzo, ma si era creato un alone di superiorità, forse involontario, che lo metteva subito in cattiva luce. Tnw lo vedeva un pò come un rivale, e si sentiva tradito da lui... pure se, probabilmente Giovy non aveva fatto nulla per meritarsi tanto male.

 

Tnw venne emarginato col tempo, e non sarebbe giusto, sarebbe più sensato dire che in parte si è emarginato da solo... il fatto che fosse soggetto a scatti emozionali bizzarri, e che era un fascista, o almeno si diceva tale non mi ha mai colpito più di tanto.

Ma alla fin fine Tnw era semplicemente una persona terribilmente sola e alla ricerca di un pò di considerazione dagli altri.

 

Cristiano era... il più frustrato.

Beh, mi rivedo un pò in lui... iil fatto è che era l'unico lì dentro (col sottoscritto e un breve periodo in cui tentai di fare un adventure) a lavorare a un gioco.

O a un motore, beh qualcosa faceva... ma era come se fosse impossibilitato ad andare avanti.

Maybe la scuola, maybe era una fase di cambiamenti per lui... chi può dirlo?

A me ci è voluto molto per capire come avvicinarmi al making, ovvero... quale fosse per me il modo più adatto a convivere con il making.

Mi ha sempre dato l'impressione di essere in un punto di stallo, ed è un pò quella in cui anche io penso mi sia ritrovato.

 

GM era un ottimo tool, ma c'era da fare i conti col fatto che nessuno sembrava davvero interessato a volertelo insegnare.

Uno dice "ok, ma dove sta scritto che devono per forza aiutarti?"

Beh... è che quello era lo scopo del canale, erano lì per quello... e dopo un pò di lezioni tutto andò all'aria... ma è facile che il motivo fosse che inizialmente si sentivano tutti molto portati all'insegnamento... solo che non sapevano cosa avesse voluto dire, e senza organizzazione.

 

Cristiano si distingueva perchè almeno quando parlavi con lui sembrava interessato a volerti dare un aiuto... e non so se fosse per la mia grafica (ai tempi ancora agli inizi) o se fosse la sua indole.

 

Ma in fondo non l'ho mai capito completamente.

 

 

In seguito GM sembrò colassare su sé stesso, così passai alla parte "rpg2k only" dello stesso sito, e iniziai a lavorare a un progetto personale che chiamai kanon season.

I primi tempi ero iperattivo, poi mi spensi sempre più lentamente, come una mini4wd al secondo giro di pista...

...

maybe come una mini4wd non trovavo nuove ricariche sulla pista.

 

La verità è che però eravamo tutti giovani.

Se io mi ricordo di Castle quando lo feci girare la prima volta, e il senso di vuoto e di stupore che mi lasciò... è perchè ero giovane.

Ora faccio molta più fatica a instaurare una serie di idee valide... mentre ai tempi bastava che vedessi qualcosa fatto d'altri, anche "scolastico" quanto Castle per poter trovare ispirazione e dar sfogo a migliaia di idee.

 

Siamo più esigenti... anche Test da quando gli diedi quei due o tre consigli per pixellare i charset tall...

e credo quindi che se anche poi Dream Maker non è riuscito a trovare un grande consenso, nonostante tutti ne parlino bene, è per noi.

Oggi potrebbe riaprire, ma anche se la gente lo notasse, non sarebbe mai come allora, perchè c'è stato un cambio generazionale molto ampio... di due o tre generazioni addirittura.

Credo che se Dream Maker non funziona è perchè siamo cresciuti, amministratore incluso, abbiamo trovato altri stimoli e quindi dmkr potrebbe essere solo una "rimpatriata" ma priva di nozioni ludiche a sostegno.

 

A nessuno interessa che riapra, tutti diciamo "era un gran sito" ma credo che a pensarci... nessuno saprebbe resistervi in modo attivo quanto prima, perchè noi ci siamo trasferiti, e siamo cambiati, in meglio o in peggio... boh...

 

Fa piacere vedere che persone come Val siano ricomparse sulla scena con progetti tanto ambiziosi da far impallidire il tokyo skycity, però... siamo una minoranza, perchè siamo dinosauri, ci chiamiamo noi stessi "dinosauri" ed è nell'ordine naturale della storia che ci si estingua e si debba cedere il passo a nuove specie.

...

qualcuno magari resterà come il Mokele m'bembe o Nessie... a far parlare di sé nuotanto a pelo d'acqua... ma sono scherzi della natura, la verità è che non esiste un dna così forte da poter ristabilire una comunità attiva.

Io penso che ci si sia evoluti a nuovi stadi, io stesso sono cambiato, cerco altri mezzi d'espressione, e sperimento nuove tecniche che una volta non degnavo minimamente di uno sguardo.

 

Una volta si pensava "facciamo un rpg"

oggi ciò che cerco è di discostarmi il più possibile da quell'rpg a cui il tool ci ha abituato.

Una volta avevo uno scopo, e oggi ne ho altri.

Una volta si poteva perchè gli anni lo permettevano, oggi siamo andati avanti ed è giusto che dream maker resti una cosa del passato.


http://imageshack.com/a/img843/4272/gv9v.png
Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

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*dopo aver letto tutto*

 

non so quanti lo facciano, ma ho letto tutto quello che hai scritto XD!! Giuro!!!

 

bah, non so da cosa nasca questa mia esigenza, questo desiderio di appartenere a questa cosa. Sarà il fatto che ne parlate tutti così bene, con nostalgia e come una cosa migliore, che è stata abbandonata da un processo negativo.

 

Ripeto, non so perchè, ma vorrei aver fatto parte di di un comunità come dream maker e sono geloso perchè vorrei essere io a scrivere le cose che scrivi tu a qualcun altro.

 

Ne parli con nostalgia e delusione, eppure, da quel che ho capito, tutto parte da li.

 

Quanti degli utenti di DM, sono qui ora? Tutti quei progetti che ho potuto vedere, sono destinati a fare la fine dei giochi per PSx o per NES nella tua bacheca (neeee che similitudine) fermi li, belli, con la loro copertina e carichi della passione dei loro autori, ma saranno destinati a essere giocati nostalgicamente, non certo per prendere spunto o per essere continuati.

 

Come mai questo processo? Se per assurdo, io mi scrivessi, e aprissi un topic al mio progetto cosa succede?

 

Inoltre una curuiosità: quando ha registrato la sua ultimissima attività DM? E RPG2s, dopo quanto tempo è nata?

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Di utenti di DM credo che ce ne siano più o meno una quindicina... almeno di quelli "storici" che hanno dato più volte il loro contributo con release ancora ricordate. Cmq rpg2s è nata due anni e mezzo fa circa.. quando D-mkr era già in fase di crisi (che tristezza vedere nella home news sia del 2008, che del 2007 che del 2006 ç__ç ).

Nell'anno precedente alla nascita di rpg2s, ovvero quando mi occupavo di rpgshrine, ricordo che c'erano state diverse piccole lotte tra community.. cioè, si aprivano sondaggi "qual'è secondo voi la community migliore?" e c'era chi difendeva le community più recenti piuttosto che D-mkr, che comunque non era ancora morta del tutto ma stava iniziando la fase di "crisi".. e poi c'era chi riteneva makerando la migliore "anche se c'era molto cazzeggio" (era una frase che veniva detta in continuazione, io non c'entro XD).

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E' inutile che state qui a discutere, la morte di Dream maker si riassume in due parole:

RpgSchool e RpgShrine.

Tolsero molti utenti alla comunity di allora , poi basto l'abbandono di altri makeratori per farla morire..Adesso queste due categorie si sono fuse in rpg2s diventata grande a dismisura ma destinata a morire, perchè in mano a gente che pilota i constest per farli vincere sempre ai "soliti" e fargli aumentare cosi la loro "popolarità" makerosa e molti utenti vengono trattati come stracci solo perchè nuovi o perchè sbagliano il loro modo di pensare il making senza che nessuno dei "grandi" si preoccupi minimamente di indirizzarli nella mentalità giusta..

Ma cosi è la vita, chi ha il potere domini!!

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No vabbè, non è che abbiamo "tolto" utenti a Dmkr XD

Molti erano spariti o passati su makerando (ad esempio Testament, se non sbaglio) appunto perchè Dmkr aveva avuto problemi di hackeraggio, tornava ma non funzionava, tornava e nessuno se ne accorgeva e così via. Tutti i "dinosauri" di Dmkr (a parte quelli che erano già nel nostro staff, tipo Hav) sono arrivati qui dopo che rpg2s è diventata una community semi-decente e un pochino più produttiva... i periodi morti all'inizio li abbiamo avuti pure noi, e sono anche durati parecchio XD

Ricordo che c'era un periodo in cui metà dello staff stava per abbandonare il making...

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Nonostante il mio interesse per il making, da "giouvine", fosse altalenante nel tempo, un po' di community le ho girate... la maggior parte delle quali solo superficialmente. Ad esempio rpg-school... mi trovavo a tornarci più volte, perché in d-mkr c'era a malapena la gente che postava in OT, ma niente, non mi ha mai catturato. Era un forum... noioso... diverso. Le sensazioni che provavo su d-mkr, di essere a casa mia, le ho risentite solo qua (anche se certo, dopo essermici abituato)... forse in parte è per l'utenza, ma penso che rpg2s sia il vero erede di dream maker.
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Scusate l'intromissione, riprendo il post di lusianl.

 

Adesso queste due categorie si sono fuse in rpg2s diventata grande a dismisura ma destinata a morire, perchè in mano a gente che pilota i constest per farli vincere sempre ai "soliti" e fargli aumentare cosi la loro "popolarità" makerosa e molti utenti vengono trattati come stracci solo perchè nuovi o perchè sbagliano il loro modo di pensare il making senza che nessuno dei "grandi" si preoccupi minimamente di indirizzarli nella mentalità giusta..

Ma cosi è la vita, chi ha il potere domini!!

 

Secondo me non dipende tanto da "chi ha il potere", ma da chi lo riceve.

Nel senso: chi giudica ai contest.

 

Finché i giudici sono persone che appartengono alle vecchie Community, che sono nati in un certo ambito makeristico, saranno sempre spinti a giudicare in un certo modo.

Faccio un esempio, Testament (mi sembra) una volta disse che lui è cresciuto giocando a giochi con risoluzione 320x240, per lui la risoluzione dei giochi è quella. Tenderà a svalutare quelli con una risoluzione diversa.Ma nemmeno di proposito, è più una cosa inconscia, quando una cosa ci piace inevitabilmente si tira di più verso quella cosa.

Vi faccio un esempio: prendiamo uno screen di Shadow Battle, quello contro il boss finale, e uno della Bussola d'Oro, quello con la mega-vetrata. A quel che ricordo gli screen più belli di ognuno dei due giochi (almeno per me).

I giochi, almeno io, li gioco a schermo intero, vuoi perché riduce il Lag, vuoi perché mi aiutano a immergermi più nell'atmosfera. Quindi io vedo a schermo intero nel mio 15 pollici un gioco a 320x240 e uno a 640x480. Ma la qualità del 640x480 sarebbe indubbiamente migliore.

 

Io mi azzarderei a proporre una cosa, sicuramente non sarà mai accettata, ma per una volta potremmo provare: far giudicare uno screen contest, ad esempio, ad un redattore di una rivista online di giochi commerciali. Che si intenda di videogiochi in generale, ma esterno all'ambito del making. Vedrete che i giudizi non saranno proprio uguali a quelli degli utenti della community.

Esempi? Le RTP. Qui uno screen che usa solo ed esclusivamente RTP è di qualità scadente, può puntare massimo a un quarto posto, difficilmente di più. Anche se uno ha usato in maniera eccelsa le RTP.

Un esterno non se la prenderebbe così tanto, anzi, valuta la grafica per quella che è, e non per la reperibilità.

Altra cosa: si tende a dare voti alti per cose che sono difficili da programmare (magari non solo negli SC questo); uno in ambito di making dice: questo è difficile da programmare, voto alto. Anche se poi alla fine è un sistema chessò, di equipaggiamento, che fa schifo. Meglio quello standard. Un esterno valuta la cosa in se, non per la difficoltà di programmazione. Stesso discorso che se uno usa gli Script gli si dice "bella forza..." perché è semplicemente fare copia-incolla, mentre uno mettere insieme 700 condizioni SE deve farlo da solo. Con 20 righe di script si sostituiscono 700 condizioni SE: ma va premiato chi ha usato le condizioni, per la pazienza. Anche se il risultato con lo script poi è migliore.

 

Tutto questo per dire che per evitare la morte della community (per riallacciarmi al discorso iniziale) c'è bisogno di ricambio, nei piani "alti". Non dico di amministratori e moderatori, ma di giudici. Giusto che giudichi un Testament legato agli rpg "di vecchia scuola", ma altrettanto giusto che giudichi un Lusianl, o uno Spriggan, che mi sembra si possono distinguere in ambito grafico (nel loro caso) anche se non sono qui da troppo tempo.

 

Io rinnovo la proposta. Di provare a cercare un esterno al making (ma non ai videogiochi) che aconsenta a giudicare uno SC una volta, o un qualsivoglia altro contest. Solo per vedere che cosa succede...

 

Volete due giochi Completi e Seri fatti con RPG MAKER? Cliccate su...

www.raldon.altervista.org

 

Problemi con Raldon? Segnalali su...

www.raldon.forumfree.net

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg

Gioco in Sviluppo: Raldon

 

 

Posizioni raggiunte nei Contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://img76.imageshack.us/img76/1260/destroy3gr3.pnghttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool3.gif

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http://www.rpg2s.net/awards/bestuser2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestmaker2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpg

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Quella parte del post di Lusianl mi è sfuggita prima >_

Ognuno è libero di pensarla come vuole.. io ritengo di giudicare uno screen per come mi piace, non per quanto impegno è stato messo o per chi l'ha fatto. Dare un voto alto a qualcuno solo perchè si lamenta mi sembra una cosa insensata e contro-producente... eppure ci sono altri forum (non faccio nomi) in cui incoerenze del genere ci sono, e la gente che partecipa si lamenta. Ci si lamenta pure qui, infatti abbiamo cambiato criteri di giudizio (e giudici) più volte.

 

Comunque se una community muore non è certo per causa di come vengono svolti gli screen contest.. anzi, dopo una serie di brutti voti che sono stati dati diversi mesi fai, la media si è alzata notevolmente e non posso che esserne fiero. A me sembra che stiamo crescendo, poi ognuno interpreta come vuole...

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e questo sfogo emozionale?

da quando rpg2s starebbe morendo? e soprattutto che c'entra con questo topic?

 

Dream Maker è morta per una serie di concause. Innanzitutto lo staff aveva person voglia, admin in primis, a dare il colpo di grazia arrivò l'hacker che cancellò il forum e non c'era un backup recente.

Venne ripristinato un vecchio backup ma sopo mesi e non fu avvertito quasi nessuno.

Nel frattempo la gente se n'era giustamente andata su altri lidi, mica poteva aspettare che magicamente il forum tornasse...

 

Poi un nuovo defacciamento, rimesso su una parvenza di forum ma ormai si postava in 3, poi nuovo defacciamento e ora rimane solo il sito.

 

 

@Theoras: e infatti non giudico alcuno screen contest.

Edited by Testament

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forse in parte è per l'utenza, ma penso che rpg2s sia il vero erede di dream maker.

 

se non sentissi " questa sensazione " adesso , in questo momento , non sarei qui ^___________^

 

( dopo aver letto tutto , compreso TUTTO il post di kano :rovatfl: )

 

vorrei dire la mia su dream-mkr visto che ci ho passato un paio di anni di " vita "

moderando due sezioni a me care , come RISORSE ( dove ci divertivamo nei topic a cercare di coinvolgere le persone con i contest piu' assurdi e minicorsi di rippaggio ) e

la sezione VIDEOGAME mi ricordero' sempre quel sabato mattina verso le 9 quando nella sezione nascosta dei mod , postai un topic....richiesta di apertura sezione videogame , 5 minuti dopo lu-chan me l'aveva creata e messo mod , mi disse ora divertiti a trasferire tutto quello che riguarda i videogame li dentro e ci passai 3 giorni ininterrotti XDDDDDDDD

senza contare il database IMMENSO di risorse ancora presenti sul mio HD che avrei dovuto uppare pian piano nella sezione risorse del sito.....ne avevo messe diverse ,ma tutto da solo, per me era un lavoro titanico e purtroppo mai finito -_-

quello che facevamo li su dream-mkr era fatto con voglia e cuore , ma pian piano , scemando la voglia e ad alcuni di noi cominciando a mancare il tempo , e' cominciato il declino......non me la sento di dare colpa a qualcuno o qualcosa....

....ma l'unica cosa che mi sento di dire che in quel periodo ci furono diverse cose che portarono a quello che vedete oggi....un forum che non esiste piu', una comunita' trasferita .

ripeto , il declino era gia' cominciato , ce ne rendemmo conto e cercammo di porre rimedio cercando " forze nuove " io stesso mi misi da parte , perche' non potendo seguire la comunita' come facevo quando avevo tempo , era meglio che mi sostituisse qualcuno a moderare e pensare a qualche contest nella sezione risorse e recensire qualche gioco nella sezione videogame ^^, cercammo forze nuove , ma non era come adesso , gente disposte " al sacrificio " di seguire una comunita' non era facile reperirla , poi il fatto dell' hacker , il database di un anno perso , ritrovare il forum dopo averlo aggiustato a un anno prima ,penso abbia dato una pesante botta alla communty,......tempi lunghi per risistemare , hanno fatto si che chi era gia' annoiato si trasferisse altrove , quindi quando torno' tutto diciamo " a posto " meta' comunita' ( me compreso ) non era piu' presente o quasi , oppure molto meno....

poi il colpo del KO e' stato il secondo attacco dell'hacker......e ora e' cosi'......

insomma non c'e' un SOLO motivo di quello che e' successo.......

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E' inutile che state qui a discutere, la morte di Dream maker si riassume in due parole:

RpgSchool e RpgShrine.

Tolsero molti utenti alla comunity di allora , poi basto l'abbandono di altri makeratori per farla morire..Adesso queste due categorie si sono fuse in rpg2s diventata grande a dismisura ma destinata a morire, perchè in mano a gente che pilota i constest per farli vincere sempre ai "soliti" e fargli aumentare cosi la loro "popolarità" makerosa e molti utenti vengono trattati come stracci solo perchè nuovi o perchè sbagliano il loro modo di pensare il making senza che nessuno dei "grandi" si preoccupi minimamente di indirizzarli nella mentalità giusta..

Ma cosi è la vita, chi ha il potere domini!!

AHAHAHAHAHHA guarda sono qua da pochi giorni anche se la data accanto al mio avatar dice 2008 , ma penso proprio di poterti sicuramente smentire , sai perche'? mi sono spulciato in tre giorni senza quasi postare niente , MA LEGGENDO TUTTO quello che c'era da leggere ^_^

e dai contest e tutto il resto mi pare tutto , meno che ci siano segnali di morte o di contest truccati XDDDDDDDDD

magari leggiti un paio di sezioni tutte assieme in due giorni e poi vedrai che ti schiarisci le idee XDDDDDD

quelli che tu chiami " grandi " che dovrebberi indirizzare nella via giusta, be' i consigli si danno e volentieri , i tutorial sono qui per insegnare quello che ti risponderebbe un utente in un topic, e mi pare che nelle varie sezioni di richieste piu' o meno la gente risponde per trovare una soluzione al problema di chi lo pone....quindi non mi pare di vedere questo " estremismo che dici tu ".

vorrei fare un altra precisazione, le due comunita' che tu menzioni in alto non tolsero gli utenti a dream maker , le persone se ne andarono da sole per i motivi che ti ho scritto sopra , e' ben diverso da quello che dici tu :)

 

 

 

Quella parte del post di Lusianl mi è sfuggita prima >_

Ognuno è libero di pensarla come vuole.. io ritengo di giudicare uno screen per come mi piace, non per quanto impegno è stato messo o per chi l'ha fatto. Dare un voto alto a qualcuno solo perchè si lamenta mi sembra una cosa insensata e contro-producente... eppure ci sono altri forum (non faccio nomi) in cui incoerenze del genere ci sono, e la gente che partecipa si lamenta. Ci si lamenta pure qui, infatti abbiamo cambiato criteri di giudizio (e giudici) più volte.

Comunque se una community muore non è certo per causa di come vengono svolti gli screen contest.. anzi, dopo una serie di brutti voti che sono stati dati diversi mesi fai, la media si è alzata notevolmente e non posso che esserne fiero. A me sembra che stiamo crescendo, poi ognuno interpreta come vuole...

tio , ripeto , mi sono letto 20 sezioni della comunita' in pochi giorni e quindi forse al momento ho in mente diverse cose che forse qualche utente non ricorda nemmeno , niente da a pensare che ci siano grossi problemi qua dentro ;)

 

 

e questo sfogo emozionale?

da quando rpg2s starebbe morendo? e soprattutto che c'entra con questo topic?

 

Dream Maker è morta per una serie di concause. Innanzitutto lo staff aveva person voglia, admin in primis, a dare il colpo di grazia arrivò l'hacker che cancellò il forum e non c'era un backup recente.

Venne ripristinato un vecchio backup ma sopo mesi e non fu avvertito quasi nessuno.

Nel frattempo la gente se n'era giustamente andata su altri lidi, mica poteva aspettare che magicamente il forum tornasse...

 

Poi un nuovo defacciamento, rimesso su una parvenza di forum ma ormai si postava in 3, poi nuovo defacciamento e ora rimane solo il sito.

 

un quotone per testament che mi ha preceduto mentre stavo scrivendo un post kilometrico XDDDDDDDDDDDDD

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@Testament: ho sbagliato, pensavo a te perché pensavo al Game Contest. E fra i giudici del GC sei quello più attivo, ecco perché ho pensato a te. Anche perché i giudici degli uktimi SC sinceramente non lo so chi siano...

 

E poi chi ha detto che sta morendo? Magari che è destinata a morire, a mio avviso, se qualcosa non cambia (qualcosa, non tutto). L'utenza rischia di andare troppo avanti e lo staff e i giudici di rimanere lì dove sono, con la conseguenza che i nuovi pensano che le loro creazioni non vengono apprezzate e vanno da altre parti.

 

Volete due giochi Completi e Seri fatti con RPG MAKER? Cliccate su...

www.raldon.altervista.org

 

Problemi con Raldon? Segnalali su...

www.raldon.forumfree.net

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg

Gioco in Sviluppo: Raldon

 

 

Posizioni raggiunte nei Contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://img76.imageshack.us/img76/1260/destroy3gr3.pnghttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool3.gif

http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo3K.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2XP.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2BEST.gif

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestmaker2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpg

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Perdonatemi l'OT ;_;

 

uno usa gli Script gli si dice "bella forza..." perché è semplicemente fare copia-incolla, mentre uno mettere insieme 700 condizioni SE deve farlo da solo. Con 20 righe di script si sostituiscono 700 condizioni SE: ma va premiato chi ha usato le condizioni, per la pazienza. Anche se il risultato con lo script poi è migliore.

 

Va premiato per la capacità, non per la pazienza. Perchè chi copia-incolla evidentemente non sa neanche scrivere quelle "20 righe che sostituiscono 700 condizioni SE". E' strano che venga premiato perchè sa fare le cose e ne ha voglia?

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Testament: Ho fatto un brodo primordiale...

Ice: Non è capacità, è pazienza. Se uno copiaincolla uno script, magari ci fa uin paio di modifiche per il suo gioco e fa una cosa carina va valutato più di chi fa una cosa brutta con x condizioni se, anche se ha avuto tanta pazienza, non vamesso in dubbio. Ma a volte la soluzione miglioreè anche la più semplice (non sempre, ma a volte è così).

 

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Posizioni raggiunte nei Contest

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Louisiana... ti racconto una storia:

un giorno su Dream maker venne indetto un contest che consisteva nel realizzare una gif animata di un mostriciattolo puccioso. Lo vinse...

...

the bard?

Boh non ricordo, ma fece proprio un ottimo lavoro.

 

Io partecipai con la cosa più pucciosa che mi girasse in mente, partii con l'idea di una sfinge, ma poi ripiegai su una echidna. L'unica cosa chiara, e che è chiara a tutti quelli che mi conoscono... è che per me non c'è making senza hentai o sensualità, quindi... aveva un bel paio di zinnette che svolazzavano al vento mentre suonava le maracas.

 

Partecipò diversa gente, e guarda... dire che erano bravi sarebbe dire troppo, ricordo a livello professionale solo la mia echidna e la bestia strana di the bard (Aeliath aveva fatto una roba niente male, ma non certo professionale)

 

Io sono egocentrico, e comunque molto sicuro del fatto mio, non ho mai pensato che the bard potesse vincermi, o meglio... ho pensato sempre che potesse darmi del filo da torcere, ma non certo che il suo lavoro fosse meglio del mio.

 

Poi uscirono i risultati, the bard primo, non ci credevo... io arrivai dopo, nemmeno ricordo la posizione, non ero... primo però, nemmeno parimerito...

...

mi sono un pò sentito stile Yukino di lui e lei, e il mio Lui... era The Bard, una specie di leggenda del making italiano...

 

 

http://www.evamonkey.com/images/characters_shinji_1b.jpg

Quello... quello è veramente The Bard?

 

http://3.bp.blogspot.com/_D_ah5F7wyw4/SdQG23mZfII/AAAAAAAAAIA/RDPndzFWQ_8/s400/gendo4.jpg

Esatto... è il bersaglio da abbattere.

 

 

Come tu saprai, un contest vede varie fasi nel suo svolgimento, quando io postai il mio lavoro naturalmente prima della decisione dei giudici ricevetti un mucchio di commenti.

In pratica... ero io il vincitore, avevo la vittoria in tasca... ma nonostante tutto non arrivai primo, e questo... non perchè non lo meritassi, ma perchè era SCONTATA la mia vittoria.

Se la gente come me partecipa a simili contest finisce sempre e comunque sul podio, e guarda... so quello che dico. Ma se la gente come me partecipasse già sapendo di vincere... gli altri, quelli più deboli psicologicamente si scoraggerebbero; e quelli più capaci ma che ancora non hanno avuto spazio o risalto verrebbero oscurati.

Quelli come me è risaputo che sanno farci con la grafica, anche perchè non sono mai contenti... però per quelli alle prime armi è come cercare di gareggiare contro una luce più abbagliante del sole.

 

BWHAAHHAHAHAHAHAHAHAHA

(sto esagerando coi paragoni?)

(ehm... XD Lascia stare va XD... )

 

Dopo i risultati c'era la gente che si incavolava per me, mentre io cercavo di tranquillizzare dicendo "no, è giusto... e accampando scuse e cercando di sedare gli animi in guerra, ero io che mi sarei dovuto incavolare, ma non lo feci perchè non ne valeva la pena.

Sapevo di essere io la luce, gli altri per quanto capaci e brillanti erano sempre al di sotto di me... e questo a prescindere se fosse vero o meno, a me bastava esserne convinto per crederci.

 

E l'ho sempre creduto.

 

Ricevetti alcune mail da parte di Luchan stesso, sai cosa mi disse? Si scusava (senza spiegarmene il perchè) e mi ringraziava di non aver scatenato flame o altro. Quello per me valeva sicuramente più della vittoria, era la prova tangibile che io avrei vinto... ma avevo perso perchè mi chiamavo kanonso, ero praticamente fuori gara dal momento della mia stessa iscrizione al contest.

 

 

Tutto ciò per dirti cosa?

Pensi di essere davvero così bravo?

Ok, hai sicuramente più di una buona freccia nel tuo arco, e una metà di me spera che tu migliori ancora per potersi incontrare un giorno in uno screen contest come rivali...

 

Questo perchè ora come ora opporresti la resistenza di una margherita contro un rullo schiacciasassi... ehm...

 

MA!

A parte ciò, il mio consiglio è molteplice:

impara a stare al tuo posto, non devi vincere, se fino ad oggi non hai raggiunto dei risultati soddisfacenti non devi cercare scuse e dire "è colpa dei giudici" non è colpa dei giudici, è colpa tua, non ti sei impegnato abbastanza... e so quello che dico, dato che anche l'ultima volta hai consegnato tra i primi.

 

Se tu stessi al tuo posto ne guadagneresti perchè avresti modo di osservare come vanno le cose, e capire contro chi ti devi battere, capire i tuoi errori guardando esternamente. Non devi pensare "ma tanto non vinco" o "i giudici sono contro di me"

bruciali

fregatene

la tua arte non è solo il mezzo con cui dici "io partecipo" ma anche il mezzo con cui farai rodere il fegato a più di una persona, perchè le persone che vedono i tuoi lavori non devono pensare "è bravo" devono pensare "oh... cazzo..."

 

Devi sempre migliorarti e superare il tuo limite, la colpa non è dei giudici, è tua, non devi cercare scuse, prendi coscienza della cosa, quando inizierai a capire e accettare che stai sprecando troppe risorse sul "loro sono contro di me" allora vedrai che in poco tempo quelle energie le focalizzerai sulla tua maturazione psicologica e artistica.

 

E poi ricorda... vincere è tutto... certo... l'importante è partecipare, ma la vittoria ha molte facce, non è detto che arriverai primo solo perchè lo dicono loro. Devi arrivare al punto che non pensi più "ho buone possibilità di vincere col mio screen" ma mettere giù sul tavolo la tua carta più potente con la consapevolezza (non la sicurezza, ma la CONSAPEVOLEZZA) che in quel momento non esiste niente di simile, niente di meglio. Tu sei il sole, il resto è pulviscolo cosmico alla deriva nello spazio.

 

Come diceva una tizia...

"Lo vedo,

lo prendo,

è mio"


http://imageshack.com/a/img843/4272/gv9v.png
Crede che riuscirà a rispettare un marito che, forse, ha preso la più grossa cantonata scientifica di tutti i tempi?

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Kanonso, per quanto tu sia bravo, credo che dovresti paragonarti agli altri nel giusto contesto.

Anch'io ti dico "impara a stare al tuo posto", ed il senso è ben diverso da quello che gli hai dato tu. Sono più che convinto che lo capirai senza problemi.

 

Edit: e, per chi non l'avesse capito ed avesse voglia di scassare il cazzo, il mio post non è assolutamente una critica al racconto di Kanonso, che anzi trovo fin troppo descrittivo di alcune situazioni che si sono sempre verificate e sempre si verificheranno. Purtroppo.

Lui a modo suo ha ragione, quindi prima di scattare come molle leggete bene il mio post.

Edited by Azrael
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Ma perchè anzichè stare qui a fare i filosofi non aprite rpgmaker e vi mettete a programmare qualcosa?

Membro n° ???

 

http://i62.tinypic.com/35bdr3c.gif

 

____________

 

 

- Incline Mind - 100% (2002-2003) - Demo - Download

- Incline Mind II - 100% (2004) - Completo - Download

- Incline Mind III - ??% (work in progress) - Topic del progetto

 

Rpg2s RPG ::: Sophie :::

 

 

 

 

Oggetti

 

 

Abito Elegante

 

Pugnale comune

Armatura di cuoio

Diadema

Borsa comune

Corda

Torcia

Penna e Calamaio

Un libro vuoto

Cannochiale

 

3 monete

 

 

 

Descrizione

 

 

 

http://img151.imageshack.us/img151/7092/sophieg.jpg

 

Sophie è una graziosa bimba, dimostra si e no 9-10 anni. Carnagione bianchissima, viso pulito, due grandi occhioni rossi, lunghi capelli lisci, color argento, che scendono in parte sulla schiena e in parte dinanzi al viso.

Veste con dei pantaloni bianchi e una pregiata veste, sempre bianca, orlata con motivi di colore nero.

Ricamato sulla veste, sul petto, uno scudo con due ascie incrociate.

Infine, bene in vista e appeso in vita, un piccolo pugnale dall'impugnatura color oro.

 

 

 

 

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@Seph: sono qui per parlare di DM per cola mia...sono come il niponito seduto sul tappeto davanti al nonno seduto sulla poltrona davanti al fuoco. Ho chiesto un racconto e siamo finiti in un dibattito sui contest.

 

Tornando in topic: nonno...quando ho comprato rm2k con "the games machines" ho imparato a makerare leggendo la guida all'interno, scritta da lu-chan e da un certo MASTER non so se lo conoscete, c'è la sua mail se vi interessa, contiene il nome "the jester", quindi, è come se anche io fossi stato addestrato da lui.

 

Cmq è stato stranissimo quando io, dopo aver imparato a memoria quella guida di lu-chan, rileggere, dopo due anni, qui su RPG2s, il suo nome...poi ho capito che è la stessa persona.

 

Cmq, chi come me, ha l'rm2k in ITA preso con TGM, avrà di default 4 membri nel party:

- lu-chan

- master

- e altri due che non ricordo.

 

Dovrebbero essere 4 makeratori in carne ed ossa...che storie che ci sono dietro a questo tool! Non oso neanche immaginare.

Edited by Losco individuo

http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/2cmly83.png

 

http://i428.photobucket.com/albums/qq5/losco_individuo/BannerNGMI-1.png

Membro Alfa della: "Nuova Generazione del Making Italiano"

"Richiedi anche tu il bannerino della NGdMI e contribuisci alla sopravvivenza della specie...avrai un numero tuo di identificazione e un posto nella storia del making!"

Il making con il cuore

http://i62.servimg.com/u/f62/13/12/87/37/nuovob11.png

Nuovo LegendRpgMania

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Ma perchè anzichè stare qui a fare i filosofi non aprite rpgmaker e vi mettete a programmare qualcosa?

Ci sono millemila motivi, nessuno dei quali è giusto. :rovatfl: Ma so quello che devo fare, al momento siamo fermi ma si riprenderà presto.. :blink:

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Tutto ciò per dirti cosa?

Pensi di essere davvero così bravo?

Ok, hai sicuramente più di una buona freccia nel tuo arco, e una metà di me spera che tu migliori ancora per potersi incontrare un giorno in uno screen contest come rivali...

 

Questo perchè ora come ora opporresti la resistenza di una margherita contro un rullo schiacciasassi... ehm...

Uh..Complimenti per la modestia..

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

BIM_Banner3.png

Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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kano ti voglio bene :* by Cristiano (non ricordo neanche io che numero :P)

 

lusianl: smettila di fare il rosikone, è ovvio che vuoi tirare acqua al mulino della tua community fallita

I Miei Script:
Salva Schermata (3 Aprile 2012)
Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)
Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)
Continua...

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lusianl: smettila di fare il rosikone, è ovvio che vuoi tirare acqua al mulino della tua community fallita

Quando si dice parlare a vanvera..Perchè primo la comunity non è mia, secondo era una discussione su nuovi e vecchi forum

http://www.freankexpo.net/signature/1129.png

2986.png

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Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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