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Illuminazione su mappe grandi...


Zosimos
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Question

Dunque, ho adottato da qualche tempo il sistema delle picture con aloni luminosi da applicare sulle mappe, e devo dire che mi trovo molto bene.

Unico problema: le mappe più grandi di una schermata... la picture infatti segue l'eroe nel movimento!

 

Ho provato a leggere il tutorial di Luis (qui), ma non ho capito come si usano le variabili :sisi: :sisi: :rovatfl: ... qualcuno con MOLTA pazienza potrebbe spiegarmi passo-passo quali sono i procedimenti per usare 'ste malefiche variabili?

 

Grazie in anticipo a tutti!

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

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2 answers to this question

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Io nn l'ho mai risolto quel fastidio però ho trovato una soluzione più comoda (almeno x me).... basta ke usi i charset... e se l'immagine è troppo grande da "seguirti" mentre ti sposti basta ke metti l'evento in processo parallelo senza nessun comando...

una sola avvertenza... non mettere troppi eventi nella stessa pagina in parallelo se no ti si rallenta molto... io ne uso 5-6 e nn mi da problemi... ciao :sisi:

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Purtroppo con i charset l'effetto è adatto solo agli interni... oltre ad essere poco adeguato per le trasparenze... per un grande esterno, preferirei usare una grande picture...

 

Grazie, comunque! Qualche altra idea?

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