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Codice per richiamare il bgm di battaglia


Delta
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Question

Voglio mettere una condizione if nello script delle battaglie che mi permette di fare in modo che se attivo una switch il bgm di battaglia e il me della vittoria non vengono eseguiti, mi serve per fare come in alcuni punti dei FF in cui ci sono delle fughe con anche delle battaglie consecutive ed una musica che non si interrompe ... solo che non riesco a trovare il codice per richiamare il bgm di battaglia ... qual'è? in che classe lo trovo (Scene_Battle?)? Edited by Delta
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7 answers to this question

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Si grazie, ora però ho un problema: tempo fa, per fare questa cosa, se non ricordo male, avevo usato questo codice con il BS di Minkoff:

if $game_switches[numeroswitch]
 else
 $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
end

ovviamente non ho scritto "numeroswitch" tra le parentesi quadre ma il numero della switch, e funzionava bene.

Ora ho trovato il codice che mi hai detto nella classe Scene_Map e nell'SDK, però se faccio come avevo fatto con il BS di Minkoff (ora uso il BS Ccoa 3.04 EX Edition come ti avevo già detto nel topic delle evocazioni ... approposito, scoperto qualcosa di quell'altro problema che ho con quello script?), ho provato in entrambe le classi, mi da errore alla riga dell'if ... che sbaglio? forse non posso usare questo codice in quelle classi per fare in modo che attivando una switch non si avvii la musica di battaglia? come risolvo?

Edited by Delta
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Prova a mettere

if $game_switches[num]==false
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm) 
end

In questo modo quando disattivi la switch numero "num" parte la musica di battaglia

Devi inserire questo codice in scene_map più precisamente nel metodo call_battle() al posto della riga

$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)

"Fight for honor, fight for your life. Pray to god that our side is right.

-Avenged sevenfold M.I.A.

 

http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Black_Serian.png

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Allora adesso l'errore non me lo da più (sbagliavo a scrivere il numero, scrivevo 001 per esempio, non 1 :sisi: ) ma la musica, con tutto che la switch è ON, continua ad attivarsi :sisi: eppure ho cercato il codice per far avviare la musica di battaglia in tutti gli script e in quelli in cui l'ho trovata ho aggiunto l'if ...
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