Sey Posted January 4, 2008 Share Posted January 4, 2008 (edited) Spero sia sezione giusta °°'INFO & SCREENSHOTS: Qui Ed ecco a voi come promesso... la demo di Kurayami.Per qualsiasi informazione riguardante il progetto postate pure nel topic appositi, qui naturalmente si parla della release. E' una Demo che parla del primo capitolo di questa storia che sto scrivendo, tra l'altro dovrebbe essere un capitolo introduttivo, quindi non sarà troppo lungo.Il file è abbastanza pesante (51MB), ma è per il fatto che non potendo puntare sul gameplay, ho deciso di focalizzarmi sull'aspetto grafico e sonoro di qualità... sacrificando quindi le dimensioni. Ma bando alle ciance! Eccovi il download. Megaupload MirrorRapidShare MirrorMediafire Mirror successivamente upperò da altre parti se è necessario.Come ho già detto il gioco prevede, a seconda delle scelte fatte, delle scene diverse. Quindi essendo il gioco abbastanza corto volendo potete provare le due diverse combinazioni.Se non capite qualcosa nella trama è perfettamente normale, quindi non preouccupatevi, chiedete pure. Risponderò nei limiti concessi. Tutti i ringraziamenti potete trovarli nell'introduzione... non mi resta quindi che augurarvi... buona visione! PS: Dovrei avere fatto in modo che il gioco sia utilizzabile anche da chi non ha RPGXP, Dragon7 ha fatto di tutto per vedere quali file mi ero scordarto... quindi spero che non abbiate problemi. Edited January 14, 2008 by Sey Davai Link to comment Share on other sites More sharing options...
Walrus1235 Posted January 4, 2008 Share Posted January 4, 2008 (edited) Non vedo l'ora di vedere che lavoro hai fatto.Bello assai.Tuttavia ho un bug da segnalarti: quanto saylor moon ti dà le seconde info nel pc, parla alla prima persona maschile. Edited January 4, 2008 by Walrus1235 One flew east, one flew west, one flew over the cuckoo's nest. Link to comment Share on other sites More sharing options...
havana24 Posted January 4, 2008 Share Posted January 4, 2008 Ho spostato La discussione su richiesta di Sey! ^^ Ad ogni modo sono felice di questa release perché sinceramnete non me l'aspettavo!Bene così! http://www.browsergamer.net/banner/190x60/browsergamer.jpg http://www.medioshopping.com/img/medioshopping_logo_mini.png www.havana24.net Premi vinti http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/awards/bestgraphic1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmapper1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestprogrammer3.jpg http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://i54.tinypic.com/15cikht.gif http://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sey Posted January 4, 2008 Author Share Posted January 4, 2008 Non vedo l'ora di vedere che lavoro hai fatto.Bello assai.Tuttavia ho un bug da segnalarti: quanto saylor moon ti dà le seconde info nel pc, parla alla prima persona maschile. Ne sei sicuro? Dici quando ti parla del Parco di Hibiya e della Linea Yamanote?No perchè ho controllato e mi pare sia tutto in ordine... Davai Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soul Eater Posted January 5, 2008 Share Posted January 5, 2008 Storia fantastica...la demo è stata fatta molto bene,non troppi errori(aggiusta le scritte che escono fuori bordo)...non vedo l'ora di sapere cosa farà dopo, quello si che è un malato mentaleXD!!! Targhettehttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Walrus1235 Posted January 5, 2008 Share Posted January 5, 2008 Io a dir la verità non ci ho capito molto: alla fine uccide il suo amico? Come? Perchè deve ucciderlo? One flew east, one flew west, one flew over the cuckoo's nest. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sey Posted January 5, 2008 Author Share Posted January 5, 2008 (edited) Beh era una specie di spoiler... quindi metto dentro gli spoiler.Si, lo uccide. Il perché non posso dirtelo perché viene spiegato successivamente. Comunque se hai ascoltato i consigli di Seemann con un po' di fantasia potresti arrivarci. Edited July 4, 2013 by Apo Spoiler buggato Davai Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZerotheQueen Posted January 5, 2008 Share Posted January 5, 2008 Provata la demo... che dire, l'idea non è male, ma credo si possa sviluppare meglio.Mi pare la storia sia raccontata in maniera un po' confusionaria... poi, credo dovresti curare un po' di più i dialoghi per quel che riguarda la punteggiatura. Io avrei messo qualche virgola in più...Passiamo ale sviste che ho trovato:-Nel primo dialogo con Seeman, lui dice "rapporti difficile"-Nel dialogo con Il tipo al ristorante, lui dice "adesso che lo capito"- Mi pare di aver lettoun "ignigantire" da qualche parte, verso fine demo, ma non ne sono sicura...-Questo è un bug più grave: quando apri una mail nel pc, il cursore dietro si può comunque muovere. Si può anche uscire dal pc, e la picture che mostra la mail continua a restare là, fincheè non si torna nel pc a chiudere la mail. Tutto sommato, mi è piaciuta come demo. L'idea è molto originale, e anche se il gioco è sviluppato in maniera un po' "grezza", con un po' di attenzione in poù può diventare un gioco con la G maiuscola. Good luck. http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png Raxen - Scission of God Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy! Rhaxen Scission of God BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!! Il Manifesto del Making Italiano SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero! Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sey Posted January 6, 2008 Author Share Posted January 6, 2008 (edited) Bene bene ora si che si ragiona!Allora per il modo di raccontare la storia non posso cambiare, perchè ovviamente sono pareri soggettivi e quindi ognuno la vede come vuole. Grazie mille per le altre segnalazioni invece, è strano che io non le abbia notate... avrò riletto i dialoghi almeno tre volte. Il bug del PC, complimenti sei stata l'unica a scoprirlo, non è un bug. Il fatto è che su RPG MAKER XP non c'è più il comando "password" e non sono riuscito a risolvere in maniera "umana". Se in caso sai come fare ti prego di dirmelo perchè mi salvi veramente la vita In ogni caso thank you per le segnalazioni e per il commento. Edited January 6, 2008 by Sey Davai Link to comment Share on other sites More sharing options...
PinnaWarner Posted January 16, 2008 Share Posted January 16, 2008 Ciao, io ho provato solo l'inizio, molto carino. Certo e tutto da leggere, io odio leggere XDCmq buona l'idea, essendo una cosa nuova.Partecipi anke al Game Contest? P.S. sembra quasi un gioco H....I, che poi nessuno li legge ma va sempre avanti :P Progetti:Cronache del Mondo Emerso RPGVX -in progettazione-Captain Tsubasa RPG 1 (Holly e Benji) RPG2k -ultimato-Captain Tsubasa RPG 2 (Holly e Benji) RPGXP -in lavorazione 10%-One Piece (All'arrembaggio) RPG2k -interrotto-The Leggend Of Dragons RPG2k -demo rilasciata-Arcadia Tactics RPGXP -demo rilasciata- ---> Visita il Mio Sito <--- Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif - http://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sey Posted January 20, 2008 Author Share Posted January 20, 2008 Si, certo che partecipo, il gioco infatti è messo anche nella sezione apposita. :PMi dispiace che tu non lo abbia giocato a fondo, però se non piacciono questo genere di cose è meglio lasciarci perdere, lo so pure io. Davai Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted February 24, 2008 Share Posted February 24, 2008 (edited) Lo sto provando... pi? che un RPG mi pare un dating sim dall'impostazione che ha ^^;;;cmq una frase ? "C'? proprio una bella giornata" in italiano lo troverei pi? corretto "E' proprio una bella giornata" (tra l'altro l'immagine quando dopo dice "la temperatura ? ideale" sembra un po' sfocata stile afa a bestia nei mesi estivi ^^;;; )La E di "conduttore" viene mangiata dal bordoad un certo punto quando dice "se solo la mia natura non mi tenesse chiuso qui... io... io" la o del secondo io ? semi mangiata dal bordo del messaggio"Forza capo, questo ? il tuo primo passo verso la verit?. Ricorda che dovrai essere" la seconda e di "essere" ? mangiata dal bordo"il rumore della pioggia continua anche dopo "oh guarda" che stava a indicare che aveva gi? smesso ^^;;;""Dobbiamo essere grati per quello che ci ? stato donato e farne tesoro, conosc" parola mangiata dal bordo"danno uno spettacolo a breve" mangiata la seconda e di breve cmq non capisco una cosa... verso la fine della demo, Asou e Madoka sono alla torre d'osservazione, teoricamente Asou non dovrebbe sapere che dentro Madoka c'è takashi, ma lui dice "Takashi uccidimi" e comincia a parlare a Takashi... che cavolo ne sapeva lui? ^^;;;Cmq quel Takashi è veramente odioso fin dal principio ^^;;; vien voglia di prenderlo a calci nelle gengive con gli scarponi da alpino dalla mattina alla sera ^^;;;Cmq anche se il protagonista è insopportabile e verrebbe da ammazzarlo ogni 4 secondi... trovo molto coinvolgente questo gioco ^^ Edited July 4, 2013 by Apo Spoiler buggato "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Walrus1235 Posted February 24, 2008 Share Posted February 24, 2008 (edited) So che così resuscito un vecchio topic (e conosco gente che si incavolerebbe come una iena), ma il protagonista non mi sembra poi tanto pazzo.. perchè secondo te (a soul eater)? Ps. antipatico Takashi? Hai mai letto "una banda di idioti"? E' simpaticissimo... Mi sta molto + sulle balle il suo amico Asou => La mia impressione su taka è peggiorata per colpa del suo amico. Edited February 24, 2008 by Walrus1235 One flew east, one flew west, one flew over the cuckoo's nest. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Uwye Posted February 26, 2008 Share Posted February 26, 2008 (edited) cmq non capisco una cosa... verso la fine della demo, Asou e Madoka sono alla torre d'osservazione, teoricamente Asou non dovrebbe sapere che dentro Madoka c'è takashi, ma lui dice "Takashi uccidimi" e comincia a parlare a Takashi... che cavolo ne sapeva lui? ^^;;; Cmq quel Takashi è veramente odioso fin dal principio ^^;;; vien voglia di prenderlo a calci nelle gengive con gli scarponi da alpino dalla mattina alla sera ^^;;; Cmq anche se il protagonista è insopportabile e verrebbe da ammazzarlo ogni 4 secondi... trovo molto coinvolgente questo gioco ^^ Se non si fosse capito Takashi è fuso di testa. Tutta la parte finale con Asou che gli chiede di ucciderlo e palle varie se l'era immaginato il nostro fantastico eroe benvoluto da tutti. Edited July 4, 2013 by Apo Spoiler buggato http://oi43.tinypic.com/wkkcgz.jpgMembro X delhttp://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gifNonchè membro del S.D.T.C.U.R.D.E.C.S.O.I.E.C.F.I.L.G.Q.N.U.P.R.http://img58.imageshack.us/img58/3161/dinosr1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
VAL Posted February 29, 2008 Share Posted February 29, 2008 (edited) Provato e finito. Ci ho messo un pò a causa degli impegni lavorativi, ma alla fine sono giunto al termine. Dunque, tanto per cominciare devo avvertire che io non sono molto patito di questo genere di giochi, perchè tendono ad essere più racconti vagamente interattivo che giochi veri e propri.In effetti ho sofferto parecchio la quasi totale mancanza di interazione o di sfida.In ogni caso il gioco ha dei punti di forza. La storia, dopo un primo momento spiazzante , acquista spessore facendo piombare il lettore in un viaggio nella psiche di Takeshi. Molti dialoghi e molta psicanalisi.Anche la grafica è perfettamente funzionale al gioco. Il lettore può immaginarsi il volto dei personaggi ( cosa scomoda in un primo momento, ma poi tutto sommato funzionale) e gli sfondi sono tutti puliti e gradevoli da vedere.Rpgmaker XP funziona veramente bene per questo genere di giochi. Riguardo alla giocabilità... Secondo me si gioca troppo poco. :(Io avrei aumentato le possibilità mettendo elementi punta e clicca, dialoghi personalizzati, esplorazioni elaborate.Se la giocabilità venisse rivista e ampliata potrebbe diventare un ottimo gioco, ma così mi sembra superficiale, incompleto. In effetti è uno scontro di mentalità tra quella asiatica, che considera questi dei romanzi illustrati, con la mia, che vorrebbe avere comunque un gioco da giocare. Edited February 29, 2008 by VAL http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-17335100-1408714051.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/bachecatrofei/Contest/MazeS3.pnghttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gifUn giorno farò ordine in questo sgabuzzino. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Theoras Posted February 29, 2008 Share Posted February 29, 2008 Quoto Pinna, un po' pesante leggere tutto secondo me... La cosa migliore sarebbe, per un gioco del genere, quella di far doppiare i dialoghi.So che è una cosa improponibile, ma leggere tutto stanca un po', secondo me...Con il doppiaggio diventerebbe una specie di Film Interattivo, e questo sarebbe veramente qualcosa di particolare, e diventerebbe molto più rilassante anche guardarlo. Comunque complimenti per l'idea! http://img396.imageshack.us/img396/3194/citta10mv9.gif Volete due giochi Completi e Seri fatti con RPG MAKER? Cliccate su... www.raldon.altervista.org Problemi con Raldon? Segnalali su... www.raldon.forumfree.net Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009 http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg Gioco in Sviluppo: Raldon Posizioni raggiunte nei Contest http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://img76.imageshack.us/img76/1260/destroy3gr3.pnghttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gifhttp://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo3K.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2XP.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/furordipopolo/Popolo2BEST.gif http://www.rpg2s.net/awards/bestuser2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestmaker2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kenshin Posted February 29, 2008 Share Posted February 29, 2008 Mamma mia... tutti quanti a lamentarsi per il leggere troppo... ma dai... come fate a non saper leggere 4 righe in croce senza stancarvi?Cmq se serve del doppiaggio io posso aiutare ^^ "Giochiamo a: schiettezza o grande impresa eroica!" Personaggio PBF: LyrielPN: 12/20PV: 2/2PA: 4 (5 col mantello d'acero)Equipaggiamento:Spada comunePugnale comuneArco elfico (magico, ignifugo. Permette di colpire da lunghe distanze. Se distrutto si auto-restaura a fine battaglia. Le frecce scoccate con questo arco ottengono l'effetto dell'incantesimo Folata di vento permettendo di spazzare via piccoli oggetti e creature.)Faretra con 20 frecceCappuccioArmatura delle ombre borchiata (punti armatura 4, ignifuga, di notte +1 a furtività)2 anelli di valoreBorsa comune (10 slot)CordaPenna e calamaioLibro vuotoForma di formaggioMappaCannocchialeTagliola di ferroCampanellino di MaiaMantello d'Acero (+1PA): un mantello pesante di colore rossiccio che presenta dei motivi fiochi, dello stesso colore, a forma di foglie d'acero. E' dotato di un ampio cappuccio e può coprire completamente chi lo indossa. Se si resta fermi in un'area boschiva o tra un gruppo di alberi il mantello è in grado di celare completamente la presenza del possessore dando un grado di furtività pari a gr.5. Nel caso di bestie ed animali dalla visuale meno acuta, se il giocatore è già stato notato od ha notificato in qualche modo la sua presenza può gettarsi a terra tra un gruppo di foglie o tra i cespugli per scomparire completamente dalla visuale di tali nemici.181 monete d'oroCintura porta coltelli (6 slot)Coltello da lancio intarsiatoColtello da lancio in metalloColtello da lancio in metallo Campanellino di MaiaSe Lyriel, e solo lui, suona tre volte il campanellino può richiamare una creatura magica che combatterà al suo fianco al prezzo di 3 PN.L'animale ha l'aspetto di un leopardo delle nevi, i suoi occhi sono viola e così gli artigli, i denti e la punta della coda. Questa è lunga e larga, molto folta e corposa. Il manto a differenza dei leopardi è tutto bianco, inoltre ha una folta criniera circolare intorno al collo a mo' di sciarpa e che si unisce con la sommità della fronte creando un cresta non molto alta pettinata all'indietro.La creatura combatte indipendentemente dal possessore (il giocatore potrà descriverne il comportamento in battaglia e fuori, ma il master potrà riservarsi il diritto di far compiere alla creatura delle azioni per conto proprio).La creatura non deve per forza stare vicino all'utilizzatore, ma può essere mandata lontano e tornare da lui su comando.Lyriel e l'animale hanno un contatto mentale e possono comunicare anche a distanza.Non vi è limite alla permanenza della creatura una volta evocata, però se i suoi PV raggiungono lo zero dovrà essere risvegliata magicamente da un mago od un curatore esperto. Lyriel può richiamare all'interno del campanellino la creatura quando essa non è impegnata in combattimento od in altre prove senza sforzi, ma dovrà spendere di nuovo 3 PN per richiamarla. Può continuare a combattere se Lyriel viene sconfitto.L'animale vede bene anche di notte e se c'è nebbia.Caratteristiche della creatura:PV 2PA 2Atletica Gr.4Furtività Gr.1Attacco (tipo descritto dal giocatore nei limiti fisici di artigli e morso) di massimo Gr.5 può dichiarare DIRETTO su armature di cuoio o cuoio borchiato e MAGICO con tutti gli attacchi. Può dichiarare SONNO se artigli e denti viola entrano in contatto diretto con il sangue l'avversario. DIRETTO e SONNO sono due effetti, quindi come da regolamento solo uno può essere scelto. MAGICO può esser combinato con entrambi.Malus: il campanellino deve tintinnare, quindi Lyriel suonandolo tradirà la sua presenza.Il campanellino tutte le volte che viene suonato fa venire in mente Maia a Lyriel, quindi il giocatore dovrà scrivere una frase di almeno 3 parole per ricordare la bambina, ogni volta diversa, altrimenti l'evocazione non avrà esito. Personaggio PBF: WrenPN: 20/20PV:2/2PA:0Borsa Comune3 filoni di pane4 meleprosciuttoformaggiocoltello da cucina Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thokk Jasconius Posted March 1, 2008 Share Posted March 1, 2008 (edited) Ho appena terminato anche io di giocarlo.Premesso che amo le storie di questo genere...Secondo me va più che bene com'è, e credo che un doppiaggio rischierebbe di rovinare l'atmosfera...Sinceramente sono davvero curioso di sapere come proseguirà la storia anche se credo di immaginare possibili sviluppi...comunque il fatto che io sia curioso è la dimostrazione lampante della riuscita ultima del progetto, secondo me:)Ciao e complimenti, ottimo lavoro :D Edited March 1, 2008 by Thokk Jasconius Progetti in corso?Troppi.----------------------------------------------Se vi va, qualcosa di interessante(CERCO COLLABORATORI):www.youtube.com/user/Progettopoesia-------------------------------------------------------------------GIOCO:THOKK JASCONIUS(Risultati) game contest 2007/2008Premio atmosfera:terzo classificatoPremio effetti speciali rpgxp:secondo classificatogame contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama2.gif Trama secondo posto assolutoLa versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:DThokk Jasconius Versione Contest 2009 con rtpTopic del progetto del gioco:Thokk Jasconius Il ProgettoGIOCO:FIVE DAYSPartecipante allo short contest. Ho scritto i testi. Ciao Progm, Ciao Flame XDFive DaysPROMOTORE DEL POESIA E LETTERATURA CONTESTPOESIA E LETTERATURA CONTESTENTRA NEL PROGETTO POESIA E LETTERATURA I miei giochi da tavolo (social, seguimi!):https://www.instagram.com/maremma_che_giochi/https://www.facebook.com/MaremmacheGiochi/https://maremmachegiochi.wordpress.com/https://www.youtube.com/channel/UCV7NKeTFlOIe4pKl8DIBIzwhttps://maremmachegiochi.forumfree.it/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Uwye Posted March 1, 2008 Share Posted March 1, 2008 Doppiarlo? Temo che i risultati sarebbero ilari finendo per minare il tono del gioco. Ho ancora ben presente nella memoria quell'orrore di MGS italiano, grazie. Personalmente gli unici difetti che trovo in Kurayami -oltre a quelli insiti nel genere, ma d'altronde uno che ci gioca dovrebbe già sapere a cosa va incontro- sono nei dialoghi un pò sbrigativi e in una eccessiva linearità. Metterci dei percorsi multipli non sarebbe male, ma mi chiedo se sia applicabile nella storia che ha pensato Sey. http://oi43.tinypic.com/wkkcgz.jpgMembro X delhttp://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gifNonchè membro del S.D.T.C.U.R.D.E.C.S.O.I.E.C.F.I.L.G.Q.N.U.P.R.http://img58.imageshack.us/img58/3161/dinosr1.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted March 3, 2008 Share Posted March 3, 2008 (edited) Giocato e finito tempo fa, non credo tu abbia aggiunto roba nel frattempo.Va precisato che amo molto il genere delle visual novel/fumetti interattivi/tokimeki/quel che è, m ipiace immergermi nella lettura di una storia interessante contornata da musiche adeguate, illustrazioni, personaggi e piccole scelte che possono variare il corso della storia.Ci sono anche autori di fumetti che si sono avvalsi del genere per pubblicare le loro storie assolutamente non interattive, quindi per quel che mi riguarda è un buon lavoro: -chi ha paura di leggere più di 3 righe di testo stia alla larga (soprattutto da Kanonso).-chi cerca un rpg col BS laterale figo stia alla larga. La storia psicotica è risucita in molti punti a stimolare in me curiosità e congetture.Ho trovato tutto molto ben amalgamato e stiloso con i personaggi-ombra alla Utena/Project Rub. Gli unici appunti che posso fare sono:-rivedi i testi per errori di contenimento nel message box/grammatica-cerca di migliorare gli le scontornature delle parti nere dei chara perchè alcuni punti sono tagliati male, come ad esempio i capelli. I bivi ci sono, però scegliere di andare qui o lì, o incontrare la tipa o sentirla al telefono (mi pare) non cambiano la storia di una virgola, cosa che invece un bivio dovrebbe fare.Un bivio ramifica -- proponendo di fatto solo un'alternativa.Come dire "per arrivare a casa prendo l'autobus 30 o o il 22 e faccio un pezzo a piedi?" a casa ci arrivo comunque a meno che uno dei 2 non si schianti in un incidente mortale.Certo diventerebbe difficile gestire l'intreccio e forse non è questo il tuo intento, quanto quello di narrare UNA storia, offrendo al limite un po' di varianza poco influente. Un'altra cosa che mi ha un po' "deluso" è la parte a casa nella quale non si fa praticamente nulla a parte salvare, parlare (nessuna nuova informazione), vedere il pc e mandare avanti la storia. Quella parte mi da un senso di incompleto. Per il resto non vedo l'ora di leggere i capitoli successivi, voglio il protagonista in un bel camice bianco a maniche lunghe XD. o morto suicida. PS: un doppiaggio secondo me rovinerebbe tutto, l'unica cosa "vocale" da aggiungere potrebbero essere degli effetti tipo urla, colpi di tosse, miagolii, risate ecc, ma non parole. Edited March 3, 2008 by Testament Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tio Posted March 3, 2008 Share Posted March 3, 2008 Ci ho giocato una mezz'oretta finora ma mi è piaciuto. E non sono per niente appassionato del genere.Tutte le seghe mentali del protagonista mi affascinano parecchio, e secondo me sei riuscito a dare un effetto di dinamicità nelle scene nonostante sia un gioco solamente di testi, grazie a delle buone musiche/effetti sonori a tempo con le immagini. Anche se devo ammettere che ogni tanto ho paura di perdermi qualche dettaglio importante facendo alcune scelte invece di altre.. in generale mi è piaciuto comunque, continuerò a giocarci così da poter sfruttare anche questo "collegamento" con questa specie di blog online. Complimenti Sey! ^^ "Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."Making is not dead. You are dead.RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna http://i.imgur.com/cFgc2lW.png Prova Standrama! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Loris Posted April 5, 2008 Share Posted April 5, 2008 E' graficamente molto bello, anche se non amo questo genere di giochi devo dire che mi è piaciuto abbastanza. L'unica cosa un po' pesante, dopo un po' non ci ho capito più nulla (sarà perché dopo un po' che leggo al computer mi inizia a sentire gli occhi...). Comunque mi sa che lo continuerò, magari a pezzi, in modo di poter arrivare alla fine della demo, e magari posterò un commento più accurato. Complimenti comunque per tutto il lavoro con le picture, sono certo che vincerai il premio innovazione del Game Contest! Bravo! http://www.megatonik.com/wp-content/uploads/2007/12/assassins-creed.jpgSpoiler Un serial killer o assassino seriale è un omicida plurimo, di natura compulsiva, che uccide, con una certa regolarità nel tempo, persone spesso a lui totalmente estranee. La natura compulsiva dell'azione, in genere del tutto priva di movente, è spesso legata a traumi nella sfera emotiva e sessuale e conseguenti patologie mentali; questo distingue i serial killer da altri tipi di assassini plurimi come terroristi, sicari e così via. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted July 21, 2008 Share Posted July 21, 2008 Dato che è entrato in vigore il nuovo sistema di valutazioni e data la valutazione già svolta su questo prodotto, ecco il mio voto: Demo: 8/10 Link to comment Share on other sites More sharing options...
francescobigblak Posted November 24, 2009 Share Posted November 24, 2009 raga questo gioco è fantastico!!!!!!!!!!!!!!!! ho finito tutta la demo ed è una bomba!!!!!!!!!!!!!!!!!!la trama è eccezionale (la migiore che abbia mai giocato) certo c'è un interattivita non rpg ma le scelte del menù sono eccezionali e po le e-mail vabè non vorrei mettermi a raccontare tutta la demo,ma devo dire che la grafica dei personaggi è una cosa grandiosa strana e stupenda da una ventata di aria fresca alla trama per non parlare delle musiche grandisime e adatte e il risultato e..................................... DEMO 8.5/10 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted November 24, 2009 Share Posted November 24, 2009 mannaggia Sey, dovevi partecipare aanche quest'anno al contest XD e invece zob... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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