_Damocle_ Posted January 2, 2008 Share Posted January 2, 2008 (edited) Leviaheart presenta Progetto Omega 1. Introduzione Aprò questo topic nonostante abbia per ora pochissime info per ricevere suggerimenti e consigli sul lavoro per ora ancora in fase preliminare 2. Storia Nell'anno zero sul grande tempio pagano di Teotilan cadde una luce accecante. Uscì un adepto, un giovane ragazzo, che piangendo avvertì il popolo che tutti i sacerdoti erano morti. Dalla luce una voce gli aveva parlato presentandosi come l'unico Dio, colui che portava la verità.Sulla schiena del ragazzo aveva marchiato i comandamenti da seguire e lo elesse come suo rappresentante in terra. Immediatamente i pagani che non vollero convertirsi scapparono per timore della Luce e la città divenne il centro dle nuovo potere e fu ribattezzata Lumia.Per trovare i pagani rimasti fu creata l'Istituzione per il controllo e la prevenzione delle attività pagane, conosciuta dai pagani come Sacra Inquizione. I pagani che rifiutavano di ocnvertirsi venivano sterminati mentre chi pur di salvarsi cambiava credo doveva subire tre mesi di torture per espiare i peccati commessi prima della conversione.Col passare degli anni furono aumentati e ampliati i precetti il più importante dei quali affermava che:L'anima non ci appartiene. Questa è di Dio. Commettere peccati rovina l'anima che non essendo nostra non può essere danneggiata. GLi usurpatori dell'anima quindi devono essere puniti severamente.Così vuole Dio perkè tutto sa, perkè tutto è già previsto.Noi non siamo liberi di fare una scelta. La libertà sta nell'accettare e assecondare ciò che accadrà comunque. questo è il contesto.. la trama del gioco vera è proprio è ricca di colpi di scena quindi preferirei farvela scoprire poco per volta giocando, il gioco inizia comunque con due membri della sacra inquisizione che raggiungono un villaggio per verificare eventuali attività pagane 3. Personaggi GamedeSesso: Maschio (i membir dell'inquisizione sono tutti maschi, come vuole il credo)Età: 30.E' il maestro di Assel. Ha un carattere spigoloso. Parla solo quando è neccessario e non si presta facilmente alle discussioni. Quando dice la sua non ammette repliche.La sua famiglia era molto povera, ma un giorno l'inquisizione arrivò e li convertì. LAsua famiglia si arricchì onestamente e lui entrò nell'inquisizione. Ha una fede ceca per il credo e non ammette dubbi o incerteze nei suoi subordinati. Vuole debbellare i pagani affinchè il mondo sia perfetto e verso di loro non mostra alcuno scrupolo. AsselSesso: Maschio (vedi sopra)Età: 20E' sostanzialmente un bravo ragazzo cone le diee confuse. E' stato allevato dai paladini dell'inquisizione quindi conosce e segue i precetti alla lettera. E' invidiato senza saperlo da Gamede perkè nel suo passato non c'è la macchia del paganesimo. Vuole aiutare il mondo a diventare perfetto ma non possiede ne la freddezza ne la determinazione per uccidere persone. Da qui nascono una serie di dubbi e incertezze che lo mettono in contrasto col maestro. E' timido ma non è chiuso in se stesso.. piuttosto se sbalgia qualcosa o fa brutta figura si mette in imbarazzo e non riesce più a parlare. Ha u natteggiamento composto e umile. 4. Disegni/Fan Art Li sto preparando 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Allora.. innanzitutto è un gdr strategico. Le statistiche saranno gestite in modo un pò diverso dagli altri. Le caratteristiche di potenza e resistenza saliranno normalmente con il livello mentre Movimento e morale rimarranno sempre uguali e cambieranno in base all'equipaggiamento indossato, per esempio se mettere un'armatura pesante il movimento sarà ridotto d molto, mentre equipaggiando un ars magica il morale salirà.Il party sarà composto da 3 squadre da 3 membri.. ma devo ancora decidere bene quindi questa cosa non è sicura...Ecco come saranno gestite le missioni:All'inizio della missione si estrarrà a chi spetta il primo turno, tranne in situazoni particolari come attacchi a sorpresa tipo agguati o attacchi notturni.Il giocatore avrà un massimo di turni per completare la missione, se i usa tutti sarà game over.Durante il turno del giocatore si attiverà un timer per compiere le varie azioni.LA cobinazione di queste cose obbliga il giocatore a pensare in fretta e fare solo lo stretto neccessario per evitare di sprecare anche solo un turno.Una volta attaccato il nemico si aprirà la schermata di battaglia che sarà in stile Tales of.Il gioco però non sarà un sussegguirsi di missioni, avrà anke parti esplorative in stile gdr puro. Durante queste si potrà cercare missioni secondarie o personaggi nascosti. Con i pagani poi si potrà decidere se convertirli o ucciderli, quesot andrà a modificare la barra della purezza del protagonista, in base alla sua condotta i dialoghi cambieranno impostazione 6. Screenshot E' ancora troppo presto 7. Demo/Link alla versione giocabile ehm... 8. Crediti Vari Ringrazio Artia, Wiz e Zagros per i consigli (spero di non aver dimenticato nessuno o di non aver storpiato nick ^^)ringrazio flame e tio per la consulenza NEWS 1 La conversione verà effettuata solo da paladini, chierici e cavalieri. Per convertire un unità (si potrà fare solo durante le missioni) dovrete rispondere a dei prerequisiti...come uccidere innocenti, spaventarlo, colpirlo o altro sperando però che non reagisca. Una volta convertito dovrete aspettare tre turni affinchè venga purificato, prima di averlo finalmente fra i membri del gruppo. La missioni saranno varie, sto cercando di non rendere monotono il gioco quindi ci saranno missioni di cattura, conquistare una base, uccidere il generale, protteggere una postazione, a tempo, di notte, stealth...insoma da fare c'è ne sarà parecchio. La lista proccisoria delle classi è questa (come sapete un gdr strategico richiede un mucchio di classi..vi assicuro che sono tutte diversissime fra di loro ma non posto per ora le loro caratteristiche): Fante: utilizza armi per il corpo a corpo.. abile nell'infliggere status stun.Paladino: forte difesa e abilità di protezione.ottima classe di supporto. usa mazze e martelli da guerraLadro: capacità di rubare. veloce e con un grandissimo attacco. scarsa difesaSentinella: attacca a lungo raggio e può mettere trappoleBardo: Suona musiche che infliggono status alteratiCartomante: la realizzabilità dei suoi attacchi dipende dalla fortuna.. però sono molto efficaci.Chierico: alta capacità di curare.. un mago biancoStregone: un mago nero.Cacciatore: Utilizza pet e armi a lungo raggio.Assassino: Altissimo attacco. Danni critico esageratamente alti.. ma difesa scarsissima.Cavaliere: Armi bianche a lungo raggio coem lancie o spade a due mani. Può coprire lunghe distanzeLottatore: Forte nel corpo a corpo senza poteri speciali rilevantiMastro d'armi: utilizza qualsiasi arma ma senza eccellere in qualcosa in particolare.. molto versatileCavaliere nero: esperto nell'infliggere maledizioni, ogni volta che attacca ruba hp all'avversario.Alchimista: crea pozioni o intrugli che cambiano le statistiche. scarso nel corpo a corpo.Pirata: Ad ogni attacco fa perdere soldi o oggetti.. ma non ha praticamente resistenza all'attaccoMassacradraghi: evoca totem che hanno vari effetti sull'area circostantte, ma no possono muoversi una volta evocati NEWS 2( piccola news ) Praticamente.. i personaggi nel party saranno un tot durante una missione.. ma non i personaggi effettivi.. prima di ogni missione si accederà ad una schermata dove si potrà decidere quali die personaggi torvati fino a quel moment portare in missione i quesot modo si potrano usare le classi che si desiderano in base alla missione News 3finito la trama finalmente ora la sto sistemando deffinitivamenteil gioco sarà diviso in capitolo ogni volta che completerete un capitolo si aprirà una schermata di valutazione in base al ranking si riceverà un premio ^^so che non sto postando materiale effettivo ma coem specificato all'inizio non ho ancora iniziato a programmare ma mi sto dedicando a decidere bene che cosa fare quindi per ora abbiate pazienza Edited May 17, 2008 by _Damocle_ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anthair Posted January 2, 2008 Share Posted January 2, 2008 wow...come presupposti non sono male per niente, hai già finito la trama? http://img13.imageshack.us/img13/1359/userbarlor.png "La Storia Ha Orrore Dei Paradossi"(Raziel)Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpgGioco in Sviluppo: Æterna Nova Lux RMXP.IT, Rest In Peace! Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Damocle_ Posted January 2, 2008 Author Share Posted January 2, 2008 (edited) no.. come già detto la sto scrivendo... sto tentando di rendere l'arrivo al villaggio movimentato ma senza scadere nei soliti clicè... Edited January 2, 2008 by _Damocle_ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Walrus1235 Posted January 2, 2008 Share Posted January 2, 2008 Hum... non mi piace la cosa del paganesimo (o meglio, il paganesimo mi piace, non mi piace il fatto che i tizi non pagani si operino per uccidere i pagani), anche se ho un vago sentore di cambio di parte. One flew east, one flew west, one flew over the cuckoo's nest. Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Damocle_ Posted January 2, 2008 Author Share Posted January 2, 2008 (edited) non ti paice nel senso a livello di trama o non ti paice il fatto che lo facciano ?? ho editato con i profili dei primi due personaggi Edited January 2, 2008 by _Damocle_ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Artia Posted January 2, 2008 Share Posted January 2, 2008 Bene finalmente sta prendendo forma la tua idea ^^ Spero veramente che sto progetto poss andare avanti ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Damocle_ Posted January 2, 2008 Author Share Posted January 2, 2008 (edited) si ci ho lavorato parecchio su oggi in modo dascrivere questa base di trama...ora mi sot dedicando alla grafica dei primi due personaggi per ora solo usando quello splendido strumento con un anima di graffite conosciuto come matita poi mi dedicherò a fare dei chara per dare più materiale^^ grazie mill ancora per gli auguri!! ^^ Edited January 2, 2008 by _Damocle_ Link to comment Share on other sites More sharing options...
havana24 Posted January 2, 2008 Share Posted January 2, 2008 Inquietante! o_Cioé, nel senso buono...Non so il perché ma questa storia mi inquieta parecchio.Sarà perché mi ricorda vicende assai tristi accadute già in realtà (vedi i vari stermini incentrati sulla religione)...Sarà perché é un campo poco battuto in ambito rpgmaker quello delle storie basate sulla 'religione'...Sarà perché mi attira! :P Cioé deve essere carino creare una cosa del genere su rpgmaker, anche se non deve essere tanto smeplice... Ad ogni modo aspetto nuove informazioni! ^^ http://www.browsergamer.net/banner/190x60/browsergamer.jpg http://www.medioshopping.com/img/medioshopping_logo_mini.png www.havana24.net Premi vinti http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/awards/bestgraphic1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmapper1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestprogrammer3.jpg http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://i54.tinypic.com/15cikht.gif http://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Damocle_ Posted January 2, 2008 Author Share Posted January 2, 2008 sono felice che ti piaccia (alla faccia di chi mi diceva che studiare filosofia era inutile)cmq si mi sono basato molto su quegli avvenimenti per creare il contesto di gioco... ho fatto anche delle ricerche... entro domani dovrei riuscire a postare degli skizzi preparatori su Assel e forse anche su Gamede..qualcosa sul gameplay non me la dice nessuno?? T_T Link to comment Share on other sites More sharing options...
Walrus1235 Posted January 2, 2008 Share Posted January 2, 2008 (edited) Bello, non c'è che dire.. hai molto più fantasia di quanto potrei mai sperare di averne.Non mi piace granche il combattimento tattico di questo genere... BOH.. l'ultimo gioco che aveva un combattimento del genere era qualcosa you'll never fight alone, che in sè era bello, ma il fatto di muovere i pg su una mappa enorme non mi è mai piaciuta. I finali multipli sono belli, anche se condizionano il giocatore.Il problema sono le soluzioni che si trovano con i pagani:-Uccidere in nome di dio mi suona male, preferisco uccidere in nome mio.-Convertire... come? Edited January 2, 2008 by Walrus1235 One flew east, one flew west, one flew over the cuckoo's nest. Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Damocle_ Posted January 2, 2008 Author Share Posted January 2, 2008 (edited) spero di riuscire a farti cmabiare idea grazie alle innovazioni.. il gameplay è molto più veloce di un normale strategico a turni.. mi sto imbottendo di gdr strategici per trovare i diffetti dle genere e tentare di non ripeterli.. per ora ho capito che quello che può demoralizzare è l'eccessiva lentezza del genere.. per questo stotentando di dare un ritmo più veloce e quando arriverò alla parte grafica farò delle animazioni più veloci.. vedere il proprio personaggio che ci mette 10 secondi per evocare una magia non è proprio divertente... poi bho.. se non ti paice proprio il genere non posso farci molto - molte stragi furono fatte in nome di dio in passato nella realtà.. o almeno quella era la ragioen ufficciale...- non ho capito bene qual'è la domanda.. intendi in che maniera si potrann convertire i pagani?? Edited January 2, 2008 by _Damocle_ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Walrus1235 Posted January 3, 2008 Share Posted January 3, 2008 Già, come si possono convertirli? One flew east, one flew west, one flew over the cuckoo's nest. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Artia Posted January 3, 2008 Share Posted January 3, 2008 Minacciandoli di morte per esempio, come successe nel 380 a tutti i pagani romani che si videro costretti a divenire cristiani, o come capitava ai prigionieri dei turchi che venivano obbligati a divenatare musulmani Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted January 3, 2008 Share Posted January 3, 2008 Per il momento c'è (comprensibilmente) ancora molto poco, ma lo spunto "religioso" mi pare buono, e vale assolutamente la pena continuare. Mi piace in particolare l'aspetto "morale" della questione, potrebbe implicare tematiche interessanti. Unica osservazione... non è forse meglio impostare dei protagonisti un po' più "adulti", per un argomento simile? A meno che la loro estrema giovinezza non sia funzionale al gioco, ovviamente... Attendiamo nuove! Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
D-Tino Posted January 3, 2008 Share Posted January 3, 2008 la trama sembra interessante, ma non ho capito lo scopo del gioco, o meglio, cioè lo scopo è di far convertire persone? e con quali mezzi? esercito, magia, cosa? Visto che alterno periodi di pausa a quelli attivi, ecco il mio log:12/02/2009= SALTUARIAMENTE sul forum, rpg maker xp= OFF7/01/2009= PRESENTE sul forum, rpg maker xp=ON30/12/08=PRESENTE sul forum, rpg maker xp=OFF Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Damocle_ Posted January 7, 2008 Author Share Posted January 7, 2008 Allora.. aggiorno immediatamente il primo post con le news. mi prendo un attimo per rispondere alle vostre domande dopo naturalmente avervi ringraziato tutti per gli utili consigli. 1)Allora come vedrete nel primo post dopo l'aggiornamento l'età di Assel passerà a 20 anni.. solo in questo modo posso farlo ragionare su alcune cose che ho aggiunto da poco 2) ho ringiovanito un pò Gamede perkè certi atteggiamenti che avrà non si addegueranno ad un uomo di mezz'età e perkè deve sentire la rivalità con Assel. 3)Per quanto riguada lo scopo dle gioco sarà come un normalegdr... dovrete risolvere le missioni e seguire la trama.. le missioni saranno di varia natura: a tempo, proteggere l'ostaggio, quando muore un comandante finisce la partita, non farsi scoprire, proteggere una postazione, assaltare una fortezza... insomma di carne a fuoco c'è ne parecchia. 4) la conversione è un aspetto cruciale del gioco. spesso ribalterà le carte in tavola.Quando userete un paladino, potrete usare il comando converti, questo spedirà la persona convertita ad espiare i propri peccati come c'è scrtto nella trama.. quesot cosa comporta??immaginate di aver perso molte unità riuscite a convertire qualcuno.. dovrete comuqnue aspettare 3 turni che la persona sia pronta.. avrete in quesot modo una nuova unità^^ naturalmente per convertirli ci saranno vari metodi. Alcuni richiederanno che le sue truppe siano inferiori alle vostre di 1 a 3, oppuree potrete uccidere innocenti, o levargli hp correndo però il rischio che reagisca e non si possa più convertirlo... spetterà a voi deciderlo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Artia Posted January 9, 2008 Share Posted January 9, 2008 Orca vaccarella... ho letto le classi e mi pare che ci siano un paio di cosette che a mio avviso non vanno... primo... sei sicuro di riuscire a programmarle tutte @__@.Sorvolato quello... in game si avranno, a quanto eri rimasto, 9 personaggi massimo... ora... credi che tutta la potenzialità del gioco si riesce a sfruttare potendo usare 9 classi su 17? E poi 17 nel migliore dei casi, perchè alla fin fine qualche doppio ce va sempre... secondo me devi rivederti sto fatto. Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Damocle_ Posted January 9, 2008 Author Share Posted January 9, 2008 mhm.. forse dovevo specificarlo meglio edito subito.. allora 9 sono i personaggi nel party quando entri in battaglia.. ma priam di ogni missione si accede ad una schermata dove scegliere chi portarsi in battaglia in base alle situazioni (non credo che vorresti portare portare i ladri ad assaltare una frtezza come non conviene portare truppe lente per un inseguimento).In questo modo si potranno prendere praticamente tutte le classi... a patto di portare a termien alcune missioni cper sbloccare le classi speciali (il cavaliere nero, il cartomante e atri sono volutamente sbilanciati perkè sbloccarli richiede un certo impegno ^^)per quanto riguarda il sei sicuro di riuscire a farlo... coem dico sempre io: se si può fare lo farò ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Artia Posted January 9, 2008 Share Posted January 9, 2008 Capisco... dunque farai il menu di battaglia alla fire emblem giusto? Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Damocle_ Posted January 9, 2008 Author Share Posted January 9, 2008 questa cosa la sto ancora mettendo appunto quindi preferisco no dire nulal per non dover ritrattare fra un pò ^^ grazie cmq nille dei consigli sempre preziosi ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuppo Posted January 10, 2008 Share Posted January 10, 2008 lo spunto della trama apre a molti orizzonti. se saprai costruirla bene, con una storia graduale ed al tempo stesso con dei misteri che intrigano il giocatore, potrebbe venir fuori una figata. Il carattere del vent'enne mi piace molto ed è particolarmente umano, rispetto ad altri caratteri. Adatto alla storia.Ti sconsiglio di fare una storia esageratamente lineare perchè il tema è pesante e per non far si che un tema pesante ammazzi il divertimento, come suggerito prima mettici delle situazioni da spiegare in futuro che lasciano il giocatore con la curiosità di andare avanti. Anche se già dai preccetti della trama, sembrerebbe che di cose da spiegare e misteriose, ce ne siano assai. Non ho letto il game play perchè mi annoioano e non ci capisco mai niente XD. Cura molto bene i dialoghi così da far diventare un gioco, una cosa molto seria e realistica nelle emotività, che a quanto pare saranno abbastanza punti chiave del gioco. per il resto....buona fortuna, e che l'rtp non ti distrugga tutto. XD DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Damocle_ Posted January 10, 2008 Author Share Posted January 10, 2008 no la grafica sarà per quanto possibile fatta da me anke perkè i personaggi base devono essere assolutamente personaizzati e le varie classi del gioc non hanno corrispondenti nell'rtp... per quanto riguarda la trama la sto scrivendo in modo da rivelare poche cose ala volta ma sufficenti a spingere ad andare avanti.. e anke quando si scoprirà tutto ci sarà una svolta colossale che porterà a dover svelare nuove cose Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuppo Posted January 11, 2008 Share Posted January 11, 2008 un consiglio. i personaggi fatteli tu ma per i chipset, ti consigliodi usarne di predefinit e modificarne la qualità ed i colori "di plastica" dell'rtp. Perchè i personaggi so abbastanza semplici ma fare chipset da zero richiede una vasta conoscenza di ambienti e moriresti prima. Se trovi il giusto effetto grafico potresti anche usarli i chipset rtpm come disegni son ben fatti, sono solo troppo assurdamente "pucciosi e plasticosi" DeviantartElfGamesWorks Forum My adventure gameLittle Briar Rose Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di HamelinI miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif Un sogno nel cassetto... http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif Citaziò! Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito."Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo! Scheda di Zuppo Del'OquieNome - Zuppo Del'OquieEtà - 76Razza - ElvaanDescrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?Misteri del Fato.Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!AH!A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!Poi, all'improvviso, tutto cambiò.Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?""Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai.""..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"Inaudito.Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape.""Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri.""...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh."Ma che bel bambino, signora Ouquie!""...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?""Hemm..quello che tenete nella culla.""Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.E Zuppo rimase a vita.I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.Equip -Pugnale comune - Prezzo: 9Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15Borsa Comune - Prezzo: 10Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD) Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Damocle_ Posted January 11, 2008 Author Share Posted January 11, 2008 adesso vedo cosa si può fare.. perkè visto che è un gdr tattico le mappe sono fondamentali e avevo già idee precise... quindi se ci riesco facio d me.. altrimenti modifico quello cheho ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Damocle_ Posted May 17, 2008 Author Share Posted May 17, 2008 aggiornato il topic dopo un pò che non lo facevo ^^ scusate se sono sparito ma ho avuto da farer con la scuola e mi sono potuto dedicare solo alla trama del gioco, se aveter consigli sul gameplay sono sempre be accetti, sulla trama ho scritto solo il contesto quindi non penso possano esserci molti commenti cmq se avete critiche si accettano pure quelle ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
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