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Alysia - La Scelta


Zosimos
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Ottima decisione, non posso che approvarla! :D

I personaggi hanno un'aria molto più... "chubby", mi ricordano i chara m&b.

Prima però voglio vedere uno screen pieno di chara di quel genere :F

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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I tocchi di personalizzazione sono sempre ben accettati, quindi continua che fai bene :sisi:

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@Guardian - Sì, in effetti a prima vista possono parere un poco semplici, ma in piccolo mi sembrano abbastanza efficaci. Avevo pensato anche a fare in modo che i personaggi sbattessero le palpebre, tanto per rendere la loro espressione meno "fissa" e schizofrenica. Ma non vorrei che il movimento risultasse troppo ritmico.

 

@Testament - Mi riferivo all'opinione secondo cui RTP=schifo. Io che l'ho sempre difeso, mi rifiutavo di ammettere che in effetti i chara sono migliorabili, specialmente quando si pensi a quanto sia alta la risoluzione... Vero è che non ho ancora MAI visto un gioco che sapesse sfruttare al meglio la grafica RTP, nemmeno sui forum stranieri.

Gli occhi a lineetta saranno anche più semplici, ma secondo me ci guadagnano in espressione...

 

@Tio-Soul - Appena possibile provo a farne uno in movimento.

 

 

Prima questione importante. La CAMMINATA.

Ragazzi, ho cominciato a pensare alla camminata di Emma. La mia idea fissa è quella di ottenere un effetto simile:

 

Cleric_20__20Walk_20_Front_.gif

 

Fantascienza? Ahimè, per me sì... sono una frana universale con i pixel. Secondo voi un chara a 4 posizioni può raggiungere un effetto simile? Avete qualche consiglio?

 

 

Altra questione importante. La MUSICA!!

In questi giorni sto rivedendo un poco la colonna sonora, che è interamente creata da me. Prima dell'uscita della demo non vorrei ancora pubblicare nulla, dato che molti pezzi sono ancora da riarrangiare interamente.

Tuttavia, vorrei un vostro parere su uno dei brani scartati, più o meno simile a quelli che poi ho selezionato per il gioco. Come tutti gli altri pezzi, l'ho composto per intero, senza programmare l'interruzione per il loop.

 

Lo trovate QUI.

Alzate il volume delle casse, che purtroppo lo composi un po' tenue.

 

Che dite?

 

Grazie in anticipo

Edited by Zosimos

Gioco in Sviluppo:

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Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

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Molto bello il midi ^ ^ peccato che tu l' abbia scartato (ma questo fa pensare che le altre musiche siano ancora più belle!).

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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@Guardian, Testa@ Grazie, mi fa piacere che il brano funzioni. Il motivo per il quale l'ho scartato è semplice: mi pareva che le sonorità fossero troppo new-age, mentre per Alysia ho scelto un approccio più classico. Se avete consigli, li accetterò con viva gioia.

 

 

Grandi novità sul piano Chara. La mia supina sudditanza alle RTP ha subito un notevole scossone grazie al benefico influsso di Testament (che ringrazio per la pazienza).

Da oggi non soltanto Emma ha guadagnato una nuova camminata molto più saltellante e infantile, ma ciascuno dei personaggi ha il suo bel paio di occhi nuovi personalizzati, che si adattano all'indole di ciascuno e che, udite udite, sbattono le palpebre!

Che incredibile implementazione, nevvero? In realtà è stata una gran cavolata, bastava superare la mia paura della pixel art.

 

Ecco dunque Emma, nella posa statica e nel balzellone in avanti:

Immagine20.jpg

 

Arolyus, con lo sguardo giustamente sgranato e pre-adolescenziale:

007_Fighter07.1.png

 

Solyster, con lo sguardo assente e vagamente assonnato:

010_Lancer02.png

 

Una piccola cosa, ma che soddisfazione...

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Sembra carina la camminata di Emma a balzi, si adatta al personaggio, è possibile vederla animata? ^ ^

Belli gli occhi personalizzati secondo il carattere del personaggio!

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Hehehe.. Zosimos ci piglia assai coi midi ^^

Posta anche la camminata laterale, è venuta davvero bene :D

http://img32.imageshack.us/img32/9568/catbloodlq25.gif

"E' forse finita la guerra quando i tedeschi hanno bombardato Pearl Harbor?"

http://img514.imageshack.us/img514/8265/bannerghe.png

Nel mio gioco dico il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare, il ca77o che mi pare.

Non comprendono ancora che l’italiano è fondamentalmente un volgare ed ignorante cazzone con il culto della personalità carismatica dominante ed autoritaria per mancanza della propria, e che nel nostro paese l’anti-intellettualismo è uno dei pochi valori in cui tutti si riconoscono. (Bucknasty)

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Grazie proprio all'azione disinteressata dell'impagabile Spriggan, ecco le animazioni della camminata di Emma:

 

Animazione1.gif Animazione2.gif

 

Come vi sembrano?

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Che camminata allegraXD

E' molto carina, venuta proprio bene Zosimos ^ ^

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Una camminata molto buffa, ma è stata realizzata bene.

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Grazie per gli apprezzamenti, in effetti è la prima volta che modifico un chara e che mi occupo dell'animazione... e devo dire che senza San Testament sarei andato ben poco lontano. E' capace di indicare con precisione maniacale quale singolo pixel va tolto per cambiare completamente l'effetto di un movimento.

 

@Satsume@ Cavolo, effettivamente a guardarla da ferma sembra un can can. Provandola in game, devo dire che l'effetto è buono, anche perchè dà proprio l'idea di un personaggio che saltella. Bisogna vederla con lo sfondo...

 

Altra notizia. Sto SERIAMENTE pensando di modificare le finestre dei messaggi e di renderle personalizzate usando delle pictures.

Ho provato in ogni modo a conservare la finestra originale per evitare di "appesantire" la cartella di gioco, e ho adottato anche lo script per i messaggi migliorati. Tuttavia, mi sono reso conto che l'inserimento del face tramite script mi costringe a limitare fortemente lo spazio per il testo:

 

Immagine.JPG

 

Oltre al fatto che, in fin dei conti, 'sto face è veramente un pugno nell'occhio. Pensavo che con una picture avrei potuto rendere più elegante l'aspetto generale, magari con un face di forma ovale. Il vantaggio sarebbe quello di poter avere più spazio per i testi.

Ma non laggerà? E soprattutto... avete qualche consiglio?

 

 

Altra cosa. Ho in mente di programmare TUTTI i NPC come in Gothic, ovvero scriptandone le azioni in modo da non renderli delle figurine fisse che ti dicono continuamente "Ciao, che bella giornata oggi!". Mi piacerebbe TANTO poter inserire anche delle scene di dialogo come queste:

 

Immagine.JPG

 

Ovvero in cui i vari NPC sembrano conversare tra di loro mostrando dei fumetti che si alternano sulle loro teste. Sapete per caso dirmi in che modo si potrebbe programmare questo effetto tramite eventi?

 

PS: A proposito di Gothic... =_= Mi sono accorto ORA che il nome della mia Legione, Xardas, è stato già usato per il maestro del protagonista... mi toccherà cambiarlo! Ed era quello che mi piaceva di più...

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Gli NPC che parlottano secondo me ci stanno tutti ^^

Non so però come aiutarti.. Non capisco una mazza di script :(

 

Riguardo la windowskin.. bè concordo..

Una picture in semitrasparenza sarebbe molto + configurabile.

 

Al massimo puoi provare a farti fare uno script per una windoskin

modificata, con + linee e magari col face ovale invece che quadrato.

Non so se si può fare.. Ma se è possibile dovrebbe essere una mezza

fregnaccia per chi mastica ruby.

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Anch' io penso che una picture per lo sfondo messaggi sia meglio, hai più libertà e non dovrebbe laggare così tanto, soprattutto se segui l' idea di spriggan di farla tramite script. ^ ^

Carina l' idea degli npc parlottanti, non mi piacciono le

figurine fisse che ti dicono continuamente "Ciao, che bella giornata oggi!".
!!!!

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  • 2 weeks later...

Tempo di fibrillazione primaverile, con la data del Contest che si avvicina pericolosamente.

E dunque, sto apportando significativi cambiamenti al gioco, specialmente dal punto di vista della programmazione, visto che, quando lo cominciai anni fa, ero del tutto inesperto nel campo del making... riprogrammando il gioco ora, mi sono reso conto che avrei potuto usare 1/3 degli switch!

 

In ogni caso, ringrazio Testament del suo contributo alla causa.

 

Anche la trama è stata rivista, non tanto nel suo nocciolo, quanto nel modo in cui viene narrata. Ora dovrebbe risultare più profonda e giustificata, e invogliare il giocatore a proseguire.

 

Nuove e recentissime acquisizioni:

 

- Da oggi in poi, ogni volta che parlate con qualcuno, sulle vostre teste appariranno dei balloon che si alterneranno per dare l'idea del dialogo. Una frivolezza, ma conferisce al gioco un aspetto meno sciatto.

http://xs538.xs.to/xs538/09181/screen_1302.png

 

- Nuovo sistema di Caterpillar. I PG non seguono più il capo formando una implausibile fila indiana, ma si spostano autonomamente. In più, se per caso doveste perdere qualche PG comprimario fuori dallo schermo, esso riapparira accanto a voi, in modo da rendere fluido il moto.

http://xs538.xs.to/xs538/09181/screen_2471.jpg

 

- Sistema di differenziazione delle superfici. A seconda delle superfici ove vi muoverete, sentirete un rumore di camminata differente. Nell'acqua bassa si potrà camminare, lasciando delle piccole increspature.

http://xs538.xs.to/xs538/09181/screen_3280.jpg

 

- Salto "Arcade". Non desidero che il mio gioco ricalchi in modo pedissequo il JRPG... insomma, non voglio che Emma trascorra il suo tempo a cacciare quest in giro per città abitate da bambocci tutti uguali. Ecco perchè ho pensato a intere sezioni del gioco dove si potranno provare esperienze diverse, come l'avventura grafica (spostamenti di casse, puzzle etc.) e il platform. Alcuni enigmi saranno poi sviluppati in senso "spaziale", ovvero sfruttando con balzi e corse l'ambiente circostante.

http://xs538.xs.to/xs538/09181/screen_4933.jpg

 

- Registro delle quest (ma in stato ancora provvisorio... ci pensa Sleeping Leonheart ^^)

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Quante news!

Carine le nuove acquisizioni: interessanti il salto arcade (Emma che saltella è insuperabileXD) e la differenziazione delle superfici (ho già detto:Emma che saltella è insuperabileXD); nel caterpillar system il pg che si perde non è meglio farlo ricomparire al bordo dello schermo, magari facendolo poi correre veloce verso il pg principale (forse è troppo complicato), insomma senza che ricompaia come un fantasma subito accanto?

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http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Buone news...un gioco che aspetto con ansia :sisi:

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Grandiose queste news, aggiungono un bel tocco di qualitàal progetto.

Attendo anche io con ansia, il gioco completo(ma va bene anche la demo per oraXD)!

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Vi ringrazio per l'attenzione che riservate al progetto, specie con tanta concorrenza validissima e spietata!

 

@Guardian - Il caterpillar nuovo è un adattamento personale di uno script molto valido, che evita l'effetto della fila indiana (urendo!). Ho pensato spesso alla soluzione che mi suggerisci, ma la trovo semplicemente troppo complessa... comunque, l'effetto di riapparzione del secondo PG avviene in genere negli ambienti intricati (es. foresta), e, ti assicuro, quasi non si nota.

Ora mi tocca pixellare Arolyus... che strazio...

 

@Testament/Timisci - Eh... non ci foste stati voi...

 

@Soul - Il gioco completo è un po' lungo, ma alla fine della demo non manca molto... mi sto solo domandando se mappare e programmare anche una seconda città... voi che dite?

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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Sto SERIAMENTE pensando di modificare le finestre dei messaggi e di renderle personalizzate usando delle pictures.

allora se hai intenzione di inserire un immagine di sfondo basta creare una variabile ch è un immagine nel scene map e metterla invisibile poi cercare la parte dove fa apparire il messaggio e mttere un if

appena ritorno a casa con sotto mano il codice ti spiego meglio...

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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  • 4 weeks later...

In questi giorni sto lavorando poco e in modo frammentario, ma il gioco, nonostante tutto, procede.

Mi stavo occupando del refresh del menu, giacchè quello precedente non mi soddisfaceva più di tanto. Posto qui un'immagine dello screen principale: tenete conto che l'immagine di Solyster non è stata ancora formattata (manca cioè lo sfondo), ma l'ho messa comunque per mostrare come possa essere "incastrato" nel layout anche con la sua altezza debordante.

 

Che ne pensate? E' sufficientemente chiaro e organizzato? E il font?

 

Menu.JPG

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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a me piace veramente tanto.

Solyster così sembra l'adulto del gruppo con a carico i ragazzini XD.

Sposterei leggermente a destra arolyus perchè mi sembra copra un po' tanto Emma.

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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