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Alysia - La Scelta


Zosimos
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Secondo me vanno bene (magari puoi dare qualche tocco quà e là, ma sono loro dai...)

Non mi piace la tipa con il ventaglio (il chara) sembra una betoniera.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

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L'insegna volevo farla mobile e laterale, ma da quando ho piazzato la stalla a sinistra, non c'era più un posticino libero... mi domando se non sia meglio farla a scudo.

Già mobile e laterale ci sarebbe stata bene! Cioè uno scudo al posto del cavallino? Oppure uno scudo con cavallino incorporato? Io voto per la seconda XD

Laterale con solo il cavallino sarebbe l' ideale ^ ^

Per la texture magari è solo una sensazione mia, inizialmente non lo avevo notato è a poco a poco che ha iniziato a non convincermi.

 

Per i chara è qualche particolare che non mi convince: il chara di Eliconio ha qualcosa di dorato sul petto; i capelli di Sofraan sono più corti dietro e più lunghi davanti rispetto al chara, su quest' ultimo compare il colore rosso hai piedi ed il busto ha una forma differente; rubinia mi convince meno di tutti, il chara ha capelli corti, rossetto diverso, dovrebbe vedersi una parte di mantello arancione invece la scollatura dorata si alza e copre tutto; nulla da dire su Nearcor

Magari sono io troppo puntiglioso ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

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Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Per i chara è qualche particolare che non mi convince: il chara di Eliconio ha qualcosa di dorato sul petto; i capelli di Sofraan sono più corti dietro e più lunghi davanti rispetto al chara, su quest' ultimo compare il colore rosso hai piedi ed il busto ha una forma differente; rubinia mi convince meno di tutti, il chara ha capelli corti, rossetto diverso, dovrebbe vedersi una parte di mantello arancione invece la scollatura dorata si alza e copre tutto; nulla da dire su Nearcor
Guardian, adesso va' in giro e cercami anche solo un giocatore che non abbia seguito da cima a fondo questo topic e che sarebbe in grado di notare le cose che hai notato tu...! xD

Non hai occhi, ma degli scanner a raggi laser! xDDD

Io trovo che le corrispondenze chara-immagini comunque siano a posto. L'unico da sistemare, proprio come dice Guardian, forse è il chara di Rubinia (hai scelto un personaggio con un bel "balconcino" prosperoso... e allora "faccele vedè" pure nel chara, no? xD).

 

Per l'insegna dipende dai gusti, potrebbe andar bene anche così. Certo, se dietro al cavallino ci fosse uno scudo risalterebbe di più.

Screen Contest (by Sakura & Shuuchan):

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

 

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Bacheca Premi

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  • 1 month later...

Buongiorno popolo di Alysia.

Sono rimasto lontano dal forùmmo a causa di impegni universitari e, soprattutto, dal KO subito dal mio PC principale, quello su cui makeravo. Fortunatamente, grazie ad una perfetta ricezione con capriola aerea à la Mimì Ayuara, sono riuscito a recuperare la cartella di Alysia, con tutti i files grafici (comprese le tettone di Rubinia). Ora sto attendendo che il guasto venga riparato, o che, in sostituzione, arrivi un pc nuovo (possibilmente con un po' più di RAM...). Indi non ho potuto proseguire a mappare e pixellare per un bel po'. In compenso, ho continuato con le musiche (ho ben due nuovi brani, ancora più melodrammatici e intristenti del solito), e con i dialoghi, cosa che potevo fare anche dal notebook squallidissimo da cui scrivo ora. Meglio di niente.

 

Non appena avrò qualche novità, doppio-posterò da queste parti.

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

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Bentornato ^ ^

Fortunatamente, grazie ad una perfetta ricezione con capriola aerea à la Mimì Ayuara, sono riuscito a recuperare la cartella di Alysia, con tutti i files grafici (comprese le tettone di Rubinia).

:◻ logicamente quello che volevi dire era non che li hai recuperati dal PC fuso, ma che diligentemente avevi fatto una copia di backup o comunque un quache ripristino inserito in almeno altri quattro supporti, uno dei quali in casa di un tuo amico nel caso la tua esplodesse, vero? :D Veroooo? Fallo ti prego ;_ ;

Bene per i dialoghi e le musiche...non ci fai ascoltare neanche uno dei due brani? :D

^ ^

 

Ora non puoi più doppio-postare :D

 

E per il game contest? Salvato qualche giudizio? Non è questa la sede in cui parlarne, magari facci sapere notizie nel topic apposito...ci sono di impazienti, soprattutto i partecipanti

^ ^

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Oh, meno male! ^^

Non ti si vedeva più, c'era anche chi si stava preoccupando... ^^"

 

Buon ritorno alla consueta routine informatica appena ne avrai l'opportunità.

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  • 1 month later...

Gentile popolo di RPG2S

 

dopo una lunghissima attesa, il mio pc è tornato all'ovile. E grazie alla ricezione con capriola aerea di cui sopra (Mimì Ayuwara docet), i files di Alysia sono tutti vivi e vegeti. Indi, si ricomincia, vivaddio.

 

Ho orrore di dover riprendere in mano quel dannato altopiano. In questi due mesi di stop, mi sono dedicato ad altro, soprattutto musica. Ho composto dieci nuove canzoni per Alysia, tutte vomitevoli tranne un paio che fanno solo blandamente schifo, e che forse avrete modo di sentire a volume 0,001 in qualche segretissimo anfratto di qualche segretissimo livello. La sceneggiatura purtroppo è rimasta dov'era, mi duole dirlo. Mi sa che tutto dipende dal dannato altopiano.

 

Prossimamente ricomincerò a postare screen, il tempo di superare una settimana da incubo.

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Felicitazioni ;__ ;

Uno su mille ce l' ha fatta...ora via con i 4444 back-up! :D

 

Argh ancora l' altopiano! Buon lavoro Zosimos! Attendiamo screen (regalaci qualche musichetta in anteprima, che poi quando dopo si risentono in game rimangono più impresse :D).

^ ^

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Bene, ora che sei tornato ti concentrerai solo con alysia, non mangi, non bevi e non cachi, al massimo ti fai una sedia col buco e fai tutto lì...davanti al computerXD

Ok, a parte gli scherzi ( e chi scherza?!), pregherò perchè tu abbia l'illuminazione giusta per fare l'altopiano che c'ha veramente rotto!

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

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Dai mettiti a lavoro! Perchè non hai fatto un deserto altro che un altopiano? Non era più semplice xD aversti già finito

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Uff... da stasera ho ufficialmente ricominciato. Ringrazio tutti per aver seguito con alacrità religiosa questo topic.

L'assenza dal making, durata anche solo pochi mesi, mi sta provocando problemi. Ho perso il filo di molte questioni che avevo lasciato aperte, tra cui alcune di non scarsa importanza, quali il sistema di definizione dei nemici su mappa, e altre cosucce che non si possono considerare secondarie.

 

Ho problemi EPOCALI con la grafica dei battlers laterali. EPOCALI. Praticamente è da pixellare tutto da zero sulla base di grafica già disponibile, non fosse che non riesco a trovare un modello da modificare nemmeno per personaggi come Arolyus, che nel gioco ha un ruolo decisamente importante. In più, come animatore faccio schifissimo.

 

In compenso, non so se per un bug dello script, ho scoperto con piacere enorme che il mio weather system funziona anche durante la battaglia. Il che crea un'atmosfera decisamente affascinante.

 

In merito a questioni da voi sollevate: no, ahimè, il deserto sarebbe stato ancora più difficile dell'altopiano. Il problema sta, come già detto, nelle maledette RTP. E nel fatto che un deserto o un altopiano sono belli da vedere in schermata fissa, ma non certo da attraversare... in fin dei conti, quanti giochi professionali sono ambientati in aree desertiche in modo convincente? C'era il secondo quadro di Diablo2, ma là si picchiava e non ci si faceva caso... forse Shadow of Colossus, ma quelli sono livelli troppo superiori...

 

In merito agli altri dettagli di cui avevamo discusso prima (soprattutto sul pixellaggio dei chara), ho deciso che per il momento li terrò da parte: sono dettagli tutto sommato meno importanti, rispetto al mapping e alla programmazione, e verranno trattati alla fine.

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Ho perso il filo di molte questioni che avevo lasciato aperte, tra cui alcune di non scarsa importanza, quali il sistema di definizione dei nemici su mappa, e altre cosucce che non si possono considerare secondarie.

Dai un po' di giorni per riprenderci la mano e ritrovare il filo, poi procederai come prima :D

^ ^

In compenso, non so se per un bug dello script, ho scoperto con piacere enorme che il mio weather system funziona anche durante la battaglia. Il che crea un'atmosfera decisamente affascinante.

XDXD magari l' autore voleva che così fosse XD

 

Altro che deserto! XD Finiscici presto l' altopiano e facci vedere qualche nuova mappina :D

^ ^

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  • 1 month later...

Popolo di Alysia,

 

giacchè siamo in pochi a portare alto lo stendardo del glorioso e bisfrattato nome dell'XP, tanto vale darsi da fare.

Dopo aver ripreso in mano il gioco al termine di una lunga stasi... che dire, sono rimasto abbastanza soddisfatto di quello che avevo lasciato. Non ho sentito la necessità di mettere di nuovo mano al gameplay, il che significa che, nelle sue linee generali, Alysia regge. La trama c'è, i dialoghi si scrivono man mano, quello che manca ai nostri poveri PG è tanta bella terra da calpestare, possibilmente editata.

Inutile continuare a postare le solite lande desolate, quelle purtroppo dovrete sorbirvele in gioco. Ho tuttavia un problema ulteriore: da quando il mio PC portatile è stato riparato, lo schermo è sensibilmente più luminoso, e dunque la percezione dei colori precedenti mi risulta piuttosto falsata.

 

Dunque, vi posto uno screen - stavolta ci ho piazzato una coppia inedita, anche per non saturarvi gli zebedei con Emma:

Immagine2.png

 

Troppo giallo? A me fa un effetto orribile.

 

Continuano i consueti problemi con il BS, ma lo lascerò per ultimo. Se qualcuno di voi trovasse della grafica laterale adatta ad Arolyus, vi prego umilmente di segnalarmela... ormai sto raschiando il fondo del fondo del barile.

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Io non lo trovo troppo giallo.

Comunque sono contentissimo che ti stai dando da fare e hai ripreso in mano il progetto dopo questa lunga pausa.

Per il bs credo che l'unica soluzione sia editare quelli di disgaea o vicerversa.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

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giacchè siamo in pochi a portare alto lo stendardo del glorioso e bisfrattato nome dell'XP, tanto vale

Argh non farlo mai più!!!! XDXD Mi hai fatto prendere un colpo! XD

 

Uhm per me invece un po' troppo giallo è.

C' è una strana macchiolina nera in cielo ° °

 

Se stai usando quelli di Disgaea per gli altri, quoto Master, ci vuole un pesante edit.

^ ^

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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

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Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
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Bene bene, aggiornamenti, un pò poveri, ma è suffiicente sapere che il progetto continua :rox:

Lo screen è ben fatto, il troppo giallo non lo noto, ma forse se riesci a renderlo un pò più arancione è meglio. Ho notato un'errore/effetto brutto dovuto alla parete che taglia i massi accatastati in basso: la parete è tagliata di netto.

Targhette
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Ma... veramente, non ho mai detto che avrei abbandonato il progetto, tutt'altro. Solo che, come si può ben immaginare, due mesi senza pc si son fatti assai sentire.

 

Ho parzialmente risolto per lo schermo, ma vi pregherei comunque, per le prossime occasioni, di segnalarmi se i miei screen vi sembrano troppo strani da un punto di vista cromatico. Per il momento non posterò screen, visto che l'altopiano è sempre la solita pippa. Appena passo agli interni provvederò.

 

La macchia che compare in alto nello screen precedente è una foglia che cade: quel quadro è animato da effetti atmosferici.

 

Per quanto riguarda Arolyus, avevo già visto a suo tempo qualcosa che poteva andare... anche se niente va bene in modo "sicuro", come invece è accaduto per Emma.

Vi posto qualche sprite di prova:

 

testa_Arolyus.png

arolyus2.png

Arolyus___Nearcor.png

knightlarge.png

 

Del primo, vanno abbastanza bene i capelli (anche se il viso secondo me è troppo adulto)... degli altri, blandamente, solo qualche dettaglio dell'armatura e della posa. Qual è il problema? Le maledette proporzioni con Emma!

Che ne pensate? O conoscete qualche altro sprite che possa andare?

 

EDIT. Riposto la mia prova per Emma, tanto per capire:

PROVA_EMMA.png

 

Certo, l'ideale come posa e movimenti sarebbe questo:

01_01_0000.png

 

Ma toccherebbe praticamente ripixellarlo DA CAPO... :biggrin:

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mmm non mi vengono in mente molti altri sprite... quelli più grossi che conosco vengono fai vari Atelier Iris e ArTonelico e Manakemia, ma di rippaggi ne esistono pochissimi e lo stile non ci sta mi sa.

Se poi deve essere in proporzione a Emma a momenti mi viene di dire di ripparli da D&D shadow over Mystara o da Knight of the Round, ma allora si che lo stile non c'azzecca una sega :\

magari sto week end ne parliamo, se riesco a disinfettare il pc...gh

 

Per lo screen a me piace con questi toni crepuscolari, dalla prima volta che l'ho visto non mi ha dato fastidio, o forse anche io ho il monitor che inganna l'occhio °_°

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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Eh di quei quattro a proporzioni ci sta solo il secondo, gli altri li vedo troppo diversi, se li usi devi ripixellarli completamente...non mi vengono in mente altri sprite della serie Disgaea e co. assomiglianti ad Arolyus.

Trovare qualcosa che sia simile la vedo brutta, considera che hai tanti altri personaggi che richiedono battler; ti conviene, non in termini di tempo, scegliere un tipo di chara di base ed andarci giù di edit pesante; falla una prova con quel warrior che hai postato.

^ ^

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Il problema attuale di Arolyus non è tanto che manchino battler da modificare... il problema è che i (pochi) battlers disponibili hanno delle pose assulutamente inadatte al personaggio. Quel tizio con i capelli lunghi che ho postato per terzo ha dei movimenti da damerino settecentesco che mal si combinano con i modi irruenti di Arolyus... diventa anche un problema di coerenza stilistica con i caratteri dei PG.

 

Di Rubinia ho già qualche battler, e anche di Sofraan e Eliconio. Non ho ancora cercato niente per gli altri, ma troverò qualcosa.

 

Procede il mapping dell'altopiano. Sono lieto di mostrarvi il primo quarto di mappa (quasi) completato. Non potrò farvi vedere tutto-tutto o rischierei di spoilerare troppo.

Immagine.PNG

 

Lo so, è enorme. Ma con un po' di impegno lo si percorre facilmente, a patto di stare attenti ai nemici, che son molti e cazzuti.

Finito questo, comincerò a mappare la strada per il secondo boss (facoltativo) e gli interni della fortezza. E' il primo reale "bivio" della storia: se si sceglie di passare per la fortezza, il boss non si affronta. E viceversa.

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Lo so, è enorme. Ma con un po' di impegno lo si percorre facilmente, a patto di stare attenti ai nemici, che son molti e cazzuti.

So già che mi dannerò nel percorrerlo più volte XD

 

Finito questo, comincerò a mappare la strada per il secondo boss (facoltativo) e gli interni della fortezza. E' il primo reale "bivio" della storia: se si sceglie di passare per la fortezza, il boss non si affronta. E viceversa.

E se poi torno indietro? :D XD

Peccato però, scelta difficile...

^ ^

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Sono ancora qui che attendo la demo.

Pataganza l'ultima mappa, mi piacciono gli alberi una zetta. XD

cmq scusate se lo dico ma fatevi na sega...io sn single e vabbè ma fare un topic per vedere ragazze mamma mia...

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@Guardian - A partire dall'Altopiano di Halemme, il giocatore sarà posto di fronte ad una scelta: recarsi alla fortezza o attraversare l'altopiano. Non sarà possibile tornare indietro.

In fatto di economia di gioco, questo aspetto (insieme ad altre caratteristiche che vi mostrerò più avanti) dovrebbe poter incoraggiare la longevità. Non ci sarà una scelta da preferirsi (è possibile sempre e comunque finire il gioco, a meno di non essere sconfitti) ma ciascuna delle due scelte porterà all'acquisizione di oggetti ed esperienza differente. Ovviamente, siccome non amo quei giochi che costringono a decidere un percorso senza avere idea di cosa si decide, farò SEMPRE in modo che il giocatore sappia benissimo quello che sta facendo, attraverso spiegazioni esaurienti.

 

@Cosmo - "Una zetta"???

 

-----------

 

Ok, ora che il gioco procede è giunto il momento per qualche aggiornamento più succoso in merito alle sue caratteristiche.

 

A - RECUPERO ENERGIE

 

Affrontare le mappe "selvatiche" sarà piuttosto impegnativo, i nemici sono molti e abbastanza pericolosi. Ecco perchè, ispirandomi smaccatamente a Diablo II, ho deciso di correre in aiuto dei giocatori fornendo loro due tipi di "punti ristoro". Tengo a precisare che l'aspetto grafico è da migliorare

 

Fonte.PNG

Le Fonti sono polle d'acqua rigenerante, che garantiscono la guarigione di un tot numero di HP. Nello screen in alto, ecco una Fonte presso la Foresta di Maylen.

Le Fonti non sono numerosissime, ma si possono facilmente riconoscere giacché sono in genere circondate da una vegetazione più folta e da un gran numero di fiori.

 

Accumulatore2.PNG

Accumulatore.PNG

Gli Accumulatori sono luoghi speciali in cui lo scorrere del Flusso (la magia in Alysia) è molto più potente. In genere, si tratta di antichi tempietti dedicati alla dea, ma a volte possono esserci situazioni differenti. Garantiscono la rigenerazione dei MP, e sono caratterizzati da un "aspetto" diverso a seconda degli ambienti che si percorrono. Negli screen, si vedono rispettivamente due Accumulatori presso la Foresta di Maylen e l'Altopiano di Halemme.

 

Ovviamente, una volta utilizzate queste fonti di recupero non sono eterne. Si ricaricano, ma mooooolto lentamente.

 

 

A - ABILITA' dei COMPARI

 

Ricordate i sei debosciati futuri colleghi di Emma e Arolyus? E' giunto il momento di raccontare qualcosa su di loro, e di rivelare che ciascuno è dotato di una piccola "abilità" personalizzata (attiva o passiva, temporanea o costante) che potrà essere utile al party. Decidere CHI sia meglio non è possibile: tutto dipende da quello che volete fare in Alysia, dalle missioni che volete intraprendere, e da come avrete configurato la crescita di Emma e Arolyus.

Rieccoli, in ordine di "scuola"

 

Eliconio.png

Eliconio (nome d'arte) è un celebre bardo itinerante, esperto in languide ballate di amori tragici, decisamente vanesio e narcisista. E' un abilissimo affabulatore, sa ben trattare con chiunque incontri sulla sua strada, e conosce piuttosto bene gli ambienti urbani e cortesi. Il suo stile di combattimento è di tipo "elusivo", non disdegna manovre d'aggiramento, rallentamento e illusione.

 

Abilità: avendo Eliconio nel party, sarete generalmente trattati meglio da tutti: negozianti, fabbri e alchimisti si mostreranno bendisposti, e potrete ottenere vantaggiosi sconti.

 

Sofraan.png

Sofraan è figlia di una delle più nobili e ricche famiglie di Tergarya, la capitale del regno. Abituata agli agi e alle comodità, è viziata, indisponente, egocentrica fino all'eccesso, e difficilissima da trattare. Compensa questi difetti con una eccellente e raffinata istruzione, e una buona conoscenza degli incantesimi Glysha, anche di alto livello. Delle tre "maghe", è la più veloce, ma quella fisicamente più debole.

 

Abilità: se sceglierete Sofraan, non avrete alcun problema a penetrare nelle dimore dell'aristocrazia di Alysia, e in generale i rapporti con le classi medio-alte saranno più facili. Tutte le biblioteche saranno accessibili, e le banche vi concederanno interessi più alti.

 

Garel.png

Orfano di madre, Garel proviene dalle Terre dell'Est, patria delle meraviglie più inaudite ma anche delle creature più pericolose. Abituato fin da piccolo a badare a sè stesso, è taciturno, scontroso, spesso anche troppo diretto. Si muove con estrema disinvoltura negli ambienti selvatici (meno bene in città), e dei tre "guerrieri" del gioco è senz'altro il più rapido e il più preciso. E' specializzato nelle armi a distanza.

 

Abilità: se volete Garel, potrete usufruire dei servigi del suo corvo personale, Sparr, con il quale il nostro vive praticamente in simbiosi. Sparr è richiamabile in battaglia, e svolazzando qua e là per la mappa di gioco può fornire al suo padrone (e a voi) molte preziose informazioni sulla localizzazione di Fonti/Accumulatori, e sulla presenza di nemici. Attenzione però: questa abilità funziona solo all'aperto!

 

Zorel_Ma.png

La bella ed esotica Zorel-Ma è, tra i sei, quella forse più stabile ed equilibrata. Originaria della Foresta di Smeraldo, è una delle poche creature di quelle parti ad aver lasciato la terra natia per spostarsi più ad Ovest, allo scopo di diventare Ambasciatrice dei Seliya presso Tergarya. Ha buona conoscenza degli incantesimi Seliya. I suoi poteri si rafforzano quando si trova in aree boscose o selvatiche, mentre nelle grandi città ha bisogno di essere equipaggiata in modo particolare.

 

Abilità: Zorel-Ma è la scelta giusta se ci si sente grandi alchimisti e si vuole un abbondante raccolto di frutta, erbe e fiori. Con lei nel party, avrete la possibilità di "vedere" un buon 20-30% di risorse in più. Non va trascurata poi la sua capacità di "trattare" con gli elementi naturali: sarete attaccati con minore frequenza dagli animali selvatici.

 

Nearcor.png

Nearcor è figlio primogenito di un alto generale della Legione degli Hardrar, ed è stato "condannato" fin dall'infanzia a seguire le orme del padre, pur essendo di indole assolutamente non bellicosa. Si tratta di un giovane goffo e di buon cuore, che predilige lo studio della grande epica antica. Dei guerrieri, Nearcor è il più lento, ma anche quello di gran lunga più forte e resistente. E' specialista di strategia e tecniche difensive, odia invece il Flusso.

 

Abilità: la presenza di Nearcor garantisce a tutto il party un cospicuo incremento di DEF, che si mantiene costante finché lo porterete con voi. Vi consentirà inoltre di avere minori difficoltà negli ambienti "militari" (fortezze, castelli). Si guadagna facilmente la fiducia del popolo.

 

Rubinia.png

Delle tre "maghe", Rubinia è la più lenta, ma anche la più pericolosa, possedendo una perfetta conoscenza di alcuni tra i più devastanti incantesimi Hardrar. Nulla si sa della sua origine, nulla si sa delle sue intenzioni.

 

Abilità: anche questa, è un segreto. Scegliere Rubinia è questione di fiducia. :wink:

 

 

PS: Ovviamente, come da tradizione, le donne sono tutte gnocche.

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Capisco ^ ^

Ovviamente, siccome non amo quei giochi che costringono a decidere un percorso senza avere idea di cosa si decide, farò SEMPRE in modo che il giocatore sappia benissimo quello che sta facendo, attraverso spiegazioni esaurienti.
:wink:

 

Argh ero proprio curioso su quale abilità riservassi a Rubinia XD

Mi piacciono quelle degli altri personaggi ^ ^

 

PS: Ovviamente, come da tradizione, le donne sono tutte gnocche.

Ari- :sisi:

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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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