Zosimos Posted November 6, 2009 Author Share Posted November 6, 2009 Grazie a tutti per i complimenti, in effetti è stata dura... Per quanto riguarda il BS laterale, non ho idea di come si possa organizzare ad eventi.Penso di usare uno script, ma non voglio adottare iil Tanketai (o come diavolo si chiama) che praticamente è usato da mezzo pianeta, con effetto da "villaggio dei puffi" per quanto riguarda le proporzioni chara-sfondo.La cosa meno ignobile che ho trovato è questa, abbastanza convincente anche per la buona composizione degli elementi nello screen. Resta il problema dei battler, che certamente dovrò editare da materiale già esistente.I vari Disgaea sarebbero la scelta ideale, anche se risulterebbero decisamente minuscoli contro i battlebacks RTP... forse proverò a ridurre i battlebacks, o a mettere un effetto "occhio di bue" per concentrare l'attenzione del giocatore sugli elementi in movimento, ed evitare la dispersione dello sguardo. Qualche altro consiglio di BS laterale decente? Non riesco a lasciarmi convincere ad usarne uno tattico... Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
MasterSion Posted November 6, 2009 Share Posted November 6, 2009 Il miglior bs laterale è il CTB di Charlie Lee (con la versione 2.14 puoi anche mettere ATB) è pieno di roba e di configurazioni. Comunque se vuoi usare i chara di disgaea come background o gli assembli oppure crei mappe vuote e usi quelle come back . http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted November 6, 2009 Share Posted November 6, 2009 I vari Disgaea sarebbero la scelta ideale, anche se risulterebbero decisamente minuscoli contro i battlebacks RTP...Controlla gli sprite di quei due giochi che ti ho consigliato (sempre su quel sito):Per gli sprite grandi e laterali ti consiglierei Prinny: can I really be the hero ed alcuni sprite story di Phantom Bravenon sono quelli dei Disgaea tattici, ma sono totalmente laterali e più grandicelli degli altri (purtroppo non sono tantissimi); contando HUD e tre o quattro pg del party un po' di spazio lo riempono XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted November 7, 2009 Author Share Posted November 7, 2009 (edited) Prime esplorazioni nel fantastico mondo dei battler laterali (mai sospettato di poterlo fare...) Per quanto riguarda il BS, quello di Charlie Lee è in effetti piuttosto seducente, anche se la grafica complessiva e la disposizione degli elementi sullo screen non mi fa impazzire. Vero è che sembra quello meno buggato,il che a mio parere risulta assai importante, vista la difficoltà di far funzionare 'sti script. Per un attimo ho pensato anche di gettarmi sul tattico, ma mi sono reso conto che la cosa non funzionava. Il sistema di GubiD è straordinario, ma troppo lento per un GDR tradizionale qual è il mio. Stesso discorso per l'Hex. Per quanto riguarda i battler, penso proprio che seguirò i vostri consigli. Ho cominciato a vedere come apparirebbe un battler di Soul Nomad in uno schermata intera di XP, semplicemente adottando alcuni default del BS di Charlie Lee. Emma si è miracolosamente trasformata in Olga, e con tutte e due le braccia! Le dimensioni non sono pachidermiche, ma con un po'di grafica aggiuntiva (tipo un HUD ingombrante, una buona illuminazione e uno sfondo come si deve) potrebbe andare. Resta comunque alto più del doppio di un chara normale, che poi è il sistema Tanketai (o come cavolo si dice). Altro problema: il BS laterale mi preclude l'uso di alcune features del gameplay al quale mi ero affezionato, e che mi duole un po' dover sacrificare: le tecniche con pressione di tasti e l'avanzamento dell'esperienza a seconda delle azioni compiute dai personaggi. Mi scoccia un po' conservare il tradizionale avanzamento per livelli, con curve di apprendimento predefinite... qualche idea? Edited November 7, 2009 by Zosimos Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soul Eater Posted November 8, 2009 Share Posted November 8, 2009 Intanto complimenti per il dottorato :DCmq, i battlers sono ancora troppo piccoli, purtroppo anche se tu aggiungessi un HUD più ingombrante e riusciresti a concentrare l'attenzio sui combattenti che sul resto, sorgerebbe il problema di una copertura pesante dello schermo da parte di un HUD, perchè già questo dello screen, è ingombrante assai.Mi sa che ti conviene ricorrere all'ingrandimento delle risorse con modifica per non far notare troppo l'effetto pixelloso oltretutto, trovare sia grafica dei battlers alleati che dei nemici dello stesso gioco.Per il fatto dei limiti dati dallo script non ti saprei aiutare, ti conviene cercare aiuto in uno scripter esperto che sappia implementare quelle features. Targhettehttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted November 8, 2009 Share Posted November 8, 2009 Cominciamo con le doverose congratulazioni per il Dottorato: Grande Zosimos !!! Per il BS: Come lo immagini quello alla Alysia - La Scelta ? ;) Per tutte le features da integrare col CTB, se non ti piacesse l'idea di averne uno su misura per Alysia, potresti mandarmi tramite messaggio privato almeno il file Scripts.rxdata del tuo progetto e l'elenco delle cose da "recuperare" che, se non hai fretta, posso provare a ripristinartele/implementartele io . . .Eventualmente, se credi sia opportuno, posso comunicarti il mio polveroso contatto MSN, ma ti avverto che, a volte, il programma su chiavetta che uso per MSN mi dà problemi nel trasferimento di file (non per "chattare", comunque), quindi per passarmi file senza problemi su MSN sarebbe meglio upparlo su siti come Mediafire e mandarmi il link attraverso un messaggio in MSN . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted November 8, 2009 Share Posted November 8, 2009 Zosimos perdonami se sono insistente, ma a discapito della maggiore quantità (tanto li devi editare comunque) ti conviene utilizzare gli sprite di Per gli sprite grandi e laterali ti consiglierei Prinny: can I really be the hero ed alcuni sprite story di Phantom Brave che ne guadagni in qualità (riempono maggiormente).Immagine d'esempio: http://img214.imageshack.us/img214/9206/provazosimos.png^ ^Magari hai trovato qualche problema nell' utilizzo degli sprite che ti ho consigliato? (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted November 8, 2009 Author Share Posted November 8, 2009 (edited) Ehi, quanto interesse, grazie mille!Rispondo ordinatamente: - Soul Eater - Ho pensato a lungo alla faccenda HUD e al rischio di sproporzione, e mi è venuta in mente un'idea che forse potrebbe risolvere la questione in modo elegante: ho pensato di rendere il campo di battaglia come se fosse un'illustrazione su una pergamena, e l'HUD come se fossero iscrizioni vergate su di essa... come se il giocatore "leggesse" le imprese della battaglia, e la miniatura prendesse vita davanti ai suoi occhi. Faccio delle prove e le posto quanto prima. - Giver - Ho sempre avuto la massima fiducia nelle tue qualità. Se non ti disturba, ti chiederò il contatto via MP. - Guardian - Non temere, i battler per il gioco li sto editando principalmente dai giochi che mi hai consigliato, allungandone la statura tramite l'aggiunta di pixel in più. Il problema è che Prinny e Phantom Brave hanno, in proporzione, meno chara utili. La prova che ho postato è stata fatta con alcuni battler predefiniti della demo postata da Charlie Lee su Creation Asylum, ma non ho intenzione di tenerli ^^ EDIT: Una prova preliminare... un collage di testa, gambe e corpo di diversi chara, modifiche varie, vestizione, ed ecco il battler-beta di Emma: Edited November 8, 2009 by Zosimos Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted November 8, 2009 Share Posted November 8, 2009 - Guardian - Non temere, i battler per il gioco li sto editando principalmente dai giochi che mi hai consigliato, allungandone la statura tramite l'aggiunta di pixel in più. Il problema è che Prinny e Phantom Brave hanno, in proporzione, meno chara utili. La prova che ho postato è stata fatta con alcuni battler predefiniti della demo postata da Charlie Lee su Creation Asylum, ma non ho intenzione di tenerli ^^Non preoccuparti, capisco quale è il problema ^ ^ ho pensato di rendere il campo di battaglia come se fosse un'illustrazione su una pergamena, e l'HUD come se fossero iscrizioni vergate su di essa... come se il giocatore "leggesse" le imprese della battaglia, e la miniatura prendesse vita davanti ai suoi occhi. Faccio delle prove e le posto quanto prima.Mi sembra davvero una bella idea, però ci vuole un' ottima realizzazione; la trovo in tema con il gioco ^ ^ Già fatta una beta di Emma? ° ° Carino l'edit, Emma sembra avere una posizione sospetta XD (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
MasterSion Posted November 8, 2009 Share Posted November 8, 2009 Graficamente è molto carino, ma sembra che sta per... Si ok si è capito.Comunque per i background puoi sempre mapparli . http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted November 12, 2009 Author Share Posted November 12, 2009 Posizione sospetta? O_O Ah, già... beh, io ci ho dovuto pensare un po' su, prima di arrivare a capire che cosa intendevate: beh, forse sì, in effetti sembra che stia per espellere sostanze indesiderate, ma solo se vista da ferma: in movimento, la posa si giustifica abbastanza... in ogni caso, si tratta di una banale prova, ci lavorerò un po' sopra, anche perchè non le ho ancora messo in mano l'arma di battaglia. Sono alle prese con il making vero e proprio, e sto correggendo i dialoghi iniziali, che mi stanno dando non pochi problemi. Il fatto è che quasi tutta la prima parte vede come protagonisti assoluti due bambini, in un contesto del tutto quotidiano; è assai difficile evitare i cliché e, allo stesso tempo, far sì che i due dialoganti sembrino davvero dei bambini, e non dei piccoli mostri-prodigio che discutono di filosofia. La domanda è: pensate sia il caso di inserire un tutorial? Ho sempre ritenuto che gran parte dei tutorial spezzino irrimediabilmente il ritmo di gioco, ma è evidente che per "Alysia", nel quale ci sono specifiche features (alchimia, diario missioni etc.), e che presenta un grande livello di interazione con l'ambiente, serve almeno un'intro per spiegare al giocatore che cosa deve fare.Premetto che odio sistemi di tutorial "interno", che in gran parte dei casi suonano come: "Ah, mostro orribile! Ora ti distruggerò con la mia mistica Lama del Potere Assoluto, che potrò attivare premendo il tasto C!". Cosa preferireste vedere, in "Alysia"? Io mi sono fatto qualche idea, ma sarebbe utile avere il vostro parere. Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
MasterSion Posted November 12, 2009 Share Posted November 12, 2009 Io per Decay (proprio per evitare sti tutorial rompi balle) nel menù avevo inserito il system, all'interno trovavi SalvaCaricaTorna al titoloEsci Tutorial Mi sembra una buona soluzione. http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted November 12, 2009 Share Posted November 12, 2009 Io intendevo una posa sospetta e basta XD niente da espellere! XDPer Emma ci vorrebbe una posa più dolce, come la camminata ^ ^ Il tutorial sopratutto per le specifiche features ci vuole! O lo inserisci nel menù come suggerito da MasterSion oppure trovi un modo elegante per inserirlo nella storia, in fondo Emma è una bambina deve imparare ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted December 24, 2009 Author Share Posted December 24, 2009 (edited) Chiedo scusa per la lunga assenza, ma l'host delle immagini che usavo precedentemente ha deciso bene di saltare, e lasciarmi praticamente senza screen del gioco. Di conseguenza, appena possibile mi occuperò di editare il post iniziale raccogliendo tutte le informazioni e gli aggiornamenti che servono, evitando cioè di doversi leggere tutto il topic. Testament mi sta aiutando moltissimo in questa delicata fase di assestamento di gameplay, che mi ha imposto di rivedere dall'inizio alcune scelte che consideravo fondate. Prima cosa, come già specificato in passato... ho cambiato BS, e penso di passare definitivamente a quello di Charlie Lee, cercando di editarlo il meglio possibile. Ho avuto delle idee che mi sembrano buone, ma vorrei rimasticarle meglio prima di proporle alla vostra attenzione. Profitto intanto per chiedere consiglio in merito al problema dell'acquisizione dell'EXP.Con il precedente BS frontale, avevo adottato il sistema di crescita "proporzionale": più si faceva a pugni, più si aumentava la forza... più si usava la magia, più si aumentava l'intelligenza, etc... Questo sistema, che mi pareva tutto sommato decente, non si è rivelato compatibile con il BS di Charlie Lee: peccato, ma non sono in grado di renderli compatibili, nè posso chiedere a qualcuno di sobbarcarsi questa responsabilità.Le alternative, dunque, sono due: - O lascio il sistema di aumento di livello fisso, lasciando che i PG evolvano gradualmente secondo i parametri iniziali che ho deciso io. - O inserisco un sistema di aumento personalizzato (a distribuzione punti: avete begli script da consigliarmi?), che lascerà decidere al giocatore come far crescere i PG. Sono due filosofie differenti. Da parte mia, sono tentato di fornire al giocatore dei personaggi già "tarati" (un po' alla Baldur's Gate), che in qualche modo si presentino come personalità definite. D'altra parte, però, temo che lasciando una crescita fissa si crei un'eccessiva rigidità d'impostazione. Non so proprio come fare. ------------ In compenso, vi comunico di essere finalmente riuscito a programmare i nemici. Essi saranno visibili, evitabili (con un po' di attenzione), e, una volta uccisi, non compariranno di nuovo come in Sacred, ma ripopoleranno la mappa solo dopo un certo tempo. Faranno eccezione naturalmente i boss, e nemici "non selvatici" come sentinelle, guardie, avversari umani (ma non ce ne sono poi molti ^^). Ho inoltre deciso di inserire un sistema di reputazione piuttosto complicato, totalmente gestito tramite eventi, che valuterà non solo il grado di bontà di Emma e Arolyus (non ci sarà una vera e propria "cattiveria", data l'età dei protagonisti...), ma anche l'indole dei PNG. Bella faticaccia, ma i primi tentativi stanno dando i loro frutti. ------------ Ultima cosa. Mentre cercavo delle cose in un vecchio DB, ho ripescato nientepopodimeno che la prima versione di Alysia, da me elaborata tra 2005 e 2006 ai tempi di RPGShrine. Era un gioco COMPLETO (ebbene sì...), rappresentava la fase embrionale dell'Alysia moderno, la cui storia era leggermente differente (la nonna schiattava dopo poche battute). Soprattutto, Emma aveva una sorella, chiamata Cassandra (> Se volete godervi un po' di horror natalizio, ecco a voi alcune schermate di Alysia-ALPHA: Primo dialogo tra Emma e Cassandra. Notare l'effetto grafico da ipermetrope e l'atmosfera zuccherosa e melensa. "Aiuto! Atreiu, il Nulla sta arrivando... Atreiu, solo tu puoi salvarci!" La splendida Foresta di Maylen prima versione. Un impenetrabile muro di cespugli e qualche coniglietto ad animare la scena. Messaggio per i niubbi: c'è speranza per tutti, come vedete. Edited December 25, 2009 by Zosimos Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted December 25, 2009 Share Posted December 25, 2009 - O inserisco un sistema di aumento personalizzato (a distribuzione punti: avete begli script da consigliarmi?), che lascerà decidere al giocatore come far crescere i PG.Un sistema di questo tipo è meno "già visto, già vissuto" di quello standard quindi credo sia preferibile...per la questione "taratura" iniziale dei personaggi, nel tuo gioco ce la vedo, poichè sembrano tutti già sapere "cosa voler fare da grandi": se guardi Emma dici questa è una maga e la sua intelligenza sarà pari a 9999.Ottimo per i nemici ^ ^Interessante il sistema di reputazione, ad esempio cosa intendi per indole? Le azioni che compiono su mappa? E che riscontri avrà nel gioco questo sistema di reputazione? Quanto mi piace quando postate le vecchie versioni dei vostri progetti!!!! ^ ^Buon Natale, Zosimos! E buona fortuna con le nuove features!:D^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Testament Posted December 25, 2009 Share Posted December 25, 2009 che cicciona Cassandra XD Atreiu aiutooooo! XDDD per la crescita sono entrambi sistemi che hanno i loro pregi e difetti, io addirittura avrei optato per crescita fissa con punti bonus da distribuire, ma poi gli script si complicano oltremodo. Ottima l'implementazione dei nemici. Per il resto, bè sai già cosa ne penso ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted December 26, 2009 Author Share Posted December 26, 2009 Procedo a rispondere: - Cassandra era un mostro di donna. E per di più stupida. Personaggio scialbo e inutile, non serviva a niente se non a supportare Emma nelle prime fasi. Davvero una pessima creazione. - La reputazione non sarà intesa in senso classico. Nessuna triade buono-malvagio-neutrale che, come discutevamo con Testament, risulta decisamente poco realistica, soprattutto perchè è assai improbabile che tutti i cittadini conoscano la moralità di Emma. A partire dalla prima azione compiuta in game, il gioco comincerà a registrare l'aumento o la diminuzione di quattro caratteristiche, che saranno invisibili al giocatore, ma si presuppone visibilissime On Game. Gran parte dei personaggi apprezzeranno alcune caratteristiche piuttosto che altre (un nobile sarà più favorevole se vedrà Emma indossare un bel vestito), e si comporteranno di conseguenza. Ma questo sistema, che è un po' più complicato della variabile unica, mi pare più realistico. Alla fine penso che opterò per la crescità a punti. Vedremo... Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted December 26, 2009 Author Share Posted December 26, 2009 (edited) Perdonate il doppio post, necessario per presentare a tutti voi qualcosa di nuovo: i 6 personaggi comprimari di Alysia. Finora avevo evitato di parlarne, giacchè alcuni dei ruoli non erano ancora stati ben definiti. Ora è giunto il momento di mostrare che Emma e Arolyus non saranno soli nel loro peregrinare, ma necessiteranno di avere dei compagni più grandi. Ho definitivamente rinunciato a far entrare Solyster nel party: il cugino sarà molto importante ai fini della storia, ma non sarà utilizzabile. Come in Baldur's Gate, il giocatore avrà occasione di incontrare questi 6 personaggi in vari luoghi del mondo di Alysia (non temete, nessuno sarà introvabile, anzi...), e ne potrà ascoltare le storie. Potrà poi scegliere due di loro come membri del party e, in caso di necessità, potrà sostituirne uno o entrambi.Tutti i personaggi sono caratterizzati in modo piuttosto marcato, proprio perchè Emma e Arolyus all'inizio del gioco non lo sono affatto: in questa maniera, sarà più semplice creare un party equilibrato, a seconda delle scelte che il giocatore prenderà per far evolvere i "bimbi" del gruppo. Eccone una brevissima descrizione: Rampolla di ricchissima famiglia cittadina, snob e altezzosa, è un'Adepta dell'Accademia dei Glysha. Un giovane di buon cuore, inviato dal padre veterano presso l'avamposto Hardrar affinché venga introdotto nella carriera militare. Esotica creatura dell'Est, inviata come Allieva Ambasciatrice dei Seliya presso la capitale del Regno. Dalla costa Sud, un apprendista cantastorie, abile sia nel corpo a corpo, sia nell'uso del Flusso di scuola Glysha. Ovviamente Eliconio è un nome d'arte, nemmeno io so come si chiama realmente. Originario dell'Est, abbandona la casa paterna in cerca di avventure e ricchezza. Taciturno, scontroso, dai modi spesso popolari. Eccentrica sciamana Hardrar, dall'indecifrabile passato e dagli ancor più indecifrabili poteri. Come vi sembra questa squadra? Sì, non è molto uniforme, ma l'effetto è voluto... vi dico fin d'ora, fate moooolta attenzione agli abbinamenti, ci sono concreti rischi di continui battibecchi interni...^^ Già che ci siamo, posto anche una prova menu: Edited December 27, 2009 by Zosimos Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted December 26, 2009 Share Posted December 26, 2009 Vero sempre a parlare di Emma e Arolyus! Ora conosciamo gli altri personaggi...mi sembra una bella squadra Mi piacciono i nomi particolari che hai dato loro ^ ^Credo che una Sofraan ed un Garel (o forse una Zorel-ma?) entreranno volentieri nel mio party XD^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
fanton95 Posted December 26, 2009 Share Posted December 26, 2009 [OT]Eliconio 8-Q___ Finalmente ho trovato il fratello chitarrista smarrito... http://img121.imageshack.us/img121/717/junk28.jpg[/OT] Davvero bei nomi davvero, mi piace molto Rubinia non so mi ricorda quel non so che di fiabesco. "Oh perché dobbiamo essere così, noi? – ci domandiamo talvolta allo specchio - con questa faccia, con questo corpo? – alziamo una mano, nell'incoscienza; e il gesto ci resta sospeso. Ci pare strano che l'abbiamo fatto noi. Ci vediamo vivere. […] In certi momenti di silenzio interiore, in cui l'anima nostra si spoglia di tutte le funzioni abituali, e gli occhi nostri diventano più acuti e più penetranti, noi vediamo noi stessi nella vita, e in se stessa la vita, quasi in una modalità arida, inquietante; ci sentiamo assaltare da una strana impressione, come se, in un baleno, ci si chiarisse una realtà diversa da quella che normalmente percepiamo, una realtà vivente oltre la vista umana, fuori delle forme dell'umana ragione." [L.P.] http://img43.imageshack.us/img43/4231/vgmiud3f.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://www.rpg2s.net/img/fablecontest3rd.png http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif RPG by forum http://img59.imageshack.us/img59/6/av2w.png Nome: Erech (In elfico "lancia solitaria", da er (ereb) = "solitario" e ech = "lancia") Età : 19 Razza: Umani Descrizione: Erech è un ragazzo alto e slanciato, dalla corporatura tonica e scattante. Ha capelli lunghi e violacei come gli occhi che però sono spesso coperti in parte da un elegante cappello nero. Veste con uno stile classico, una camicetta bianca sotto una giacca nera e un fiocco al collo ornato con un'immancabile piuma azzurra. Gli piace leggere e scrivere e ama tradurre testi in lingue antiche. Carattere: Il ragazzo ha un carattere chiuso e introverso, è di poche parole e preferisce i fatti alle parole. Non si relaziona spesso con i coetanei o se lo fa significa che si fida cecamente della persona che ha davanti; è diffidente e tende a non raccontare fatti del suo passato, belli o brutti che siano. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MasterSion Posted December 27, 2009 Share Posted December 27, 2009 Non mi piace per niente il menù =(. Ma proprio niente lo trovo troppo classico e allo stesso tempo confusonario... http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gifUn uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted December 28, 2009 Author Share Posted December 28, 2009 (edited) @ Guardian - Sì, questi 6 tizi sono concettualmente pronti dall'anno scorso (a parte alcune variazioni di nomi e sesso), ma non avevo ancora il coraggio di mostrarli in pubblico, poichè dovevo ancora decidere dove posizionarli e come gestirne le vicende. Ancora fino a qualche giorno fa ero indeciso se piazzare Solyster come terzo membro del party, e lasciare al player la libertà di colmare un solo slot... tuttavia, a livello di caratteristiche base, Solyster e Arolyus si sarebbero in qualche modo confrontati sullo stesso piano, e non volevo che nel party comparissero due cloni. Inoltre, sarebbero insorti problemi di trama. Solyster è scettico e scostante, ma soprattutto è una sorta di "tutore" degli altri due: non avrebbe mai ammesso che i due bambini se ne andassero liberi per il mondo di Alysia, e avrebbe fatto di tutto per rimandarli a casa. Sicché, l'espediente più naturale: Solyster deve essere "tolto di mezzo" ^^Al suo posto, due slot liberi, e sei PG che non hanno nessun legame familiare con i due marmocchi. A seconda di come il player sceglierà di "piegare" Emma (Glysha, Seliya o Hardrar?), sarà opportuno scegliere i due compagni più adatti. Ecco perchè ho fatto sì che i comprimari fossero molti individualizzati e, allo stesso tempo, equilibrati: A - due per ciascuna scuola: Sofraan e Eliconio per i Glysha, Zorel-Ma e Garel per i Seliya, Nearcor e Rubinia per gli Hardrar B - tre per ciascun genere C - tre inclini all'uso del Flusso (Sofraan, Zorel-Ma e Rubinia), tre inclini all'attacco fisico (Eliconio, Garel, Nearcor). Nessuno uguale all'altro: Eliconio è un combattente d'agilità, Garel lavora sulla distanza, Nearcor è un difensivo. Delle "maghe", Sofraan tende all'elusione/alterazione, Zorel-Ma alla cura/difesa (ma non solo), Rubinia decisamente all'attacco. @Fanton - Rubinia è il nome del mio cane. ^^ E' il personaggio più difficile da gestire, temo... ma darà soddisfazioni, se ben usato. @MasterSion - Mi spiace che il menu non sia di tuo gradimento... tieni conto che il panorama si estenderà anche alle spalle degli altri due PG (ora non ho tempo di mettercelo). Trovi che sia confusionario? A me sembra semplice e funzionale, con ogni voce chiaramente visibile e selezionabile; ma sono pronto a modificarlo se saprete suggerirmi delle migliorie. Edited December 28, 2009 by Zosimos Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted January 8, 2010 Author Share Posted January 8, 2010 (edited) Tempo di aggiornamenti grafici. Il gameplay di Alysia è ormai definitivamente stabilito su alcuni punti essenziali, e gli script sono stati scelti. Ho deciso volontariamente di rinunciare ad alcune features date da script, perchè non sufficientemente stabili (e non mi fido a mettere cose che non posso controllare, non sono bravo con l'RGSS). Il BS sarà laterale a turni, ma temo sarà l'ultima cosa che vedrete, giacché implicherà il pixellaggio di TUTTI i battler (senza contare sfondi e HUD, che andranno rifatti da capo). Per il momento ho solo alcune pose di Emma, ma l'impresa si annuncia lunga. La storia di Alysia è definita, dettagli a parte. C'è il problema dell'ideazione delle sottoquest, ma molto dipende dai punti cardine della vicenda principale, indi le sto sviluppando man mano che si va avanti. Uno degli obiettivi che mi propongo è quello di offrire un'esperienza di gioco coinvolgente anche da un punto di vista ambientale, indi, con la solita consulenza di Testament, mi sto dedicando al mappaggio (talvolta rimappaggio) dei vari ambienti. Alysia è suddivisa in 4 contee, ciascuna delle quali possiede una propria flora, una propria fauna, un'architettura caratteristica. La contea dove si trova il villaggio di Emma (Barsylla) si chiama Ladye, ed è caratterizzata da un ambiente piuttosto ben irrigato, con rilievi non elevatissimi e ampie aree boschive. La contea è famosa in particolar modo per le sue materie prime (legno e metalli in primis), e la stessa Barsylla non è un villaggio di miserevoli contadini. Le case presentano una tipica architettura lignea, e sono in genere a due-tre piani.Eccola, dopo un robusto restyling: ho riempito le facciate dei palazzi con dell'edera e ho corretto i tetti che mi erano stati giustamente criticati in occasione di un contest di qualche tempo fa. Emma, naturalmente, non è la solita orfana-povera-ma-in-realtà-figlia-di-principi. Sua nonna (che vive per affari suoi) è una guaritrice stimata, e loro non se la passano male. Ho rimappato completamente gli interni di casa Krestendor (è il cognome di Emma, non ve l'avevo mai scritto, mi sa...).Ecco il tinello: Quella che precedentemente era la stanza di Emma e Arolyus, è stata trasformata nella stanza dei maschi di casa. L'ho dunque leggermente virilizzata: verde al posto del rosa, niente libreria e armi (finte) alle pareti: Ed Emma è stata sbattuta al piano di sopra, dove prima c'era un'inutile soffitta: La parte Barsylla + Foresta è stata più o meno mappata tutta, a parte dettagli. Era quella che prevedevo di postare al contest, ma dato che per il prossimo ci vorrà un po', tanto vale proseguire con la seconda ambientazione, che sarà l'ultima "obbligatoria" prima di esser lasciati liberi al vostro destino nella capitale, Tergarya. Si tratta dell'aspro Altopiano di Halemme.L'altopiano rappresenta un valico imprescindibile per chi vuole passare dalla contea di Ladye a quella di Ander. Tale valico è custodito da una storica fortezza, la cui origine è legata ad una favola cortese che narra (a grandi linee, non spoilero...) di come Halemme, leggendario legionario Hardrar, abbia atteso per secoli il ritorno del proprio esercito sulla cima dell'altopiano, divenendo tutt'uno con essa (qualcuno ha detto Federico Barbarossa...?) Era dunque indispensabile che la fortezza fosse caratterizzata dalla fusione tra elementi architettonici e roccia naturale. Ecco l'esperimento che ho mappato, usando per il momento solo il tileset RTP, lievemente editato: Da questa pessima mappa ho tratto il controverso screen dell'ultimo contest. Lo so, era scadente, e non ho giustificazioni, indi bando alle ciance e mettiamoci al lavoro. Cosa c'è che non va?Il problema principale sta nei limiti dell'RTP nel rendere adeguatamente il concetto di rilievo montuoso. Le pareti rocciose sono a picco, perpendicolari al suolo, cosa che va bene quando si deve mappare una lieve altura, ma dà un terribile effetto alla Q BERT quando si deve lavorare su qualcosa di più elevato. Tenterò di frammentare un poco le pareti e di variarle, ma per il resto? Non mi piace l'idea di sfruttare la notturna per coprire i difetti di questo livello, che è molto importante nell'economia del gioco. Ma ci tengo che questa mappa venga benissimo. Avete consigli? Edited January 8, 2010 by Zosimos Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted January 8, 2010 Share Posted January 8, 2010 Ho deciso volontariamente di rinunciare ad alcune features date da script, perchè non sufficientemente stabili (e non mi fido a mettere cose che non posso controllare, non sono bravo con l'RGSS).Cosa ci perderemo in features? ^ ^ Mi piace il restyle di Barsylla, è venuto fuori davvero un ottimo mapping ^ ^ Come al solito è un peccato pensare che nel tuo gioco non sarà possibile vedere le mappe intere dall' alto come in un grande screenshot...mi piace anche questa della fortezza, però hai ragione rispetto alle altre perde qualcosa.Mi ricorda tanto i vecchi castelli LEGO ^ ^Le pareti rocciose le vedrei meglio oblique...problema per le RTP oltre alla difficoltà di dare una buona prospettiva occupano pure più spazio ed è difficile poi inserire elementi come le finestre (per oblique intendo come i versanti di una montagna, non dritti come grattaceli, ma in discesa beh o salita XD), oppure potresti creare più "terrazze" per dare varietà, ma sembra già abbastanza piena come mappa.Le cose che mi convincono meno sono le porte con i bordi grigio chiaro, stonano con il resto; non ci vedrei male anche qualche arcata incastonata nelle pareti rocciose o magari l' elaborazione di quelle semplici finestre con qualche archetto o colonna, sempre comunque sobrio visto che si tratta di una fortezza. ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zosimos Posted January 8, 2010 Author Share Posted January 8, 2010 (edited) Cosa ci perderemo in features? ^ ^ In realtà, ben poco. Emma non salterà e non camminerà sull'acqua bassa facendo rumore, così come il caterpillar sarà lievemente meno fluido. Il sistema RGSS che usavo per queste features è estremamente difficile da mantenere senza gravi crash.Si trattava comunque di orpelli decorativi, tutto sommato. Cercherò di sviluppare l'aspetto "arcade" in un'altra maniera. Come al solito è un peccato pensare che nel tuo gioco non sarà possibile vedere le mappe intere dall' alto come in un grande screenshot... Ahem... in realtà un modo ci sarà. Ma dipenderà molto dalle scelte del giocatore. Anticipo che, scegliendo una scuola di magia rispetto ad un'altra, si potrà avere la possibilità di una feature in linea con questo desiderio... Le pareti rocciose le vedrei meglio oblique...problema per le RTP oltre alla difficoltà di dare una buona prospettiva occupano pure più spazio ed è difficile poi inserire elementi come le finestre I tileset di palazzi e castelli dimostrano molto bene la difficoltà per le RTP di rendere adeguatamente le architetture non urbane. Le fortezze risultano troppo squadrate e geometriche, nonchè spesso povere di dettagli. Degli interni, non ne parliamo nemmeno.Per il momento, ho pensato di frammentare con almeno altri due gradini i terrapieni "naturali". Sto cercando anche di pixellare qualche pendio scosceso per aggiungere varietà al tutto. Per le mura, vedrò... ogni risorsa e consiglio e ben accetto. EDIT: Spixellando qua e là, ecco a voi una seconda versione della fortezza... mi pare meno brutta di prima. Ho aggiunto gradini, abbassato le torri e sistemato qualche incastro: E, in anteprima, Emma in fase Suicidal Girl dopo aver visto l'orrenda bruttezza del panorama che ho preparato APPOSTA con Bryce per questa mappa: Edited January 9, 2010 by Zosimos Gioco in Sviluppo: http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png Blog: Ode to my Forthcoming Winter Riferimento Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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