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Crystal Sanctuary


Sleeping Leonhart
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mamma mia che cretino che sono,io di solito non leggo mai quella roba ^^

meno male che è risolto,adesso posso giocarci bene

Bisogno di creare un sito internet?Vai a visitare il White Rabbit ;D

Screen contest #23
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0809/gc0809-bannerino.jpg
Gioco in Sviluppo: Restricted : Project 15

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Ciao ho provato il gioco e mi è piaciuto molto mi piacerebbe molto fare qualcosa del genere ma purtroppo sono alle prime armi e mi sa che avrò ancora tanto tempo...

 

Apparte questo io ho giocato e ho fatto le domande alla gente poi è venuta la notte e la guardia alla porta si è addormantata ma adesso sono bloccato c'è solo una donna che nel sonno mi dice di quattro pulsanti ma mi sa che si riferisce al giardino della magione. Non so come entrare nella magione, non ho idee...

http://www.megatonik.com/wp-content/uploads/2007/12/assassins-creed.jpg
Spoiler
Un serial killer o assassino seriale è un omicida plurimo, di natura compulsiva, che uccide, con una certa regolarità nel tempo, persone spesso a lui totalmente estranee. La natura compulsiva dell'azione, in genere del tutto priva di movente, è spesso legata a traumi nella sfera emotiva e sessuale e conseguenti patologie mentali; questo distingue i serial killer da altri tipi di assassini plurimi come terroristi, sicari e così via.
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Bellissimo complimenti ^^

http://dragcave.net/image/VqHI.gifhttp://dragcave.net/image/5thF.gif

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http://dragcave.net/image/JAV2.gifhttp://dragcave.net/image/aiDE.gif

clicca sull'uovo

From Wikipidia:

Makeritus vulgaris(Makeritus Enpatologium Catostum) Malattia che si sviluppa nel mekeratore.si manifesta con status alterati di noia e svogliatezza.Malattia grave poiche puo guarire solo con il tempo e impedisce il Maker al soggetto che ne è infetto.Attualmente gli scenziati della Ryu-soft stanno cercando rimedio a questa malattia

 

Ryu-Soft

 

 

 

http://r5.fodey.com/19cf30d77a0fd435cb06407ab7023508e.1.gif

 

 

 

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.24:

ya

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

who's fat??

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.25:

eccomi mi sono appena connesso

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:

wath?

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

si scrive what

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.26:

mi sono connesso clandestinamente xD me manca un es di italiano e poi ho finito i compiti

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.27:

se

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

addiritturing

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:

e gia

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:

che me racconti

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

mmmmh

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

qlcsa che ti farà felice

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

indovining...

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

http://www.youtube.com/watch?v=p9Zt8mn14hY...feature=related

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.28:

mmmmmmmmmmmmmmm

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.29:

caghi a spruzzo xE

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

O.O ri iniziamo a giocare a D&D

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

:x

ouyang_keba@hotmail.it ha inviato 15/03/2009 15.30:

yeees!!

Diosba    S.O.J. 4ever!!!!!      scrive:

 

 

 

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Ci ho fatto una partitina veloce, ma devo ammettere che mi sta piacendo molto!

Buon mapping (forse a tratti un po' vuoto quello degli esterni, ma si può facilmente risolvere con qualche piccolo dettaglio in più), e molto figo il menù! Forse in alcuni dialoghi vanno rivisti segni di punteggiatura e cose simili, però mi sta piacendo.

Secondo me se ci aggiungi piccoli dettagli in più, il gioco diventa molto più piacevole (ad esempio nell'introduzione, durante la tempesta, ci avrei visto molto bene le palme animate.. oppure quando sei nella caverna con la torcia, potresti cambiare grafica all'eroe e far vedere lui con la torcia in mano.. insomma, piccolezze simili ^^).

Più tardi comunque ci gioco meglio e ti faccio sapere un parere più approfondito.. un altro consiglio: postalo pure in release, che qui perde la visibilità, e come demo secondo me merita molto! Complimenti! ^^

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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Ciao, c'è da dire che un bel progetto. Fatto veramente bene. Ho gicato per una pò alla demo mi è piacito tranne per il fatto che le scritte del menù non si vedono ^^.

Cmq volevo chiedere che sistema di combattimento hai usato per utilizare quei chara. Grazie

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le scritte del menù non si vedono ^^.
Devi inserire il font che trovi nella cartella ;)

 

sono bloccato c'è solo una donna che nel sonno mi dice di quattro pulsanti ma mi sa che si riferisce al giardino della magione. Non so come entrare nella magione, non ho idee...

Idem.

Forse dobbiamo aspettare che torni il giorno...

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Ma non è che se torna giorno la guardia del cancello si risveglia?
http://www.megatonik.com/wp-content/uploads/2007/12/assassins-creed.jpg
Spoiler
Un serial killer o assassino seriale è un omicida plurimo, di natura compulsiva, che uccide, con una certa regolarità nel tempo, persone spesso a lui totalmente estranee. La natura compulsiva dell'azione, in genere del tutto priva di movente, è spesso legata a traumi nella sfera emotiva e sessuale e conseguenti patologie mentali; questo distingue i serial killer da altri tipi di assassini plurimi come terroristi, sicari e così via.
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Ho provato la demo! Bhe che dire, bel lavoro! :biggrin:

 

Ti consiglio però di migliorare il mapping, che ho trovato un pò spoglio e ogni tanto con qualche errore.

Soprattutto il terreno con la sabbia, dagli qualche sfumatura in più; e aggiungi molti più dettagli e altre piccole attenzioni.

Un'altro problema a livello logico:

 

 

Se il sindaco concede un pass per entrare nel suo giardino (senza però accedere alla villa) questo parco dovrebbe essere molto particolare e bello. Con piante particolari o comunque tante e belle. Se no il citadino che ci va a fare nel giardino del sindaco se va a vedere soltanto un cespuglio e due alberi?

 

 

http://img143.imageshack.us/img143/1411/ubd6549sd1.png <-- La volpe è meglio

http://img215.imageshack.us/img215/1198/rmxpuser1ox4nwzd1.png <-- ma va?

 

 

http://img246.imageshack.us/img246/1826/powlm5pr5.gifhttp://img530.imageshack.us/img530/4523/crashnewqw3.gifhttp://img407.imageshack.us/img407/1639/gintokiep5.gif

 

 

http://img204.imageshack.us/img204/5715/naptitolopiccolo.png

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Finita la demo ^^

All'interno della villa ci sono un paio di errori (ad esempio quando esci da una delle 2 uscite nel tetto, la musica torna quella del villaggio.. e quando rientri, continua ad esserci la musica del villaggio, che tra l'altro è velocizzata invece di essere rallentata.. sempre nel tetto, quando esci dall'uscita a sinistra, il teletrasporto è messi di un tile a sinistra in più ^^' ). C'era qualche altro errore sparso qua e là, ma non me li ricordo perchè ci ho giocato ieri >_

Cmq l'interno della villa mi è piaciuto.. diciamo che uno si sente molto coinvolto nel non saper bene dove andare e allo stesso tempo aver paura di essere scoperto dalle guardie.

La battaglia finale (nonchè iniziale, visto che è la prima XD ), mi piace di layout e struttura. Le uniche 2 cose da rivedere sono lo sfondo, che non rispecchia troppo l'ambiente in cui si trova (si vedono delle colonne ma in realtà il terrazzo è all'aperto XD), e il nemico che nella prospettiva non è posizionato bene.. prova a metterlo un pochino più in basso, dovrebbe rendere meglio.

Un'altra cosa da rivedere sono i dialoghi: hai dimenticato molti segni di punteggiatura, e ci sono anche diversi errori grammaticali sparsi in giro.. e diciamo che nella fase finale, in cui ci dovrebbe essere parecchia suspence, ci stanno un po' male le frasi senza punti esclamativi o semplici punti. ^^'

Complessivamente una bella demo.. se avesse partecipato al GC, probabilmente avrei votato te nel furor di popolo ^^

 

Ah, per gli altri che non riescono ad entrare nella villa:

 

io ho aspettato che la guardia a destra si addormentasse (verso le 9/9.30), poi ho continuato ad andare su evitando le altre guardie finchè non si trovano 4 pulsanti e una lapide.. i 4 pulsanti li ho premuti in ordine casuale e la lapide si è aperta subito, poi non so se ho avuto culo o bastava semplicemente premerli tutti XD

 

 

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  • 2 weeks later...

Ringrazio tutti per i commenti e le critiche, essendo il mio primo progetto ne ho veramente bisogno.

Per quanto riguarda gli errori di punteggiatura cercherò di corregerli ed inoltre cercherò di riempire ulteriormente le mappe. Per quanto riguarda l'errore di logica enunciato da Parbus beh.... non ci avevo pensato, sistemo subito XD. Devo ammettere che pensavo che il gioco non piacesse, forse perchè a me non piace (io odio le cose fatte da me), comunque ho sempre cercato di dare il meglio sia in fase di progettazione che di creazione e devo dire che ne sono rimasto abbastanza soddisfatto.

Il problema dei pulsanti neanche io so come funziona, penso che ne servano 5 per fare quello che avevo in mente io.

 

Comunque domani inizierò a sistemare gli errori segnalati e a programmare la città di Tuleon, quest'ultima dovrebbe essere un po più ricca sia come eventi(missioni,segreti ecc..) sia come storia.

Ho in programma di rilasciare almeno un'altra demo, non so quando ma comunque conterrà tutto un continente esplorabile, il continente desertico di Aras.

 

Ps: In Crystal Sanctuary non ci sarà la World Map in stile Final Fantasy VII,VIII e IX ma saranno tutte zone collegate tra di loro come in Final Fantasy X. Per spostarsi da un continente all'altro ci saranno diversi mezzi di trasporto.

 

Presto posterò altre caratteristiche del Gameplay che ancora non si sono viste nella demo (la maggior parte sono solo idee che penso si possano concretizzare)

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Sleeping, puoi per favore upparlo su un altro host?Non riesco proprio a scaricarlo..

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Premi RpgMaker

 


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ieri sono riuscito a giocarci per bene e devo dire che è molto meglio di quello che è sembrato all'inizio,però mi sono bloccato checcacchio,non riesco a trovare quel maledetto pass,ho persino completato la quest nella grotta fuori città ma quel maledetto foglio di carta non lo trovo...

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Sleeping, puoi per favore upparlo su un altro host?Non riesco proprio a scaricarlo..

Trovi la demo anche nella sezione giochi del sito adesso ^^

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Sono riuscito a scaricarlo!!! :happy:

E' fatto benissimo!Sia graficamente, sia per quanto riguarda la programmazione,(Non poteva essere altrimente vista la grande bravura di sleeping con l?rgss..)!Appena vado avanti con il gioco, commento ancora!!

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  • 3 months later...

Aggiornamento:

Con questo aggiornamento volevo introdurre alcune cose che più o meno ho già inserito:

- Triskelion Trading Card Game: E' un gioco di carte collezionabili come Yu-Gi-Oh o Magic, durante il gioco si potranno fare tornei, scontri con gli Npc ecc... Per quanto riguarda il lato programmazione mi manca solo la CPU nemica sulla quale ho ancora qualche dubbio su come reallizarla. Ecco un screen ( un po provvisorio a dire il vero )

 

http://img224.imageshack.us/img224/9090/triskelioniv8.png

 

Se volete aiutarmi un po ho postato l'editor che permette di creare le carte per il gioco, eccolo QUI.

 

- Nemici su mappa: Niente più strazianti incotri casuali, potete vedere dove sono i nemici e valutare se è il caso o meno di affrontarli, i nemici sono rappresentati su mappa da delle sferette che si colorano in base allo stato del mostro:

  • Blu: Il nemico non vi ha visto e si fa gli affari sua.
  • Rosso: Il nemico vi ha visto e tenterà di scontrarsi con voi.
  • Verde: Il nemico vi ha visto e tenterà di fuggire.
  • Giallo: Il nemico vi ha sentito e sa della vostra presenza.

Una volta ucciso il mostro la sferetta che lo rappresenta sparirà dalla mappa, essa riapparirà dopo aver visitato un città o dopo aver salvato. In alto a destra ci sarà un occhio con un numero che segnalerà la quantità di nemici che vi hanno avvistato, utile nelle zone in cui la visibilità è scarsa.

 

- Banca: Stanchi di fare su e giù per raccogliere le ricompense delle vostre imprese?! Aprite un conto in banca! Potrete far consegnare li le ricompense delle vostre fatiche.

 

Per adesso gli aggiornamenti sono questi, commentate pure.

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Belle idee,

bellissima la storia delle carte.

Stai facendo un bel lavoro. Continua così

Progetti:

Cronache del Mondo Emerso RPGVX -in progettazione-

Captain Tsubasa RPG 1 (Holly e Benji) RPG2k -ultimato-

Captain Tsubasa RPG 2 (Holly e Benji) RPGXP -in lavorazione 10%-

One Piece (All'arrembaggio) RPG2k -interrotto-

The Leggend Of Dragons RPG2k -demo rilasciata-

Arcadia Tactics RPGXP -demo rilasciata-

 

---> Visita il Mio Sito <---

 

Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif - http://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpg

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Sleeping se vuoi una mano per la CPU avversaria posso aiutarti se riesco. Tempo fa realizzai un gioco di dama con una buona AI basata su algoritmi ke ho studiato x un anno al posto di studiare per l'esame di 5^ :sisi:, il quale mi batteva in continuazione quindi volendo potrei aiutarti. O cmq se hai dubbi o problemi basta ke mi dici provo a vedere se posso darti qualke consiglio... Cmq ottimo lavoro. Sei un mito!!

"A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!"

 

"C'era un sogno che era roma sarà realizzato. Questo era il desiderio di Marco Aurelio!"

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Ottimi aggiornamenti!Un bel gioco con le carte ci voleva proprio!!Anche il fatto del conto in banca è una buona idea,ma occhio agli interessi..o ai banchieri!! :sisi:

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In un gioco di carte è inutile cercare di programmare un IA decente: è una cosa troppo complicata e ti porterebbe via più tempo che tutto il resto del gioco...

Ti conviene usare un algoritmo greedy (che in un gioco di carte si legge "gioca sempre la carta migliore che puoi giocare"): è abbastanza semplice da implementare e (se dai ai NPC delle carte decenti) può anche essere impegnativo da battere: l'intera serie di giochi di yugioh per game boy funziona così...

fu BMX, Bator, e quant'altro

 

Niente firma dinamica...

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questo gioco diventa sempre più interessante,la grafica del gioco di carte poi è davero buona :wink:

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Si anke utilizzare i cosiddetti "algoritmi golosi" potrebbe essere una buona soluzione, hai ragione...

"A tre settimane da oggi io mieterò il mio raccolto, immaginate dove vorrete essere perchè così sarà. Serrate i ranghi! Seguitemi! E se vi ritroverete soli a cavalcare su verdi praterie col sole sulla faccia non preoccupatevi troppo perchè sarete nei campi elisi e sarete già morti! Fratelli, ciò che facciamo in vita riecheggia nell'eternità!"

 

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Grazie per i suggerimenti, i miei dubbi erano se inserire o no delle priorità alle carte, la priorità verrebbe assegnata attraverso l'editor delle carte, se qualche carta ha priorità = verra usato appunto un algoritmo aggressivo (o di greedy). In più ce il fattore "non ho voglia" e il fattore "non ho il tempo" xD.
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  • 1 month later...

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