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Mapping - Usare picture su mappe di grandi dimensioni


Luis`
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Ulteriore approfondimento della lezione sugli effetti luminosi a picture. Nella precedente lezione abbiamo visto come mettere picture statiche su mappe 20x15. Adesso vedremo come metterle su mappe di grandi dimensioni, senza che si muovano con l'eroe.

Serve almeno un'infarinatura sulle variabili, o quantomeno un minimo di esperienza con i comandi del programma.

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  • 1 year later...

Per avere un po' di supporto in merito a questa lezione (che mi interessa tantissimo) posso scrivere qui? Non ho capito bene la questione delle variabili... c'è possibilità di avere una spiegazione per niubboni sulla procedura da seguire?

 

Grazie!

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Ciao Luis, e grazie per aver risposto direttamente!

Allora, sono riuscito senza problemi a creare effetti di luce con picture nel caso di mappe piccole.

Nel caso di mappe più grandi, da quanto leggevo nel tutorial, c'è necessità di utilizzare il sistema delle "variabili"... ovvero di mostrare la picture inserendo al posto delle coordinate tali "variabili"... e fin qui è facilissimo.

Il problema è all'inizio: come impostare tali variabili alle coordinate? In altre parole, che vuol dire (cito dal tutorial):

 

Per prima cosa poniamo due variabili (che chiameremo ad esempio Xeffetti – Yeffetti) alle coordinate X e Y dell’evento (scegliete “pics X” e “pics Y”)

Dopodichè dovremo eseguire delle operazioni.

Sottraete un valore pari ad 8 alla variabile X, e un valore pari a 16 alla variabile Y.

Poi addizionate alle due variabili un valore pari alla metà in pixel della vostra immagine (ad esempio, la nostra pic è 400x560, quindi andremo ad aggiungere 200 alla variabile X, e 280 alla variabile Y.).

 

In che modo, una volta aperto l'evento, si compiono tali operazioni? Tieni conto che io uso la versione RpgMaker Xp in inglese.

 

Grazie mille in anticipo!

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Allora premetto che io uso da sempre rpg maker 2000 e non ho mai provato una cosa del genere su XP.

 

Cmq l'evento sarebbe così.

 

Variabile[0001]Xeffetti, poni, X pic

Variabile[0002]Yeffetti, poni, Y pic

Variabile[0001] - 8 (sottrazione)

Variabile[0002] - 16 (sottrazione)

Variabile[0001] + (valore pari a metà della lunghezza in pixel della picture)

Variabile[0002] + (valore pari a metà dell'altezza in pixel della picture)

Mostra figura: picture, coordinate Xeffetti, Yeffetti

Annulla evento

 

L'evento dev'essere posizionato in alto a sinistra della mappa, la prima casella insomma.

Se qualcosa non va postami uno screen con lo script che usi.

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Ah ecco... non avevo capito che si trattava di un altro tool...

 

In ogni caso, ti posto uno screen... ecco l'evento vuoto, con sopra la finestra che si apre quando si clicca su "Variable Operation":

 

http://xs123.xs.to/xs123/08031/variabile146.jpg.xs.jpg

 

Tu che dici?

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Il procedimento è lo stesso di rm2k.

con SET metti la variabile uguale al numero nella casella CONSTANT.

con " - " sottrai, con " + " aggiungi e così via.

 

In poche parole per settare la variabile alle coordinate dell'evento selezion:

SET

SPRITE (dovrebbe essere questo, che sostituisce EVENT del 2k) ---> X picture

http://images2.wikia.nocookie.net/nonciclopedia/images/7/71/Sexy-1.gif

Perchè ci sono cose che una semplice immagine non può mostrare... per tutto il resto c'è la GIF...

 

Membro (con tutti i doppisensi derivanti) n° 1 della:

http://img179.imageshack.us/img179/3074/vgmiud3.gif

 

http://img139.imageshack.us/img139/4281/sophiegif.gif

 

.::RPG on Forum - Ascot::.

 

 

 

Classe: Coltellino svizzero del party

 

Descrizione:

Un ragazzino minuto e fragile di si e no 13 anni, porta abiti un po' sgualciti tra cui dei pantaloni arrotolati agli orli ed una camicia, una volta bianca, di almeno due taglie più grande...sopra di essa un corpetto di cuoio borchiato allacciato stretto. All'apparenza è uno dei tanti ragazzini cresciuti in strada. Ha dei capelli rossicci piuttosto lunghi che li ricadono un po' sui vispi occhi verdi e gli coprono le orecchie.Porta con sé una spada ed uno scudo che però pare non sappia usare.

 

Oggetti:

Abito rovinato

Armatura di cuoio borchiato

Spada lunga

Scudo di legno

Libro vuoto

Penna e calamaio

Corda x2

Borsa comune

Pozione (bianca) = Pozione ristoro

Pozione (trasparente) = Veleno

8 monete

 

PX disponibili: 300

 

 

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Mmm... ci deve essere qualcosa che non va. La picture viene fuori decentrata e continua a muoversi mentre si muove l'eroe...

Ecco come avevo organizzato l'evento:

 

 

http://xs123.xs.to/xs123/08031/prova2632.jpg.xs.jpg

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Purtroppo RMXP non ha opzione da disattivare "muovi con eroe". Però supporta tileset e character di grandezza infinita, perciò l'unico modo per risolvere è usare quelle (che io sappia almeno.. ho avuto lo stesso problema l'altro giorno per fare un effetto di luce e ho dovuto costruire un chara). Ah, volendo si possono usare anche le fogs (che dovrebbero rimanere ferme).

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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Ah, ecco... a saperlo prima!

 

Forse ho comunque trovato una soluzione tramite le fog... ho semplicemente spostato la mia picture nella cartella Fogs, l'ho richiamata tramite evento parallelo settando la trasparenza e mettendo "Magnificatio" ad un valore pari alla metà (100).

Il risultato:

 

http://xs123.xs.to/xs123/08031/screenprova222.jpg.xs.jpg

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Ho capito... ma devo confessare che trovo NETTAMENTE superiore l'effetto delle Fog, che permette di configurare l'intero ambiente con una sola picture. Indubbiamente appesantisce un po'... ma del resto, credo che gli effetti di luce vadano moderati nei punti VERAMENTE indispensabili... troppi virtuosismi sono fastidiosi.

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