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FinalFantasyVII: CrisisCore [BS]


FenriX`
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Question

Lo so... è uscito da poco... non so se sarà possibile trovarci il bs, solo che siccome è una via di mezzo fra un ABS e il DBS di FinalFantasyXII a me personalmente sa fantastico XD

perchè mi sa un BS che con RPGMakerXP venga fatto molto meglio di quelli standard ABS che vengono un po tanto alla cazzo certe volte, che te devi andare incontro al nemico e premere X come un forsennato : | e se non sei velocissimo nel premerlo ti prendi un casino di pornelle dall'avversario... insomma, mi serviva uno tipo questo :\

non so se sarà possibile procurarlo ma mi sembra eccellente come script per un ABS alternativo, meno incasinato, più facile da supportare penso, e che fa girare meno le palle XD

 

SCRIPT: Battle System in tempo reale, ma non troppo per intenderci XD

GIOCO PRESO AD ESEMPIO: FinalFantasyVII: CrisisCore

DESCRIZIONE: Te c'hai il tasto per attaccare (al diavolo il menù che te lo scorri con L ed R per le materia e gli oggetti) e invece di partirti subito all'attacco ti da una scritta sopra la skill selezionata con NEXT, in pratica se uno sta li a spammare il tasto per attaccare te fa sta ceppa, perchè devi aspettare che la sequenza d'attacco finisca per poter tornare all'attacco, in pratica è come se ci fosse una ATB nascosta che si attiva dopo ogni mossa selezionata, non prima, una specie di FinalFantasyXII in pratica, solo più frenetico.

 

Premi X, parte all'attacco, da il fendente, aspetta qualche istante, quindi puoi riselezionare l'attacco

se spammi il tasto non cambia un'accidente, ma semplicemente aspetti che finisce di fare la prima azione per poterne selezionare un'altra

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

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2 answers to this question

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questo è un vido ma non ci si capisce molto..

http://it.youtube.com/watch?v=kMtks1Ryld4

Tu vorresti che se uno attaccase bisognasse aspettare prima di riattaccare

E poi?

I mei premi su RPG2s
2o posto nel Xmas contesti 2007

Appena lo ho visto lo ho dovuto mettere in firma ;):
 
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Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cio� se voi dimostrate di essere interessati a ci� che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perci� quello che dobbiamo fare �: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ci� che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'� costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ci� significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerit� e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi � contrario a questa cosa, pu� pure continuare cos� ma � una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi � d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

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tempo di attesa fra un'attacco e l'altro (per impossibilitare lo spam)

cambio di animazione ogni attacco, creando delle combo (se aspetti troppo dopo un'attacco il contatore combo torna a 0)

evitare che gli avversari ti stiano sempre appiccicati come gli occhi alle belle tette (ogni tot tempo partono all'attacco o con qualche skill, stesso ragionamento usato per gli attacchi)

 

per il resto mi servono le solite cose che trovo in qualunque abs: hotkey ai eccetera... non so se sia una cosa tanto facile XD

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

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