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Fallen City


Luxor III
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questo è il mio vecchio nuovo progetto :wacko: nel senso che avevo abozato un idea qualche tempo fa, ma niente di concreto inizio col mostrare la storia, scusandomi in anticipo per gli errori grammaticali o il lessico poco erudito, masapete come è vado un po di fretta siccome la storia è lunga

 

innanzitutto ho fatto in modo che la prima parte della storia apparisse un po più mitica perchè più lontana e quinti meno documentata:

 

la Storia di Gea

Più di 2300 anni fa esisteva su Gea una civiltà dalle alte qualità intellettive, i guardiani, come vengono designati dalla letteratura Geana.

Dall'alto della propria superiorità guardavano il resto con distacco e sfruttavano la pienezza di Gea fino all'orlo ultimo.

La grande madre li prese e li trascino negli inferi. Le acque minacciavano il loro potere, l'intera natura si ribellò al loro dominio.

I mari stavano per allargare i loro domini sulla terra ferma, ma gli estremi intelletti guardarono prevederono il torto della nature.

Crearono piattaforme volanti con il quale riuscirono a sfuggire all'inondazione, intere città si libravano nel cielo, ma a quale prezzo la vita venne preservata.............

Ad inondazione terminata la troppa vicinanza agli Dei del cielo allontanò i Guardiani dalla grande madre, essi spinti dall'insaziabile forza del potere, sovrastarono i loro simili.

Le città lottavano fra di loro, ed una ad una si dissolvettero, diventarono polvere, di queste una sola sopravvivette.........

La città di Fithelias, che però come pena per le sue gesta dovette abbandonare i celi e tornare sulla terra, la città e ora conosciuta con il nome di......

.........Fallen City............

 

e dopo........

Dopo il ritiro delle acque con la caduta di Fallen City gli abitanti si sparpagliarono su Gea, una terra che dopo la pesante inondazione si trovò devasta.

Gli uomini con fatica riconquistarono la felicità, ma dopo circa 1000 anni dal disastro, ormai i continenti si erano stabilizzati ritrovarono il loro equilibrio nella nascita di 3 nazioni dominanti. L'impero di Summinal regnava i deserti ad Est, guidato dalla dinastia Hamset che ancora regna sull'impero.

A nord la federazione degli stati indipendenti, un insieme di cittadelle artiche munite di un collegio, “Gran Collegio” al quale spettava il compito di decidere il movimento collettivo delle cittadelle.

A ovest in fine, dove cadde Fallen city, la Democrazia di Diomede dal nome del rivoluzionario che portò la democrazia stessa, si basa su tre consigli eletti dal popolo, e un gran consigliere, sindaco di Fallen City, che aveva il compito di preservare l'ordine e di far applicare le leggi.

Tre civiltà così differenti, non poterono che incombere di nuovo in una stupida guerra.

Le tre nazioni si scontrarono senza esclusioni di colpi e ad arricchirsi non fu nessuna di queste, il profitto arrivò solo ad una associazione la S.W.D (Special Weapon Development) che sperimentava nuove armi e le vendeva a tutte le fazioni in campo.

La guerra si protrasse per diversi anni e la S.W.D divenne sempre più forte, fino a quando il suo potere divenne quasi illimitato.

A questo punto le nazioni si resero conto che erano in mano alla S.W.D e decisero di allearsi per abbattere il nemico comune, dopo 2 anni la S.W.D fu smantellata e le sue ricchezze ridistrubuite, si firmò un documento di pace a Peacegate chiamato il trattato di Peacegate.

La guerra finì.

 

to be continue

 

per la seconda parte della storia che riguarda gli eventi più recenti bisogna aspettare che la elabori, qualche screen lo posterò a breve, il tempo di ritoccare qualche cosina :sisi:

 

Se siete riusciti a leggere tutto fatemi sapere cosa ne pensate

Edited by Luxor III
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Aspettiamo Fiduciosi... ^^

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Ho letto velocemente la storia e devo dire che non è male.

Personalmente aspetto di vedere come la trasporterai nel gioco, che è la cosa che mi interessa di più.

Naturalmente aspetto anche qualche screen, buona fortuna per il progetto ^^

Progetto in corso:

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Devo dire che se la prima parte è un pò banale (Gea??? Già sentito molte volte ;)) la seconda è molto ben elaborata, bello il colpo di scena della SWD...

Spero che continui nacora con piu fantasia e voglia di fare ;)

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Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cio� se voi dimostrate di essere interessati a ci� che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perci� quello che dobbiamo fare �: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ci� che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'� costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ci� significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerit� e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi � contrario a questa cosa, pu� pure continuare cos� ma � una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi � d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

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terza parte del racconto lo scritta oggi pomeriggio abbastanza velocemente quindi potrebbe risultare un po arronzato ma eccolo qua:

 

Adesso

Dopo la guerra gli animi si placarono, la gente ormai era stanca di lottare.

Di nuovo l'uomo si sacrificò per raggiungere uno stato di benessere, la vita scorreva tranquilla le città si svilupparono, per far fronte alle necessita della gente ogni uomo imparò a sfruttare ciò che aveva intorno, ciò che egli non trovava intorno a se lo acquistava dagli altri barattando i propri prodotti. Si sviluppo il commercio, che prima col baratto poi col la moneta accrebbe la sua influenza.

In questo clima la rivalità tra commercianti divenne ampia e raggiunse il tetto massimo nel mercato dell'energia o meglio delle fonti di energia.

Si iniziò con il vendere l'energia più comune cioè quella delle braccia per arare la terra, poi la ricerca portò nuove tipologie di energia come il carbone, il vento, il sole. Dopo circa 1300 anni di invenzioni e scoperte si passò a fonti di energia sempre più avanzate sino ad arrivare al commercio dell'Ethere una fonte di energia smisurata, presente in ogni cosa e essere vivente su Gea. Soprattutto lo scopritore di questa nuova fonte di energia Georg Ether ne trasse un così grande profitto che la sua compagnia finì con il monopolizzare il commercio di Ethere, questa compagnia è conosciuta attualmente con il nome di Fenril c.o. (Fenril commercial organization).

In questo frangente gli animi stanno di nuovo per esplodere un una colossale guerra, ben più grande delle altre, si smuoverà il cielo, e la terra tremerà e si ribbelerà fino a quando si non porrà fine ai soprusi dell'uomo e la cieca avidità dell'animo mortale non cesserà di esistere.

 

 

La vera storia sta per iniziare...........

 

questo e tutto tranne qualche rivisità dovrebbe essere questa pressochè la parte finale della mia narrazione che introduce gli eventi del gioco e svela con poche parole, che vanno comunque rimodellate, l'avvenire della vicenda.

 

per quanto riguarda gli screen eccone un paio, ricordate che il gioco è però comunque in fase Alfa e quindi non presenta chi sa che spettacolarità comunque vedete un po voi

 

http://img511.imageshack.us/img511/1679/desert2py2.jpg

 

http://img519.imageshack.us/img519/1151/desert1tk4.jpg

 

http://img511.imageshack.us/img511/6380/battledm9.png

 

ditemi cosa ne pensate senza trattenervi, ogni critica è un passo in più verso la perfezione :biggrin:

PS

i nomi dei personaggi sono ancora da definire quindi non sono quelli dello screen di della battaglia

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Inizio io.

Scusa se non ho postato prima, ma non ho avuto tempo. La storia è scritta bene, nel senso che, la storia è un po' banalotta, ma è trascritta molto bene. Bravo.

Per gli screenshot (L'unica cosa che si può commentare): Mapping discreto, nulla di eccezionale, almeno aggiungi qualche effetto visivo. I characters in movimento mi sembrano leggermente sbilenchi, cioè il bacino sembra non essere collegato alle gambe.

 

In bocca al koala. ^^

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Gli screen non sono male Luxor III.

Ti direi giusto di riempire meglio gli spazi (come per la nave) e sistemare le parti più sfocate (tipo il pozzo e la "cosa" sulla nave che non ho capito cosa sia). Il BS va bene, magari giusto posizionare mostri e pg uno di fronte all'altro (l'ultimo mostro è troppo in basso).

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Allora la 3a parte del racconto non centra nulla con la prima...Speravo in un ricoinvolgimento piu epico di alcuni partecipanti della prima guerra.

Per gli screen, allora...Ragnarock su tileset rtp allargati, l'idea è buonma se non che i tileset vengono molto sfocati, mapping poco curato nel 2o screen, la battaglia la hai presa dallo scritp della battaglia come in rpg maker 2k3 o sbaglio?No perche l'idea è carina...

Cosa dire, il proggetto mi sembra peggiorato dall'inizio ma ho ancora poco da commentare aspetto news ;)

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Lorenman la storia non è finita è finito il prologo, ma la vera storia ancora non è iniziata ed è normale che se ho parlato delle vicende a partire da 2300 anni prima dell'inizio del gioco un ricollegamento ci sarà durante il gioco, di certo non mi posso mangiare tutti i colpi di scena nel prologo :biggrin:

Per quanto riguarda la grafica cercherò di migliorarla e poi postare.

Il fatto è che risulata difficile mettere mano agli script creare una storia e creare personaggi da zero, solo con i template.

Comunque vedrò cosa posso fare

 

Xtimisci quella sulla nave è la ciminiera che espelle i gas di scarico del motore della desert ship, si lo so va ritoccata, sai lo rippata da un ff dei vecchi

 

comunque continuate a dirmi cosa ne pensate, che per quanto possono essere dure le vostre critiche saranno sempre apprezate :sisi:

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Allora pensaavo giusto mi apsetto grandi colpi di scena dal proggetto visto che la parte piu curata finora sembra la trama ;)

Per la grafica mi azzarderei a dire che se vuoi continuae ad uare gli rtp allargati ti converrebbe o rifarli daccapo oppure non so vedi cosa riesci a fare..

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MmM...Con i chara di ragnarock non c'è molta scelta....

Prova con un siometrico ma non lo trovi gia fatto se no cambia i ragnarock come character

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http://img146.imageshack.us/img146/9615/desert2py2copiaqk6.jpg Se le parti più sfocate le contrasti un pò l'effetto visivo diventa migliore :biggrin:

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Ciao Luxor io non sono in gamba come Timisci a dare consigli, cioe non ne capisco un cavolo XD

Cmq dal mio punto di vista personale, a me non piacciono i chara, sono punti di vista cmq odio i chara grandi, amo i classici, poi nel BS i tre tipi, come colori sempre che siano 3 tipi diversi come stile. Cmq continua a seguire il tuo progetto, non fissarti troppo dei commenti degli altri, io la vedo in questo modo, accetto i consigli però poi alla fine faccio a modo mio ^^

Buon Lavoro cmq.

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sorvolando un attimo sulla grafica (posterò qualche cosa quando avrò modificato un po di cose :sisi:)

non ho accennato per niente al game play, bene è il momento di dire qualcosina

premetto che è un concetto basilare che si spiega meglio provandolo dirrettamente, quindi specherò una marea di parole per dire due cose, quindi tenetevi pronti. :wink:

 

Il gioco si basa sulla tipica lotta in real time, in cui il giocatore potrà governare un massimo di 4 eroi, e fin qui niente di nuovo, ma ho intenzione di creare solo 4 personaggi usabili in modo tale da potermi concentrare solo su 4 caratterizzazioni grafica e psicologiche e ottenere dei personaggi un po più azzeccati.

Quindi il mio problema era risolvere la monotonia che poteva inconbere nell'usare un personaggio sempre uguale a se stesso.

Ho così deciso di permettere a ogni personaggio di cambiare classe e svillupare la classe scielta, la modalità è la seguente:

-innanzitutto si equipaggia un libro

-questo libro fa entrare il personaggio in classe apprendista che durerà il tempo di qualche incontro

-in seguito si apprenderà la classe di destinazione del libro and esempio il "libro della magia oscura" attribuirà la classe di mago nero con le sue magie nere

-se si continua ad avere il libro dopo un certo numero di exp la classe del personaggio cambierà in necromante ed insieme ad esse le magie del necromante che conprederano le magie del mago nero più le magie del necromante.

e così via fino alla 5 classe del libro, ricapitolando equipaggiando il libro della magia oscura avremo le seguenti classi:

apprendista ---> mago nero ---> necromante ---> signore oscuro ---> avatar dell'oscurità

ogni classe, eccetto l'apprendista ha le sue magie e sviluppare una nuova classe agguinge alla magia della classe precedente anche quelle della nuova classe sviluppata

ad esempio se il mago nero ha l'abilità "sfera oscura", il necromante avrà anche egli "sfera oscura" + le abilità del necromante come può essere "animare i morti".

Una volta che il personaggio perde la classe diventa "disoccupato" (non ho deciso ancora come chiamare questa classe anche se per la sottile vena umoristica sto pensando di chiamarla proprio in questo modo) questa classe come la classe apprendista non ha alcuna abilità o magia.

Quando si equipaggia un libro che già si possedeva e che aveva insegnato una classe perticolare

Es. con il libro della magia nera ero arrivato alla classe di avatar dell'oscurità

allora il libro ritorna alla classe di apprendista per qualche turno

Es. tolgo il libro della magia nera e in seguito lo riequipaggio, allora torno alla glasse di apprendista

ma una volta superata questa classe di apprendistato si ritorna alla classe di Avatar dell'oscurità direttamente

Es. tolgo il libro quando ero avatar, rimetto il libro e sono apprendista, superato l'apprendistato divento direttamente Avatar

 

Ho ideato quest'ultima cosa che l'apprendistato si doveva ripetere perchè così il gioco non diventa troppo facile, nel senso che basta equipaggiare l'oggetto e hai la classe, e lo giustificato con il fatto che quando l'eroe cambia classe si dimentica gli incantesimi o le tecniche apprese nella classe precedente e anche possedendo le conoscenze necessarie deve riportarle alla mente tramite un periodo in cui risfoglia il libro :sisi:

 

ecco qui questo è tutto, almeno teoricamente, praticamente invece ci sto ancora lavorando pure perchè essendo un Noob della programmazione a script mi sto arrangiando con gli eventi.

Edited by Luxor III
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L'idea non è male, ma io rivedrei l'idea del libro: per un mago può andare, ma un guerriero mica studia i rudimenti del combattimento su un libro!

Ha ragione, magari cambia oggetto...Per gli arcieri puoi usare...mmm...Un bersaglio per esempio.

Pero l'idea è molto buona.

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Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cio� se voi dimostrate di essere interessati a ci� che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perci� quello che dobbiamo fare �: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ci� che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'� costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ci� significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerit� e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi � contrario a questa cosa, pu� pure continuare cos� ma � una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi � d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

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Ciao a tutti è da un po che non ci si sente motivo windows vista che mi da dei problemi sono attualmente fermo con il progetto aspetto il fine settimana che torno a casa così rispolvero il buon vecchio XP e risolvo tutti i problemi, comunque stavo lavorando sulla grafica e mi sono accorto che è un lavoro immondo per una sola persona, quindi se qualche persona può e vuole dare una ritoccata ai tileset oppure vuole creare qualche personaggio stile HK mi faccia sapere via PM oppure posti nel topic.

 

Motivo impossibilità di utilizzare RMXP mi sto dedicando al profilo dei personaggi che lo si può fare anche senza un PC :sisi: e quindi vi do un profilo del personaggio principale

 

Yin o Yun ( nome ancora da decidere):

Fisionomia: maschio, 17 anni corporatura media

Segni particolari: braccio destro metallico

Colore dei capelli: Grigi

Colore degli occhi: sinistro marrone, destro giallo

e la mia parte preferita lato psicologico:

(Con l'aspetto psicologico o tracciato anche alcuni eventi della sua vita)

Yin è un orfano che non ha mai conosciuto i suoi genitori, da sempre la sua unica figura familiare è stata il fratello maggiore, che si prese cura di lui e gli insegno a combattere per difendersi dalle bestie feroci che abitavano i boschi dove i due vivevano, dopo la morte del fratello il ragazzo divenne solo, perso e smarrito cercò la sua strada, ma non avendo alcun riferimento finì con lo sbattere più volte il muso a terra,ancora dopo due anni dall'accaduto il rimorso per non essere riuscito a salvare il fratello lo perseguita, lo smarrimento iniziale si è trasformato in gelida incuranza, questo lo ha spinto a diventare un bandito del deserto, senza alcuno scrupolo obbedisce agli ordini senza alcuna esitazione mette la sua vita nelle mani del suo comandante convito di non essere capace di provare alcun sentimento, tento meno la paura della morte., ma come il suo stesso nome sottolinea Yin il "lato in ombra della collina" che compare nel noto simbolo taoista, può tramutare in Yang in luce anche il nostro protagonista dovrà nel corso della narrazione sfidare se stesso e la sua continua bivalenza morale che lo porta ad essere diviso tra desiderio di sembrare personaggio passivo al mondo e quindi incurante e freddo e ciò che lui realmente è cioè un personaggio attivo curante delle proprie sensazioni e delle proprie emozioni.

Anche il gelido ghiaccio si trasformerà in ardente fuoco

 

ci sarebbe ancora molto da dire ma mi sembra di aver riassunto bene, ditemi un po voi

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In quanto a fantasia ci stai ^^. Io, povero giocatore, non le leggo le presentazioni dei personaggi, il carattere e la storia del personaggio devono venir fuori dal gioco...

Stai facendo cmq un buon lavoro. Come ho gia scritto su non è il mio gerere. Aspetto cmq altri screen grafici che fanno parte del mio settore

Progetti:

Cronache del Mondo Emerso RPGVX -in progettazione-

Captain Tsubasa RPG 1 (Holly e Benji) RPG2k -ultimato-

Captain Tsubasa RPG 2 (Holly e Benji) RPGXP -in lavorazione 10%-

One Piece (All'arrembaggio) RPG2k -interrotto-

The Leggend Of Dragons RPG2k -demo rilasciata-

Arcadia Tactics RPGXP -demo rilasciata-

 

---> Visita il Mio Sito <---

 

Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif - http://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpg

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Bhe come personalizzazione è molto carina...

La perdita dei familiari e del fratello , e la lottsa interna è molto banale ma può essere migliorata...

Aggiungi anche qualche virgola o punto per facilitarne la lettura ;)

I mei premi su RPG2s
2o posto nel Xmas contesti 2007

Appena lo ho visto lo ho dovuto mettere in firma ;):
 
<div style="margin:20px;margin-top:5px" "="">

 



Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cio� se voi dimostrate di essere interessati a ci� che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perci� quello che dobbiamo fare �: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ci� che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'� costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ci� significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerit� e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi � contrario a questa cosa, pu� pure continuare cos� ma � una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi � d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

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