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Rpg²S Forum

I vostri Screen (XP)


DaD
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Ultimo screen, sempre per la luce!

http://i44.tinypic.com/fc4u2q.png

Che ne dite di questa?

Edited by Logum


Hai una firma?

Mmh...no?

NON HAI UNA FIRMA?! NON HO UNA FIRMA?!?! AAAAAAAAAAAAHH!!

http://screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/83000/83352/homer-munch-theme-2.jpg

 

Tributo al folletto 8D (ad opera di Flame, ovviamente o_o'):
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PREMI:

Il tasto Invio!

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

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Secondo me ti stai troppo impuntando sul giallo, si, nella maggior parte dei casi è cosi, ma in un tileset già giallo di suo, devi giocare con la fog con il colore azzurro o blu, che distacchi da quel colore già abbondantemente usato.

 

Questo lo può leggere solo LOGUM

 

 

Ehi!!!Ho detto solo Logum, che ti impicci???Per punizione,a lavare i

bagni dei miei fantasmiliardi di charset.FORZAAA

 

Edited by Lusianl

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Premi RpgMaker

 


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Uhm questa sembra molto più naturale delle altre, però è un po' fioca per essere un deserto! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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*prepara una bambola voodoo di Guardian e la fissa minaccioso*

 

Vedrò di aumentare l'opacità...ma non ne posto un altro di screen c_c basta c_c


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Va bene! XD Poi col tempo troverai le tonalità giuste! XD

^ ^

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Uno screen che ho fatto per divertirmi un po' (i chara ovviamente non sono miei) XD

 

http://img836.imageshack.us/img836/9391/ff91.png

 

 

E anche questo: se facessero un remake di FFVI, lo vorrei con questa grafica, altro che 3D *_*

http://img252.imageshack.us/img252/2723/ffv6.png

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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:ohmy: :ohmy: :ohmy:

Cazzo, bei screen, soprattutto il secondo.

Dove hai trovato gli sprite Tio?

BIM_Banner4.png

Note a caso

 

Se una o più volte all'anno qualcuno apre un topic nostalgico in cui si mette lì e fa una specie di rewind degli anni che non tornano la ragione è solo una, è piccolo rispetto alla realtà che vive. La gente va avanti, nel modo sbagliato o giusto che sia, mentre lui è fermo, per questo è "spaesato" e prova "nostalgia"
Ha bisogno di conferme, qualcuno che gli dica "hai proprio ragione" oppure ha bisogno di trovare quel libro più spesso da infilarsi sotto i piedi per arrivare alla maniglia della porta che da solo non riesce a raggiungere.

Ma ti sei mai fermato a chiederti cosa vuol dire "crescere"? Oppure lo hai dato per scontato?
Perchè si cresce e perchè avviene in quel modo anzichè in un altro?
Perchè le cose sono così cambiate e perchè si dice sempre "si stava meglio quando si stava peggio?"

Sai quanta gente che vedo e frequento è convinta che "essere più grandi" vuol dire "essere più responsabili"? Chi la pensa in questo modo stai pur certo che non sta affatto crescendo.

Se riesci non dico a risponderti, ma anche solo a porti da te quelle due / tre domande lassopra, di tanto in tanto, spontaneamente... stai certo che già nel portele sei diventato più grande di quel che eri.

Semmai la domanda più importante è "ma noi vogliamo davvero crescere?" e a questo solo noi sappiamo rispondere.

Insomma non vedo proprio per nulla la decadenza del making italiano.

Si è fatto semplicemente più serio, contestualizzato; per me questo manifesto ormai sa di vecchio ed inutile sinceramente, mi mette solo ansia. |:

 

 

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Sono fatti dagli utenti di card saga wars, ed esistono solamente quei frame >.

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

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Tutti i FF così! :Q_______ XD

 

Tutte e due richiamano il Tio style comunque! Bel lavoro! XD

^ ^

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Fantastici i due screen *_*

I miei premi:http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/images/shortgame_3.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen12.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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  • 2 weeks later...
O_O bellissimi, però non mi convince tanto ciò che si vede oltre il ghiaccio ^ ^

Gallifrey falls no more.
GALLIFREY STANDS!

N7mCRJj.gifFBZjpi3.png

Premi:

fcp1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali1.png
http://www.rpg2s.net/dax_games/uova/pulci1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan12.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/renkotan123.png

 

Altro:

lcmnO0c.pngzDcXBqs.pngnNgRpyu.png

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Uao final fantasy 6 cosi.=Q_________

Locke che ha meno pv degli altri non se può guarda.X0

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Premi RpgMaker

 


http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_01_2017/msg-293-0-48316500-1483794996.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2.pngContesthttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostproductive1.jpghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap13.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap14.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap15.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/iconap16.pnghttp://i42.servimg.com/u/f42/13/12/87/37/screen10.pnghttp://www.rpgmkr.net/contest/screen-contest-primo.pnghttp://www.makerando.com/forum/uploads/jawards/iconawards3.png

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  • 2 months later...

Ragazzi vorrei un vostro parere su questo screen

 

http://img832.imageshack.us/img832/8852/trycity.png

 

Ora lasciando perdere gli errori che ci sno, molti li ho già notati, tipo colorazioni dei tetti divergenti, congiunzioni di tile sbagliate, che sono dovute al fatto che si tratta di 6 mappe diverse e a volte mi confondo, quello che mi interessa è la resa generale.

L'intento è quello di riprodurre una città fortificata nel deserto, la città è particolare poichè la fortezza è scavata nelle rocce dell'altopiano e gli edifici, oltre che davanti alla fortezza, sono costruiti anche sopra. Il piccolo accesso ai piani superiori è voluto per permettere una difesa migliore dell'ingresso alla fortezza, che si trova sulla sommità del promontorio (la città non è ancora completa ovviamente), la fortezza poi si sviluppa dall'alto verso il basso. se i nemici riuscissero a penetrare nel perimetro murato dovrebbero passare per quella piccola scala, rallentando le operazioni.

 

Ora a me sinceramente non convince la resa totale, il problema forse è il colore della mattonatura, rende il tutto molto monotono e la scarsità di vegetazione che ritengo necessaria in un clima arido sicuramente non aiuta. L'unica cosa che potrebbe aiutare potrebbe essere l'inserimento degli npc che daranno sicuramente molto più colore al tutto e affolleranno le strade, poichè si tratta di una città brulicante di mercanti e soldati.

Altra cosa che non mi convince sono gli stili diversi delle case, forse per il tipo di città ci starebbe molto meglio utilizzare solo quelle gialline, molto adatte all'ambiente. Anche se rischierebbe di incrementare la monotonia.

 

Voi che ne dite? Vi convince? Come potrei migliorarla?

premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

Progetto in corso:

Light and Decay

 

 

My hysterical dog is watching you

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Non è male, ma non mi convince il terreno, inoltre le strutture non sono ben proporzionate...gli alberi sono alti come le montagne che a loro volta sono alte come la torre, e le case sono alte come gli alberi...c' è qualcosa che non torna...XD

Mappa troppo espansiva e squadrata, varia gli elementi e arricchiscila di dettagli, e andrà benone. :wink:

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Beh le palme di per se sono alte, io abito al secondo piano e la mia palma (salvata in extremis dalla piaga punteruolo rosso XD) ci arriva tranquillamente. Le montagna è stratificata e cresce lentamente, tenendo conto dell'azione erosiva del vento nel deserto non può essere eccessivamente alta (si lo so, sono esagerato nel considerare anche queste cose). Per quanto riguarda il riempire di più la mappa c'è da tener conto che non posso eccedere con la vegetazione, l'unica sarebbe aggiungere elementi umani come casse e barili e gli npc riempiranno il resto. Dare magari più irregolarità alle mura forse potrebbe aiutare. La pavimentazione è la vera pecca, devo trovare qualcosa di più convincente, o usare la base sabbiosa almeno per il piano inferiore forse.

premi(o XD)http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif

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Guest clyde

Il colore è una cosa che dipende strettamente da te. Puoi anche decidere di creare una città perfettamente in monotonia col colore dell'ambiente, per poi dare libero svago ai colori nei dettagli e negli arredi. Una fortezza che vuole nascondersi ad occhio esterno potrebbe seguire proprio questa logica, con edifici dello stesso colore del terreno. Attento solo che non si confondano le altezze dei rilievi a causa della pavimentazione sempre identica.

Il problema della tua fortezza è che le mura proteggono solo la parte bassa dell'abitato. Le case che sono costruite sopra sono alla mercé di soldati e mezzi a media-lunga gittata. Inoltre il discorso dell'unica scalinata può andare bene, ma deve essere in un punto più aperto. Mentre i nemici salgono la scalinata, gli arcieri (o altro) schierati in difesa devono avere campo libero per poter uccidere il maggior numero di nemici. Altrimenti la scala diventa un'autostrada per il nemico! Se poi la scalinata serve anche come via di fuga, ricordati di spezzare il percorso in modo da offrire qualche punto cieco alla visuale nemica. Altrimenti i nemici si limiteranno a scoccare frecce sui fuggitivi dalla loro posizione.

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Mh molto interessante questa analisi, in realtà la posizione della scala così laterale era stata pensata poiché gli eventuali aggressori, una volta all'interno, sarebbero potuti giungere solo da una direzione, rendendo a mio avviso più difendibile l'accesso anche dagli arceri al siamo superiore e costringendo il nemico a fare la "fila", più vantaggioso forse se si affronta un esercito con un manipolo di uomini, ma forse mi sbaglio. Per quanto riguarda le mura al piano superiore io partivo dal presupposto che la montagna costituisse di per se una difesa naturale contro la fanteria, Però effettivamente non avevo considerato le armi a lunga gittata. Considerando però l'ambiente in cui ci si trova, neanche il nemico può reggere a lungo un assedio, quindi è molto probabile che l'obbiettivo primario sia cercare di prendere quanto più velocemente possibile la fortezza utilizzando le armi pesanti sulle mura più che sulle case. Per le vie di fuga invece ci sono delle caverne sotterranee che si diramano e sbucano in zone diverse del paese, solo chi le conosce può avere speranze di uscirne.

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Per le vie di fuga invece ci sono delle caverne sotterranee che si diramano e sbucano in zone diverse del paese, solo chi le conosce può avere speranze di uscirne.

Poi me le metti in game con tanto di casa -> passaggio insegreto -> grotta! :3

 

Comunque in generale contando che un giocatore non vedrà mai quello che vediamo noi così tutto insieme... XD è un buon mapping! Perchè gli edifici sono al 90% ad L? XDXD

Ricorda che con le paretti rocciose puoi fare moooolto meglio di così, non farle tutte alte pari e piatte, alterna diversi altopianini a scaloni ed a diverse forme, ottieni subito un effetto di gran lunga migliore! ^ ^

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REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

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Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
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Bottiglia di idromele
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Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
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Guest clyde
L'avevo detto perchè nella parte alta della mappa le case stannno sopra la montagna e a fianco sono scoperte. A questo punto il problema principale resta la pavimentazione.
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@Guardian: se ti può far piacere, ci sarà un intero mondo sotterraneo (no, non ci sono i nani) l'accesso alle caverne però non si troverà in una casa ma nella fortezza che è l'ultimo baluardino e, in fin dei conti, è essa stessa una grotta. Hai ragione sulle pareti regolari, è che ancora non sapevo se far estendere la fortezza dappertutto, e quindi dare una sorta di regolarità alla struttura, Oppure No. Ci lavorerò su. Le case a L XD, sarò stato preso dalla monotonia generale, Ne farò di più quadrate, a T e a +

@Clyde: si prenderò in considerazione quello che mi hai detto, alcune case sono troppo esposte, Provvederò a eliminarle o a proteggerle meglio, magari variando le pareti rocciose. Per la pavimentazione devo invece trovare una soluzione, perché è vero che è monotona, ma si tratta pur sempre di roccia.

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Scusami, servono tutte quelle case?Saranno tutte esplorabili?

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Nani! XD

Capisco per la struttura fortezza... in quel caso si potrebbe lavorare su qualche dettaglio più piccolo utile alle fortezze! ^ ^

Ne farò di più quadrate, a T e a +

Non esagerare però! XD Spesso case grandi con piccole rimesse vicine fanno già il loro effetto! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
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Scusami, servono tutte quelle case?Saranno tutte esplorabili?

Ai fini della trama no, o almeno non tutte, ma servono per dare un aspetto di grande città.

Per l'esplorazione conto di farle tutte esplorabili, o almeno la maggior parte, per risparmiare mappe ho già pensato di fare più interni su una mappa grande, con le giuste distanze non dovrebbe uscire male.

 

Nani! XD

Capisco per la struttura fortezza... in quel caso si potrebbe lavorare su qualche dettaglio più piccolo utile alle fortezze! ^ ^

 

Non esagerare però! XD Spesso case grandi con piccole rimesse vicine fanno già il loro effetto! ^ ^

Mi sto studiando le soluzioni migliori, fondamentalmente a parte finestre e torrioni ricavati sulle protuberanze ho poche idee, vedo se riesco a creare qualche struttura particolare con i tiles della montagna.

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