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La Bussola d'Oro


Tio
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  • 2 weeks later...
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Grande Tio, i tuoi progetti mi piacciono sempre...ma Desert Land lo finirai mai? Tanto per curiosità su quest'ultimo hai postato screen?

Cmq tornando all'argomento del Topic, belli gli screen, mi hai fatto venire voglia di leggere il libro. Dovrebbero prendere te alla EA per fare sto gioco, no che loro fanno sempre cazzate! xD

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  • 2 weeks later...

Desert Lands credo che ormai sia destinato ad essere abbandonato e ripreso in continuazione XD

 

Ad ogni modo, dopo un paio di giorni di full-immersion di programmazione, ho finalmente concluso il sistema di controllo-daimon.

Premendo il tasto A, si prenderà il controllo del vostro daimon (Pantalaimon). Apparirà quell'area verde (vedi screen in basso), che consiste nell'area dove può muoversi tranquillamente. Se invece il daimon uscirà da quell'area per troppo tempo, riceverà dei danni (o meglio Lyra riceverà dei danni, visto che il daimon è l'anima di ogni persona, perciò la persona soffre se il proprio daimon si allontana troppo).

Entrare in modalità daimon permette di trovare oggetti, esaminare dettagli delle mappe che altrimenti non sarebbe possibile vedere.

Per tornare ad usare Lyra, sarà necessario tornare nell'esatto punto in cui si trova lei e premere di nuovo il tasto A.

Trovando oggetti speciali è possibile potenziare il proprio daimon e aumentare l'ampiezza dell'area in cui è possibile muoversi. Inoltre, entrando nel menù principale e scegliendo la voce "Trasformazioni" è possibile scegliere in cosa trasformare il proprio daimon: ciò cambierà il modo in cui reagirà di fronte a certi oggetti/persone, e anche la forma dell'area (ad esempio: usando il gatto avrà forma di quadrato, usando il cane avrà forma di rombo, usando il topo avrà forma di rettangolo). Tuttavia non so se nella demo riuscirò a fare in tempo a mettere questo sistema di trasformazioni e potenziamento, perciò probabilmente (ma non è sicuro) sarà possibile usare solamente il gatto.

Ecco un paio di screen della modalità daimon in alcune mappe del Jordan College (il quale, tra l'altro, ho quasi finito di mappare):

 

http://img249.imageshack.us/img249/9759/lbdscreen11at7.th.png

(immagine dal tutorial iniziale)

 

http://img517.imageshack.us/img517/4989/lbdscreen9xg9.th.png

(dentro un'aula)

 

http://img259.imageshack.us/img259/4641/lbdscreen10fz1.th.png

(dentro la biblioteca)

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

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Ma bravo Tio, screen ben fatti...non vedo l'ora dipoter sottomettere quel gattoXD

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Mitico, é un sistema che mi garba parecchio (anche perché in Creature lo adottavo, anche se sono gochi completamente diversi), anche se mi pare che il quadato negli screen mi sembra fin troppo limitativo... @@

In pratica ti può solo girare attorno! XD

 

Cmq bravo tio, non vedo l'ora che finisca il contest per provarlo! :D

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Sempre più figo ^^

Voglio giocarci!!!

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SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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tanto se sali di potenza il quadrato si allarga, quindi è solo l'inizio (L'INIZIO °_°)

sempre più jojesco eheheh, ottima l'idea di variare l'area in base al tipo di trasformazione, son proprio curioso di giocarci.

183.png
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BELLO!!!!

La bussola d'oro è uno dei miei libri prefferiti... il film lo hanno passato a metà... pero vabe...

hai avuto un'ottima idea, e sei molto bravo anche. non vedo l'ora di giocarlo!, FINISCILOOOO!!!! xD

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Grazie a tutti ^^

Per Hav: come ha detto Test, l'area è così solamente all'inizio.. spero di riuscire ad inserirle un'area più grande pure nella demo XD

 

Ho appena finito di creare il primo mini-dungeon di prova per far capire bene a cosa serve usare il daimon, e ho anche creato la prima subquest.. Sono a buon punto, credo di rilasciarlo entro qualche giorno se continuo di questo passo ^^

 

Un po' di nuovi screen nel mentre :F

 

Questa qui sembra un'innocentissima cella vuota...

http://img352.imageshack.us/img352/757/lbdscreena1yf4.th.png

 

Ma passando alla modalità daimon scopriremo che c'è nascosta una sorpresina che può servire più avanti...

http://img101.imageshack.us/img101/4038/lbdscreena2hd8.th.png

 

 

Durante la ricerca di un ladro vi trovate davanti ad un bivio e non sapete che strada prendere?

http://img207.imageshack.us/img207/3895/lbdscreenb1ft1.th.png

 

Niente paura, perchè il vostro daimon è molto bravo a notare cose che voi non siete in grado di vedere...

http://img171.imageshack.us/img171/1219/lbdscreenb2dd2.th.png

 

Infine uno screen della cappella del Jordan College :sisi:

http://img89.imageshack.us/img89/9486/lbdscreencey8.th.png

 

Si continuano ad accettare consigli e critiche, finchè siete in tempo :*

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Oddio ma é geniale! :D

Però un dubbio: il ladro é un canguro?

Scappa a piedi untiti! @@

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Cacchio non vevo visto che avevi aggiunto nuovi screen XD

Vabbè, il commento dell'ultimo screen te l'ho inviato per PM ^^

Bella idea l'abilità del daimon di vedere cose particolari.

Ottimo lavoro Tio ;)

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Il libro nn l ho ankora letto xk mi stò dilettando leggendo Harry Potter ora (sn ankora la terzo)ma la mia raga me l ha regalato x il compleanno e ho letto un pò la trama dv exe un capolavoro..spero ke il tuo lavoro sia all'altezza sicuramente^^

http://img406.imageshack.us/img406/9168/plingbannerbx6.gif

 

http://bloodywars.egamers.it/armory/thurmadal.png

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Grazie ancora a tutti! :D

 

Grazie a dei consigli di Tim e Dax via mp, ho corretto vari errori dei riflessi nella vetrata, e anche qualche altro piccolo particolare nella chiesa.. è da 2 giorni che sto sclerando con questi riflessi della vetrata, ora dovrebbe essere finalmente a posto XD

 

http://img177.imageshack.us/img177/2175/lbdscreendkq4.th.png

 

La demo verrà rilasciata per forza entro il 29 febbraio, visto che devo partecipare al game contest..

In pratica ormai mi mancano solamente una submission, e il completamento del menù principale di gioco (infatti non so se avete notato che non ho ancora mostrato screen di quest'ultimo).. quindi se tutto va bene, dovrei rilasciarlo dopo il 25-26 febbraio ^^

 

ah, per Hav: ora ho messo le impronte dei piedi un po' più distaccate, così non sembra che il ladro sia un canguro (in un college di oxford desterebbe un po' di sospetti :sisi: ) XD

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Mah, sicuramente continuerò con molta più calma dopo aver consegnato XD

In questi giorni sto vivendo davanti al pc usando solo rpgmaker+paint+photoshop XD

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Rieccomi con uno screen dalla fine della demo:

http://img178.imageshack.us/img178/7406/screenlbdfine1om5.th.png

 

ora devo finire di programmare la gestione degli oggetti e una specie di diario dove ci sono varie informazioni, comprese le missioni.. poi va testato e dovrei aver finito finalmente XD

cmq credo di rilasciarlo il 29.. non so se riesco a finire prima e a questo punto voglio usare tutto il tempo che mi rimane per fare una cosa ben fatta :smile:

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Screen che da davvero un bellissimo effetto tramonto, ottimo lavoro^^

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Lo screen della chiesa ora va bene (giusto la vecchia davanti alla colonna la sposterei XD).

L'ultimo screen del tetto è davvero molto bello; in teoria luce ed ombra andrebbero cambiate, ma nell'insieme non ci si fa caso...(il ragazzo l'avrei messo seduto di profilo sull'altro tetto, come se stesse guardando la bambina e allo stesso tempo il tramonto...ma questo è un mio punto di vista).

Bravo tio :smile:

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Grazie a tutti ^^

Grazie ad alcuni consigli di Timisci ho migliorato quello screen facendolo più realistico.. ma lo vedrete direttamente appena uscirà la demo :P

Annuncio che ho appena finito. Oggi inizierà la fase di beta-testing.. e se tutto va bene, potrebbe uscire anche domani :D

La demo peserà circa 28 mb (so che è molto, ma ho usato solamente mp3 perchè non funzionano i midi sul mio rmxp) ;)

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