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La Bussola d'Oro


Tio
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E' d'aspetto un pò pesantuccio in effetti, ma occupando solo poco spazio risulta comunque godibile e figo :sisi:... Non so se possa centrare con sta bussola d'oro questo stile grafico, anche se non ne so molto di questa storia... Edited by GABE FANTASY

Fabula Vitæ: Prima Lux

RPG in progress (RM2k3): 3% Completato

 

Presto la presentazione sul forum...

 

Leggete il manifesto del Making Italiano!!!

Quando la Gif è opera d'arte ^^ (non date retta al piccolino...)

 

http://img204.imageshack.us/img204/5159/sdfg2dyuy6.gif

 

 

http://img138.imageshack.us/img138/653/741197560014le3.png

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E' molto più bello ora, però si, occupa un pò troppo nella mappa, rimpicciolisci solo la parte in basso a destra...quell'altra va bene!!!

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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oddio è bellissimo ma perfavore diminuisci quello sotto che è troooooppo grosso...

Cmq spero vermente di stupirmi ;)

Intanto fra qualche giorno mi prendo il gioco "vero" del libro

I mei premi su RPG2s
2o posto nel Xmas contesti 2007

Appena lo ho visto lo ho dovuto mettere in firma ;):
 
<div style="margin:20px;margin-top:5px" "="">

 



Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cio� se voi dimostrate di essere interessati a ci� che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perci� quello che dobbiamo fare �: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ci� che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'� costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ci� significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerit� e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi � contrario a questa cosa, pu� pure continuare cos� ma � una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi � d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

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Ma se invece di diminuirla, fai in modo che si attiva/disattiva quando vuoi?

Quella in alto è molto bella, bravo Tio :sisi:

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Ma se invece di diminuirla, fai in modo che si attiva/disattiva quando vuoi?

Potrebbe essere un idea ma secondo me è solo un pozione inutile da aggiungere...

Perche sprecare un tasto per una cosa del genere?

Al max nell'opzione "opzioni"(sempre che ci sia) si potrebbe scegliere se attivarla o meno,,

oppure puoi fare che si attiva solo in certi casi

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Nell'ultima mappa cerca di utilizzare al meglio il Tint Screen (Diminuisci magari la luminosità, anche perché c'è solo una finestra). Ma, fammi capire, è una biblioteca?

 

Comunque, è decisamente migliore della prima, bravissimo! ^^

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Allora... Il progetto è STREPITOSO.. io adoro il libro, è uno dei miei fantasy preferiti e ci sono parecchi spunti per un gdr.. adoro la tua idea di non aver banalizzato la storia insrendo combattimenti quando non era il caso... l'unica cosa che posso dire è che le window sono torppo ingombranti... ma forse giocando l'impressioen è diversa

 

 

piccola nota per Ekichi... per favore non diffondere informazioni sbagliate se non ne sei sicuro.. Daimon è un termine inventato da Socrate per descrivere la coscenza... diceva che sentiva la voce di un daiomn (in greco demone)che in ogni occasione gli parlava indicandogli la via.

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Comincio con il dire che sto giocando con il gioco ufficioso sulla wii...

Bhe come storia è molto appassionante, anche se in quel gioco gli enigmi sono inesistenti (facilita massima), in compenso le battaglie (o.o 3 tipi di BS uno per ogni personaggio) e l'aletiometro (o.o pazzesco il lavoraccio che hanno fatto e che stai facendo tu in qualunque modo sarà)...

Posso solo dirti: aspetto di vedere se riuscirai a riprodurre fedelmente il libro e la sua bellissima ambientazione ;)

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Perci� quello che dobbiamo fare �: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
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Grazie Damocle ^^

Per le finestre sono già al lavoro: purtroppo in questi giorni non posso usare il pc dove ho il progetto con tutte le risorse, però ho già bene in mente come rendere meno ingombrante la finestra in basso a destra, facendola più simile a quella in alto a sinistra.. cambierò anche il box dei dialoghi a questo punto, visto che voglio usare uno stile unico.

Nei pochi giorni in cui sono riuscito ad usare il pc con il progetto, ho anche già fatto alcuni cambiamenti ai tileset (ad esempio ho fatto i tronchi degli alberi più grossi, come mi era stato consigliato), e ho aggiunto qualche altro elemento..

Inoltre proprio ieri ho comprato un libricino "La Oxford di Lyra", dove ci sono molti più dettagli su Oxford, il Jordan College ed altro, ed è anche presente una mappa di Oxford (creata dall'autore del libro), perciò credo che mi aiuterò con quella per la mappa principale del gioco.

 

Per Lorenman: dei giochi ufficiali non ne ho giocato neanche uno, e non intendo neanche giocarci per ora.. sia perchè so già che sono abbastanza brutti (XD), sia perchè magari mi faccio influenzare da quelli, ed è l'ultima cosa che voglio..

Beh, spero di riuscire a finire la demo per il contest, perchè sono ancora un po' in alto mare XD

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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piccola domanda.. per le armature degli orsipotresti non seguire il film?? o è troppo difficile?? perkè francamente sono molto diverse da quelle del libro.. cosa chem i ha dato parecchio fastidio...

 

e poi una cosa...piccola curiosità... hai intenzione di seguire passo passo il libro o provi anke ad aggiungere qualche cose non dette nel libro?

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Per l'armatura degli orsi ci penserò appena dovrò fare la parte di gioco relativa alle regioni artiche (anche perchè devo far uscire la demo entro febbraio perciò in questo poco tempo mi dedicherò alle risorse grafiche di oxford)..

 

Ovviamente il gioco non sarà fedele al 100% al libro (ad esempio, nella scena iniziale Lyra si nasconde prima dietro la poltrona e poi nell'armadia.. io ho fatto direttamente nell'armadio, come nel film). A parte questo, ovviamente aggiungerò anche altre missioncine che nel libro non ci sono.. alcuni saranno minigiochi (ad esempio: battaglia di fango con i bambini gyziani), altre saranno missioncine in cui bisognerà girare per Oxford e aiutare le persone che chiedono aiuto dandoti delle rincompense.. Nella demo che uscirà a febbraio cercherò di inserire Lyra e Roger che trovano quei teschi nelle caverne nascoste nel college (la devo ancora rileggere tutta quella parte :P ).. insomma, cose del genere ^^

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

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Secondo me dal gioco ufficiale (perche parli al plurale?) dovresti vedere l'altiometro che è molto ben fatto...

E poi nn sono cosi brutti ;)

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stavo pensando.. visto la natura esplorativa del gioco... che ne dici di nascondere un tot di monete da collezzione in ogni mappa... così si invoglia l'esplorazione degli scenari...o magari è troppo dispersivo?? o pure è solamente una brutta idea XD??
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per Lorenman: parlo al plurale perchè il gioco è uscito su ogni console attuale (e sono tutti un po' diversi fra loro).

 

per Damocle: macchè, è un'ottima idea! :D Magari ci lavoro un po' sopra e metto qualcos'altro invece delle monete.. però le cose da collezionare girando per le mappe sono sempre state divertenti :D

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In quello originale (con una longevita che per ora mi sembra pessima) bisogna trovare i significati dei simboli in giro...

Nel senso che ogni simbolo (in tutto sono 36 no?) ha vari significati e in ogni mappa ce ne sono 2 o 3 piu uno segreto...

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Non ricrdo precismente quanti sono..

Nel libro cosa dice???

 

Nel gioco se non sbaglio sono questi:

http://www.fantasymagazine.it/imgbank/ARTI.../bdo1111206.jpg

Edited by lorenman

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si ma dico per il gioco di tio... con tutte le ambientazioni che può mettere 36 sono un pò pochi.. solo nel jordan collegge, fra tetti cantine sale segrete e che so io se ne possono nascondere tranquillamente una 50tina
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L'aspetto del gioco mi pare assai gradevole, e apprezzo il gameplay non convenzionale (so bene che non è facile impostare un gioco che non sia mero combattimento). Anche la finestra dei dialoghi è bellissima (mi piacerebbe sapere come l'hai impostata... :sisi: ), e l'idea del proiettore mi pare efficace.

 

Attendiamo sviluppi!

 

Ps: Il chara di Lyra è delizioso.

Edited by Zosimos

Gioco in Sviluppo:

http://www.studibizantini.it/docs/Logo.png

 

Blog: Ode to my Forthcoming Winter

Riferimento

 

Contest:

http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifx2 http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifx1

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Per la finestra basta un mostra picture quando i personaggi parlano o piu velocemente metti il tutto (mostra picture ed erese) in 2 eventi comuni e poi li richiami quando servono...

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  • 2 weeks later...

Io ho visto il film, quindi nn sò come verrà il gioco visto che nn ho letto il libro.

Posso solo dire che il film è veramente uno schifo, cioè è solo un unione di personaggi: cosa ci fà un cowboy con una strega che lotta insieme a un orso e ad una tribù di indiani?

Secondo me il libro spiega meglio la trama, cmq il film nn mi è piaciuto.

Però da Tio mi aspetto qualcosa di bello

Edited by mistercirro
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Riguardo ai personaggi, il film è stato abbastanza fedele al libro. Semplicemente Lee Scorescby (il texano) va e vive a nord per lavoro, l'orso polare vive a nord perchè è nella sua natura, la strega è un personaggio fantastico quindi c'è poco da dire, gli indiziani (credo che tu intenda i gyziani) vanno lì per accompagnare Lyra.. sembra un mix che non ha molto senso, ma il mondo di Lyra è un mondo parallelo al nostro, perciò è normale che molte cose siano inventate o siano una fusione di cose del "nostro mondo".

Ad ogni modo il progetto in questi giorni continua lentamente perchè ho 2 esami a breve.. qualcosina ogni tanto la sto facendo, al momento sto facendo il design del menù principale e della schermata iniziale. Ho anche rifatto la finestra dei dialoghi, con lo stesso stile delle finestre di gioco.

Fra qualche giorno spero di poter postare qualche screen. ;)

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non ho visto il film quindi non posso giudicare ma l'insieme dei personaggi non nasce dal nulla ma da tutto un insieme di reazioni a catena.. quindi.. si centrano molto uno con laltro e anzi io ho torvato questo insieme etoerogeneo più uno stimolo per la fantasia che un fatto negativo ^^
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