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Rpg²S Forum
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Un paio di domande...


Denny
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Question

ciao a tutti :)

mi sono registrato da poco e già inizio a rompere XD

nn me ne intendo ( x niente ) di rpg maker xp ( ho iniziato da pochi giorni ) e avrei un pò di domande da fare ai + esperti ( sperando sia la sezione giusta )

 

1 è possibile fare un introduzione del gioko? ( intendo dopo aver fatto new game appaiono delle scritte e delle immagini ( tipo tanto tempo fà... )

2 Come diavolo si fà a fare in modo che il personaggio si muova da solo ( mi spiego io voglio fare 1 specie di "filmato" ovvero il mio personaggio si muove da solo e và verso un oggetto ( x esempio ))

3 come "creo" un png? ( png= Personaggio Non Giocabile ( in inglese Npc ( Not Playable Character )) cioè ke sò...1 abitante di un villaggio che mi parla x esempio )

ne avevo altre di domande...ma mi sono sfuggite xD in caso le posto dopo

ciao e grazie 1000 a ki mi saprà rispondere!

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Al risposta a tutte le tue domande è: eventi.

Sulla barra in alto nel programma, noterai 3 iconette con delle pile di fogli ed una con un cubo. cliccando su quella del cubo entrerai nel livello degli eventi. Da lì puoi mettere i vari omini e dargli vari comandi, come farli parlare, muoversi ecc.

Per fare un'introduzione del gioco, ad esempio, crei in una mappa un evento con grafica trasparente, gli setti come condizione di avvio "avvio automatico" (autostart) e parti con i vari comandi. potresti mostrare delle figure, delle scritte tipo "tanto tempo fa" ecc ecc.

Se usi da poco il programma, guarda nella sezione tutorial, ci sono tante guide che potrebbero servirti.

E benvenuto^^

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

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Ecco appunto XD

Il modo migliore per imparare è sempre leggersi una guida, poiché si rischia di fare domande su cose banalissime... te ne accorgerai leggendo una guida ;)

http://img396.imageshack.us/img396/5114/bannerqj2.jpg

 

And the Dragon will Rise with the Twilight Star...

...again.

 

Sei nuovo? Leggi qui.

 

http://img505.imageshack.us/img505/210/banneradtnewnt7ew3.jpg

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Oltre a leggere una guida...ti consiglio di smanettare un pò con il programma :sisi:

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

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SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Quoto Timisci... Il modo migliore per imparare un programma (e questo vale non soltanto per RPG Maker :sisi:) è di provare, provare, provare...

Fabula Vitæ: Prima Lux

RPG in progress (RM2k3): 3% Completato

 

Presto la presentazione sul forum...

 

Leggete il manifesto del Making Italiano!!!

Quando la Gif è opera d'arte ^^ (non date retta al piccolino...)

 

http://img204.imageshack.us/img204/5159/sdfg2dyuy6.gif

 

 

http://img138.imageshack.us/img138/653/741197560014le3.png

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Per prima cosa grazie a tutti per avermi risposto :)

 

seguirò il vostro consiglio e oltre che smanettae 1 pò cerkerò una guida sugli eventi ( ke mi serve parecchio XD )

quindi non stò a farvi altre domande ( xche ne avrei tante )

ciao ciao

se avete qualche tutorial da consigliarmi ( a parte le basi della programmazione ) ditemi pure :)

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Se hai altre domande falle pure...siamo qui per questo.

E' che smanettando spesso le risposte arrivano da sole ^^

Progetto in corso:

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ok:

 

1 ( sti dannati eventi X_X ) non ho capito come far si che un evento si ripeta una volta sola ( mi spiego io ho fatto che subito dopo essere entrato in una casa appare un messaggio ( l'evento l'ho messo proprio al entrata ) e ho messo "hero touch" cioè appena il mio pg tocca quel punto parte il messaggio il problema è che appare il messaggio io premo invio e riappare e avanti così la infinito l'evento continua a ripetersi xche continuo a stare in quel punto ( bè....credo che avete capito cosa intendo ))

2 X_X non ho ancora capito come far "muovere da solo il personaggio" ( la domanda del primo post X_X )

3 come faccio a fare un dialogo tra il mio pg e un npc?

4 come faccio a far apparire un immagine sullo schermo?

 

madòòò mi starete già odiando :rovatfl:

 

grazie 1000 a tutti quelli che mi risponderanno :)

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Allora:

1) Metti erase event, prima pagina tra i comandi dell'evento

2) Set move route, seconda pagina

3) Riformula la domanda

4) Show picture, seconda pagina, quando deve andare via metti erase picture

 

Comunque ti consiglio di andare qui:

http://www.rpg2s.net/index.php?includes=tutorial

Edited by Walrus1235
One flew east, one flew west, one flew over the cuckoo's nest.
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Allora...

 

1- Se vuoi bloccare l'evento solo per una determinato momento devi usare "Elimina Evento".

Se vuoi che l'evento non compaia più devi usare le Switch locali (che si differenziano dalle Switch normali per la loro facilità/rapidità d'uso), che si trovano nella prima pagina, seconda colonna.

 

ES.

In una prima pagina dell'evento fai apparire il messaggio "Ciao".

Subito dopo il messaggio inserisci uno Switch locale A = on (il programma cambia pagina).

Poi crei una seconda pagina in cui inserisci una Switch locale A = on.

Così facendo la seconda pagina è vuota e non comparirà nessun messaggio.

In questo modo puoi anche creare i forzieri, le porte che si aprono, e tante altre cose (cioè aggiungendo A = off, B = on).

 

2- Seconda pagina, prima colonna "Muovi evento": ti permette di creare un percorso per il tuo pg o npc. Ricordati che l'evento deve essere settato su "inizio automatico" o "processo parallelo" in modo che parta da solo. Una volta fatto ciò, ricordati di inserire un "elimina evento" per far cessare l'evento.

 

3- Un dialogo? Tramite "inserisci nuovo messaggio" crei i dialoghi. Poi dipende cosa vuoi che accada dopo...se vuoi che entri in scena un nuovo npc o cose simili....puoi usare sempre gli switch o setti semplicemente l'evento su "inizio automatico" o "processo parallelo".

 

4- Seconda pagina, prima colonna "Mostra immagine" (ci sono anche le coordinata x,y per posizionare l'immagine come preferisci). Per importare una tua immagine devi andare sulla barra degli strumenti, poi su Tools -> Rtp Manager -> selezioni Pictures e poi su importa scegli l'immagine che vuoi. Per non visualizzare più l'immagine devi usare "cancella immagine".

 

Ho scritto un pò alla veloce.

Spero di non aver scritto cavolate, in caso chiedi ^^

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http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

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Allora...

 

1- Se vuoi bloccare l'evento solo per una determinato momento devi usare "Elimina Evento".

Se vuoi che l'evento non compaia più devi usare le Switch locali (che si differenziano dalle Switch normali per la loro facilità/rapidità d'uso), che si trovano nella prima pagina, seconda colonna.

 

ES.

In una prima pagina dell'evento fai apparire il messaggio "Ciao".

Subito dopo il messaggio inserisci uno Switch locale A = on (il programma cambia pagina).

Poi crei una seconda pagina in cui inserisci una Switch locale A = off e una Switch B = on.

Così facendo la seconda pagina è vuota e non comparirà nessun messaggio.

In questo modo puoi anche creare i forzieri, le porte che si aprono, e tante altre cose.

 

2- Seconda pagina, prima colonna "Muovi evento": ti permette di creare un percorso per il tuo pg o npc. Ricordati che l'evento deve essere settato su "inizio automatico" o "processo parallelo" in modo che parta da solo. Una volta fatto ciò, ricordati di inserire un "elimina evento" per far cessare l'evento.

 

3- Un dialogo? Tramite "inserisci nuovo messaggio" crei i dialoghi. Poi dipende cosa vuoi che accada dopo...se vuoi che entri in scena un nuovo npc o cose simili....puoi usare sempre gli switch o setti semplicemente l'evento su "inizio automatico" o "processo parallelo".

 

4- Seconda pagina, prima colonna "Mostra immagine" (ci sono anche le coordinata x,y per posizionare l'immagine come preferisci). Per importare una tua immagine devi andare sulla barra degli strumenti, poi su Tools -> Rtp Manager -> selezioni Pictures e poi su importa scegli l'immagine che vuoi. Per non visualizzare più l'immagine devi usare "cancella immagine".

 

Ho scritto un pò alla veloce.

Spero di non aver scritto cavolate, in caso chiedi ^^

 

porca miseria sono proprio negato o cosa?!?!?

allora

 

1 "elimina evento" non lo trovo o.o

e ho provato a fare quella cosa con gli switch ho fatto esattamente come mi hai detto di fare ho fatto messaggio:ciao e ho fatto x attivarlo collision poi ho messo switch locale A On ho fatto 1 altra pagina ho messo switch locale A Off e poi switch locale B On.

il risultato è che io vado sul puntodove ho messo il messaggio e...nn succede niente :(

2 ho provato ma ho problemi xche appunto non sò come far finire un evento in modo ke non si ripeta +....

3 ah Ok io facevo così ( pensavo ke c'era un comando aposta XD )

4 non ho nemmeno provato xD

 

ciao e grazie x eventuali chiarimenti XD

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Beh, se hai quello in eng è erase event o qualcosa di simile (dipende dalle versioni di rpg maker XP)

Metti self swich A on, crei una nuova pagina all'evento, in alto a sinistra c'è la condizione di attivazione, selezioni self swich A is ON e metti parallelo erase event..

One flew east, one flew west, one flew over the cuckoo's nest.
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Scusa Denny, ho scritto una cavolata (ecco perchè smanettare è meglio, perchè ti viene in automatico). Prima metti A = on. Poi nella 2° pagina basta che lo richiami (cioè metti A = on in alto a sinistra nella condizione di attivazione).

E il gioco è fatto.

 

Ti posto anche l'immagine dei comandi:

http://img144.imageshack.us/img144/7746/comandiuq1.th.jpg

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http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

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Scusa Denny, ho scritto una cavolata (ecco perchè smanettare è meglio, perchè ti viene in automatico). Prima metti A = on. Poi nella 2° pagina basta che lo richiami (cioè metti A = on in alto a sinistra nella condizione di attivazione).

E il gioco è fatto.

 

Ti posto anche l'immagine dei comandi:

http://img144.imageshack.us/img144/7746/comandiuq1.th.jpg

 

grazie dopo provo di nuovo :)

P.s. io ho quello inglese ma ho anche la patch ita solo ke ( al - la mia ) è fatta da cani O_o ci capisco di + in inglese!!!

non sò ke patch avete voi ( a giudicare dal immagine da te postata 1 fatta bene!! )....

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Walrus, i tuoi consigli sono sbagliati.

Non ha senso cancellare gli eventi in processo parallelo o.o

 

Comunque, Denny, ti sconsiglio di patchare in ita il programma. Le patch italiane, oltre ad essere spesso penose, ogni tanto danno problemi con le finestre... inoltre, quasi tutti hanno il programma in inglese, indi chiedere aiuto è anche più difficile.

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

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Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

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ekkomi quà XD

ho 1 altra ( e spero ultima xD ) domanda da porvi

credo sia alquanto difficile e non sò neanche se si può fare:

 

come si fà a blokkare per poi sblokkare un evento?

 

mi spiego con un esempio

 

allora in un sentiero ci sono 2 strade 1 porta al primo villaggio l'altra porta in un posto che si può raggiungere solo molto + avanti nel gioko come "skusa" per nn far procedere su quella strada ci metto dei massi ( in modo ke non si può passare ) poi quando si andrà avanti nel gioko e si dovra passare per quella strada i massi devono sparire.

come si fà? ( se è possibile eh.. ) :blink:

ah altra cosa come si fanno a fare gli incontri casuali???

 

grazie 1000 e scusate ancora :wink:

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Per bloccare e poi sbloccare un evento usi sempre le switch.

Una volta che superi "la missione X" setti una switch , in modo che se torni sulla strada con i massi succede una cosa del genere: IF fine missione = off (non accade nulla) ELSE (fai quello che vuoi, ossia trasporto in una nuova zona).

 

Per gli incontri casuali: clicchi con il pulsante di destra sulla mappa (nella lista delle mappe a sinistra) e nel menu che ti compare setti i mostri che vuoi compaiano e la frequenza degli incontri.

 

Se posso darti un consiglio (personale) ti suggerirei (se vuoi usare il BS standard) di far vedere i mostri su mappa, facendo così: crei l'evento con la grafica del nemico, setti il movimento di tale evento a seguire l'eroe e metti che alla collisione parte il combattimento....perchè altrimenti interrompersi troppo spesso e "a caso" dopo un pò stufa (MA ripeto è solo un mio parere).

 

Ps. Non ti scusare, è normale chiedere ^^

Buon lavoro.

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grazie ancora!

1 altra cosa il sistema di combattimento classico non mi piace X_X

quello laterale ( a quanto ho visto nel altro topic) è fatto male poike personaggi sono pikkoli e i nemici grandi O_o ( se poi c'è un modo per risolverlo.. )

e poi quello in tempo reale...com'è? è fatto bene?

 

secondo te/voi quale dei 3 dovrei mettere?

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Quello che piace di più a te e che si adatta meglio al ritmo di gioco che vuoi creare ^^

 

quello laterale ( a quanto ho visto nel altro topic) è fatto male poike personaggi sono pikkoli e i nemici grandi O_o ( se poi c'è un modo per risolverlo.. )
Non sono preparato sui BS laterali, tuttavia il problema della dimensione dei personaggi è risolvibile... mi sembra che l'unico problema sia la grafica dei pg (sono sempre gli stessi che girano a meno che non te li crei da solo).

 

e poi quello in tempo reale...com'è? è fatto bene?

Ce ne sono vari, dovresti provarli e vedere le caratteristiche di ognuno.

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*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

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http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Se i mostri ti sembrano troppo grandi, puoi sempre rimpicciolirli (anche con paint xD)

Oppure puoi anche modificare i battlers se vuoi, ma personalmente io lascierei quelli predefiniti, visto che si adattano bene ai chara.

Puoi modificare tutto nel database del tuo progetto: a fianco ai livelli, al pulsante di test ecc. c'è quello del database ^^

http://img396.imageshack.us/img396/5114/bannerqj2.jpg

 

And the Dragon will Rise with the Twilight Star...

...again.

 

Sei nuovo? Leggi qui.

 

http://img505.imageshack.us/img505/210/banneradtnewnt7ew3.jpg

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ciao ragaaaaa

vi sn mancato eh XD?

indovinatexche sono tornato?

esatto ho 1 domanda x voi XD

mi chiedevo come si possono creare dei "titoli" o crediti chiamateli come volete vi faccio un esempio subito dopo avere fatto nuova partita appare

"creato da pincopallino" "sviluppato da pincopallino" e poi il titolo del gioko

insomma dei normali titoli di testa/coda

cm si fà?

graaasssssssssie 10000 XD

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