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*Scritte con i bordi


Tio
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Text Outline Color

Descrizione

Uno script per dare dare un tocco di professionalità al vostro gioco.

Con questo script i messaggi dei vostri dialoghi avranno un bordo attorno, dando veramente un bell'effetto.

Non ha un vero e proprio autore perchè è una cosa molto semplice a cui si può arrivare pure con un po' di logica..

 

Autore

???

 

Allegati

Screen: ...

 

Istruzioni per l'uso

Per usarlo andiamo nella classe
Window_Base
e aggiungiamo:

 

#---------------------------------------------------------
# Text Outline Color
#-------------------------------------------------------------------
def outline_color
return Color.new(0, 0, 0) #Per modificare il colore del bordo cambiate i numeri
end

 

Poi andiamo in
Window_Message
e cerchiamo tutte le linee che iniziano con:

 

self.contents.draw_text

 

e le sostituiamo con

 

self.contents.font.color = outline_color
self.contents.draw_text(4 + x-1, 32 * y-1, 40, 32, c)
self.contents.draw_text(4 + x-1, 32 * y+1, 40, 32, c)
self.contents.draw_text(4 + x+1, 32 * y+1, 40, 32, c)
self.contents.draw_text(4 + x+1, 32 * y-1, 40, 32, c)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)

 

Breve spiegazione del codice: in pratica con la prima parte di codice abbiamo registrato un nuovo colore (outline_color) e poi in Window_Message abbiamo sostituito ogni riga che permette di mostare i messaggi con un'altra serie di righe che, oltre a disegnare la scritta del messaggio nel suo colore normale, ridisegna la stessa scritta più volte spostandosi di un pixel in tutte le direzioni possibili rispetto a dove appare la scritta normale.

 

Spero vi sia utile! :)

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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Tio, non riesco a vedere l'immagine...

(non penso sia un problema solo mio)

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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  • 1 month later...
  • 1 year later...

Ho fatto una cosa simile con l'advanced message script, ma non funziona.

Ho modificato proprio lo script dell'ams, e il bordo si vede. Ma see cambio il colore del font, solo la prima lettera del messaggio ha un colore diverso, tutte le altre sono comunque bianche...

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  • 1 year later...

Ma se io volessi i bordi in tutte le scritte del gioco? quindi anche nel menù / nelle battaglie etc etc?

Basta sostituire la seconda parte ogni volta che apapre quella stringa?

Inoltre a me quella stringa appare solo una volta nel Windows_Message O___O (sto sul GuBi tactical eh >_< )

Help! T.T

Edited by nihil-omen

http://i30.tinypic.com/xehois.gif

} 2rA - web site {

E' disponibile il primo capitolo completo di 2rA!

} 2rA: Capitolo I {

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  • 7 months later...

Scusate se uppo questo vecchio topic... ho fatto tutto ma il bordo non si vede? ç__ç

Che numeri devo impostare?

THIS IS THE POWER OF BANANA!

Sono così pigro che mi faccio controllare la mente da te così non devo nemmeno pensare

 

PROGETTI IN CORSO:

1) => S-E-G-R-E-T-O ---- Difficoltà: Alta

2) => S-E-G-R-E-T-O ---- Difficoltà: Medio-Alta

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Logicamente funziona sono durante i messaggi il colore è out_line color quindi 0,0,0 sono R,G,B se aggiungi un numero all'interno delle parentis puoi mettere l'opacità.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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qualcuno puo'scrivere per intero il window_message :P

SEEP Universe su Steam:

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/383630/capsule_184x69.jpg?t=1436537417

SEEP Universe: http://www.seepuniverse.com/ (Sito ufficiale)

 

Blogging, dev log e vecchi progetti:

SEEP Blog: http://www.seeproduction.blogspot.ie/ (DOWNLOAD dei nostri progetti)

SEEP Bar: http://seepbar.blogspot.it/ (il bar viruale dove parlare di retrogaming e giochi indie)

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#==============================================================================# ** Window_Message#------------------------------------------------------------------------------#  This message window is used to display text.#============================================================================== class Window_Message < Window_Selectable  #--------------------------------------------------------------------------  # * Object Initialization  #--------------------------------------------------------------------------  def initialize	super(80, 304, 480, 160)	self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)	self.visible = false	self.z = 9998	@fade_in = false	@fade_out = false	@contents_showing = false	@cursor_width = 0	self.active = false	self.index = -1  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Dispose  #--------------------------------------------------------------------------  def dispose	terminate_message	$game_temp.message_window_showing = false	if @input_number_window != nil	  @input_number_window.dispose	end	super  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Terminate Message  #--------------------------------------------------------------------------  def terminate_message	self.active = false	self.pause = false	self.index = -1	self.contents.clear	# Clear showing flag	@contents_showing = false	# Call message callback	if $game_temp.message_proc != nil	  $game_temp.message_proc.call	end	# Clear variables related to text, choices, and number input	$game_temp.message_text = nil	$game_temp.message_proc = nil	$game_temp.choice_start = 99	$game_temp.choice_max = 0	$game_temp.choice_cancel_type = 0	$game_temp.choice_proc = nil	$game_temp.num_input_start = 99	$game_temp.num_input_variable_id = 0	$game_temp.num_input_digits_max = 0	# Open gold window	if @gold_window != nil	  @gold_window.dispose	  @gold_window = nil	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Refresh  #--------------------------------------------------------------------------  def refresh	self.contents.clear	self.contents.font.color = normal_color	x = y = 0	@cursor_width = 0	# Indent if choice	if $game_temp.choice_start == 0	  x = 8	end	# If waiting for a message to be displayed	if $game_temp.message_text != nil	  text = $game_temp.message_text	  # Control text processing	  begin		last_text = text.clone		text.gsub!(/&#092;\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }	  end until text == last_text	  text.gsub!(/&#092;\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do		$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""	  end	  # Change "\\\\" to "\000" for convenience	  text.gsub!(/&#092;\\\/) { "\000" }	  # Change "\\C" to "\001" and "\\G" to "\002"	  text.gsub!(/&#092;\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }	  text.gsub!(/&#092;\[Gg]/) { "\002" }	  # Get 1 text character in c (loop until unable to get text)	  while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)		# If \\		if c == "\000"		  # Return to original text		  c = "\\"		end		# If \C[n]		if c == "\001"		  # Change text color		  text.sub!(/&#092;[([0-9]+)\]/, "")		  color = $1.to_i		  if color >= 0 and color <= 7			self.contents.font.color = text_color(color)		  end		  # go to next text		  next		end		# If \G		if c == "\002"		  # Make gold window		  if @gold_window == nil			@gold_window = Window_Gold.new			@gold_window.x = 560 - @gold_window.width			if $game_temp.in_battle			  @gold_window.y = 192			else			  @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384			end			@gold_window.opacity = self.opacity			@gold_window.back_opacity = self.back_opacity		  end		  # go to next text		  next		end		# If new line text		if c == "\n"		  # Update cursor width if choice		  if y >= $game_temp.choice_start			@cursor_width = [@cursor_width, x].max		  end		  # Add 1 to y		  y += 1		  x = 0		  # Indent if choice		  if y >= $game_temp.choice_start			x = 8		  end		  # go to next text		  next		end		# Draw text		self.contents.font.color = outline_colorself.contents.draw_text(4 + x-1, 32 * y-1, 40, 32, c)self.contents.draw_text(4 + x-1, 32 * y+1, 40, 32, c)self.contents.draw_text(4 + x+1, 32 * y+1, 40, 32, c)self.contents.draw_text(4 + x+1, 32 * y-1, 40, 32, c)self.contents.font.color = normal_colorself.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)		# Add x to drawn text width		x += self.contents.text_size(c).width	  end	end	# If choice	if $game_temp.choice_max > 0	  @item_max = $game_temp.choice_max	  self.active = true	  self.index = 0	end	# If number input	if $game_temp.num_input_variable_id > 0	  digits_max = $game_temp.num_input_digits_max	  number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]	  @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)	  @input_number_window.number = number	  @input_number_window.x = self.x + 8	  @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Set Window Position and Opacity Level  #--------------------------------------------------------------------------  def reset_window	if $game_temp.in_battle	  self.y = 16	else	  case $game_system.message_position	  when 0  # up		self.y = 16	  when 1  # middle		self.y = 160	  when 2  # down		self.y = 304	  end	end	if $game_system.message_frame == 0	  self.opacity = 255	else	  self.opacity = 0	end	self.back_opacity = 160  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Frame Update  #--------------------------------------------------------------------------  def update	super	# If fade in	if @fade_in	  self.contents_opacity += 24	  if @input_number_window != nil		@input_number_window.contents_opacity += 24	  end	  if self.contents_opacity == 255		@fade_in = false	  end	  return	end	# If inputting number	if @input_number_window != nil	  @input_number_window.update	  # Confirm	  if Input.trigger?(Input::C)		$game_system.se_play($data_system.decision_se)		$game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =		  @input_number_window.number		$game_map.need_refresh = true		# Dispose of number input window		@input_number_window.dispose		@input_number_window = nil		terminate_message	  end	  return	end	# If message is being displayed	if @contents_showing	  # If choice isn't being displayed, show pause sign	  if $game_temp.choice_max == 0		self.pause = true	  end	  # Cancel	  if Input.trigger?(Input::B)		if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0		  $game_system.se_play($data_system.cancel_se)		  $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)		  terminate_message		end	  end	  # Confirm	  if Input.trigger?(Input::C)		if $game_temp.choice_max > 0		  $game_system.se_play($data_system.decision_se)		  $game_temp.choice_proc.call(self.index)		end		terminate_message	  end	  return	end	# If display wait message or choice exists when not fading out	if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil	  @contents_showing = true	  $game_temp.message_window_showing = true	  reset_window	  refresh	  Graphics.frame_reset	  self.visible = true	  self.contents_opacity = 0	  if @input_number_window != nil		@input_number_window.contents_opacity = 0	  end	  @fade_in = true	  return	end	# If message which should be displayed is not shown, but window is visible	if self.visible	  @fade_out = true	  self.opacity -= 48	  if self.opacity == 0		self.visible = false		@fade_out = false		$game_temp.message_window_showing = false	  end	  return	end  end  #--------------------------------------------------------------------------  # * Cursor Rectangle Update  #--------------------------------------------------------------------------  def update_cursor_rect	if @index >= 0	  n = $game_temp.choice_start + @index	  self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)	else	  self.cursor_rect.empty	end  endend

 

 

Ecco la pappa pronta apri la bocca che arriva l'aereoplano.

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif

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Ok e'sbagliato perfetto. XD

 

Pappa scaduta?! XD

 

faso mi,tranquillo. ;)

SEEP Universe su Steam:

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Secondo me sei tu che stai sbagliando qualcosa (tipo non hai inserito la parte nel window_base ) perchè prima di postare ho provato e funzionava perfettamente

http://img256.imageshack.us/img256/7639/ihateyou.gif

Un uomo senza religione è come un pesce senza bicicletta.

http://img18.imageshack.us/img18/3668/decasoft1.png

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Secondo me sei tu che stai sbagliando qualcosa (tipo non hai inserito la parte nel window_base ) perchè prima di postare ho provato e funzionava perfettamente

 

no lo messa la parte del window_base...

Beh,tranquillo,domani vedo di metterlo da solo,grazie cmq. XD

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Ho provato con il tuo Window_Message già fatto, ma da errore alla riga 90:

text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }

THIS IS THE POWER OF BANANA!

Sono così pigro che mi faccio controllare la mente da te così non devo nemmeno pensare

 

PROGETTI IN CORSO:

1) => S-E-G-R-E-T-O ---- Difficoltà: Alta

2) => S-E-G-R-E-T-O ---- Difficoltà: Medio-Alta

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  • 2 months later...

io l'ho inserito e tutto a posto, ma poi vado per impostare il colore in queste stringhe finali propio come ho messo nel codice ma non vedo nessun bordo colorato alla scritta ò.o

#---------------------------------------------------------
# Text Outline Color
#-------------------------------------------------------------------
def outline_color
return Color.new(0, 2, 0) #Per modificare il colore del bordo cambiate i numeri
end
#---------------------------------------------------------
# Text Outline Color
#-------------------------------------------------------------------
def outline_color
return Color.new(0, 2, 0) #Per modificare il colore del bordo cambiate i numeri
end

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  • 1 month later...
Prova ad incollarlo prima su un file .txt (mi pare fosse questa una delle soluzioni, vero? XD) ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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