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Blake's Kastle [DEMO]


Blake
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Per il title devo dire che hai trovato l'immagine perfetta :D

Però scritta e system sono da cambiare o_

Cos'è che non ti piace del system?

Lo screen in pausa invece non mi convince del tutto la luna e l'automap forse è un po' troppo trasparente.

Hmm la trasparenza dovrei averla sistemata, la luna... mi piace, resta XD

Cmq attedo la demo :D

Manca poco.

 

Comincio ad avere dubbi sul fatto che questo gioco giererà sul mio (olderrimo) pc...

Io ho un processore a 2 Ghz e 256 MB di ram, tu?

http://www.xboxlc.com/cards/simplered/higherthanhope.jpg

 

Spazio pubblicitario: Commentate, Bastardi! Grazie per la sopportazione!

 

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Cos'è che non ti piace del system?

 

Cozza con l'immagine: a livello di colori e di stile.

Ci vedrei meglio un qualcosa di più scuro, medievaleggiante e squadrato (il centro dell'immagine è chiaro, quindi gli angoli neri del system si notano molto).

 

Anche se hai già spiegato che la grafica non è il tuo forte, preferisco commentare tutto il commentabile :smile:

 

Anche se so già che i punti di forza del gioco saranno altri :P

Scheda PG RPG2S RPG

 

 

 

 

 

 

Nome: Etoh Vorti

Et�: 23

Razza: Umano

Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

-pugnale comune

-armatura di cuoio

-cappuccio

-borsa comune

-antidoto

-corda

-benda di pronto soccorso

-torcia

-bottiglia di idromele

-bussola

-mappa strana ma importante per l'avanzamento della quest [oggetto unico ftw!]

 

Denaro: 18

 

 

 

 

 

� I leave the human cockroaches to discuss their heroin and child pornography.

I have business elsewhere, with a better class of person. �

Rorschach

http://img14.imageshack.us/img14/4562/bullsign.png

"Time will one day rob you of your youthful luster. But your inner boobies will shine forever!" - Sinfest

"� l'hanno dei giochi misteriosi questo" disse Testament (ora spiegatemi perch� lui � laureato e io no)

http://img167.imageshack.us/img167/1621/flamingfocciolahq2.gifhttp://img137.imageshack.us/img137/7364/dinosauroiooz3.png

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Scarica anche tu Pic-Man da questo topic

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Un po' più scarso il processore, la ram siamo lì...

Beh dai allora magari va liscio.

 

Cozza con l'immagine: a livello di colori e di stile.

Ci vedrei meglio un qualcosa di più scuro, medievaleggiante e squadrato (il centro dell'immagine è chiaro, quindi gli angoli neri del system si notano molto).

 

Anche se hai già spiegato che la grafica non è il tuo forte, preferisco commentare tutto il commentabile :smile:

 

Anche se so già che i punti di forza del gioco saranno altri :P

Chiedevo appunto perché non ho occhio e non sapevo cosa non andase :P.

Nel gioco il system non si vedrà quasi mai, nel title lo volevo trasparente ma non ricordo come si fa :testatasulmuro: vedo di cambiarlo...

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Ok, la demo è pronta. Due livelli, un boss, un livello segreto, una magia, ancora niente poteri.

 

*DOWNLOAD*

 

Mentre scaricate leggete le istruzioni qui di seguito, perché non c'è ancora un tutorial.

 

Prima di tutto, un riepilogo dei comandi. Se ve li ricordate dal primo post potete pure saltare.

Tastierino Numerico:
Movimento

0/ins:
Attacco

+:
Magia

/:
Potere 1 (non presenti nella demo)

*:
Potere 2 (non presenti nella demo)

-:
Pausa

SHIFT:
Modalità Demone (la decima spada deve essere almeno viola)

1-4:
Seleziona Magia

 

BLOC NUM VA DISATTIVATO.

 

HUD

http://img221.imageshack.us/img221/2082/bkscreen1ct9.th.png

Barra Verde:
Punti Ferita, se scendono a zero sei morto;

Barra Blu:
Mana, necessario per mantenere attive le magie;

Spade:
I punti potenza, necessari alla trasformazione in demone. Ne guadagni uno ogni volta che colpisci un nemico. La decima spada cambia colore ogni 10 pp: Viola a 10, Gialla a 20, Rossa a 30. Per trasformarti in demone, la decima spada deve essere almeno viola;

Riquadro azzurro:
Indica la magia selezionata.

 

Un paio di Consigli Utili:

Premi il tasto d'attacco prima di scontrarti con il nemico.

Per effettuare le combo, premi il tasto d'attacco appena colpisci un nemico.

È difficile colpire un nemico con le spalle al muro.

Finché sei nel castello (non nei livelli), puoi salvare in qualsiasi momento dal menù di pausa.

Leon ti ownerà.

 

 

Credo sia tutto. Enjoy! :D

 

EDIT: Ah, potrebbe essermi sfuggito qualche bug. Consideratela una beta.

EDIT2: M'ero scordato di dirlo, grazie ad havanuccio per il nuovo title XD.

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Provato per le prime 3 o 4 stanze

Gli zombi sono ben qualibrati alla bravura del giocatore mentre i teschi no (li sono morto subito con querll'orda di 5 o 6 scheletri.

Cmq non ho visto nessun bug, pero la porta che si apre con i 3 interruttori è graficamente brutta dopo il 2...

Le pozioni si ricreano se entrii o esci da una stanza...

Per il resto molto bello...Approposito l'abilita ABILITA nel menu non funziona, carine le spade nel HUD

I mei premi su RPG2s
2o posto nel Xmas contesti 2007

Appena lo ho visto lo ho dovuto mettere in firma ;):
 
<div style="margin:20px;margin-top:5px" "="">

 



Il Manifesto del Making Italiano

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!
Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cio� se voi dimostrate di essere interessati a ci� che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).
Perci� quello che dobbiamo fare �: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc
BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!
Per dimostrarvi ci� che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'� costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ci� significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!
Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerit� e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?
BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!
Chi � contrario a questa cosa, pu� pure continuare cos� ma � una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

Ma chi � d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

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Provato per le prime 3 o 4 stanze

Gli zombi sono ben qualibrati alla bravura del giocatore mentre i teschi no (li sono morto subito con querll'orda di 5 o 6 scheletri.

Curva d'apprendimento verticale :sisi:

Cmq non ho visto nessun bug, pero la porta che si apre con i 3 interruttori è graficamente brutta dopo il 2...

Pazienza...

Le pozioni si ricreano se entrii o esci da una stanza...

:wacko: correggerlo sarebbe una rottura immane e comunque non è un male, non dovresti morire nel castello.

Per il resto molto bello...Approposito l'abilita ABILITA nel menu non funziona,

Abilità (che avrei dovuto chiamare Poteri) non funziona perché non servirebbe a niente, i poteri demoniaci non sono ancora implementati.

carine le spade nel HUD

Prese da rmxp XD.

 

Dai riprova a giocarci e vai oltre gli skhelleton :D.

 

Anyway, Thank you for playing!

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Provato... Abbastanza figo il tipo di gioco... Anche se ho riscontrato un bug nel sistema di combattimento... Quando sei di fronte a un solo nemico, basta rimanere fermi e premere ripetutamente l'attacco. Così facendo si sconfigge il nemico e non si subisce mai danno... Per me è stato facile comunque... Gli scheletri sono sì più ostici degli zombie e degli orchi ma comunque si recupera energia facilmente... Sono morto andando a destra nella sala dove i fantasmi si lanciavano qualcosa... Poi ho capito il suggerimento che la strada libera non era la migliore :sisi:

 

Se ho più tempo cerco d'andare avanti... Il mapping potresti curarlo un pò di più... Sembra troppo squadrato in certe zone, mentre il chipset usato s'integra a meraviglia con l'atmosfera e le musiche del gioco :wacko:

Fabula Vitæ: Prima Lux

RPG in progress (RM2k3): 3% Completato

 

Presto la presentazione sul forum...

 

Leggete il manifesto del Making Italiano!!!

Quando la Gif è opera d'arte ^^ (non date retta al piccolino...)

 

http://img204.imageshack.us/img204/5159/sdfg2dyuy6.gif

 

 

http://img138.imageshack.us/img138/653/741197560014le3.png

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Provato... Abbastanza figo il tipo di gioco... Anche se ho riscontrato un bug nel sistema di combattimento... Quando sei di fronte a un solo nemico, basta rimanere fermi e premere ripetutamente l'attacco.

Così facendo si sconfigge il nemico e non si subisce mai danno...

Ma con più nemici su schermo devi darti da fare comunque, no?

Per me è stato facile comunque... Gli scheletri sono sì più ostici degli zombie e degli orchi ma comunque si recupera energia facilmente...

:wacko: sono i primi livelli.

Sono morto andando a destra nella sala dove i fantasmi si lanciavano qualcosa... Poi ho capito il suggerimento che la strada libera non era la migliore :sisi:

Ahahahah.

Se ho più tempo cerco d'andare avanti... Il mapping potresti curarlo un pò di più... Sembra troppo squadrato in certe zone, mentre il chipset usato s'integra a meraviglia con l'atmosfera e le musiche del gioco :Ok:

Non mi va di curare il mapping XD.

 

Grazie!.

 

 

Dimmi che si può giocare senza rpgmaker installato così lo scarico (e finisco) prima di sera e ti faccio sapere!

Si può :D (se ho fatto tutto bene).

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Il gioco è strafico...la velocità del bs lo rende entusiasmante...però ci sono pezzi difficili e non ho capito se si può salvare o no!!!

Cmq..complimenti...io sono arrivato dove bisogna scegliere la strada che non è libera, ma per sbaglio l'ho scelta e son morto;__;!!!

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Il gioco è strafico...la velocità del bs lo rende entusiasmante...però ci sono pezzi difficili e non ho capito se si può salvare o no!!!

Cmq..complimenti...io sono arrivato dove bisogna scegliere la strada che non è libera, ma per sbaglio l'ho scelta e son morto;__;!!!

Dal menù di pausa (accessibile con il tasto -) puoi salvare finché sei nel castello, cioè finché non entri nei portali.

Se sei in un livello, l'opzione "Salva" è sostituita da "Abbandona", che ti permette di tornare al castello di fronte al portale da cui sei entrato. Rientrando nel portale il livello ricomincia da capo, ma hp, mana, punti potenza ed eventuali nuove abilità acquisite restano.

Grazie per i complimenti :D

 

EDIT: ho trovato un bug e mezzo.

Il bug è nel livello segreto, ci sono dei bulldemon invulnerabili che vi corrono incontro. Per poterli colpire dovete raggiungere l'ultima stanza (finché non sentite il loro verso), allora diventeranno vulnerabili.

 

Il mezzo bug è che mi sono scordato di rendere inaccessibile la torretta ovest, quindi potete uscire dalla torre iniziale ed esplorarla. Vi sconsiglio di farlo, perché non c'è assolutamente niente dentro ed è mappata veramente da cani. È tutto (spero).

 

EDIT2: no, ce n'è un altro XD. Uscire dalla battaglia col boss attraverso "Abbandona" può teletrasportarvi nel muro XD.

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*NUOVA FEATURE*

 

http://img408.imageshack.us/img408/4948/skrinkombogf6.th.png

Sistema contacombo che va su fino a 99!

La combo ha termine se vieni colpito o se non colpisci nessuno per tre secondi.

In quest'ultimo caso, il numero di combo raggiunto viene convertito in mana.

I numeri sono temporanei.

 

Ah, e baldo s'è aggiunto al progetto, notare il chara (non pattina piùùùùù) XQ_.

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  • 2 months later...

Giusto per far vedere che il progetto non è morto (lol, con mesi senza post, qualcuno potrebbe addirittura sospettarlo!) vi do in pasto qualche screen del nuovo eroe. Anche i mostri saranno rinnovati (work in progress).

 

http://img510.imageshack.us/img510/812/screen1cz7.th.png

Ho sempre detto di voler abbondare con la difficoltà, ma stavolta ho esagerato. Questo è l'inizio del livello e la difficoltà vera deve ancora arrivare. :smile:.

 

http://img442.imageshack.us/img442/6813/screen2gb3.th.png

Che gioco sarebbe senza un enigma con le luci colorate? Notare che ora i collegamenti con le altre mappe hanno le frecce. Frecce animate, anche se qui non si vede. Notatelo, perché sostituirli tutti è stato un lavoraccio XD.

 

http://img183.imageshack.us/img183/1230/screen3pi5.th.png

Scappate pure... tanto vi prendo!

 

http://img411.imageshack.us/img411/7034/screen4vz1.th.png

YOU'VE GOT THE POWER! Sorry ma la modalità demone la vedete nel trailer :D.

I massi vanno spinti ed usati per creare un passaggio sulla lava. Una volta caduti nella lava (in qualsiasi tile di lava) si sciolgono e diventano piattaforme. Massi non sciolti possono essere spinti su massi sciolti eccetera. È stato più facile del previsto.

 

Tutta la grafica nuova è di Baldo :Ok:

 

COMING SOON!

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Blake è tornato!! :smile:

Belli gli screen :Ok:

Dai Blake finiscilo che ci voglio giocare! E mi raccomando fai lavorare Baldolo :Ok:

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Blake è tornato!! :smile:

Belli gli screen :Ok:

Dai Blake finiscilo che ci voglio giocare! E mi raccomando fai lavorare Baldolo :Ok:

Ahahah!

Non sputo date per la demo / per il gioco completo perché poi non mantengo. Ma non dovrebbe mancare molto.

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E bravo Blake, ottimi screen ^^!!!

Me l'ero dimenticato questo progettoXD

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Eccolo.

È tornato il nostro re.

 

Che dire, gli screen sono piacevoli, magari diminuisci un po' la luminosità dello schermo e aggiungi un po' di sangue per sfamare i miei sensi vampireschi. :smile:

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Uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuhhhhhhhh Bella :D

Dai dai dai dai muoviti muoviti XD

 

E Torna O.O

 

 

Membro # 8-8-8 [Hachi] della:

http://img3.imageshack.us/img3/9636/bannergm.png

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E bravo Blake, ottimi screen ^^!!!

Me l'ero dimenticato questo progettoXD

heh, tre mesi senza post...

 

Eccolo.

È tornato il nostro re.

 

Che dire, gli screen sono piacevoli, magari diminuisci un po' la luminosità dello schermo e aggiungi un po' di sangue per sfamare i miei sensi vampireschi. :smile:

Usa meglio la lingua, le scarpe le voglio lucide.

 

Uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuhhhhhhhh Bella :D

Dai dai dai dai muoviti muoviti XD

 

E Torna O.O

No.

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  • 6 months later...

Il video è troppo figo :sisi:

 

Personalmente nn mi piace la grafica in stile rtp (sa troppo di già visto), ma vedendo la velocità, l' azione e la musica (spero che la stessa del video ci sia anche nel gioco, ci sta a pennello) mi sono ricreduto di brutto! Anche a me ha ricordato Devil May Cry (toni rock, velocità, orde di nemici, ecc) cosa più che buona.

 

Veramente: ti consiglio alla grande di migliorare la grafica, renderà il tuo gioco più personale, spettacolare e molto più figo, fidati con un bs tanto frenetico vale davvero la pena, continua così XD

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

http://www.rpg2s.net/images/gc3/gc3_firma.png

 

Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png http://img87.imageshack.us/img87/7245/secondoposto.png

 

 

 

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  • 5 months later...
  • 4 months later...

Mi ispira una cifra... lo scarico! ...

...

...

...

Ma dov' è?!? NOOOOOOOOO! mi piace il cinismo vecchio stile con cui hai descritto i nemici (tipo libretto di istruzioni snes o genesis) ^_^

 

Posta di nuovo il link, voglio giocarlo!

NON partecipante al Rpg2s.net Game Contest #3

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Gioco in Sviluppo: Wrath Sword: Parallel dreams

 

Una morte sconvolgente, una spada maledetta, un antico rivale, un anno per riscattarsi...

 

"Dalla tua parte Luce e Ombra, ma dal cantone sbircia il male!"

 

"Tu, che del passato non hai storia... Tu, che ovunque vai ti senti sempre uno straniero... Tu, che hai scelto di non amare più... Parti da traditore, ma torna da eroe!"

 

------------------------------

 

Just-ice L - Making Emotions

 

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