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Blake's Kastle [DEMO]


Blake
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Mi lasci senza parole Blake :rovatfl:

Dai dai prepara sta demo...non vedo l'ora di usare il "Ghost Bullet" :biggrin:

B.B

ps. B.B = Bravo Blake :rox:

:D

Sto uppando il secondo video :rox:.

 

EDIT: uppato e aggiunto al primo post. La qualità mi sembrava più alta, stavolta, ma evidentemente devo cambiare occhiali. *testata sul muro*

http://www.xboxlc.com/cards/simplered/higherthanhope.jpg

 

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Perché Blake è il nostro re!

Questo sarà un nuovo antistress! Blake, fai tutto più veloce a ammazzadovunque.

Ahahah XD

Aspetto il secondo video. :P

È arrivato :P check first post. La qualità video è ancora abissale.

http://www.xboxlc.com/cards/simplered/higherthanhope.jpg

 

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Ti dirò....non mi convince molto il secondo video.

Secondo me non dovresti dara la possibilità ai mostri di sparare con una tale frequenza quei "ossi",altrimenti diventa frustrante per il giocatore evitarli.

http://img246.imageshack.us/img246/2324/namingcopiacopiahf0.png

Created by Mahun & Francis.
http://img108.imageshack.us/img108/3235/fraw2.jpg
Prossimamente....
Kurostuki rulez
Le parole del mio piu' grande idolo,foolys.






Zero the queen:
E poi non dimentichiamoci di Tia, di Kantarossa, di Balda, di Blaka, Mahunna, di Otaka e di tutte le altre belle ragazze che girano da queste parti.

Inchia,ci hanno scoperti....ehm...scoperte,fuggiamo! �A�

Non vi presterete ad essere strumenti di violenza e distruzione,
difenderete la pace,
pagando anche di persona se necessario...

Vi sforzerete con ogni vostra energia di rendere questa terra sempre pi� abitabile per tutti.

Tor Vergata (1980-2001)-"La Virtù"

 


Confessione

Se c'è una cosa che ho imparato è che il computer è droga, più sei vicino allo schermo più ti senti speciale, ma non è così, anzi sei patetico.
E sei ancora più patetico nel dire che non è vero quando i tuoi ti ammoniscono di starci troppo tempo. Ti lamenti del mondo e delle persone che ti circondano, ti senti solo e ti snti un protagonista di una storia neanche fossi chissà chi, idiota. Esci, là fuori sei davvero speciale, non farti sfruttare da nessuno, lavora solo se tu ne hai voglia.
Ricordati, tu sei un uomo libero, non c'è scritto da nessuna parte che tu debba soffrire davanti ad un pc per tutta la vita, non sono le altre persone ad odiarti (visto che nemmeno ti conoscono) ma è il pc stesso ad odiarti e ti odia così tanto da volerti risucchiare in un mondo illussorio fatto di persone che non hai la possiblità di conoscere realmente.
Falsità, dubbi, illussioni... questo è internet.
Te lo ripeterò ancora, tu sei un uomo libero, vivi la tua vita appieno perchè probabilmente non ne avrai un altra da vivere.
VIVI e lascia morire gli altri poichè questi per te non faranno assolutamente nulla, devi essere TU a voler vivere. VIVI, una volta e per sempre.

-Mahun-

(F)Pierpaolo / Dark-oblio(F) [VA MOLTO BENE]scrive:
smettila di cadere -_-
(F)Pierpaolo / Dark-oblio(F) [VA MOLTO BENE] scrive:
incollati il culo sulla seggia XD
Mauro-Jutahs , <*--Warrior of kokoto,The odin's nemesis--*> scrive:
*cade dalla sedia*

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Ti dirò....non mi convince molto il secondo video.

Secondo me non dovresti dara la possibilità ai mostri di sparare con una tale frequenza quei "ossi",altrimenti diventa frustrante per il giocatore evitarli.

Già :rovatfl:.

Nel gioco vero e proprio saranno meno bastardi.

Basta cambiare un numero nell'evento, dopotutto.

 

EDIT: ho riguardato il video, ed effettivamente se lo vedo in winamp la qualità è più alta o.O.

Evidentemente me l'ha castrato youtube, ora vedo di upparlo da qualche parte.

 

EDIT2: messo su megaupload e linkato al primo post :biggrin:.

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Saranno anche troppo veloci, però il secondo video è davvero fico...la tecnica del proiettile è davvero buona...stai facendo un lavoro eccezionale...mi sorprende il fatto che non rallenti minimamente!!! Edited by Soul Eater

Targhette
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Saranno anche troppo veloci, però il secondo video è davvero fico...la tecnica del proiettile è davvero buona...stai facendo un lavoro eccezionale...mi sorprende il fatto che non rallenti minimamente!!!

Il proiettile dell'eroe non è niente di speciale, davvero, è il solito calcolo di coordinate.

Non rallenta perché i processi paralleli sono pochi :P.

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Io invece ti dico di tenere a palla la frequenza dei lanci: non è mica un gioco di concetto, bisogna schivare e colpire!

L'unica pecca sono gli alberi: nel primo video facevano atmosfera e non davano nessun problema (tutti i mostri ti corrono dietro quindi non si "nascondono"), ma nel secondo si vede subito che hai dovuto far veniore fuori l'orco per non andare a colpirlo alla cieca...

Usa delle picture così puoi farle diventare trasparenti...

fu BMX, Bator, e quant'altro

 

Niente firma dinamica...

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Io invece ti dico di tenere a palla la frequenza dei lanci: non è mica un gioco di concetto, bisogna schivare e colpire!

Ahaahh anche tu hai un punto valido. Vedrò che posso fare XD.

L'unica pecca sono gli alberi: nel primo video facevano atmosfera e non davano nessun problema (tutti i mostri ti corrono dietro quindi non si "nascondono"), ma nel secondo si vede subito che hai dovuto far veniore fuori l'orco per non andare a colpirlo alla cieca...

Usa delle picture così puoi farle diventare trasparenti...

Ci avevo pensato, ma non è così semplice... siccome sono un maledetto sfaticato, mi sa che mi limiterò a sradicare qualche albero :D.

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Poi ho iniziato a mappare il castello, che funzionerà come il castello in mario 64: esplorandolo si potranno trovare portali che conducono ai livelli di gioco, completando i livelli si ottengono nuove abilità, usando le abilità si esplorano nuove parti del castello...

 

Non conosco Mario64, ma messa così mi ricorda Super Metrid.

 

Per gli alberi, senza chiamare in ballo le picture, potresti farli a eventi semitrasparenti sopra il livello dell'eroe, noh?

Così volendo puoi anche attivare/disattivare la trasparenza con l'utilizzo di un semplice switch camminandoci sopra!

Le abilità mi piacciono.

 

Per il resto posso solo aspettare la demo per vedere come il tutto sarà più o meno "comodo" da giocare ^^ .

 

Ah, e per la grafica, quello che mi lascia perplesso è solo il numero di colori, non la grafica in se XD

Scheda PG RPG2S RPG

 

 

 

 

 

 

Nome: Etoh Vorti

Et�: 23

Razza: Umano

Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

-pugnale comune

-armatura di cuoio

-cappuccio

-borsa comune

-antidoto

-corda

-benda di pronto soccorso

-torcia

-bottiglia di idromele

-bussola

-mappa strana ma importante per l'avanzamento della quest [oggetto unico ftw!]

 

Denaro: 18

 

 

 

 

 

� I leave the human cockroaches to discuss their heroin and child pornography.

I have business elsewhere, with a better class of person. �

Rorschach

http://img14.imageshack.us/img14/4562/bullsign.png

"Time will one day rob you of your youthful luster. But your inner boobies will shine forever!" - Sinfest

"� l'hanno dei giochi misteriosi questo" disse Testament (ora spiegatemi perch� lui � laureato e io no)

http://img167.imageshack.us/img167/1621/flamingfocciolahq2.gifhttp://img137.imageshack.us/img137/7364/dinosauroiooz3.png

http://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img405.imageshack.us/img405/7272/comicsprimonh8.gifhttp://img233.imageshack.us/img233/7186/comics2hd8.gifhttp://img252.imageshack.us/img252/7025/arcade2rpgmakertarghetttb6.jpg

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visto anke il secondo video... bellissimo game play... continua così :blink:

:rox:

 

Non conosco Mario64, ma messa così mi ricorda Super Metrid.

Sì il principio è simile ma non ci saranno ore di backtracking. Almeno credo.

Per gli alberi, senza chiamare in ballo le picture, potresti farli a eventi semitrasparenti sopra il livello dell'eroe, noh?

 

Così volendo puoi anche attivare/disattivare la trasparenza con l'utilizzo di un semplice switch camminandoci sopra!

 

Non ci avevo pensato. Sei un genio XD.

Le abilità mi piacciono.

 

Per il resto posso solo aspettare la demo per vedere come il tutto sarà più o meno "comodo" da giocare ^^ .

 

Ah, e per la grafica, quello che mi lascia perplesso è solo il numero di colori, non la grafica in se XD

Io e qualsiasi forma di grafica non andiamo d'accordo :sisi:.

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Per gli alberi, senza chiamare in ballo le picture, potresti farli a eventi semitrasparenti sopra il livello dell'eroe, noh?

Così volendo puoi anche attivare/disattivare la trasparenza con l'utilizzo di un semplice switch camminandoci sopra!

Se non ricordo male (è una vita che non tocco rpgmaker) si possono toccare solo gli eventi che sono sotto l'eroe (andandoci sopra) e quelli che sono allo stesso livello dell'eroe (andandci contro da una direzione qualunque), ma non si possono toccare quelli che stanno sopra (appunto perchè sono "sopra"!)

fu BMX, Bator, e quant'altro

 

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Se non ricordo male (è una vita che non tocco rpgmaker) si possono toccare solo gli eventi che sono sotto l'eroe (andandoci sopra) e quelli che sono allo stesso livello dell'eroe (andandci contro da una direzione qualunque), ma non si possono toccare quelli che stanno sopra (appunto perchè sono "sopra"!)

 

A meno che non cambi da 2000 a 2003 (cosa che dubito fortemente, ma non si sa mai cosa sono in grado di inventarsi i programmatori...), il contatto c'è anche fra eroe ed eventi situati sopra: ho fatto una prova or ora per essere sicuri e mi funziona :blink:

Scheda PG RPG2S RPG

 

 

 

 

 

 

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Descrizione: Alto poco pi� di un metro e settanta, capelli corti e scuri, di corporatura media, occhi neri. Tiene solitamente barba incolta e capelli spettinati.

Equipaggiamento:

-pugnale comune

-armatura di cuoio

-cappuccio

-borsa comune

-antidoto

-corda

-benda di pronto soccorso

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-bottiglia di idromele

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  • 3 weeks later...

Funziona, funziona :P.

 

http://img111.imageshack.us/img111/4141/alberitrasparentisw2.th.png

 

Sto lavorando alla demo. Conto di finirla entro la settimana.

 

Ci saranno due livelli ed un boss, accessibili tramite la prima torre del castello.

 

Per motivi ridicoli non si può salvare all'interno dei livelli, quindi li farò abbastanza brevi (10 minuti) o a checkpoint.

 

Il primo livello è finito, vanta una settantina di mostri in una mappa 100*100. Si chiama "The Beauty of Killing" e la di sottofondo è "Beauty of the Beast" dei Nightwish (ovviamente in midi XD).

Eccone uno screen messo in pausa. Notare l'automap messa lì per riempire.

 

http://img256.imageshack.us/img256/429/pausasx1.th.png

 

Ho fatto anche il title ma è venuto male come qualsiasi cosa grafica che faccio XD. Eccolo:

 

http://img111.imageshack.us/img111/9559/titlescreenqe8.th.png

 

Il font del titolo è lo stesso del logo dei Nighwish, sì, sto un po' fissato ultimamente (chi viene al concerto?), od almeno quel che ne rimane dopo lo stupro XD.

http://www.xboxlc.com/cards/simplered/higherthanhope.jpg

 

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BS fighissimo.. Mi piace davvero molto :P

Bravo bravo :sisi:

Grazie! :D

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Ho fatto anche il title ma è venuto male come qualsiasi cosa grafica che faccio XD

Ma io aggiusterei solamente la scritta...perchè almeno per me è un pò..."fastidiosa".

Per il resto ripeto che hai fatto un ottimo lavoro :sisi:

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Ma io aggiusterei solamente la scritta...perchè almeno per me è un pò..."fastidiosa".

Per il resto ripeto che hai fatto un ottimo lavoro :sisi:

Appunto, la scritta è l'unica cosa che ci ho messo io :sisi:.

 

Provo a farla più piccola che magari sgrana di meno.

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Volete un consiglio?

 

http://img227.imageshack.us/img227/7219/543ak4.th.png

 

Non mettete 543 eventi nella stessa mappa. Mai.

 

Il secondo livello è praticamente finito.

 

Mancano alla demo:

-Boss

-Addobbamento del castello

-Betatesting.

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Se ti dovesse servire una mano chiedi pure ^^

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VIVI e lascia morire gli altri poichè questi per te non faranno assolutamente nulla, devi essere TU a voler vivere. VIVI, una volta e per sempre.

-Mahun-

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543 eventi e non lagga? Sei il mio mito :sisi: XD Edited by Soul Eater

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Se ti dovesse servire una mano chiedi pure ^^

Grazie :P.

 

543 eventi e non lagga? Sei il mio mito :sisi: XD

Lagga eccome invece :sisi:.

Volevo un bel finalone con settecentomila fiamme da evitare per il secondo livello, ma dovrete accontentarvi della metà.

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Per il title devo dire che hai trovato l'immagine perfetta :D

Però scritta e system sono da cambiare o_

 

Lo screen in pausa invece non mi convince del tutto la luna e l'automap forse è un po' troppo trasparente.

 

Cmq attedo la demo :D

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