DaD Posted October 19, 2006 Share Posted October 19, 2006 Mappa Isometrica1. DescrizioneQuesto script permette la simulazioni di mappe isometriche, come nei celebri giochi per GBA, come KH etc.2. AutoreDaD3. AllegatiEcco uno screen, che fa comprendere in modo piu' palese a cosa servi questo script.Questa invece è la demo (Dove potete reperire anche il titleset di prova che ho usato io).Isometria.rarSi ringrazia ProGM per averla recuperata xD4. Istruzioni per l'uso# Lo script è molto semplice da utilizzare, innanzitutto ogni qual volta che# andrete a ricreare una mappa isometrica dovrete, creare due mappe, la prima# sarà costituita dal titleset isometrico, che dovrete chiamare# [Nome della mappa]Iso dopodiche potrete andare a ricreare la# seconda mappa con gli eventi e tutto quello di cui avrete bisogno# al suo interno, il nome della seconda mappa, dovrà essere uguale a quello# della mappa a cui vorrete associare il titleset isometrico.# Esempio:# Mappa con Tileset isometrico ===> TestIso# Mappa con Tileset Normale ===> Test# Nota: Non avrete bisogno di settare il tileset isometrico, perchè basterà# mettere degli eventi o parti di tileset non trapassabili per non far passare# il chara, dove voi non vorrete che passi.# Esempio:# Mappa con Tileset isometrico ===> Albero che viene trappasato# Mappa con Tileset Normale ===> Evento non trapassabile# In questo modo anche se l'albero è trapassabile, non verrà attraversato dal# chara perchè nella seconda mappa avrete inserito un evento per bloccare# il passagio del vostro pg.# Nota 2: In questo script vanno bene qualsiasi chara (non ho provato quelli a# 9 frame però) quindi non dovrebbero esserci problemi di alcun tipo, anche se# non escludo che in futuro possa creare dei chara appositi per questo script.# Credo di aver detto tutto quindi se avrete problemi potete contattarmi su# www.dermfxp.altervista.org oppure su www.rpgshrine.altervista.org.Infine ecco lo script da copiare nello script editor: #=========================================================== # Mappe Isometriche - Autore: DaD, www.dermfxp.altervista.org #=============================================================== # In questo script sono andato a modificare le seguenti classi: # Game_Map; Game_Character; Game_Player; Scene_Title; # Spriteset_Map; Interpreter; # Quindi se alcuni dei vostri script dovessero andare a modificare queste stesse # classi è probabile che lo script non funzioni piu' come dovrebbe, cercherò di # impostarlo in modo tale da farlo essere compatibile con altri script in futuro. #==================================================================== # Indicazioni: $game_map crea la mappa che servirà per la mappa isometrica # $game_map_iso crea la mappa isometrica #==================================================================== #==================================================================== # - Game_Map #==================================================================== class Game_Map #-------------------------------------------------------------------------- # - Movimento in giu # distance : Distanza #-------------------------------------------------------------------------- def scroll_down(distance) corr = (($game_map.height + $game_map.width)%2 == 0 ? 0 : 4*16) @display_y = [@display_y + distance, 128*$game_map_iso.height - 4*480 - corr].min end #-------------------------------------------------------------------------- # - Movimento a destra # distance : Distanza #-------------------------------------------------------------------------- def scroll_right(distance) @display_x = [@display_x + distance, 128*$game_map_iso.width - 4 * 640].min end end #=================================================================== # - Game_Character #=================================================================== #-------------------------------------------------------------------------- # - Coordinate X Schermo #-------------------------------------------------------------------------- def screen_x return (@real_x - @real_y)/4 + 32*$game_map.height - 0 - $game_map.display_x/4 end #-------------------------------------------------------------------------- # - Coordinate Y Schermo #-------------------------------------------------------------------------- def screen_y y = (@real_y + @real_x) / 8 + 24 - $game_map.display_y/4 if @jump_count >= @jump_peak n = @jump_count - @jump_peak else n = @jump_peak - @jump_count end return y - (@jump_peak * @jump_peak - n * n) / 2 end #-------------------------------------------------------------------------- # - Coordinate Z Schermo # height : Altezza del personaggio #-------------------------------------------------------------------------- def screen_z(height = 0) if @always_on_top return 999 end z = screen_y if @tile_id > 0 return z + $game_map_iso.priorities[@tile_id] * 32 else return z + ((height > 32) ? 31 : 0) end end #=================================================================== # ■ Game_Player #=================================================================== class Game_Player < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # In questa classe viene tattato il giocatore, gli spostamenti e il movimento # della mappa. Naturalmente sono stati modificati per lo script #-------------------------------------------------------------------------- def update # Memorizza l'ultimo movimento se ci si sta muovendo last_moving = moving? unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing # qui vengono settati i movimenti e le direzioni che prenderà il pg # alla pressione del tasto direzionale indicato. case Input.dir8 when 1..2 move_down when 3 move_right when 4 move_left when 7 move_left when 6 move_right when 8..9 move_up end end # Le coordinate vengono memorizzate in variabili temporanee last_real_x = @real_x last_real_y = @real_y super disp_y = screen_y + $game_map.display_y/4 disp_x = screen_x + $game_map.display_x/4 if CENTER_Y - (4*disp_y - $game_map.display_y) < 0 $game_map.scroll_down(4*disp_y - $game_map.display_y - CENTER_Y) end if CENTER_X - (4*disp_x - $game_map.display_x) > 0 $game_map.scroll_left(CENTER_X - (4*disp_x - $game_map.display_x)) end if CENTER_X - (4*disp_x - $game_map.display_x) < 0 $game_map.scroll_right(4*disp_x - $game_map.display_x - CENTER_X) end if CENTER_Y - (4*disp_y - $game_map.display_y) > 0 $game_map.scroll_up(CENTER_Y - (4*disp_y - $game_map.display_y)) end # Quando non ci si sta muovendo unless moving? # Quando il movimento è appena finito if last_moving # Controllo eventi "Tocco con l'eroe" - "Collisione" result = check_event_trigger_here([1,2]) # Se non ci sono eventi da eseguire if result == false # Se la modalità di debug è disattiva e non si sta premendo ctrl unless $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL) # Conteggio incontri casuali if @encounter_count > 0 @encounter_count -= 1 end end end end # Quando C è premuto if Input.trigger?(Input::C) # Controlla esecuzione eventi check_event_trigger_here([0]) check_event_trigger_there([0,1,2]) end end end end #============================================================================ # - Scene_Title #============================================================================ class Scene_Title alias main_orig main #-------------------------------------------------------------------------- # Qui si va a trovare l'id della mappa affinchè si possa tovare la seconda # mappa, appunto quella con il titles isometrico #-------------------------------------------------------------------------- def main # E' un aggiunta riguardante la seconda mappa, ovvero quella con il Titleset # isometrico, e rinominata iso. $data_map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata") main_orig end end #=========================================================================== # - Spriteset_Map #=========================================================================== class Spriteset_Map #-------------------------------------------------------------------------- # - Inizializzazione Oggetto #-------------------------------------------------------------------------- def initialize # Creazione Livelli @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480) @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480) @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480) @viewport2.z = 200 @viewport3.z = 5000 # Creazione Titlemap @tilemap = Tilemap.new(@viewport1) map_infos = $data_map_infos[$game_map.map_id] # Creazione Titlemap iso $game_map_iso = Game_Map.new $game_map_iso.setup(map_infos.parent_id) @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map_iso.tileset_name) for i in 0..6 autotile_name = $game_map.autotile_names[i] @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name) end @tilemap.map_data = $game_map_iso.data @tilemap.priorities = $game_map_iso.priorities # Creazione Panorama @panorama = Plane.new(@viewport1) @panorama.z = -1000 # Creazione Nebbia @fog = Plane.new(@viewport1) @fog.z = 3000 # Creazione Chara @character_sprites = [] for i in $game_map.events.keys.sort sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i]) @character_sprites.push(sprite) end # Creazione effetti meteorologici @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player)) @weather = RPG::Weather.new(@viewport1) # Creazione Pictures @picture_sprites = [] for i in 1..50 @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2, $game_screen.pictures[i])) end # Creazione Sprite del timer @timer_sprite = Sprite_Timer.new # Aggiornamento frame update end #-------------------------------------------------------------------------- # Per trovare l'origine del panorama usato nella mappa isometrica bisogna # modificare questi due parametri. # @panorama.ox = $game_map.display_x / 4 # @panorama.oy = $game_map.display_y / 4 # in questo modo: # @panorama.ox = $game_map.display_y / 8 # @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 #-------------------------------------------------------------------------- def update # Quando cambia il panorama if @panorama_name != $game_map_iso.panorama_name or @panorama_hue != $game_map_iso.panorama_hue @panorama_name = $game_map_iso.panorama_name @panorama_hue = $game_map_iso.panorama_hue if @panorama.bitmap != nil @panorama.bitmap.dispose @panorama.bitmap = nil end if @panorama_name != "" @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue) end Graphics.frame_reset end # Quando cambia la nebbia if @fog_name != $game_map_iso.fog_name or @fog_hue != $game_map_iso.fog_hue @fog_name = $game_map_iso.fog_name @fog_hue = $game_map_iso.fog_hue if @fog.bitmap != nil @fog.bitmap.dispose @fog.bitmap = nil end if @fog_name != "" @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue) end Graphics.frame_reset end # Aggiornamento Tile @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4 @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4 @tilemap.update # Aggiornamento Panorama @panorama.ox = $game_map.display_x / 4 @panorama.oy = $game_map.display_y / 4 # Aggiornamento Nebbia @fog.zoom_x = $game_map_iso.fog_zoom / 100.0 @fog.zoom_y = $game_map_iso.fog_zoom / 100.0 @fog.opacity = $game_map_iso.fog_opacity @fog.blend_type = $game_map_iso.fog_blend_type @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy @fog.tone = $game_map.fog_tone # Aggiornamento Chara for sprite in @character_sprites sprite.update end # Aggiornamento effetti meteorologici @weather.type = $game_screen.weather_type @weather.max = $game_screen.weather_max @weather.ox = $game_map.display_x / 4 @weather.oy = $game_map.display_y / 4 @weather.update # Aggiornamento Picture for sprite in @picture_sprites sprite.update end # Aggiornamento sprite del timer @timer_sprite.update # Settaggio della tonalità e dell'effetto scuoti schermo @viewport1.tone = $game_screen.tone @viewport1.ox = $game_screen.shake # Settaggio del colore dell'effetto flash @viewport3.color = $game_screen.flash_color # Aggiornamento Livelli @viewport1.update @viewport3.update end end #================================================================ # - Interpreter #------------------------------------------------------------------------- # E' la classe che esegue i comandi degli eventi # è usata in Game_System e in Game_Event #================================================================ class Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- # - Impostazioni Mappa #-------------------------------------------------------------------------- def command_204 case @parameters[0] when 0 $game_map_iso.panorama_name = @parameters[1] $game_map_iso.panorama_hue = @parameters[2] when 1 $game_map_iso.fog_name = @parameters[1] $game_map_iso.fog_hue = @parameters[2] $game_map_iso.fog_opacity = @parameters[3] $game_map_iso.fog_blend_type = @parameters[4] $game_map_iso.fog_zoom = @parameters[5] $game_map_iso.fog_sx = @parameters[6] $game_map_iso.fog_sy = @parameters[7] when 2 $game_map_iso.battleback_name = @parameters[1] $game_temp_iso.battleback_name = @parameters[1] end return true end #-------------------------------------------------------------------------- # - Cambia Tonalità Nebbia #-------------------------------------------------------------------------- def command_205 $game_map_iso.start_fog_tone_change(@parameters[0], @parameters[1] * 2) return true end #-------------------------------------------------------------------------- # - Cambia Opacità Nebbia #-------------------------------------------------------------------------- def command_206 $game_map_iso.start_fog_opacity_change(@parameters[0], @parameters[1] * 2) return true end end #=============================================================== # Istruzioni per l'uso #=============================================================== # Lo sript è molto semplice da utilizzare, innanzitutto ogni qual volta che # andrete a ricreare una mappa isometrica dovrete, creare due mappe, la prima # sarà costituita dal titleset isometrico, che dovrete chiamare # [Nome della mappa]Iso dopodiche potrete andare a ricreare la # seconda mappa con gli eventi e tutto quello di cui avrete bisogno # al suo interno, il nome della seconda mappa, dovrà essere uguale a quello # della mappa a cui vorrete associare il titleset isometrico. # Esempio: # Mappa con Tileset isometrico ===> TestIso # Mappa con Tileset Normale ===> Test # Nota: Non avrete bisogno di settare il tileset isometrico, perchè basterà # mettere degli eventi o parti di tileset non trapassabili per non far passare # il chara, dove voi non vorrete che passi. # Esempio: # Mappa con Tileset isometrico ===> Albero che viene trappasato # Mappa con Tileset Normale ===> Evento non trapassabile # In questo modo anche se l'albero è trapassabile, non verrà attraversato dal # chara perchè nella seconda mappa avrete inserito un evento per bloccare # il passagio del vostro pg. # Nota 2: In questo script vanno bene qualsiasi chara (non ho provato quelli a # 9 frame però) quindi non dovrebbero esserci problemi di alcun tipo, anche se # non escludo che in futuro possa creare dei chara appositi per questo script. # Credo di aver detto tutto quindi se avrete problemi potete contattarmi su # www.dermfxp.altervista.org oppure su www.rpgshrine.altervista.org. #========================================================================= # Fine #========================================================================== TPC Radio Site | Blog | Big-Bughttp://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gifhttp://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gabriel Posted October 19, 2006 Share Posted October 19, 2006 (edited) Riuppa il project su magaupload che rapidshare mi ha fatto una pernacchia :PNon è stata scaricata da molto tempo e quindi ha fatto paff!Inoltre da syntax erroe alla linea 72,c'è un end di troppo. Edited October 19, 2006 by Gabriel Con la mia lama fenderò le tenebre e con il mio scudo proteggerò i deboli Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaD Posted October 19, 2006 Author Share Posted October 19, 2006 Non appena la ribecco riuppo, ho formattato senza salvare la maggior parte dei file importanti indi faccio un pò di ricerca e la riuppo.Cmq lo script lo si può provare anche senza la demo con il Titleset di prova eh. TPC Radio Site | Blog | Big-Bughttp://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gifhttp://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
ProGM Posted October 19, 2006 Share Posted October 19, 2006 beh, sai già che ne penso ;)se vuoi il progetto lo riuppo io, che ce l'ho qui a portata di mano (credo) Progetti: http://i.imgur.com/jmLkIqi.pnghttp://i54.tinypic.com/2rh4ojq.pnghttps://github.com/ProGM Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy! http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i.imgur.com/H1ARhq7.gifhttp://i.imgur.com/Af6ijZN.gifAOT: Associazione Odiamo la Telecom:http://i.imgur.com/aYJs89E.png"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"Flame http://i30.tinypic.com/i27ypj.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaD Posted October 20, 2006 Author Share Posted October 20, 2006 Se lo fai mi fai un grosso piacere Pro :D TPC Radio Site | Blog | Big-Bughttp://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gifhttp://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord Sesshoumaru Posted October 21, 2006 Share Posted October 21, 2006 bello, agna Ragnarok Online, o alla chain of memories Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alemix Posted October 22, 2006 Share Posted October 22, 2006 Ma scusate ma se dai una mappa con l'isometrico non te li da lo stesso gli eventi e roba varia? cioè non va bene anke senza script? http://img212.imageshack.us/img212/7639/betaew0.jpg Progetti in fase di costruzione: Guida all'uso di RPG MAKER XP link Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaD Posted October 22, 2006 Author Share Posted October 22, 2006 Se intendi dire che se vuoi una mappa normale, cioè senza isometria basta creare una mappa normale, ma se vuoi la mappa isometrica ti crei una mappa col titleset isometrico piu' *Iso* alla fine del nome della mappa e crei la mappa con gli eventi con lo stesso nome della mappa con il titleset isometrico ed avrai la mappa iso, è tutto spiegato nei commenti cmq.Se non è questo che intendevi scusami ma mi sa che non ho capito la domanda °-° TPC Radio Site | Blog | Big-Bughttp://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gifhttp://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alemix Posted October 23, 2006 Share Posted October 23, 2006 no io intendevo sikkome è una mappa isometrica (quindi disegni 2d che danno idea del 3d Giusto?) non basta solo mappare come se fosse una mappa normale e mettere eventi e tutto il resto come se fosse una mappa 2d? cioè non capisco cosa ti fa fare in più lo script (non mi insultate per la mia scemenza XD) http://img212.imageshack.us/img212/7639/betaew0.jpg Progetti in fase di costruzione: Guida all'uso di RPG MAKER XP link Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaD Posted October 23, 2006 Author Share Posted October 23, 2006 Bhe non mi sono limitato solo a rendere l'effetto isometrico al titleset, ma facendo muovere i pg anche in modo coerente con la mappa, prova a crare una mappa isometrica e a dare al pg la sensazione di ritrovarsi al suo interno, farlo ad aventi è possibile certo, ma è molto piu' fluido e velocefarlo con l'RGSS, almeno con questo metodo funziona egregiamente (E non lo dico perchè lo fatto io xD). TPC Radio Site | Blog | Big-Bughttp://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gifhttp://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
FenriX` Posted December 12, 2006 Share Posted December 12, 2006 (edited) potresti riuppare la demo se la trovi che rapidshare fa il cazzone EDIT:Non mi funziona :Papparte che nel codice ci sta un end di troppoe poi dice che non mi trova il file Map000.rxdata nella directory: Dataqualcuno sa dirmi perchè? Oo Edited December 12, 2006 by WiZ` http://img48.imageshack.us/img48/7195/65408586.png«NEWS!!» http://img123.imageshack.us/img123/24/89057157.pnghttp://img115.imageshack.us/img115/5350/19481487.pnghttp://img407.imageshack.us/img407/2696/45573607.pnghttp://img185.imageshack.us/img185/373/70775921.png Membro # 8-8-8 [Hachi] della:http://img3.imageshack.us/img3/9636/bannergm.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaD Posted December 12, 2006 Author Share Posted December 12, 2006 potresti riuppare la demo se la trovi che rapidshare fa il cazzone EDIT:Non mi funziona :Papparte che nel codice ci sta un end di troppoe poi dice che non mi trova il file Map000.rxdata nella directory: Dataqualcuno sa dirmi perchè? OoSi hai ragione per l'end ho già editato cmq :PPerchè in pratica rmxp dovrebbe crearti ogni volta che apri un progetto i file relativi alle mappe ovvero "Map000.rxdata, Map001.rxdata" in questo caso non la fatto e lo script non trovando la mappa non parte.Per ovviare a questo problema basta copiare ed incollare il file Map001.rxdata nella cartella Data e rinominarlo in Map000.rxdata.Per la demo sto attendendo che PrpGM la ritrovi, aspettiamo tutti speranzosi :| TPC Radio Site | Blog | Big-Bughttp://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gifhttp://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
Keroro Posted December 12, 2006 Share Posted December 12, 2006 non ho capito la logica dello script: perche' crei 2 mappe per farne una?non bastava crearne una sola iso e mettere una flag (variabile booleana) per dire se considerare la mappa iso oppure no? I Miei Script:Salva Schermata (3 Aprile 2012)Attacco Personalizzabile (2 Aprile 2012)Keyboard Input (Porting) (17 Marzo 2012)Continua... Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaD Posted December 12, 2006 Author Share Posted December 12, 2006 non ho capito la logica dello script: perche' crei 2 mappe per farne una?non bastava crearne una sola iso e mettere una flag (variabile booleana) per dire se considerare la mappa iso oppure no?In teoria era applicabile anche così ma in pratica attuare la cosa rendendola iso era un casino tremendo :| TPC Radio Site | Blog | Big-Bughttp://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gifhttp://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
FenriX` Posted December 12, 2006 Share Posted December 12, 2006 ho incollato la nuova mappa ma rimane un problema Oonon funziona bene uguale la mappa, forse ho creato male la mappa:ho fatto una mappa "prova" tutta verde poi ho fatto una mappa chiamata "provaiso" e c'ho messo un paio di alberelli ma mi si vede tutto lo sfondo nero con gli alberelli e basta, mi potete spiegare cosa ho fatto che non va? Oo http://img48.imageshack.us/img48/7195/65408586.png«NEWS!!» http://img123.imageshack.us/img123/24/89057157.pnghttp://img115.imageshack.us/img115/5350/19481487.pnghttp://img407.imageshack.us/img407/2696/45573607.pnghttp://img185.imageshack.us/img185/373/70775921.png Membro # 8-8-8 [Hachi] della:http://img3.imageshack.us/img3/9636/bannergm.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaD Posted December 12, 2006 Author Share Posted December 12, 2006 ho incollato la nuova mappa ma rimane un problema Oonon funziona bene uguale la mappa, forse ho creato male la mappa:ho fatto una mappa "prova" tutta verde poi ho fatto una mappa chiamata "provaiso" e c'ho messo un paio di alberelli ma mi si vede tutto lo sfondo nero con gli alberelli e basta, mi potete spiegare cosa ho fatto che non va? OoEhm mi sa che non hai capito come funge lo script xDNella provaiso devi mettere il titleset iso altrimenti nulla :| TPC Radio Site | Blog | Big-Bughttp://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gifhttp://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
FenriX` Posted December 12, 2006 Share Posted December 12, 2006 e ndo li trovo sti tileset? Ooscusa la mia ignoranza XD http://img48.imageshack.us/img48/7195/65408586.png«NEWS!!» http://img123.imageshack.us/img123/24/89057157.pnghttp://img115.imageshack.us/img115/5350/19481487.pnghttp://img407.imageshack.us/img407/2696/45573607.pnghttp://img185.imageshack.us/img185/373/70775921.png Membro # 8-8-8 [Hachi] della:http://img3.imageshack.us/img3/9636/bannergm.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaD Posted December 13, 2006 Author Share Posted December 13, 2006 e ndo li trovo sti tileset? Ooscusa la mia ignoranza XDEh bhè io ne trovai uno grazie ai miei vecchi segnalibri XDPerò ora non so proprio dove trovarne XD sulla demo che feci c'era quello che usai per i test ... speriamo che Pro la trovi xD TPC Radio Site | Blog | Big-Bughttp://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gifhttp://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
FenriX` Posted December 13, 2006 Share Posted December 13, 2006 Scusa l'OT: Io ho prelevato un casino di grafica di sfondo da ragnarok (vista in piano come un qualsiasi tileset di RMXP) e volevo usarla per creare delle mappe obliquie per il bs, ma vedo che non mi può essere di aiuto, credevo che lo script facesse vedere la grafica in piano obliquia. fine OT http://img48.imageshack.us/img48/7195/65408586.png«NEWS!!» http://img123.imageshack.us/img123/24/89057157.pnghttp://img115.imageshack.us/img115/5350/19481487.pnghttp://img407.imageshack.us/img407/2696/45573607.pnghttp://img185.imageshack.us/img185/373/70775921.png Membro # 8-8-8 [Hachi] della:http://img3.imageshack.us/img3/9636/bannergm.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaD Posted December 20, 2006 Author Share Posted December 20, 2006 Ecco la demo tanto attesa .. ringraziate tutti Pro per questo xDIsometria.rar TPC Radio Site | Blog | Big-Bughttp://img102.imageshack.us/img102/4332/slackware2userbarok0.gifhttp://img141.imageshack.us/img141/1571/nokappams1cf8.png http://i29.tinypic.com/2vijdlh.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
PinnaWarner Posted January 27, 2007 Share Posted January 27, 2007 Solo una Parola:E' UNA FIGATA!Bravissimo bel lavoro! Progetti:Cronache del Mondo Emerso RPGVX -in progettazione-Captain Tsubasa RPG 1 (Holly e Benji) RPG2k -ultimato-Captain Tsubasa RPG 2 (Holly e Benji) RPGXP -in lavorazione 10%-One Piece (All'arrembaggio) RPG2k -interrotto-The Leggend Of Dragons RPG2k -demo rilasciata-Arcadia Tactics RPGXP -demo rilasciata- ---> Visita il Mio Sito <--- Contest: http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione3.gif - http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio2.gif - http://www.rpg2s.net/awards/bestpixel2.jpg Link to comment Share on other sites More sharing options...
s1m0 Posted February 23, 2007 Share Posted February 23, 2007 Dove li posso trovare dei tileset isometrici?? Link to comment Share on other sites More sharing options...
leonhart Posted April 13, 2007 Share Posted April 13, 2007 Tileset isometrici? Cioè se io usassi i tileset normali nn andrebbe bene? fatemi capire! Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZerotheQueen Posted April 13, 2007 Share Posted April 13, 2007 Tileset isometrici? Cioè se io usassi i tileset normali nn andrebbe bene? fatemi capire! Ovviamente no. Per una mappa isometrica necessiti di titlesets iometrici. Volendo puoi usare quelli normali, ma così otterresti un gioco con visuale normale e un pg che si muove solo diagonalmente, e non ne vedo proprio l'utilità... http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png Raxen - Scission of God Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy! Rhaxen Scission of God BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!! Il Manifesto del Making Italiano SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etcBASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero! Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deyan Posted April 20, 2007 Share Posted April 20, 2007 ho notato che se passi dietro un muro il tuo pg rimane visibile e nn scompare la parte che deve oscurarsi, perciò la mia domanda è:si potrebbe fare che se si è dietro un albero oh dietro un muro il pg si veda solo a metà o magari nn si veda nulla?? http://img49.imageshack.us/img49/3363/deyan2pq3.jpg ~La mia skeda in Dragon Ball RPG [+]I miei ProgeTTi http://img266.imageshack.us/img266/2444/2977f117d51ip.gif Link to comment Share on other sites More sharing options...
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