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(richiesta) CMS tutorial


Nobuo
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Question

premettendo che non ne so una cippa di ruby, volevo chiedere a qualche anima pia un (anche breve) tutorial su come crearsi un CMS con l'RGSS...ovvio che, non sapendo nemmeno che significa "def" (no vabbe lo so, ma è tanto per farvi capire il mio livello), non mi serve un tut generico...ma una sorta di spiegazione passo-passo di come crearsi il Menu tramite Ruby appunto (anche utilizzando lo scrypt di un CMS esistente...ad esempio indicandomi dove mettere le immy che creo io e i punti "salienti" da modificare...)

 

spero di essere stato chiaro..^^'

(altrimenti rileggetevelo...XD)

 

edit: pardon, da spostare in tutorial

Edited by Nobuo
http://i182.photobucket.com/albums/x115/Nobuobucket/TagSmudge.gif

Progetti:Genesis of Shannara - Game Contest 2007/2008-Storyboard: 99% -Sonoro: 50% -Mapping: 10% -Grafica: 1% -Script: 99%

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2007/2008

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0708/userbar_r2sgc.gifGioco in Sviluppo: Genesis of Shannara

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10 answers to this question

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Ma su tutorial non ci dovrebbero andare solo quelli rilasciati? Bah comunque modificare un Menu non è difficile, semplicemente smanetta un po' con la classe Scene menu, magari prova a cambiare prima solo i valori numerici(pochi alla volta, e segnati cosa cambi) e vedi che effetto hanno...Poi per usare picture e cose varie c'è in giro il tutorial di Tio che è perfetto...se lo trovo te lo linko :P

 

EDIT:Olè http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=1515

Edited by -Akm-
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ah scusatemi, avevo visto quel tuto ma pensavo riguardasse soltanto la modifica del menù in modo da sostituire il testo con le immy. in ogni caso, perima provo come hai detto tu, se non riesco piggio giu il tio tut..XD

(grazie mille, manco l'avevo cagata la classe Scene_Menù..^_*)

 

edit: ecco sto provando, inanzitutto, a tradurre quello che non si può tradurre dal database....ma non mi prende quello che gli dico io..@.@...io modifico, ad esempio, qui:

 

def main

# Make command window

s1 = $data_system.words.item

s2 = $data_system.words.skill

s3 = $data_system.words.equip

s4 = "Stato"

s5 = "Salva"

s6 = "Esci"

 

traducendo quindi Status,Save,End_Game.

ciò che metto tra """" non dovrebbe essere ciò che il sistema deve visualizzare (ripeto, non so una cippa di Ruby, ma fino a li..=_=)???

e un altra cosa...come traduco lo step count e il playtime?

Edited by Nobuo
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in Window_Steps e in Window_Playtime sisi

 

sposto XD

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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sisi quelli li ho visti..ma come modifico?O.o
http://i182.photobucket.com/albums/x115/Nobuobucket/TagSmudge.gif

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con la stessa logica °° le robe tra "" sono testo, i numeri son coordinate ^^

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ehm...non ci sono le virgolette in quei campi(il che omunque non funzia per Save e quant'altro descritto sopra, per il quale ancora non ho trovato soluzione):

 

# Make play time window

@playtime_window = Window_Playtime.new

@playtime_window.x = 0

@playtime_window.y = 224

# Make steps window

@steps_window = Window_Steps.new

@steps_window.x = 0

@steps_window.y = 320

 

 

niente campi testo...ç.ç

ho pensato di definirli io cosi:

 

# Make play time window

s1: "tempo di gioco"

@playtime_window = Window_Playtime.new[s1]

@playtime_window.x = 0

@playtime_window.y = 224

 

ma niente ancora...che faccio...O.o

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le classi no, eh °°

guarda nel simpatico menu a sinistra e cerca window_playtime XD

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=_____________________________________________________________________=

(mi ritiro....<.<)

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Una cosa abbastanza semplice che molti ignorano: Quando vedi per esempio

@playtime_window = Window_PlayTime.new

Vuol dire che quella scena(Solitamente sono le scene che lo fanno) inizializza la classe Window_playtime, quindi per modificarlo a forndo dovresti modificare direttamente la classe che chiama :P (È semplice ma potresti non saperlo)

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