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Script per il Bs


Evil-Ryu
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Question

Oilà!Volevo solo farvi 1 domandozza :-) a me piacerebbe usare un Bs Laterale con Atb (ho girato mooooltissimo per internet).

Però per quanto riguarda i battler e le animazioni di combattimento, si possono usare di una grandezza maggiore a quelli predefiniti?

Per esempio,vorrei usare gli sprite del Mugen della grandezza del file allegato,ho visto che le animazioni dei vari Bs con Atb invece sono più piccole!

C'è uno script particolare per usarli?

 

Poi 1 altra domanda,avevo sentito parlare di un Bs Atb,che all'attivazione di Magie, faceva lo zoom sul personaggio mentre la esegue!

Qualcuno di voi lo conosce?

post-912-1194214527.png

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7 answers to this question

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Intanto, credo che hai sbagliato sezione. Come seconda cosa, credo che sia posibilissimo utilizzare gli sprite del mugen con questo tipo di BS: basta saperli modificare. Per l'ultima domanda, non so dirti: esistono un mare di script, indipendenti e non, che fanno questa cosa che vuoi. Non me ne viene uno in particolare.

Il mondo è il cancro... Io la cura...

 

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Scusate,il solito primo messaggio dei Niubbi ^___________^

mmmm beh sinceramente nn so dove editare XD sò mettere pochissima mano al ruby!

In genere negli script derivati dal Minkoff,in quale Script devo andare a modificare la grandezza del char animato?

Vi ringrazio della pazienza :)

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Modificare dallo script? E perché? Se non sbaglio il BS tiene a mente un numero di pose predefinito e divide il file immagine per il numero di pose...Se per esempio ci sono 10 pose a 5 frame basta che fai una imm che abbia 5 colonne e 10 righe...È tutta grafica! Se mi mandi il bs che usi e la grafica te li assemblo io, non ho problemi...
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Aluuuura ho usato lo script postato da DaD

Script

ho fatto una prova,il risultato è quello dell'immagine allegata....

come faccio a spostare il Pg principale (Ryu) dal centro,al lato a sinistra?

Poi,se voglio fare il battler animato in posizione iniziale,ho notato che il personaggio (preso dal mugen) ha una grandezza maggiore rispetto a quello di prova (postato da DaD nel link che ho dato prima)!

Cmq mi sa ke devo cambiare Bs :ahsi: sn troppo inesperto con gli scripts :nana:

 

ah,il battler è quello che ho postato all'inizio,è statico e non animato proprio perchè è + grande di quelli originalmente postati da DaD

post-912-1194268856_thumb.jpg

Edited by Evil-Ryu
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Non capisco...La dimensione non conta o.O a meno che non sia proprio un'altro tipo di BS, ma nonc redo perché il minkoff lo usavo anche io e non avevo problemi di dimensione o.O
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No. Qui bisogna capirsi. Cosa intendi x dimensione? Se parli del numero delle pose, allora ha ragione Akm fino ad un certo punto, ovvero: nei BS tipo minkoff, ci sono 2 numeri. Il primo indica quante "colonne" ha la tua animazione. Il secondo indica le "righe". Ora per fare uno sprite animato, devi semplicemente "montare" la grafica dello stesso come dice Akm. Solo che se vuoi usare un numero diverso di righe e/o colonne, ti devi andare a modificare i numerelli dentro lo script (ed era quello che intendevo io fin dall'inizio). Se invece per dimensione intendi proprio la dimesione propriamente detta (num di pixel di altezza e num di pixel di larghezza), allora ha totalmente ragione Akm. Ovvero non c'entra nulla.

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