André LaCroix Posted October 10, 2007 Share Posted October 10, 2007 (edited) Premetto che non so se esiste una cosa del genere, ma visto che per un periodo sono stato senza Internet mi sono messo d'impegno e ho fatto qualche esperimento col Ruby.In pratica questo script visualizza una finestra in basso a sinistra nella schermata di Game Over che fa scegliere se caricare una partita salvata, tornare al titolo o chiudere il gioco.Per farlo funzionare, andate in Scene_Gameover e rimpiazzatene il contenuto con questo codice: #============================================================================== # ** Scene_Gameover by Kanta #============================================================================== # www.rpgart.org #------------------------------------------------------------------------------ # Questa classe gestisce la schermata di Game Over #============================================================================== class Scene_Gameover #-------------------------------------------------------------------------- # * Processo principale #-------------------------------------------------------------------------- def main # Visualizza l'immagine del Game Over @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name) # Ferma i BGM e i BGS $game_system.bgm_play(nil) $game_system.bgs_play(nil) # Riproduce il ME del Game Over $game_system.me_play($data_system.gameover_me) # Creiamo la finestra con le opzioni Carica, Torna al Titolo e Chiudi Programma s1 = "CARICA" s2 = "TITOLO" s3 = "CHIUDI" @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3]) @command_window.back_opacity = 160 @command_window.x = 0 @command_window.y = 480 - @command_window.height # Se almeno un file di salvataggio esiste, allora il caricamento è abilitato for i in 0..3 if FileTest.exist?("Salvataggio #{i+1}.ksf") @continue_enabled = true else @command_window.disable_item(0) end end # Esegue la transizione Graphics.transition(120) # Loop principale (esegue all'infinito) loop do # Aggiorna lo schermo Graphics.update # Aggiorna l'input da tastiera Input.update # Aggiorna la finestra update # Se cambia la classe, termina il processo di questa classe if $scene != self break end end # Prepara per la transizione Graphics.freeze # Dispone l'immagine e la finestra @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose @command_window.dispose # Esegue la transizione Graphics.transition(40) # Prepara la transizione Graphics.freeze # If battle test if $BTEST $scene = nil end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aggiornamento #-------------------------------------------------------------------------- def update @command_window.update if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 carica when 1 titolo when 2 chiudi end end end #------------------------------------------------------------------------- # * Comandi aggiuntivi #------------------------------------------------------------------------- def carica # Se è possibile continuare unless @continue_enabled # Riproduce il SE Buzzer $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # Altrimenti esegue il decision $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Apre la schermata di caricamento $scene = Scene_LoadGameover.new end def titolo # Esegui SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Vai al titolo+ $scene = Scene_Title.new end def chiudi # Esegui SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Dissolvenza sonoro Audio.bgm_fade(800) Audio.bgs_fade(800) Audio.me_fade(800) # Chiusura applicazione $scene = nil end end Adesso, sopra Scene_Load, creiamo una nuova classe chiamata Scene_LoadGameover e incolliamoci questo codice: #============================================================================== # ** Scene_Load #------------------------------------------------------------------------------ # This class performs load screen processing. #============================================================================== class Scene_LoadGameover < Scene_File #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize # Remake temporary object $game_temp = Game_Temp.new # Timestamp selects new file $game_temp.last_file_index = 0 latest_time = Time.at(0) for i in 0..3 filename = make_filename(i) if FileTest.exist?(filename) file = File.open(filename, "r") if file.mtime > latest_time latest_time = file.mtime $game_temp.last_file_index = i end file.close end end super("Quale file vuoi caricare?") end #-------------------------------------------------------------------------- # * Decision Processing #-------------------------------------------------------------------------- def on_decision(filename) # If file doesn't exist unless FileTest.exist?(filename) # Play buzzer SE $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end # Play load SE $game_system.se_play($data_system.load_se) # Read save data file = File.open(filename, "rb") read_save_data(file) file.close # Restore BGM and BGS $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm) $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs) # Update map (run parallel process event) $game_map.update # Switch to map screen $scene = Scene_Map.new end #-------------------------------------------------------------------------- # * Cancel Processing #-------------------------------------------------------------------------- def on_cancel # Play cancel SE $game_system.se_play($data_system.cancel_se) # Switch to title screen $scene = Scene_Gameover.new end #-------------------------------------------------------------------------- # * Read Save Data # file : file object for reading (opened) #-------------------------------------------------------------------------- def read_save_data(file) # Read character data for drawing save file characters = Marshal.load(file) # Read frame count for measuring play time Graphics.frame_count = Marshal.load(file) # Read each type of game object $game_system = Marshal.load(file) $game_switches = Marshal.load(file) $game_variables = Marshal.load(file) $game_self_switches = Marshal.load(file) $game_screen = Marshal.load(file) $game_actors = Marshal.load(file) $game_party = Marshal.load(file) $game_troop = Marshal.load(file) $game_map = Marshal.load(file) $game_player = Marshal.load(file) # If magic number is different from when saving # (if editing was added with editor) if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number # Load map $game_map.setup($game_map.map_id) $game_player.center($game_player.x, $game_player.y) end # Refresh party members $game_party.refresh end end Non servirà fare nient'altro per far funzionare lo script.Per la gioia (?) degli occhi, ecco uno screen (purtroppo l'ho dovuto uppare su mediafire):Screen Edited August 12, 2013 by Flame (Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)http://img26.imageshack.us/img26/7048/firmadn.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Timisci Posted October 10, 2007 Share Posted October 10, 2007 Bravo Axel ^^ Progetto in corso: "Hero Walking: Toward Another Life" Video Old Intro su Youtube Visite: 11.896! http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg *Posizioni raggiunte nei contest* http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI Link to comment Share on other sites More sharing options...
Caios Posted October 11, 2007 Share Posted October 11, 2007 Carino! ^^ Che cos'e' la firma? Link to comment Share on other sites More sharing options...
André LaCroix Posted October 11, 2007 Author Share Posted October 11, 2007 Beh, sono felice che vi sia piaciuto ^^ (Sì, sono l'AnteroLehtinen che bazzica in chat. E... sì, una volta insegnavo storyboarding.)http://img26.imageshack.us/img26/7048/firmadn.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Soul Eater Posted October 11, 2007 Share Posted October 11, 2007 UTILE:D!!! Targhettehttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted December 3, 2009 Share Posted December 3, 2009 Scusate se rianimo questo vecchio post,però modificandolo un pò non mi fà più caricare(Precisamente passo sopra al comando ma non dà nè un errore nè niente),non capisco l'erroreT.TOra posto lo script con le mie modifiche: #====================================================================== # ** Scene_Gameover by Kanta #============================================================================== # www.rpgart.org #------------------------------------------------------------------------------ # Questa classe gestisce la schermata di Game Over #============================================================================== class Scene_Gameover #-------------------------------------------------------------------------- # * Processo principale #-------------------------------------------------------------------------- def main # Visualizza l'immagine del Game Over @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name) # Ferma i BGM e i BGS $game_system.bgm_play(nil) $game_system.bgs_play(nil) # Riproduce il ME del Game Over $game_system.me_play($data_system.gameover_me) # Creiamo la finestra con le opzioni Carica, Torna al Titolo e Chiudi Programma s1 = "" s2 = "" @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2]) @command_window.visible = false @help = Window_Help.new @help.visible = false @help.opacity = 0 @cursore = Sprite.new @cursore.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/Ss_Cursore") @cursore.x = 700 # Esegue la transizione Graphics.transition(120) # Loop principale (esegue all'infinito) loop do # Aggiorna lo schermo Graphics.update # Aggiorna l'input da tastiera Input.update # Aggiorna la finestra update # Se cambia la classe, termina il processo di questa classe if $scene != self break end end # Prepara per la transizione Graphics.freeze # Dispone l'immagine e la finestra @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose @command_window.dispose @help.dispose @cursore.dispose # Esegue la transizione Graphics.transition(40) # Prepara la transizione Graphics.freeze # If battle test if $BTEST $scene = nil end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Aggiornamento #-------------------------------------------------------------------------- def update @command_window.update case @command_window.index when 0 @help.set_text("") @cursore.x = 350 @cursore.y = 420 when 1 @help.set_text("") @cursore.x = 480 @cursore.y = 420 if Input.trigger?(Input::C) case @command_window.index when 0 carica when 1 titolo end end end #------------------------------------------------------------------------- # * Comandi aggiuntivi #------------------------------------------------------------------------- def carica # Se è possibile continuare # Altrimenti esegue il decision $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Apre la schermata di caricamento $scene = Scene_LoadGameover.new end def titolo # Esegui SE $game_system.se_play($data_system.decision_se) # Vai al titolo+ $scene = Scene_Title.new end end end Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
giver Posted December 3, 2009 Share Posted December 3, 2009 Mi sembra che tu abbia dimenticato un end alla riga 79, prima di if Input.trigger?(Input::C) . . . SCRIPT RGSS (RPG Maker XP) VINTAGE LIBRARY [2018+]http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21892-vintagevisualsrewrite-enhanced-revised-victory-screen-v-35-da-autori-vari-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21868-eventing-utility-simple-last-battle-events-fix-v-30-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21853-vintagerewrite-constance-menu-per-4-personaggi-da-team-constance-a-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22126-vintagedoveroso-necroedit-dummy-title-22u-update-per-crearlo-ad-eventi-su-mappa-by-giver/ http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22127-vintagevisuals-tale-chapters-save-system-20-by-giver/ Breaking (in ogni senso) News: "Treno deraglia per via del seno di Sakurai Aoi . . ." - Info nello spoiler !! http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/NOOOOOOOOOilMIOtreninooooo_500.gifNon riesco a smettere di essere affascinato da immagini come questa . . .http://anime.vl-vostok.ru/art/photos2011/17/78049800/wall_VladAnime_WWA_1885-1680x1050.jpgAlcuni wallpapers che faccio ruotare sul mio vecchio PC . . .http://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/gits_window.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/madoka_group01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/arisu_picipici_01.jpghttp://afantasymachine.altervista.org/_altervista_ht/phantom_wp01_einzwei.jpg La parte più spassosa della mia vita è quando gli altri cercano di spiegarmi i miei pensieri . . . BBCode TestingTypeface & Size Link to comment Share on other sites More sharing options...
Squall_Leonheart Posted December 3, 2009 Share Posted December 3, 2009 Si,grazie l'avevo messo in + alla fine quindi saltava il when 0,stavo per editare comunque grazie^^ Iscriviti sul mio canale youtube -https://www.youtube.com/channel/UCYOxXExvlXiOFfYD1fTFpww?view_as=subscriberSeguimi su Instagram -https://www.instagram.com/ancestralguitarist/---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Contest vinti---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FACE CONTEST # 3BANNER CONTEST #69 Link to comment Share on other sites More sharing options...
C!@pP0 92 Posted July 15, 2012 Share Posted July 15, 2012 a me non mi fa caricare i salvataggi dalla schermata di gameover!! :( Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 15, 2012 Share Posted July 15, 2012 Cioè? Ti dà qualche errore particolare? Oppure non sono abilitati? Specifica sempre! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
C!@pP0 92 Posted July 16, 2012 Share Posted July 16, 2012 no, semplicemente non mi fa caricare il salvataggio!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guardian of Irael Posted July 16, 2012 Share Posted July 16, 2012 Leggi il messaggio 6 e 7 di questa discussione! ^ ^ (\_/)(^ ^) <----coniglietto rosso, me! (> <) Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^ http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^ http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^ REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^ 🖤http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44) http://i.imgur.com/PgUqHPm.pngUfficiale"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.pngGrazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :DVivail Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che nonavevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho dinuovo il mio PC veramente :D) Rosso Guardiano dellahttp://i.imgur.com/Os5rvhx.pngRpg2s RPG BY FORUM:Nome: Darth Reveal PV totali 2PA totali 16Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.Bozze vesti non definitive qui.Equipaggiamento:Indossa:60$ e 59$ divisi in due tasche interneLevaitanSpada a due mani elsa lungaGuanti del Defender (2PA)Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)Scrinieri da lanciere (2 PA)Elmo del Leone (5 PA)Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA) ZAINO (20) contenente:Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)CordaBottiglia di idromeleForma di formaggioTorcia (serve ad illuminare, dura tre settori)Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)Ampolla BiancaSemi di Balissa CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:66$Benda di pronto soccorso x3Spada a due maniFagotto per Adara (fazzoletto ricamato) Link to comment Share on other sites More sharing options...
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