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RPGMaker VX


Ally
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Question

Non so se è la sezione giusta dove parlarne,in tal caso spostatela ^^

Girando per siti di making mi sono trovato d'innanzi a questo:

un nuovo aggiornamento per rpgmaker xp...rpgmaker vx!!!

Questi sono alcuni link per informarvi di più...la data è prevista per il 27 dicembre(quindi un buon regalo di natale da farsi)

 

 

XD

 

Link 1

Link 2

Articolo

 

Requisiti di sistema:

* Microsoft Windows 2000 / XP / Vista

* Intel Pentium III 1.0GHz o altro

* Memory 256 MB or above( raccomandati 512 MB o altro)

* HDD 100 MB o altro

 

Che ne pensate???

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

1985.png

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beh, adesso, mi pare che la dia °° e a quanto ho capito si può ancora usare l'rtp dell'xp °°

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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quoto in tutto e per tutto melkor

 

un tool come rpg maker non deve essere rivolto a chi il ruby lo conosce o chi sà già programmare gli eventi avanzati.

 

Deve essere un tool per tutti dove con un pò di pazienza e praticità si raggiungono risultati strabilianti.

 

ben venga l'openGL, direct x e cose varie però bisogna dare una base soddisfacente a chi non conosce nulla di programmazione.

 

Ma infatti lo fa °° hanno aggiunto un pacco di opzioni alla programmazione ad eventi °°

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quoto in tutto e per tutto melkor

 

un tool come rpg maker non deve essere rivolto a chi il ruby lo conosce o chi sà già programmare gli eventi avanzati.

 

Deve essere un tool per tutti dove con un pò di pazienza e praticità si raggiungono risultati strabilianti.

 

ben venga l'openGL, direct x e cose varie però bisogna dare una base soddisfacente a chi non conosce nulla di programmazione.

 

perchè tutti i makeratori con XP conoscono il ruby?

 

se vuoi un bs poi vai nei forum e fai copia incolla del code no? secondo me stanno mettendo invece un sacco di facilitazioni (vedi sistema di ombre, face default ecc...)

Altri nickname:

 

FFsaga, YourFF, GameRepublic = Ultima_Weapon

Rmxp.it, Makerando = EteRNaL FrIgHtfuLnEss

 

 

Silver Element: io ho divvicoltà a scrivere "Comunque"...a volte diventa comquenu ed a volte comuwa

A Me Mi: lol

A Me Mi: hai sbajato a scrivere comuqneu

A Me Mi: che è un errore grammaticale lol

Silver Element: divvicoltà! comuqneu ecc.ecc.

Silver Element: quello è dislessico aritscio

A Me Mi: "aritscio"?....

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2007/2008

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0708/userbar_r2sgc.gif

Giochi in Sviluppo:

Slavery: Path to the Light

Kingdom of Frank: Dragon Pupil

Kyrie & Faithness

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perchè tutti i makeratori con XP conoscono il ruby?

 

 

non ho detto questo....rileggi bene...

 

 

se vuoi un bs poi vai nei forum e fai copia incolla del code no? secondo me stanno mettendo invece un sacco di facilitazioni (vedi sistema di ombre, face default ecc...)

 

 

ovvio....

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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è stata postata un'altra news:

http://translate.google.com/translate?u=ht...=it&ie=UTF8

(questa è la traduzione dal jap all'inglese che fa un po' pena)

cmq mi pare di aver capito che la cosa sarà molto più per principianti: se per esempio dovrete fare un forziere con un oggetto, non sarà necessario fare tutto il procedimento di cambio-switch, ma sarà tutto il facilitato scegliendo una semplice opzione "crea forziere".. queste facilitazioni sono state fatte anche per le porte, teletrasporti e locande.

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

Prova Standrama!

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A sto punto comincio a dirmi contrario se mettono anche il forziere! Se ci pensate TUTTI, nessuno escluso, hanno cominciato dal fatidico forziere a programmare :/ Secondo me se una persona comincia col VX(con praticamente tutti i comandi possibili già fatti) non imparerà tanto facilmente a makerare...Alla fine trovandosi tutto già fatto gli basterebbe mettere questo di qua e questo di là!Poi boh, ognuno ha le proprie opinioni :/ Edited by -Akm-
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  • 0
Secondo me se una persona comincia col VX(con praticamente tutti i comandi possibili già fatti) non imparerà tanto facilmente a makerare...

Praticamente è la stessa cosa che sentivo dire riguardo l'XP (>)...infatti penso che i futuri makers che utilizzeranno il VX saranno praticamente divorati dai "vecchi" makers (se ci saranno ancora XD).

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Concordo...Io sono partito dal 2k e non mi sono mai pentito di averlo fatto, anche se parecchie cose le ho imparate dall'XP! Non so perché ma per ora il VX mi da fortemente l'idea di quei programmini di grafica per bambini, quelli con tutte le figure già fatte dove puoi solamente cambiare il colore... :/
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Non so perché ma per ora il VX mi da fortemente l'idea di quei programmini di grafica per bambini, quelli con tutte le figure già fatte dove puoi solamente cambiare il colore... :/

Il problema è che i nuovi makers lo vedranno proprio così, ossia un tool che ti permette in poco tempo di montare (perchè è così che sarà) un giochino (tanto per dire "ho fatto un gioco)...non sfrutteranno le nuove potenzialità.

E' da ricordare che la differenza, qualunque sia il tool, la fa sempre e solo il maker che rende il tutto "originale" e non si ferma a creare qualcosa di superficiale (cosa che si vede sia per il 2000, sia per l'Xp e presto la si vedrà per il Vx).

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestuser1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/beststaff1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/bestcritical1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostcharismatic2.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpolite1.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpg

 

http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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Già...Non pensavo l'avrei mai pensato, ma in questo caso più si va avanti con le sofisticazioni più scende la qualità :/ Purtroppo nel giro di rpgmaker ci sono da relativamente poco, ma ricordo i progetti con i veri controcazzi dei tempi in cui iniziavo(Poi vabbeh, proprio all'inizio guardavo con occhi sgranati anche i forzieri tanto ero n00b :P) E benché anche adesso ci sia in giro gente che fa miracoli non vedo più lo spirito giusto...Io faccio giochi per l'unico gusto di sorprendermi, non per dire "ho fatto un gioco"...Per poter dire a me stesso che so fare qualcosa :/ Cosa possono dimostrare i cosiddetti "n00b" (Perché qua di novelli si parla, guardando il programma con gli occhi di un esperto non può che essere una figata pazzesca, basta vedere quanta bava ha perso proGM!)con il VX? Niente, ma niente di niente...Con l'XP se uno non riusciva a fare una cosa con l'RGSS la faceva ad eventi, ma la vedo dura ora :/
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  • 0

Ok, nuovi aggiornamenti ragazzi.

Innanzitutto, è stata creata la pagina in versione inglese dedicata a RPG Maker VX, che potete trovare a questo link: http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products...eng/index.html;

Poi, sono state svelate nuove funzioni del software, riassunte in questa pagina: http://www.rpgmakervx.com/

Spettacolare... Si possono usare charaset di dimensioni a piacere... Non ho parole.

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  • 0

credo dovrò rimettere in discussione le mie teorie su questo upgrade.

 

per quanto sia un semplice Upgrade, e su questo non ho dubbi le nuove feature inserite me gustano mucho, la grafica comincia a interessarmi per quanto tant cose non mi piacciano ho visto le nuove immagini dove upscalano le risorse dell'xp vedendosi decisamente bene....

 

 

purtroppo non sopporto i giochi hobbit! XD toccherà fare un corso di pixel art! XD

Finrod, GDR PBF

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Anche io odio i giochi con i nani, e quei face mi sembrano impossibili da disegnare e quindi solo di default.

 

Io ho iniziato con il 2k per circa 15 secondi, poi, dato che in italiano non mi piaceva, ho provato l'xp in inglese e me ne sono innamorato... ovviamente amore per niente ricambiato..

 

Per il VX non so che dire... se fanno un upgrade non penso che lo facciano perchè sia troppo facile da usare. Dopo tutto creare un evento da forziere (che non ho ancora capito cosa intendete dire con complicato) non mi sembra male da fare istantanea: si risparmiano un sacco di swich e variabili.

Per i charaset: cosa cambia rispetto all'XP?

Praticamente ho detto tutto e nulla...

Quindi concludo dicendo di aspettare a vedere effettivamente com'è.

One flew east, one flew west, one flew over the cuckoo's nest.
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  • 0
bellissime le nuvolette emozionali XD

Finrod, GDR PBF

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Che hanno di tanto speciale? Si possono fare facilmente anche con l'XP

L'unica roba è che si vede stratanto che nella prima figura sta :sisi: per rubare l'orsacchiotto e che nell'ultima non si capisce niente :dry:

One flew east, one flew west, one flew over the cuckoo's nest.
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trovo che avere cose già fatte (nuvolette sopra l'eroe, scrigni ecc..) sia molto utile. è vero i noob resteranno tali ma diciamocelo: chi se la cavicchia risparmierà un sacco di tempo e variabili/switch, e chi non le sà fare si troverà a creare un gioco "brutto". Nel senso che chi veramente si impegna non si limiterà a usare milioni di scrigni perchè sono già fatti ma imparerà altro. come con l'xp e gli script già fatti.

 

mi capite?

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Piccole novità:

 

Data di uscita in Giappone: 27 Dicembre 2007;

Data di uscita in Europa/USA: N/A;

 

Requisiti di sistema.

 

Requisiti minimi:

 

Microsoft® Windows® 2000/XP/Vista;

Computer con 1.0 GHz Intel® Pentium® III o un equivalente o più potente processore;

256 MB di Ram;

1024x768 di risoluzione minima;

100 MB liberi nell'hard disk;

 

Requisiti consigliati:

 

Microsoft® Windows® XP/Vista;

Computer con 2.0 GHz Intel® Pentium®4 o un equivalente o più potente processore;

512 MB di Ram;

 

A presto con nuove novità. :P

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Nuove novità!!

 

Iniziamo da questo screen:

 

http://www.famitsu.com/blog/tkool/images/00061.jpg

 

E' labirintico, non trovate?

 

http://www.famitsu.com/blog/tkool/images/00060-thumb.jpg

 

http://www.famitsu.com/blog/tkool/images/00063.jpg

 

http://www.famitsu.com/blog/tkool/images/00062-thumb.jpg

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ho tradotto con google la parte relativa al nuovo aggiornamento:

http://translate.google.com/translate?u=ht...=it&ie=UTF8

 

da ciò che ho capito, dice che ci sarà un generatore di dungeon automatico (come in rm2k3), però fatto meglio.. infatti si dovranno scegliere i tiles da usare per il terreno e per i muri, poi il programma creerà tutte le strade e i corridoi da solo.

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
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http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

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