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Rpg²S Forum
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RPGMaker VX


Ally
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Question

Non so se è la sezione giusta dove parlarne,in tal caso spostatela ^^

Girando per siti di making mi sono trovato d'innanzi a questo:

un nuovo aggiornamento per rpgmaker xp...rpgmaker vx!!!

Questi sono alcuni link per informarvi di più...la data è prevista per il 27 dicembre(quindi un buon regalo di natale da farsi)

 

 

XD

 

Link 1

Link 2

Articolo

 

Requisiti di sistema:

* Microsoft Windows 2000 / XP / Vista

* Intel Pentium III 1.0GHz o altro

* Memory 256 MB or above( raccomandati 512 MB o altro)

* HDD 100 MB o altro

 

Che ne pensate???

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif

 

1985.png

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mi garbano tutte queste buone nuove :sisi:

sarà mio :tongue:

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
RELEASE: La Bussola d'Oro | Download | Video di anteprima - La Partenza di Hanna

http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

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Allora il primo che lo compra è pregato di metterlo subito disponibile online gratuitamente XDD

 

Per me, per rivoluzionare RPG Maker, il minimo sarebbe inserire una grafica un po' più 3 dimensioni, che dia più il senso della profondità.

O magari inserire una funzione per creare giochi in prima persona, ma quello non sarebbe più rpg maker...

Magari poter inserire degli editor di suoni e chara direttamente nel programma: poter assemblare un chara o un tileset utilizzando delle parti predefinite facendo tutto dalla finestra di rpg maker.

 

Questi sì che sarebbero cambiamenti e non semplici upgrade.

http://img396.imageshack.us/img396/5114/bannerqj2.jpg

 

And the Dragon will Rise with the Twilight Star...

...again.

 

Sei nuovo? Leggi qui.

 

http://img505.imageshack.us/img505/210/banneradtnewnt7ew3.jpg

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oppure mettere il pixel movement e il settaggio degli eventi adattato a questo (invece che scegliere il quadrato per l'evento scegli tu l'ampiezza del quadrato/rettangolo/cerchio/triangolo/cazzi vari °_°). questo sarebbe figo

Altri nickname:

 

FFsaga, YourFF, GameRepublic = Ultima_Weapon

Rmxp.it, Makerando = EteRNaL FrIgHtfuLnEss

 

 

Silver Element: io ho divvicoltà a scrivere "Comunque"...a volte diventa comquenu ed a volte comuwa

A Me Mi: lol

A Me Mi: hai sbajato a scrivere comuqneu

A Me Mi: che è un errore grammaticale lol

Silver Element: divvicoltà! comuqneu ecc.ecc.

Silver Element: quello è dislessico aritscio

A Me Mi: "aritscio"?....

 

Partecipante al Rpg2s.net Game Contest 2007/2008

http://www.rpg2s.net/contest/GameContest0708/userbar_r2sgc.gif

Giochi in Sviluppo:

Slavery: Path to the Light

Kingdom of Frank: Dragon Pupil

Kyrie & Faithness

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beh, se veramente hanno aggiunto la classe open gl non preoccupatevi che ve lo faccio io il 3d O_O

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

http://i.imgur.com/aYJs89E.png

"4 gattini... 4 stelline... E le 4 paperelle non ci stavano :3"

Flame


http://i30.tinypic.com/i27ypj.png

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  • 0

No, vi prego niente 3D!!!

 

il 3d lasciatelo fare a chi se ne intende ed utilizza programmi professionali!!!!

 

sono così contento di fare jrpg old school!!!

Finrod, GDR PBF

2PV e 1PAEquip: - faretra con 20 frecce- arco lungo- pugnale comune- Armatura di cuoio- Torcia- Cappuccio

Mi sa che è ora di vincere qualche premio per rinnovare questa firma! :3Posizioni raggiunte nei contest

http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/awards/bestresourCSist3.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mosthelpful2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent2.jpg

 

 

 

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Non penso che sia il 3d a fare la differenza fra un buon gioco e un gioco scarso: si possono anche fare ottimi giochi solo con l'RTP.

Però, un gioco 3d, solo per la grafica, ha un suo peso...no?

http://img396.imageshack.us/img396/5114/bannerqj2.jpg

 

And the Dragon will Rise with the Twilight Star...

...again.

 

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http://img505.imageshack.us/img505/210/banneradtnewnt7ew3.jpg

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Ho visto degli screen che mi hanno fatto alquanto defecare, considerando che non tocco il maker da quando c'era ancora vivo il buon Don mi cambia poco.

Ma non so voi ma i chara RTP con il quel deformed mi fanno rabbrividire, senza considerare che ci stanno come la nutella sulla pappa col pomodoro

http://www.8notes.com/wiki/images/300px-Judas_priest_2004.jpg

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  • 0

nuove features svelate:

- le ombre degli oggetti su mappa verranno incorporate (esatto, non avrete più bisogno di pictures per fare l'ombra agli edifici, perchè d'ora in poi sarà automatico).. e il tutto sarà perfettamente funzionante, perchè potrete scegliere da che parte fare l'ombra e con quali tiles.

ecco 2 immagini di esempio:

http://www.famitsu.com/blog/tkool/images/00012.jpg

 

http://www.famitsu.com/blog/tkool/images/00013.jpg

come potete vedere, nel secondo screen non c'è l'ombra a destra del tetto ;)

 

- sarà più comoda e semplice la gestione degli autotiles (che potranno essere illimitati, a differenza dell'rmxp).. vedete questa pagina tradotta dal jap all'inglese (a me non è chiarissimo):

http://translate.google.com/translate?u=ht...=it&ie=UTF8

 

- sull'rgss:

1. As seen previously with the improved SciLexer.dll, the RGSS received a series of new coloring codes

2. The new RGSS also received better support for 'require' and 'include' syntax.

3. In fact, it added a whole bunch of new syntax from the updates RubyRAW.

 

 

ed ecco dei nuovi screens:

http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/1-1.jpg

 

http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/1-2.jpg

 

http://i230.photobucket.com/albums/ee1/MinaseTaki/game3.jpg

 

http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/1-3.jpg

 

http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/1-4.jpg

 

http://i230.photobucket.com/albums/ee1/MinaseTaki/game_battle4.jpg

 

http://i230.photobucket.com/albums/ee1/MinaseTaki/game_battle3.jpg

 

 

http://www.rpgmakerxp.com/Cosas/00004a.jpg

 

http://www.rpgmakerxp.com/Cosas/00003a-thumb.jpg

 

http://img.photobucket.com/albums/v129/NewFalcon/RMVX9.jpg

 

http://img.photobucket.com/albums/v129/NewFalcon/RMVX10.jpg

 

ah, poi ecco la pagina inglese ufficiale:

http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products.../eng/index.html

 

inoltre dal sito jap è scaricabile un "rmxp fan kit" dove potete trovare alcune immagini e info che non ci sono nel sito..

http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products.../fansitekit.zip

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

Making is not dead. You are dead.
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http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

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Forse la questione delle "ombre automatiche" mi sta bene, per il resto non ci vedo nulla di particolare, avrebbero potuto migliorare l'aspetto grafico davvero molto, ora stanno tentando di riportare in vita un "mini" stile rtp già presente nel 2k e 2k3, ergo non noto nessuna novità veramente degna di nota.

 

Mi sembra più un tool di "passaggio" fra RMXP e (spero) qualche grossa novità in cantiere ^^

Hoplà.

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vabè, ma quelle sono solamente le risorse rtp.. poi uno volendo può continuare a crearsi le risorse giganti come in rmxp :sisi:

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vabè, ma quelle sono solamente le risorse rtp.. poi uno volendo può continuare a crearsi le risorse giganti come in rmxp :sisi:

 

Senz'altro, ma il problema di fondo secondo me è che dopo un tool con i controchitarrini come rmxp, forse ci si aspettava qualcosa di davvero massiccio e con grandi novità. Poi oh, se in futuro inseriranno qualche altra feature interessante, meglio, per ora mi accontento dell'XP :D

Hoplà.

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  • 0

Mmmh, effettivamente il nuovo rtp non mi piace granche... ma poco importa.

 

Da questo posso notare che mancano le tre icone in alto di rmxp dei layer...

Però noto accanto a 1/8 quattro 'fogli' impilati... sia mai che abbiamo inserito i layer infiniti?

http://www.browsergamer.net/banner/190x60/browsergamer.jpg http://www.medioshopping.com/img/medioshopping_logo_mini.png

 

www.havana24.net

Premi vinti

 

 

http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestof1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_bestoftool1.gif

http://www.rpg2s.net/gif/GC_musica3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_effettispeciali1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_gameplay2.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_mapping1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_programmazione1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_grafica1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio3.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif http://www.rpg2s.net/gif/GC_premio1.gif

 

http://www.rpg2s.net/awards/bestgraphic1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestmaker1.jpg

http://www.rpg2s.net/awards/bestmapper1.jpg http://www.rpg2s.net/awards/bestprogrammer3.jpg

http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif http://i54.tinypic.com/15cikht.gif http://img42.imageshack.us/img42/3015/terzoposto.png

 

 

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uhm, credo che i layer siano quelle lettere A B C D E che sono sotto i tileset.. credo che la gestione dei tiles e autotiles sia abbastanza diversa dal solito :/ qualcosa tipo "in A ci sono gli autotiles (ovvero quelli che si ripetono tipo i terreni, ecc..), in B gli elementi con sfondo trasparente su un secondo layer, e così via"..

@Akm: non lo so, ma in quel caso basterebbe fare un grande lavoro di copia e incolla..

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

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Dalle immagini non mi ha fatto 1 grande impressione. Il fatto k combini elementi realistici (vedi le ombre automatiche agli edifici) con personaggi esageratamente cartoonosi secondo me stona... Poi quando uscirà sarete liberi di contraddirmi...
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"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

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http://i.imgur.com/cFgc2lW.png

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Omg, ma che sono quegli obbrobriosi costoni di roccia nello screen della caverna? o.o

Non mi piace come grafica, per nulla. Gli omini sono talmente bassi che sembra gli abbiano dato una martellata in testa, il resto sembra fatto tutto col cartoncino. Penoso.

Per il resto, nelle screen del database vedo tante opzioni rispetto all'xp... che sia tornato anche il controllo dei pg gestito dall'ia del gioco?

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

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  • 0
Non dovete guardare la grafica degli screen, ma il potenziale grafico del programma... se è una specie di rm2k con grafica iper-potenziata e se è possibile importare progetti da rm2k/rmxp a questo senza perderne allora è definitivo... aspetto news *_*

header.jpg?t=1625761360

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esatto, a me interessa solo una caratteristica di questo tool che non c'era nell'xp: OpenGL *ç*

Progetti:

 http://i.imgur.com/jmLkIqi.png

http://i54.tinypic.com/2rh4ojq.png

https://github.com/ProGM

 

Crea anche tu il tuo gioco per Game Boy!
http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://i43.tinypic.com/1zokd2s.png


http://i.imgur.com/BEu6G.gif

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

http://i.imgur.com/Af6ijZN.gif

AOT: Associazione Odiamo la Telecom:

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Voi maestri della programmazione gioite, ma chi per come me non sà fare nulla rimane un pò deluso da questo tool.

La enterbrain deve pensare oltre agli esperti a chi deve ancora iniziare, chi non sa nemmeno come si apre un tag con il ruby, insomma ai niubbi.

 

Ed è per questo che le RTP, le funzioni base etc devono essere implementate al massimo, propio per far godere un pò i newbie, senza dubbio si avrebbe un ricambio generazionale che nell'immediato par un otopia.

 

Se volete parliamo anche del Battle System che dopo 10 ANNI rimane sempre quello senza nessuna variazione importante.

http://www.8notes.com/wiki/images/300px-Judas_priest_2004.jpg

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vabè, pure gli rpg "non amatoriali" non hanno grandi rivoluzioni nel battle system.. o almeno, ogni saga continua ad avere il proprio bs (tranne final fantasy, che da molti viene criticato proprio per questo motivo), anche se la "base" è sempre la stessa (che hanno dato i primi ff e dragon quest su nes).

"Dopo gli ultimi Final Fantasy, ho capito solamente una cosa: che il gioco è bello quando Nomura poco."

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quoto in tutto e per tutto melkor

 

un tool come rpg maker non deve essere rivolto a chi il ruby lo conosce o chi sà già programmare gli eventi avanzati.

 

Deve essere un tool per tutti dove con un pò di pazienza e praticità si raggiungono risultati strabilianti.

 

ben venga l'openGL, direct x e cose varie però bisogna dare una base soddisfacente a chi non conosce nulla di programmazione.

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