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Rpg²S Forum
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Aiuto sulla creazione di una scogliera [tile]


Deathmask
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Question

quando provo a disegnare una scogliera riesco solo a creare il lato B e la base coi tile quelli a forma di "V" col terriccio affinco ma il corpo centrale mi manca di saperlo disegnare e la cima anche.

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Ciao, se stai utilizzando le RTP (risorse standard), le pareti le trovi nel livello basso, in fondo, proprio dove ci sono quelli a forma di "V". Ti posto un paio di esempi da seguire su come è possibile disegnare una scogliera. Tenendo premuto il tasto SHIFT quando posizioni un elemento del terreno sull'acqua, non si formerà la linea di costa e puoi cosi creare l'effetto di contrasto netto tra terra e acqua della seconda immagine.

rm2k_1.png rm2k_2.png

Se hai in mente un altro tipo di costa, prova a spiegarti e vediamo se si può ricreare con le RTP.

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Beh, bisogna vedere che chipset hai, perché nelle RTP mi pare siano inclusi, ma forse c'era un differenza fra 2000 e 2003?

 

*controlla

 

In effetti, io che ho il 2003 dell'anno 2003, ho le RTP che hai anche tu, il mare in multicolor c'è, ma solo nel chipset della ship, che però ovviamente include i pezzi della nave e non dei terreni. Forse le moderne versioni steam, che non possiedo, hanno dei chipset un pelo più rifiniti?

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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Cit. "la tua acqua ha delle sfumature che prezentano un alone bianco invece a me è tutto un fondo ble"

C'è una differenza tra le RTP2000 e RTP2003, le prime sono più cartoon, le seconde hanno un numero maggiore di sfumature stile FF6. Io preferisco quelle del 2000 perché, appunto, più brillanti. Quindi solitamente inserisco nel progetto quelle anche quando uso il 2k3. Prenditi il tempo di cercarle e di imparare come si inseriscono risorse in un progetto tramite la guida del programma o le guide qui sul sito.

Al netto di questo, il design delle pareti di roccia/scogliera non cambia tra i due set, in quanto sono strutturati allo stesso modo.

Ho aggiornato i due screen con la versione RTP del 2003 per darti un'idea:

rm2k_4.png rm2k_3.png

 

Cit. "i bordi della tua scogliera sono più verosimili sono ondulati"

Prendiamo questo esempio più semplice:

rm2k_5.png

Prova a farne uno uguale. Guarda bene la differenza con il tuo: quando utilizzi i pezzi a "V" devi "scendere" di una casella in quanto sono una sporgenza. Stessa cosa se vuoi farlo con i pezzi "quadrati": quando sporgono scendono di una casella, quando c'è una rientranza "salgono" di una casella. Questa è la base per tutti i tipi di parete.

Come prospettiva, puoi immaginare che la telecamera in un gioco per RpgMaker (e simili) è puntata come se tu stessi guardando un modellino sulla tua scrivania, quindi in diagonale dall'alto verso il basso.

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Per poter utilizzare tile di altri giochi devi trovare dei chipset già creati da qualcuno, oppure provare a crearli tu stesso ma, è una cosa che richiede dimestichezza con i programmi di grafica, per cui il mio consiglio è di imparare prima un po' a lavorare con le RTP. Se proprio vuoi utilizzarne altre, prova a cercare sulla rete con le parole chiave "chipset" + "buu's fury" + "rpgmaker" e vedi se trovi dei chipset già pronti, poi segui la guida del programma per importarli e impostarli per la tua mappa. 

 

Cit. "vedi un po; vabbene così? sto andando bene, con la creazione personale della scogliera?"

Completa almeno uno screen (schermo) 20x15 come ho fatto io nel mio ultimo post. Poi possiamo analizzarlo assieme. Completando uno screen tu hai il tempo di fare pratica, per me è più facile darti un feedback costruttivo.

Però, Sì, hai capito il senso ed è già più corretto di prima.

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Posted (edited)

ho ricreato con Paint Microsoft una barra della vita (PV) per il nemico cone la configuro affinchè si riduca di un trattino ogni volta che l'eroe colpisce il nemico?

Edited by Deathmask
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poi se l'eroe deve tirare un pugno col frame della mano tesa esso si ricrea con le battle animation quando l'eroe è a una casella di distanza da nemico su mappa in movimento?

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Nella funzione Mostra Figura -> in rif.a variabile N#XXX il file grafico devo aggiornarlo tramite Microsoft Paint man mano che la variabile cambierà?
pensa che i concetti base di variabili e switch fino a 10 anni fa nn li capivo propio ho iniziato a masticarli da poco e molto tempo fa holy87 ha detto che non ho le facoltà mentali per capirlo! Argh!! quel birichiino! xD

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Ciao Deathmask, facciamo un po' di ordine a vantaggio di tutti.

Questo è il topic per il mapping di una scogliera. Qui mi aspetto di vedere un tuo screen, per poterti dare consigli e percepire un miglioramento o addirittura riuscire a chiudere la "domanda".

Gli altri quesiti che hai posto sono tutti gestibili, ma sarebbe meglio che tu aprissi per ognuno un topic dedicato, oppure scrivessi direttamente ne "Sportello aiuti veloci" dove ti ho risposto sull'aggiornamento del codice per il battle system.

Segui questi suggerimenti per tre motivi:

  1. E' più facile che qualcun altro possa intervenire su nuove domande.
  2. E' più facile seguire il filo delle risposte per me/chi risponde e te/chi chiede. Altrimenti diventano una sequenza di post incrociati.
  3. Avere topic dedicati permette di espandere sullo specifico argomento, rendendo il post anche un utile riferimento per il futuro se qualcuno dovesse mai avere una problematica simile.

Dai che ce la facciamo!

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non riesco a disegnarla la scogliera coi tile del 2k. Inoltre nn riesco a caricare un immagine più grande di 102kb il sito mi blocca l'upload. tu usi paint per ridimensionare le immagini che metti in allega file qui sul sito?

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è strano, perché nel tuo avatar c'è proprio una diagonale erbosa come serve a te per fare il sopra, il che vuol dire che nel chipset c'è e l'hai già anche usata.

Per le immagini, il sito non supporta upload interno oltre un tot, devi appoggiarti a siti esterni come imgur o simili e linkare qui l'indirizzo facendo attenzione che finisca esattamente con .png o .jpg o .gif (o qualsiasi altro formato immagine, niente indirizzi strani).

183.png
donatePQ.gif bYridanSiBEi27EwrQBOKvYB04IgpCwL27xIfmrh FBnono.gif

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51 minutes ago, Testament said:

è strano, perché nel tuo avatar c'è proprio una diagonale erbosa come serve a te per fare il sopra, il che vuol dire che nel chipset c'è e l'hai già anche usata

https://imgur.com/a/h77JvYD[/IMG]
io sto parlando sul 2k, nn sul 2k3.ho importato i chipset dal 2k come puoi vedere nel immagine che ho appena posteato.

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On 05/10/2026 at 00:53, Faenill said:

Ciao Deathmask, facciamo un po' di ordine a vantaggio di tutti.

Questo è il topic per il mapping di una scogliera. Qui mi aspetto di vedere un tuo screen, per poterti dare consigli e percepire un miglioramento o addirittura riuscire a chiudere la "domanda".

Gli altri quesiti che hai posto sono tutti gestibili, ma sarebbe meglio che tu aprissi per ognuno un topic dedicato, oppure scrivessi direttamente ne "Sportello aiuti veloci" dove ti ho risposto sull'aggiornamento del codice per il battle system.

Segui questi suggerimenti per tre motivi:

  1. E' più facile che qualcun altro possa intervenire su nuove domande.
  2. E' più facile seguire il filo delle risposte per me/chi risponde e te/chi chiede. Altrimenti diventano una sequenza di post incrociati.
  3. Avere topic dedicati permette di espandere sullo specifico argomento, rendendo il post anche un utile riferimento per il futuro se qualcuno dovesse mai avere una problematica simile.

Dai che ce la facciamo!

Vedi? Col tile di Rpg Maker 2k e piu diffice :(

tileLOGScreenshot_20261003-042915_Gallery.jpg

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Per inserire le immagini nei tuoi post usa Other Media -> Insert Image from URL

Qui sotto un esempio di parete spiovente col tileset del 2k, è decisamente più  brutto degli ottimi esempi di Faenill ma dovrebbe darti ciò che cerchi.

Spoiler

yuB3hQq.png

 

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@Deathmask

Il metodo che uso io per i miei screen è il seguente:

  1. Lancio il gioco "Testa il tuo gioco (F9)" dall'editor.
  2. Una volta che sono nella scena che voglio catturare clicco prima su F5 per ridurre la finestra in piccolo (320x240).
  3. Quindi clicco la combinazione Alt (sinistro)+Stamp per catturare l'intera finestra attiva (in questo caso il gioco).
  4. Apro Paint e clicco Ctrl+V per incollare l'immagine.
  5. In Paint vai poi in File > Salva con nome > Immagine PNG e inerisco il nome dell'immagine da salvare.

Opzionale: poiché viene salvata l'intera finestra, compresa la barra di Windows, io "ritaglio" solo il campo attivo di 320x240. Ma non è obbligatorio. In entrambi i casi il risultato è un'immagine molto piccola e leggera, facile da condividere; sicuramente non supereranno i limiti del forum. 

Io comunque le carico poi su un sito esterno e le condivido nel post tramite "Inserisci immagine da URL" come detto da Testament.

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On 06/10/2026 at 15:38, Nossi said:

Per inserire le immagini nei tuoi post usa Other Media -> Insert Image from URL

Qui sotto un esempio di parete spiovente col tileset del 2k, è decisamente più  brutto degli ottimi esempi di Faenill ma dovrebbe darti ciò che cerchi.

  Reveal hidden contents

yuB3hQq.png

 

ecco la versione completa :)) lho fatta!
Immagine-cogliera.jpg

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