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[Alpha-Tester cercasi] Nuovo Engine per ARPG ispirato a RPG Maker! ⚔️


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Ciao a tutti!

Come vi accennavo nel mio post di benvenuto, sto lavorando a un nuovo tool per la creazione di videogiochi. Per chi non avesse letto l'altro topic, faccio un piccolissimo riassunto: sto sviluppando un'interfaccia pensata specificamente per creare ARPG (con combat system in tempo reale alla Zelda), che sfrutta sotto il cofano la potenza di Godot per compilare i giochi in modo pulito su Desktop, Mobile e Console.

Il mio obiettivo non è ovviamente fare concorrenza ai colossi del settore, ma creare uno strumento focalizzato sulla prototipazione veloce, che integri in modo nativo quelle meccaniche che in RPG Maker richiedono spesso workaround o mille plugin esterni.

Cosa sto implementando:

  • Action & Real-time: Meccaniche "già pronte" all'uso (bombe, frecce, scudi, ecc.).

  • Integrazione IA: Uno spazio dedicato con istruzioni preimpostate per velocizzare la creazione di mappe, città e meccaniche base.

  • Modalità Avanzata: Per chi vuole "sporcarsi le mani" iniettando codice e script personalizzati.

  • (In futuro): Moduli per "monster-catching games" e, chissà, magari anche minigiochi 3D!

Perché vi scrivo? Ho bisogno di voi! 🛠️

Come suggeriva giustamente Guardian of Irael nell'altro post, le idee migliori arrivano da chi usa questi tool tutti i giorni e conosce bene le feature più richieste. Per questo sto cercando degli Alpha-Tester che abbiano esperienza con RPG Maker.

Vorrei mantenere quella sua iconica "semplicità" d'uso, e per farlo mi servono i vostri feedback sinceri sull'interfaccia. Mi piacerebbe che qualcuno provasse l'app gratuitamente e mi dicesse cose tipo:

  • "Manca questa funzione vitale!"

  • "Questo passaggio è troppo macchinoso, potresti creare un preset per generare gli NPC in due click?"

  • "Questa opzione la uso in continuazione, la vorrei come bottone nella schermata principale."

Attualmente lo scheletro dell'app gira, la compilazione funziona e sto rifinendo l'interfaccia utente (disegno mappe, collisioni, creazione personaggi).

Se vi va di "smanettare" un po' con un tool in via di sviluppo e aiutarmi a plasmarlo sulle vere esigenze di noi dev... fatevi avanti! Ogni suggerimento o critica costruttiva è oro puro.

Grazie a tutti in anticipo e buona giornata!

 

Screenshot:

Spoiler

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  • 3 months later...

Ciao, non so se il progetto sia attivo. Qualora ti si volesse dare una mano (tempo permettendo) dove si trova il link per il download? Lo mandi tu via PM?

Partendo dal presupposto che esistono già diversi tool per realizzare ARPG, condivido l'idea che debba essere (almeno per fare breccia) un tool per la prototipazione rapida, quindi più preset possibili sono già inseriti meglio sarà.

Per prendere spunto puoi fare riferimento a Game Maker il cui download è gratuito e Action Game Maker su Steam che è realizzato da GGG lo stesso attuale sviluppatore di RpgMaker. Quest'ultimo però è a pagamento.

Dagli screen mi viene da suggeriti/chiederti: 

1. Per tutti i menu deve essere presente un facile tasto copia per gli elementi. Ancora meglio un tasto applica proprietà per trasferire le caratteristiche da un oggetto ad un altro. Questo per velocizzare appunto il testing di un'idea creando rapidamente varianti di un elemento da utilizzare. 

2. Non vedo nel menu a sinistra una sezione "eventi". Come verrebbero gestite le eventuali cut-scene e come verrebbero programmate? Come penso saprai in RPG Maker (e in Game Maker) c'è la possibilità di creare queste cose tramite programmazione punta e clicca, oppure codice. Se io arrivo da uno di questi tool, mi aspetterei di trovare un facile tasto "Eventi" dove poter "inserire il codice". 

3. Nei tileset vanno previste altre proprietà (sotto "Danno" per intenderci) che sono tipiche degli RPG come "Muovi" per simulare dei nastri traportatori, "Scivola" per simulare il ghiaccio, "Fossa" dove il giocatore può usare un oggetto/ablilà di salto. Ce ne sono probabilmente anche altri, ma per ora mi sono venuti in mente queste proprietà che in Rpg Maker vanno create via codice, ma se l'obbiettivo è la prototipazione allora va previsto ciò che i giochi classici già hanno fatto.

 

In bocca al lupo.

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