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RPG/Gestionale: cercasi mapper


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Salve a tutti, sto cercando un mapper per il mio progetto RMMZ: prediligo principalmente la scrittura della trama, l'ideazione del gameplay e soprattutto la creazione dei plugin e degli script necessari.

Non sono affatto bravo nel mapping, che sia il classico drag&drop o il parallax, per questo spesso rimango bloccato e desisto su progetti, che sulla carta sono buoni, ma poi non vengono supportati da mapping di livello.

Vi espongo innanzitutto il progetto:

INTRODUZIONE: 

Un RPG a turni con forti elementi gestionali. Il giocatore veste i panni di un principe guerriero inviato a restaurare una fortezza in rovina al confine del mondo civile, gestendo risorse limitate e guidando spedizioni in terre ostili per fermare un male antico.

  • Tono: Dark Fantasy, Epico.

  • Stile Visivo: Digital Painting, "Tall Sprites" (proporzioni realistiche), palette desaturata e cupa.


TRAMA:

L'Ombra del Passato

Cinquecento anni fa, l'umanità sopravvisse a stento alla furia di Fortork, il Regno degli Orchi. Quando la polvere della Grande Guerra si posò, gli archimaghi e i re decisero che una semplice vittoria non bastava. Costruirono Rocca del Vespro sui picchi dei Denti del Diavolo, ufficialmente come baluardo di difesa. Ma la storia ufficiale mente. La Rocca non fu eretta per tenere i mostri fuori, ma per tenere dentro qualcosa. Essa sorge come un tappo magico sopra la Cripta di Ossidiana, dove Gorthar il Tiranno, l'immortale Re Orco, giace in un sonno indotto, non morto ma sognante.

Il Presente: Il Silenzio

Oggi, il regno di Romonant guarda a Est, preoccupato dalle minacce politiche di Volturnia. L'Ovest è dimenticato. L'Ordine dei Raminghi è ridotto a un'ombra, i fondi sono tagliati, e la Rocca cade a pezzi. Tuttavia, il Sigillo ha iniziato a sanguinare. Le pattuglie spariscono, inghiottite da una nebbia che odora di dolciastro e carne vecchia. Non è un'invasione disordinata: è un risveglio metodico orchestrato da una mente che ha atteso nell'ombra.

Personaggi:

Principe Askelion (Il Giocatore)

Non è l'erede designato, e ne è grato. Askelion è il "Lupo di Romonant", un uomo che trova la pace solo nel dovere e nell'azione. Disprezza gli intrighi di corte, preferendo l'onestà brutale dell'acciaio.

  • Ruolo Narrativo: È il perno su cui ruota la speranza. Deve trasformarsi da comandante militare a leader di una comunità disperata.

  • Estetica: Niente armature scintillanti. Indossa cuoio rinforzato, mantelli logori dal viaggio e porta una spada bastarda funzionale. Il suo volto è nobile ma segnato dalla vita all'addiaccio.

La Voce della Ragione e la Voce della Guerra

Al fianco di Askelion viaggiano due figure chiave che rappresentano le due anime del gioco:

  • Magister Valerius: Un anziano erudito, cinico e razionale. È l'unico a capire che il nemico non si combatte solo con le spade, ma con la conoscenza. Rappresenta il legame con l'arcano e la storia segreta del mondo.

  • Comandante Silas: Un giovane di 25 anni con lo sguardo di un veterano centenario. Sopravvissuto per "sottrazione" alla morte dei suoi superiori, conosce le Lande come le sue tasche. La sua lealtà va guadagnata: per lui, Askelion è inizialmente solo un altro turista nobile destinato a morire.

Il Fratello Lontano: Principe Edric

Edric non è il rivale geloso delle fiabe. È un regnante pragmatico e competente. Ama il fratello, ma ama di più il regno. Sa che non può inviare l'esercito a Ovest senza esporre il fianco a Est, verso Volturnia. Il suo aiuto sarà silenzioso: carichi di rifornimenti di contrabbando e protezione politica dalla capitale. È il muro che protegge le spalle di Askelion.

L'Antagonista:

Morvath il Silente non cerca il caos. Al contrario, trova il mondo dei viventi troppo rumoroso, disordinato e doloroso. La sua visione è l'"Ordine Eterno": un mondo congelato nella perfezione della non-morte, dove nessuno soffre, nessuno tradisce, nessuno muore. Per realizzare questa utopia distorta, deve spezzare il Sigillo della Rocca e risvegliare Gorthar, usandolo non come re, ma come un'arma di distruzione di massa per "purificare" i regni degli uomini.

GAMEPLAY:
 

L'esperienza si divide in due fasi distinte che si influenzano a vicenda, creando un senso di urgenza continuo.

Fase A: La Gestione della Rocca (Management)

Tra una missione e l'altra, il giocatore torna alla Rocca del Vespro. Qui la visuale è isometrica o dall'alto, mostrando la desolazione.

  • Ripopolare: la Città-fortezza è in rovina e la maggior parte dei suoi abitanti è fuggita o morta. Con lo spargersi della voce che il Principe sta per prenderne il comando, però, molti dalle Lande Fatue e non solo chiedono asilo dinanzi alla porte delle mura. Tramite un sistema di Recruitment, il giocatore può scegliere quali e quanti cittadini accogliere, collocandoli poi nelle varie arie di produzione (cibo, falegnameria, materiali arcani) ecc in base alle statistiche di ogni cittadino
  • Ricostruzione: Il giocatore spende Oro e Materiali per riparare la Fucina (sblocca equipaggiamento), l'Infermeria (cura le ferite persistenti) o le Mura (riduce la difficoltà degli assedi), dando nuova vita alla Città-fortezza.

  • Politica: Askelion deve sedare le paure dei pochi abitanti, gestire le scorte di cibo e decidere se accogliere rifugiati (più forza lavoro, ma meno cibo) o respingerli.

Fase B: La Spedizione (RPG Tattico)

Askelion seleziona una squadra (Valerius, Silas e le guardie scelte) per uscire nelle Lande Fatue.

  • Esplorazione: Le mappe sono pericolose. Nebbia, rovine naniche e paludi. Qui si raccolgono le risorse necessarie per la Fase A.

  • Diplomazia: Le Lande sono vive. I Nani di Piccoferro e le tribù Goblin non sono semplici mostri, ma fazioni con cui trattare, commerciare o combattere.

Combattimento: A turni, tattico. La magia è potente ma costosa. I nemici non sono solo carne da cannone, ma mostruosità "cucite" da Morvath che richiedono strategia per essere abbattute.

Cosa è già stato realizzato:
 

Sistema di Recruitment dei cittadini:

I "citizens" sono una delle risorse principali del gioco nonché uno degli elementi centrali del gameplay:

Sono gestiti da un file data fisso, creato ed importato tramite un editor HTML in modo da non appesantire troppo il motore di gioco.
Ogni cittadino è unico e diverso dagli altri con Nome, Razza e Statistiche proprie.
Una volta che uno di questi cittadini si presenta alla porta, tramite plugin, il giocatore può decidere se arruolarlo o lasciarlo libero nelle Terre Fatue: se lo arruola, lo allocherà in una delle "stanze" di produzione ed il cittadino comincerà a produrre risorse.
 

 

Overwiew delle stanze:


La panoramica sulle stanze, sempre gestita tramite plugin.


Tutti i mapper interessati a lavorare su questo progetto, siete invitati a commentare qui sotto!

 

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Metto le mani avanti per dire che non sono interessato a mappare, ma posso almeno spendere due parole per dire che per come l'hai presentato mi piace molto per ambientazione, atmosfera e meccaniche.

Mi auguro troverai qualcuno.

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Molto interessante. Anche il mio progetto è un mix di tattico a turni e gestionale, quindi se vuoi scambiare qualche idea di design sono sempre disponibile (anche se sono attivo più che altro su Discord)

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

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