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[Cursed Contest #3] The Undine's Curse - Una Giornata Mozzafiato


Zoro the Gallade
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Storia del progetto: Avete mai voluto giocare ad un gioco che mettesse alla prova qualcosa di più che la tua capacità di premere pulsanti rapidamente? Questo gioco breve per il Cursed Contest #3 metterà alla prova anche la vostra capacità polmonare. Riuscirete a superare la Maledizione dell'Ondina e porre a termine una giornata di duro lavoro senza respirare?

Gameplay: Frecce per muovervi, Invio/Spazio/Z/Bottone 1/clic del mouse/testata contro lo schermo per interagire. Trattenete il fiato finchè il vostro personaggio non respira. Non imbrogliate che vi vedo, eh.

Download: https://www.mediafire.com/file/ya4uy1y89piotrn/The_Undines_Curse.rar/file

Avvertimento: Manca il file img/system/MadewithMV.png. Aggiungete un'immagine qualsiasi da usare come splash screen (EMMEVVIIIIIII!)

Disclaimer: Potrebbe contenere maledizioni implicite o esplicite.

Edited by Zoro the Gallade

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

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Ho appena finito di giocare a questo gioco assurdo dove il protagonista deve fare le solite faccende quotidiane -  comprare il pane, andare in banca, respirare... sì, respirare manualmente. Ogni tanto dimenticavo di farlo e il personaggio tirava le cuoia, ma alla fine, diciamocelo, chi non si dimentica di respirare nella vita vera? La parte più triste è quella della banca: difficile, lenta, e incredibilmente realistica. È buffo, perché non è un gioco caotico o inquietante, ma più vai avanti più capisci che è una metafora perfetta della vita - noiosa, faticosa, e in cui devi pure ricordarti di respirare. Insomma, un gioco da far mancare il fiato!  Qui tocchiamo le vette del neorealismo cursed. 

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Anf, meno male ho una buona capacità polmonare, sono riuscito a non morire nemmeno una volta, leggendo i dialoghi con attenzione, ma correndo. Il che consuma più ossigeno se uno ci pensa. Gioco lineare e "semplice", ma l'idea di essere giudicati da entità invisibili che vigilano affinché tu non bari, aggiunge quel tocco cursed. Podio sicuro.

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Il mio preferito del contest, l'idea di base è semplice ma rende intrattenente muoversi per la mappa per la durata della partita.

Dopo aver finito questo gioco ho preso in considerazione l'idea di smettere di fumare.

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Ho avuto il piacere di provare questa entry e l'ho apprezzata molto.

Generalmente ti vedo all'opera su giochi molto "sistemici" e profondi (Pinnacle, Tablemarch, la tua parte del primo Parachain con i suoi puzzle matematici) e a volte realizzi giochi semplici e umoristici (questo e L'Ospite Indesiderato, per esempio) che vanno dritto al cuore di chi lo gioca.

Il gioco rispetta il tema a modo suo e contribuisce nel rendere questa esperienza più unica e più "se non ci fosse stato il contest difficilmente avremmo visto questa idea all'opera".

Congratulazioni davvero! 👏👏👏

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