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Rpg²S Forum
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Superare i limiti/errori di Rpg Maker 2k3 steam


Old Rick
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Question

Come da titolo, voglio inaugurare questa discussione in cui posterò trucchi, consigli, ed eventuali strategie per superare problemi, ostacoli, messaggi horror (sigh) che ogni tanto sbucano da rpg maker 2k3 quando si cerca di superare un limite (e di come - il sottoscritto) ha superato tale limiti per spingere il motore oltre i confini del tempo e dello spazio (diciamo eh).
Aggiornerò la discussione per postare di volta in volta qualsiasi cosa che possa essere utile a chiunque. Ci tengo ad avvisare che non sono un programmatore o un tizio che fa software e altro, ma solo un folle appassionato di questo software (tra l'altro questo topic si riferisce solo alla versione steam di Rpg Maker 2k3). Spero che possa essere utile a tutti quelli che usano ancora questo bellissimo, capolavoro, magnifico programma. Quindi, se tra gli utenti c'è un programmatore o qualcuno che vuole approfondire tecnicamente il perché "di quel dato horrore", è benvenuto/a nella discussione. 

 

1) Superare l'errore: A load violation of address  00000000 occurred in address 0054DDBC of module "rpg2003.exe".

Come ho superato il problema: Perché mi è capitato? Quando cercavo di importare immagini/spritesheet .png di dimensioni elevate col tool interno di rpg maker 2003 import per renderli in formato xyz. Ho superato il problema convertendo in modo esterno il png col software free png2xyz di easyrpg.org (un sito che tra l'altro ha tutti ottimi programmi moderni per rpg maker 2000/2003). Basta trascinare l'immagine png sul programmino portatile e genera automaticamente il file in xyz. Dopo che avete questo bel file xyz, prendetelo e mettetelo direttamente nella cartella del progetto - ovviamente in "Picture", bypassando l'import di rpg maker 2k3. (Ah, non dimenticate di convertire il file png in 256 colori prima XD).

2) Consiglio: Video in formato .AVI che si vede ma non si sente quando importato nell'editor. 

Come ho superato il problema: Come da titolo è possibile risolvere questo problema in un modo semplice. Fate una copia backup del video in qualsiasi caso. Premete tasto destro su proprietà del file, e andate nella tendina dettagli. Scendete in basso, nella sezione "Audio". Rpg Maker 2k3 legge bene il video solo se l'audio riporta i seguenti dettagli:
- Velocità in bit = 0kbps
- Canali = 2(stereo)
-  Frequenza campionamento = 48.000 khz

Orbene, fate in modo che il file AVI abbia i seguenti dettagli riportati nel menu a tendina delle proprietà. 

NOTA: ho provato ad importare il file con dettagli diversi, convertito in modi diversi, ma l'audio o non si sente o si sente "male", quasi graffiato e/o rovinato. Dovete, quindi, nel video formato .avi riuscire a convertire il video affinché l'audio abbia i dati sopracitati, e non diversamente. Su internet potete usare numerosi convertitori audio/video, ma anche il semplice vlc può aiutarvi. 

Edited by Old Rick
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25 answers to this question

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  • 0

Mi pare non avessimo una discussione su questo tipo di limiti, buona cosa avere un topic dedicato. Una volta riempito possiamo pure stickarlo in alto! :3

Si parte subito con le immagini ciccione, bene! XD

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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On 5/16/2025 at 12:02 PM, Guardian of Irael said:

Mi pare non avessimo una discussione su questo tipo di limiti, buona cosa avere un topic dedicato. Una volta riempito possiamo pure stickarlo in alto! :3

Si parte subito con le immagini ciccione, bene! XD

^ ^

Felice di contribuire nel mio piccolo per questo bellissimo programma. 

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Ciao, chiedo a Old Rick, ma anche a chiunque abbia provato le versioni steam di 2k/2k3: "Il gioco gira in full screen"? Come gira?

In altre versioni del 2k/2k3 che ho "visto" (ehm...) andare in full screen crasha il gioco, quindi vorrei capire se la versione ufficiale ha aggiornato questi aspetti.

Grazie.

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  • 0

Ho provato ora la versione di Steam e non crasha in full screen. Tuttavia, ho sempre provato anche le versioni non di Steam e non ho mai avuto problemi di crash in full screen con quelle. Non vorrei fosse legato alla configurazione del tuo PC.
^ ^

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Non so se è la stessa cosa, ma a un certo punto tutti i progetti RPGMaker 2000/2003 (non steam) all'avvio (partendo in automatico a tutto schermo) mi danno sempre l'errore DirectDraw Error(DDERR_UNSUPPORTED) a cui a oggi non ho trovato soluzione se non creare un collegamento all'exe che forzi l'avvio in finestra. È abbastanza snervante.

 

183.png
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Ciao, confermo che l'errore è il DirectDraw Error(DDERR_UNSUPPORTED), e la "versione" a cui facevo riferimento è la RPG MAKER 2003 v1.08 Italiano By WHITE DRAGON. Per riferimento io attualmente ho un portatile Lenovo Thinkpad 15p con Windows 10 Pro.

L'unica soluzione che ho trovato (tramite Gemini) è di far partire l'eseguibile in modalità compatibile con Windows XP (Service Pack 2), oppure di attivare dei "Legacy Components" tra le configurazioni, in quanto si tratta di vecchie librerie ormai non supportate/attivate dai Windows attuali. Ho provato con la modalità compatibile ed in effetti è partito a schermo intero senza problemi. Però mi sembra stano che non abbiano aggiornato il codice nella versione commerciale per la realtà attuale.

Non resta che testare di persona. Vi aggiorno.

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  • 0

Ok, era il DirectDraw Error, l'abbiamo incontrato diverse volte qui sul forum e quella della modalità compatibile è una soluzione che viene spesso suggerita.
C'è anche questo topic:

Nel mio messaggio di risposta rimando a un topic sul forum ufficaile dove puoi trovare una soluzione alternativa che prevede di inserire dei file del buon Cherry:

Quote

Put the content of this archive in the folder of the game you want to play: http://cherrytree.at/downloads/afm.rar
...together with this file: http://share.cherrytree.at/showfile-2987/afm_game_starter.exe

Controlla se sono compatibili con la versione che vuoi utilizzare. Io non ho quel problema con la versione Steam, quindi tecnicamente non posso confermarti se quella versione stessa ha il problema o se è risolvibile a quel modo.
^ ^

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Io posso dire che ho provato ad avviare con ogni possibile compatibilità e il problema permane sempre. Ho provato giusto ora a far partire PQ compatibile con Win XP SP2 e niente.

Cherry non ho provato, però boh, ormai ci ho rinunciato.

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Posted (edited)

Per risolvere gli errori con i vecchi giochi rpg maker 2k/2k3, al di fuori di mancanza di files come charset etc. bisogna aggiornarli con i files di un progetto template vuoto della versione steam, anche con il file .exe. Aggiornando magicamente patcha il progetto. Fate prima ad aprire il progetto "vecchio" nella versione steam e immagino che automaticamente lo aggiorna.

Per chi non utilizza steam e simili, bisogna andare di patch non ufficiali come le mods di cherry tipo rpg maker 2009 o DynRPG o montare i giochi su un sistema windows 10 o inferiore e andare di compatibilità. Sì, rpg maker 2009 è realtà, e non è una versione steam, ma una versione MOD per le versioni NON ufficiali di RPG Maker 2k3 o semplicemente quelle vecchie originali non steam . Cherry poi lavorerà con quelle patch di rpg maker 2009 alle successive versioni odierni di steam.

Per chi è curioso cercate RPG Maker 2009 Ultimate! Troverete ancora la versione download. Praticamente se non amate steam o non volete steam, potete patchare il vostro rpg maker 2k3 con il 2009 Ultimate e ottenere tante belle cosette. Parola di Zio Rick.

Edited by Old Rick
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Ciao, visto che in questo momento sono in offerta a pochi euro, ho comprato le versioni steam di 2k e 2k3, riassumendo:

In finestra girano entrambi bene. Per avviare un gioco del 2k direttamente in finestra, la soluzione più semplice è creare una shortcut dove c'è l'eseguibile con l'aggiunta di 0 0 Window alla fine del percorso nel campo target, come penso già noto.

A schermo interno 2k3 funziona perfettamente, mentre il 2k è soggetto ad un effetto blur dovuto probabilmente alla scheda video... ho risolto con il suggerimento di Old Rick di copiare i file di un progetto 2k3 nella cartella del progetto 2k: non solo l'effetto blur viene rimosso, ma la finestra è anche a centro schermo circondata da bordi neri nella parte inutilizzata.

Ho provato la soluzione di Old Rick anche sul progetto fatto con la versione di White Dragon e anche in questo caso viene risolto l'errore DirectDraw.

Grazie per i link alle altre soluzioni di Cherry.

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Li scontano spesso, bene che sia capitato quando serviva! ^ ^

Quindi possiamo dire che la versione Steam del 2k3 è già patchata e non dà neppure a te problemi. Buono a sapersi, così per 2k e altre versioni.
^ ^

(\_/)
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Bottiglia di idromele
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  • 0

Il problema sono gli exe patchati per avere tipo millemila variabili, visualizzare 999 picture, cambiare font ecc.

Io uso già il 2009, che è solo un ambiente operativo che si appoggia al 2000 o 2003 per avere finestre di editing migliori, non fa altro non patcha nulla, usa l'exe che c'è nel progetto indipendentemente da quanto è stato modificato.

Ho pure Windows 10 e come detto non risolve nulla la compatibilità. l'unica soluzione che ho trovato e scritto sopra è stata creare un collegamento all'exe che forzi l'avvio in finestra con  NormalPlay ShowTitle Window alla fine.

 

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1 hour ago, Faenill said:

Ciao, visto che in questo momento sono in offerta a pochi euro, ho comprato le versioni steam di 2k e 2k3, riassumendo:

In finestra girano entrambi bene. Per avviare un gioco del 2k direttamente in finestra, la soluzione più semplice è creare una shortcut dove c'è l'eseguibile con l'aggiunta di 0 0 Window alla fine del percorso nel campo target, come penso già noto.

A schermo interno 2k3 funziona perfettamente, mentre il 2k è soggetto ad un effetto blur dovuto probabilmente alla scheda video... ho risolto con il suggerimento di Old Rick di copiare i file di un progetto 2k3 nella cartella del progetto 2k: non solo l'effetto blur viene rimosso, ma la finestra è anche a centro schermo circondata da bordi neri nella parte inutilizzata.

Ho provato la soluzione di Old Rick anche sul progetto fatto con la versione di White Dragon e anche in questo caso viene risolto l'errore DirectDraw.

Grazie per i link alle altre soluzioni di Cherry.

Mi fa piacere che la soluzione da me proposta funziona. Non sono né programmatore e tantomeno né capisco, piuttosto ho sperimentato su di me le mille cose e ho provato un po' di tutto. Se hai bisogno di altro scrivi pure qui.

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Posted (edited)
1 hour ago, Testament said:

Il problema sono gli exe patchati per avere tipo millemila variabili, visualizzare 999 picture, cambiare font ecc.

Io uso già il 2009, che è solo un ambiente operativo che si appoggia al 2000 o 2003 per avere finestre di editing migliori, non fa altro non patcha nulla, usa l'exe che c'è nel progetto indipendentemente da quanto è stato modificato.

Ho pure Windows 10 e come detto non risolve nulla la compatibilità. l'unica soluzione che ho trovato e scritto sopra è stata creare un collegamento all'exe che forzi l'avvio in finestra con  NormalPlay ShowTitle Window alla fine.

 

Molto strano, un gioco editato e salvato in 2009 mi fa funzionare bene Quest for gigi per esempio che mi da problemi se usato diversamente da un ambiente non steam. Potrebbe essere che utilizzi una versione ORIGINALE del motore 2k3 magari vintage (quelli scatolati di una volta?) e allora la compatibilità non worka bene? Hai provato a copiare l'exe di un progetto fatto con steam? (Banalmente potresti prendere per esempio dico un exe di uno dei miei progetti e ultimate_rt_eb.dll e inserirli nella cartella per farlo partire senza scaricarti e cavolate varie e quindi senza passare per steam). Non sono un programmatore o altro, piuttosto per giorni ho smanettato con soluzioni di questo tipo finché non arrivo al punto che un gioco vecchio worka e dico...okay, andata.

Edited by Old Rick
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Allora.

Possiedo 2003 ver 1.08 italiano di White Dragon.

Burial Dance mi si avvia senza problemi a tutto schermo.

Un altro gioco fatto con cherry che parte col logo in trasparenza delle spade rotanti si inchioda subito dopo le spade rotanti con lo stesso errore.

Se copio RPG_RT.exe e ultimate_rt_eb.dll da Burial Dance e li ficco in Recall (sempre 2003) mi dà errore di INVALID SIGNATURE.

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https://testament77.itch.io/recall

 

Il problema però persiste. Io non voglio che venga cambiato l'EXE del programma o riconvertito, non è che ogni volta che apro un progetto devo mettermi a cambiare file, anche perché come già detto, per esempio posso aver moddato un EXE per fargli leggere un altro font, o per visualizzare più picture o più variabili di quelle dell'EXE standard, e chiaramente se si va a sostituire l'EXE con un altro, poi non funziona più nulla in quel gioco.

L'errore andrebbe risolto a monte.

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Capisco cosa intendi. Però secondo me qua il problema è derivato anche e non solo, ipotizzo eh, dal sistema operativo "moderno" che utilizziamo e con una modalità compatibilità che non worka bene. Qualcuno di piu esperto potrebbe creare una macchina virtuale e replicare le cose (io non sono in grado purtroppo). Quindi, da neofita provo i procedimenti piu "nabbi" per modo dire per aiutare gli appassionati e i casualoni come me.  Piuttosto, secondo me, è importante "rinconvertire" i progetti non creati dalla versione steam, cioè quelli vecchi, affinché possono essere conservati e utilizzati anche da una community moderna che usa i software moderni, tipo biblioteca. Adesso vedo come rimodernizzare recall se ci riesco.

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Non lo so, mi sento di escludere la cosa.

Io ho ancora Windows 10, e prima tutto funzionava bene. Un giorno, di punto in bianco, non mi sembra nemmeno fosse stato fatto qualche aggiornamento, i giochi rpgmaker hanno cominciato a dare quell'errore.

Io credo dipenda dai driver della scheda video, o roba simile, ma anche quella non l'ho cambiata. Ho lo stesso PC da anni e anni.

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Ho fatto alcuni test, ma non ho ancora provato ad aggiornare il tuo progetto alla nuova versione, lo farò dopo se ci riesco con calma.

Ecco le mie prove:

- Ho testato il gioco in un primo pc portatile che non ha la versione steam. Inoltre, ho controllato e non avevo installato nessun rpg maker 2k3 di qualunque tipo, nemmeno quelli white dragon e simili. Quindi ho semplicemente cliccato sull'exe  senza compatibilità. Windows 10. Worka senza problemi di nessun tipo dopo un po' di caricamento. Ho rifatto il test sul PC fisso con windows 11 e non funzionava se non tramite compatibilità windows service pack 3.

- Ho testato il gioco con modalità compatibilità windows xp service pack 3 sul pc portatile e il gioco funziona ancora meglio, subito si carica. Sempre Windows 10. PC portatile SENZA nessun tipo di rpg maker installato di nessun tipo. 

Dai miei test non risulta errori di nessun tipo, e non ho nessuna versione steam o altro tipo sui computer testati. Quindi la logica presuppone che è un problema indivuduale derivato dal proprio sistema operativo, driver o file mancanti. Ecco qui.

Quindi se si possiedono i files adatti o chissà cosa, i giochi creati con rpg maker 2k o 2k3 "vintage" NON steam workano senza problemi o meglio com compatibilità service pack 3 senza necessariamente convertirli per steam.

La logica è questa. Felice di sbagliarmi ma al momento sembra proprio così.

Edited by Old Rick
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altri test ma non sono riuscito ad aggiornare il gioco.

Il metodo STEAM non funziona sempre, perché mi da un errore di map tree data o invalide signature come già citato per questo specifico gioco di Test. Quindi non sono riuscito a convertirlo nella versione STEAM. Non saprei perché forse c'è qualche patch inserita o altro? Chissà. E' la prima volta che mi capita.

Tuttavia, ho trovato un .exe universale chiamato player che basta copiarlo in QUALSIASI progetto vecchio NON steam e fa partire qualunque gioco per qualsiasi vecchia versione e su qualsiasi computer senza nessun problema di compatibilità . Questa soluzione è migliore rispetto alla conversione di steam. L'unica pecca è che al momento non supporta i video avi, quindi se ci sono video all'interno del gioco il programmino .exe li salta automaticamente senza far crashare il gioco (in futuro uscirà la versione che fa funzionare i video).  Sto giocando attualmente con questo exe che NON sostituisce la versione exe della cartella, ma bisogna solo posizionarlo all'intero e cliccare. Questo programmino exe portatile inserito all'interno di qualsiasi progetto vi permette di far partire qualsiasi gioco vecchio.
Spero che questa soluzione possa aiutarvi a far partire i vostri giochi vecchi non steam era 2k/2k3.
Inoltre, il programmino vi indica anche se mancano files che il gioco richiama come charset o file picture e vi segnala la cosa in alto. 
 

Andate su EasyRPG: EasyRPG Player 
Release date: 2025-06-01 ---) Windows 64 bit executable 
Una volta scaricato mettete nella cartella ed ecco qua la magia. Qualsiasi gioco funziona.

Aggiungo: Purtroppo Player.exe rimane l'unica soluzione dove le altre non funzionano (conversione steam o compatibilità windows service pack 3 non funzionano su alcuni pc o per alcuni giochi. Meno di niente, almeno si possono conservare e giocare i giochi anche su sistemi moderni).

Edited by Old Rick
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Sì, Easy Rpg ha anche una versione per mobile. L'ho scaricata sul mio Android A53 e provata ora con Pocket Quest (la versione presente su Indiexpo) e gira! E' anche piuttosto facile da configurare, in pratica funziona come gli emulatori per GB che leggono il progetto direttamente da un file zip.

 

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2 hours ago, Testament said:

Domani provo, sembra la manna. Ma easy rpg non era l'emulatore di rpgmaker per cell? 

 

Cmq no, recall non mi pare abbia alcuna patch. 

Sì, hanno creato anche l'emulatore per cell. Ma il programmino che ho linkato (sempre dallo stesso creatore) worka su windows. Copialo nella cartella di qualsiasi gioco NON steam (old style) e ti worka perfettamente. Fammi sapere!
Soluzione in extremis proprio se non ti parte nemmeno con compatibilità. E ripeto: stranamente la conversione con steam non worka con il tuo gioco.

Edited by Old Rick
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Testato. Funziona... e non funziona.

L'ho provato su Recall, su Pocket Quest! e su un altro progetto1 a caso.

Su progetto1 nessun problema, parte subito a pieno schermo senza problemi. Anche gli altri due giochi partono a schermata intera senza errori, ma i problemi arrivano al title screen, perché mi viene presentata una schermata che non è quella che ho progettato io. Gli exe di entrambi i giochi sono patchati per saltare il title screen standard e cominciare direttamente in una mappa appositamente programmata da me per fungere da schermata del titolo, in genere aggiungo opzioni ecc.

L'avvio con Player.exe ignora questa patch, fa partire il gioco da una schermata che esiste solo perché nella cartella title ho messo un file e mi dà le tre opzioni base Nuovo gioco, carica, esci.

Carica ed Esci funzionano senza problemi, ma se premo nuovo gioco allora parte la mia schermata dei titoli, dato che è la mappa col punto di start dell'eroe e... funziona parzialmente, se faccio carica tramite i comandi della patch, schermata buia in cui sento i suoni di quando vado su e giù coi tasti se li premo, ma non vedo i file da caricare, se seleziono loopa. Nuovo gioco sembra funzionare.

:\

Per tutti gli altri che non saltano il titolo va bene, vedo che comunque, caricando un file di di save di PQ dal carica standard, il gioco va e riesce a visualizzare tutte le picture extra che ci sono grazie alla patch, o almeno mi pare, non ho fatto test estesi in questa direzione.

Edited by Testament

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