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Xenya


poeth
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XENYA

 

 

1. Introduzione

 

Allora questo è un'idea che ha ormai due anni e che ho ripreso circa una settimana fa, cambiandola totalmente.

 

Titolo: Prima era Liber Daemonicus, ora non so. forse Xenya, il nome della protagonista. (è un nome russo btw)

 

Disclaimer:

 

Ho postato un progetto appena iniziato perchè vorrei consigli sull'ambientazione e/o la trama. Oggi mi sono accorto che sebbene abbia studiato alcuni aspetti tecnici e di concept vari ho un po' trascurato la trama e l'ambientazione che per ora sono "un po' deboli", come forse l'espediente iniziale dei documenti da recuperare.

 

 

 

2+3. Storia e Personaggi

 

Ambientazione:

Fantasy Cupo. La magia è abbastanza diffusa ed ha la solita suddivisione in elementi. Tuttavia adoro essere asimmetrico quindi non ci saranno magie in pari quantità per ogni elemento. E soprattutto, le magie elementali sono molto poche rispetto alle altre.

Il livellotecnologico è quello di uno steam-fantasy, ma ci sono artefatti e oggetti ipertecnologici sparsi per il mondo.

Prologo del gioco:

Un messaggero consegna a Xenya l'avvertimento di una sua prossima missione; ci si recherà da alcuni Maestri di palazzo per ottenere varie abilità e dei minitutorial su ogni meccanica di gioco o quasi. Poi, recatisi da XXX, si riceverà una missione, che consiste nel banale recupero di documenti da una base nemica (l'approccio potrà essere stealthoso o violento) e prima/dopo la missione ci si potrà recare in una città vicina alla base per andare a zonzo.

Tornati da XXX finirà il capitolo 0 in cui i documenti accresceranno i suoi sospetti su qualcosa...

Background del PG:

Xenya è una schiava guerriera e fa parte dell'esercito di XXX come "agente speciale" la chiameremmo oggi. Ha cambiato spesso padrone ma pensa di rimanere fedele a XXX poichè le ha salvato la vita dopo un incidente, pagando dei tecnologi (maghi specializzati nella tecnologia) per costruirle una maschera d'acciaio ridandole la vista.

 

PS: XXX è un lich e il suo esercito dota le truppe di alcuni apparecchietti "divertenti" che verranno scoperti durante il gioco :D

 

 

5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Feature Banali che molto probabilmente saranno presenti:

-Lingua inglese

-possibilità di risolvere le quest principali in più modi.

-Sistema di allineamento con 4 punti cardinali: Justice contrapposta a Betrayal, Violence contrapposta a Diplomacy.

-Menu personalizzato con quest manager

-Problemi logici (spero non siano ritenuti noiosi)

-Sistema di combattimento laterale.

 

 

Feature Particolari e idee vaghe che vorrei realizzare su cui accetto molti suggerimenti:

-grafica originale (cercherò di portare avanti questo punto più degli altri).

-librogame style: quando ci si troverà dinanzi a delle scelte da prendere al volo, compariranno delle immagini esplicative tipo xilografia con una breve descrizione e il giocatore dovrà scegliere. Mi sembra divertente e facile da realizzare. (i disegni saranno fatti a mano e scannerizzati, senza perdere troppo tempo).

-Carte: sto creando anche qui un simpatico giochino e sto valutando alcune opzioni sull'acquisizione carte e i games.

-Skill system mooolto particolare e lungo da spiegare (ci ho lavorato parecchio,e credo sia diverso da molti altri che ho visto. non migliore, ma più originale :D)

-Combattimento atipico: su questo sono molto insicuro. vorrei fare un combattimento molto strano e particolare, ma devo trovare degli algoritmi che concilino realismo, divertimento e sopravvivenza pg.

 

 

 

4+6. Screenshot e concept

 

Ora qualche pic (ho cominciato a lavorare ieri ed è la prima volta che faccio battlers quindi non vi aspettate molto) :)

 

18/08/07 Un boss

http://img504.imageshack.us/img504/7076/boss1ha7.th.png

 

Uno dei maestri che vi aiuterà all'inizio, più il concept

http://img230.imageshack.us/img230/9682/conceptmaster1tx3.th.pnghttp://img504.imageshack.us/img504/6370/master1kt6.th.png

 

La concept story del protagonista (quello finale l'avevo disegnato meglio ma non lo trovo più :( )

http://img208.imageshack.us/img208/238/conceptstoryxh9.th.jpg

Edited by poeth
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Sembra un bel progetto. La trama è carina, l'ambientazione mi convince, felicissima di scoprire che ci saranno bei problemini di logica... l'unica cosa che non mi convince troppo è il bs, per un gioco simile vedrei meglio un bs su mappa... gli incontri a turni spezzerebbero un po' l'azione di gioco, mi sa.

Good luck^^

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

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Quoto in tutto e per tutto Zero :rolleyes:

In bocca al lupo per il progetto poeth.

Aspetto news.

Progetto in corso:

"Hero Walking: Toward Another Life"

Video Old Intro su Youtube

Visite: 11.896!

http://img212.imageshack.us/img212/1060/logheryb0.jpg

 

 

*Posizioni raggiunte nei contest*

 

 

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http://img204.imageshack.us/img204/8039/sccontest3octpl3.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif http://img230.imageshack.us/img230/1273/sccontest1batio5.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img103.imageshack.us/img103/1496/sccontest2octou1.gif http://img143.imageshack.us/img143/3755/destroyae4.png

http://img141.imageshack.us/img141/3081/comics3od3.gif http://img118.imageshack.us/img118/181/sccontest1octdt9.gif

 

 

SE VUOI AVERE RENS PER RISORSE, TUTORIAL, DEMO, ECC... LEGGI QUI

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prima di tutto grazie del commento :commosso:

 

se devo essere sincero hai toccato un punto dolente... in realtà all'inizio volevo fare il combattimento su mappa! (volevo inserire come feature dei combattimenti con abilità uniche che scriptando non sarei capace di inserire)

 

il bs laterale sta lì solo perchè volevo testare le mie doti di grafico con i battler :D... una parte di me mi dice che il bs su mappa è un altro modo per ritardare il contatto tra me e paint XD

 

e poi la qualità della grafica su mappa è stato il secondo motivo. Non so se ci sono metodi ibridi per avere battler "carini" e combattimento su mappa... magari mi dedico prima ai chara così faccio comunque materiale utile ;)

 

 

PS: se qualcuno conosce un bel gioco con combattimento laterale per xp mi pmi, così magari mi faccio un'idea

 

EDIT: già due post O_O

sugli altri forum dove postavo anni fa mi dicevano sempre se non hai materiale non postare le tue idee ç__ç

vi adoro ragazzi lol

Edited by poeth
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a parte che puoi postare anche solo un'idea se ti pare, ne hai messo un sacco di materiale come primo post :rolleyes:

 

-Lingua inglese
frega niente xD

 

-possibilità di risolvere le quest principali in più modi.

-Sistema di allineamento con 4 punti cardinali: Justice contrapposta a Betrayal, Violence contrapposta a Diplomacy.

-Menu personalizzato con quest manager

-Problemi logici (spero non siano ritenuti noiosi)

tutto interessante, soprattutto "problemi logici" promette bene anche se bisogna vedere cosa intendi e comunque come li svilupperai.

 

-Sistema di combattimento laterale.
il punto dolente.

ti dirò, a me non piace in nessun gioco il bs laterale xD

ma in uno come il tuo è oggettivamente meglio su mappa. :rovatfl:

 

a livello di grafica puoi fare cose spettacolari anche a livello di chara :P

a proposito, studiati un po' meglio i movimenti del chara (per esempio lateralmente piega il gomito in modo strano, frontalmente muove le braccia come un omaccione...), magari chiedendo consiglio QUI.

poi anche la colorazione è da sistemare (perchè la gamba più lontana dovrebbe essere più chiara? ò.ò) ma quello lo farai quando avrai raggiunto la versione definitiva.

comunque lodevole l'impegno a utilizzare grafica originale.

 

interessanti le altre features, sembra un bel progetto :D

ex-lev

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_04_2008/post-256-1207331778.gif

 

Adottare una gigacciola?!? Ecco cosa ne penso io:

_____________http://img386.imageshack.us/img386/2594/gigacciolaje7.gif

giorni mesi anni interi mi han fottuto dietro i banchi

mi han rubato la passione maledetti governanti

ma adesso mi organizzo per la nuova libertà

« anarcofricchettanza da domani…vencerá! »

 

tratto da "Anarcosong - Osteria Popolare Berica"

 

 

 

๑۩۞۩๑

http://www.rpg2s.net/awards/bestcritical3.jpg

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tutto interessante, soprattutto "problemi logici" promette bene anche se bisogna vedere cosa intendi e comunque come li svilupperai.

allora problemi logici saranno cose alla smullyan* se conosci il genere, o enigmi/indovinelli. forse qualcosa stile puzzle ma non credo di esserne capace di invertarmelo XD

 

il punto dolente.

ti dirò, a me non piace in nessun gioco il bs laterale xD

ma in uno come il tuo è oggettivamente meglio su mappa. http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif

 

a livello di grafica puoi fare cose spettacolari anche a livello di chara :P

a proposito, studiati un po' meglio i movimenti del chara (per esempio lateralmente piega il gomito in modo strano, frontalmente muove le braccia come un omaccione...), magari chiedendo consiglio QUI.

poi anche la colorazione è da sistemare (perché la gamba più lontana dovrebbe essere più chiara? ?.?) ma quello lo farai quando avrai raggiunto la versione definitiva.

comunque lodevole l'impegno a utilizzare grafica originale.

 

interessanti le altre features, sembra un bel progetto :D

si le avevo notate anche io molte defiance grafiche, infatti lo sto rifacendo a grandezza doppia. con più dettagli... e poi sono curioso di vedere come funzionano le mappe "da giganti" quando farò i chipset :D (penso che per le stanze particolari partirò da disegni aiutato dai pavimenti/pareti rtp mentre per le stanze standard modificherò direttamente l'rtp)

 

oggi ho buttato su carta il gioco di carte (ahhaha) in pseudocodice e ho riiniziato a fare il chara, ora però voglio farlo con calma, ecco la (possibile) posa statica (la prima lol), che cmq non comparrò nel chara (prob nel menu, quel gomitino è più da posa relax) :D

 

http://img505.imageshack.us/img505/3135/protagonista2zh7.th.png

 

 

 

*smullyan è colui che ha inventato l'isola dei fanti e dei cavalieri (i primi mentono sempre, i secondi non mentono mai) un indovinello tipo alla smullyan potrebbe essere:

 

A dice: B è un cavaliere.

B dice: A è un fante.

 

obiettivo: capisci chi è un cavaliere e chi un fante!

 

metto la soluzione

 

Si va tipicamente a ipotesi per assurdo.

I passo: SUPPONIAMO CHE A sia un cavaliere, quindi dice il vero e B è davvero un cavaliere. Ma allora B direbbe il vero e A sarebbe un fante --> ASSURDO, quindi A è un fante.

II passo: logicamente B è un cavaliere, poiché ciò che dice è vero

 

 

 

 

ovviamente saranno cose con 3-4 asserzioni e + complesse quelle che userò (saranno inventate, niente di copiato a parte lo stile).

Edited by Apo
Spoiler buggato
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ovviamente saranno cose con 3-4 asserzioni e + complesse quelle che userò (saranno inventate, niente di copiato a parte lo stile).
lo spero, sennò è più stimolante "il quesito della susi" ;o;

 

il chara è migliorato, però ha degli evidenti problemi anatomici specie nella parte inferiore _ò

prova a partire da un template come l'half-kaizer, non dico di usarlo come base ma almeno come riferimento anatomico :P

 

comunque ti consiglio di modificare una riga di script e inserire una standing pose nel chara (come potrebbe essere quella che hai appena fatto).

 

ciao

ex-lev

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_04_2008/post-256-1207331778.gif

 

Adottare una gigacciola?!? Ecco cosa ne penso io:

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mi han rubato la passione maledetti governanti

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tratto da "Anarcosong - Osteria Popolare Berica"

 

 

 

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  • 2 weeks later...

Okkei ho iniziato un po' a chipsettare. per ora stavo creando le cucine, che dovrebbero essere un posto abbastanza macabro.

Per ora ho fatto solo un tavolo e una carcassa e mi sono anche divertito nel farli :D (nel chipset sono separati quindi il tavolo credo che lo riuserò)

 

la carcassa è un rettilone pseudo-dinosauro :D forse riuserò queste bestie nel mondo esterno.

 

http://img217.imageshack.us/img217/913/jesterdi9.jpg

(l'eroe era il primo sottomano)

 

Per ora c'è un errore, le costole sono troppo pulite e sproporzionate, ma come ho annunciato sto facendo i lavori partendo da immagini grandi poi restringendole e ogni tanto capita. Metterò a posto forse domani e se mi riesce faccio qualche mannaia e il caminetto (l'ho visto un giorno in un castello, un caminetto enorme con dentro il calderone!! :D bellerrimo)

 

 

che ne dite? sono sempre alle prime armi ma il disegno preliminare in scala 1:4 aiuta molto e non mi sembra affatto male il risultato!

Edited by poeth
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vengono un po' sfocate le img se le rimpicciolisci, comunque va bene. Si le costole più che costole sono le zanne de quello che l'ha azzannato rimaste incatrate la XDD Sfinale, come hai detto tu. per lo sporcarle non è necessario usi il sangue, se non vuioi farlo troppo pacchiano prova ad usare il grigio il nero ed il marrone della carcassa, è più stiloso se non risalta troppo.

Deviantart

ElfGamesWorks Forum

My adventure game
Little Briar Rose

Altri progetti: Oh! I'm Getting Taller! / Il pifferaio di Hamelin

I miei Fumetti: Folletto Vs Nenè / A.s.D. / A.s.D.2

http://www.rpg2s.net/img/fablecontest1st.pnghttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif http://i43.tinypic.com/1zokd2s.png http://i.imgur.com/qRfaRqE.png http://i43.tinypic.com/eger81.gifhttp://i.imgur.com/BEu6G.gifhttp://i43.tinypic.com/eger81.gif

Un sogno nel cassetto...

 

 

http://i.imgur.com/H1ARhq7.gif

 

 

Citaziò!

 

 

Il Coniglio, si sa, saltella con una gamba dietro ed una avanti, un braccino corto ed uno lungo, un'orecchia dritta ed una storta. Perchè il Coniglio odia la simmetria.

Flame: Io me lo sono fatto raccontare tutto il Sigmarillion ma ancora devo leggerlo (...)
Impaled Janus: Il Sighmarillion, un'opera molto triste.
Testament: Ma Flame mi sa che erra convinto, come al solito.

"Tu devi essere il chiacchierato FenriX, la cui fama deriva dall'arte di giungere rozzamente al sodo del concetto la maggior parte delle volte... detto in una via inoffensiva..." Una piaga in due righe, by Dr.Risolvo!

 

 


Scheda di Zuppo Del'Oquie


Nome - Zuppo Del'Oquie
Età - 76
Razza - Elvaan
Descrizione - Snello, faccia da cretino, cappelletto alla Robin Hood in testa con la piuma perennemente spiegazzata, maglia in pieno stile: "è la prima cosa che ho trovato in giro" e pantaloni uguali. Le scarpe invece sono forse l'unica cosa realmente sua. Di pelle morbida, salvo la base di cuoio, ottime per correre e fare poco rumore, prive di alcun tipo di tacco. Ed aldilà del vestiario, abbiamo una cerbottana, una fionda, un pugnaletto, una...un..ah no basta. Lo zainetto, si! Ma lì ci tiene il pane ed i suoi strumenti di dubbia qualità.
Poi..ha orecchie a punta come ogni Elvaan e capelli castano chiaro, bizzarremente brezzolati di ciocchette tendenti al biondo. E' un biondo fallito, in sostanza. Ah, ma a lui non importa molto. Detto, questo, null'altro di rilevante da segnalare.
Se non il fatto che, il più delle volte, sia vestiti che capelli che zaino sono ornati da una quasi perenne sensazione di Bagnato. Perchè ogni pozzanghera che esiste sulla faccia di questa terra, deve, senza via di scampo, finire contro il suo naso. O forse è lui che è legato all'elemento Acqua da un odio amore non espresso...?
Misteri del Fato.
Carattere - Simpatico, socievole, affabile, allegro, ed al tempo stesso estremamente indifferente alle questioni che non lo riguardano. Astuto, ma mai per cattiveria, decide lui a cosa affezionarsi ed a cosa no. Di mentalità molto..molto bizzarra, vive la vita con dei valori del tutto personali che possono essere a volte comprensibili ed in accordo con quelle altrui, o possono essere decisamente ridicoli agli occhi degli altri. Ma lui è fatto così e non ci ragiona poi molto su come è fatto. Finchè mantiene due braccia due gambe ed una testa, ritiene di essere fatto semplicemente perfetto per quel che gli serve!

Background - "Fratello minore. Si, minore! Oh si! DANNATAMENTE MINORE! E questo è un problema! Perchè è un problema, no? A logica dovrebbe essere un bel problema per chiunque abbia voglia di non essere sempre chiamato per secondo, interpellato solo all'ultimo come scorta, impegnato solo quando proprio tutti sono impegnati, considerato solo per fare numero. AH! Minore! Onta! Orgoglio! AH!
AH!
A...ahah! Ma col cavolo..è una pacchia!"

Tranquillamente adagiato sul suo enorme divano, perchè se l'erba è il cuscino, un colle è dunque un enorme divano, Zuppo stava fischiettando con una foglia di acetella in bocca, così univa l'utile (il fischiettare era molto utile a parer suo) con il dilettevole (e quella fogliolina aveva un buon sapore, perciò dilettevolmente saporita!).
Era a dir poco splendido compiere un'attività tanto impegnativa e semplice al contempo da giustificare la sua lunga, perenne, praticamente insindacabile assenza a qualsivoglia attività sociale.
Lui disegnava le mappe, ed il fratellone le spacciava per sue guadagnando una montagna di soldi, tanta era l'accuratezza delle zone anche più inesplorabili, ed in cambio il Brò gli garantiva una vita tranquilla e senza impegni. Oh, fratello minore, ma il maggiore era tutto merito suo!
Poi, all'improvviso, tutto cambiò.
Perchè serve sempre un grande cambiamento per una grande svolta, no?
Ebbene, da quel momento lui partì, viaggiò, abbandonò la sua colonia, perseguì la via del "faccio da solo e meglio mi sento".
Tutto questo a causa sua..a causa loro...!!

"Fra'? Dove hai messo il mio flauto di rape?"
"Uh..era ammuffito. L'ho buttato anni fa ormai."
"..che..CHE COSA HAI FATTO!?!?!"

Inaudito.
Ovvio e logico andarsene, no? Sono certo che voi tutti sarete daccordo con me! NON SI TOCCANO I FLAUTI DI RAPE ALTRUI! MUFFA O NON MUFFA!
Beh si, daccordo, forse lo aveva dimenticato per gli ultimi vent'anni, ma questo non cambiava le cose. Dannato fratello. E.....no, non se ne era andato solo per quello, cosa credete!?

"...Mamma...Fra' ha buttato il mio flauto di rape."
"Ah, deve essere ammuffito come l'ocarina di zucca che ho buttato l'altro ieri."
"...che...CHE COSA HAI FATTO!?!?!?!"

Ovvio che non bastava un flauto a mandarlo via. Ma due, dai è troppo! L'aveva terminata, quell'ocarina, appena tre anni prima. ERA NUOVA!
E così, imparata la lezione del "non si lascia nulla in casa altrui", perchè quella non era PIU' la sua casa, Zuppo prese ogni cosa di valore che aveva con se: dunque uno svariato elenco di strumenti da ortolano, a partire dal triangolo di selci alla trombetta di cavolfiore, e partì. Partì, lasciandosi dietro una città perfetta, con una vita perfetta, una famiglia perfetta, ed una stupida, sciocca, banale idea che questa perfezione sarebbe durata in eterno.
Ah. Ma non scordiamoci un dettaglio.

Partì. Attraversò la strada. Il ponte. Il fiume. Inciampò. Cadde nella pozza vicino al fiume. Si inzuppò. Si rialzò e ri-partì.
Perchè il nome se lo era guadagnato con molta sfigata fatica eh.

"Ma che bel bambino, signora Ouquie!"
"...oh...scusatemi, riposavo. Quale bambino?"
"Hemm..quello che tenete nella culla."
"Oh! Quel bambino! Oh si ve lo faccio vedere subit.." E con un braccio, la maldestra madre intruppò la culla, che era ovviamente posizionata di fianco alla finestra aperta, che vide ovviamente un infante venire catapultato fuori, e che, alfine, vide sempre ovviamente il medesimo infante finire a mollo nel fiume, per fortuna abbastanza profondo, che passava proprio adiacente le mura della piccola dimora.
Quando lo ripresero, era vivo. Zuppo, ma vivo.
E Zuppo rimase a vita.

I reumatismi sarebbero arrivati in vecchiaia.

Equip -
Pugnale comune - Prezzo: 9
Armatura di Cuio [1 PA] - Prezzo: 15
Borsa Comune - Prezzo: 10
Fionda - Prezzo(pagato da madre natura XD)

 

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si è vero sembrano le zanne di un altro XDDD

cmq non è stato azzannato, è l'ingrediente principale dello stufato :sisi:

 

 

Per l'effetto sfocato hai ragione, ma è molto meglio dell'effetto schifo che compare se lo faccio a grandezza naturale XD

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Non male Poeth, continua così :sisi:

Progetto in corso:

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ho quasi finito la prima mappa ufficiale: la cucina del castello!

mi piace molto, di rtp è rimasto le pareti, le casse, i sacchi e alcune mensole ma qualcosa cambierò ancora forse.

 

a parte il pesce quindi tutto ok XD

 

sui chara sono indeciso, quelli rtp non mi sconfinferano. :(

Ci sarà un maestro cuoco e alcuni aiutanti, ma dato che voglio dare un tocco medioevaleggiante forse farò tutto io XP

 

domani se mi ricordo posto screen che ora muoio di sonno XD

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