Salve ragazzi, avrei necessità di creare un effetto che condivida il danno subito da un giocatore con un altro, ho trovato in "Tips & Trikcs" il modo di condividere le cure ricevute, utilizzando il plugin "buff e State core", tramite il lunatic mode:
<Custom React Effect>
if (value < 0) {
var heal = Math.floor(value * 0.5);
origin.gainHp(-heal);
origin.startDamagePopup();
origin.clearResult();
}
</Custom React Effect>
Vorrei sapere se c'è un modo per modificarlo in maniera che non siano le cure ricevute, ma bensì i danni subiti a essere ripartiti...
In poche parole per chi volesse vedere come funziona l'esempio di condivisione cure che ho trovato, lo può vedere a questo link:"Healing link".
Pensavo a una cosa del tipo:
<Custom React Effect>
if (value > 0) {
var damage = Math.floor(value * 0.5);
origin.gainHp(damage);
origin.startDamagePopup();
origin.clearResult();
}
</Custom React Effect>
In oltre se non ho capito male, così facendo, conferirei un tot di danno subito al personaggio che ha castato lo status, senza toglierlo a quello che ha lo status (che subisce il danno), mi servirebbe che il danno venga ripartito, esempio:
Harold lancia lo status su Therese: tutti i danni che Therese subisce vengono divisi tra Harold e Therese (però divisi, quindi Harold subisce metà dei danni).
Question
crismon.trident
Salve ragazzi, avrei necessità di creare un effetto che condivida il danno subito da un giocatore con un altro, ho trovato in "Tips & Trikcs" il modo di condividere le cure ricevute, utilizzando il plugin "buff e State core", tramite il lunatic mode:
<Custom React Effect>
if (value < 0) {
var heal = Math.floor(value * 0.5);
origin.gainHp(-heal);
origin.startDamagePopup();
origin.clearResult();
}
</Custom React Effect>
Vorrei sapere se c'è un modo per modificarlo in maniera che non siano le cure ricevute, ma bensì i danni subiti a essere ripartiti...
In poche parole per chi volesse vedere come funziona l'esempio di condivisione cure che ho trovato, lo può vedere a questo link:"Healing link".
Pensavo a una cosa del tipo:
<Custom React Effect>
if (value > 0) {
var damage = Math.floor(value * 0.5);
origin.gainHp(damage);
origin.startDamagePopup();
origin.clearResult();
}
</Custom React Effect>
In oltre se non ho capito male, così facendo, conferirei un tot di danno subito al personaggio che ha castato lo status, senza toglierlo a quello che ha lo status (che subisce il danno), mi servirebbe che il danno venga ripartito, esempio:
Harold lancia lo status su Therese: tutti i danni che Therese subisce vengono divisi tra Harold e Therese (però divisi, quindi Harold subisce metà dei danni).
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