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The Heartless of Symphonia


Drago d'Acqua
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Drago d'Acqua

 

presenta

 

The Heartless of Symphonia

 

1. Introduzione

Sono un pò emozionato. Presentare un nuovo progetto dopo quanto successo al povero Mechanical Souls...non è facilissimo. Inoltre, presentarlo nella sezione dei progetti avanzati lo mette sotto gli occhi di tutti...bè, facciamoci coraggio ^_^.

Piccola premessa: il gioco non centra nulla con Kingdom Hearts: per chi non lo sa, la parola heartless significa "senza cuore".

 

2. Trama:

Calore, Amore, Dolore...

Io non li sento. Non sento, nulla. Non provo, nulla.

Cosa vuol dire sentimento?

Dicono che riesco a suonare...

Cosa significa?

Dicono che provo terrore per il buio, ma io non...non so cosa sia...

Il petto mi esplode...

Calore, Amore, Dolore... Sinfonia.

 

<< Zaldin! Aiutaci, Zaldin! >>

Crescendo cominciai a capire.

<< Presto! Corri, Zaldin! >>

Quello che gli altri non sapevano, io lo capivo. Ma non riuscivo...

<< Moriremo, moriremo tutti! Aiutaci, Zaldin! >>

... a provare nulla...

 

Mi invocavano, chiamavano il mio nome. Zaldin, dicevano. E' questo, il mio nome?

Un nome...cos'è un nome? E' la nostra forza, quella che ci permette di distinguerci dagli altri, quella che tutti ricorderanno. Ma loro non lo sanno...

 

<< Stanno bruciando tutto, scappate! >>

 

Urla. Dolore. Io, però, non lo sento...perchè dovrei scappare da una cosa che non posso provare?

 

<< Zaldin! Dove sei, Zaldin?! >>

 

Dicono che se non ho mai sognato, è perchè non ho un cuore. Ma cosa significa tutto ciò?

Domande, dubbi...tutto questo...è forse la vita?

 

3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

Mi rendo conto che la trama non è chiarissima, ma è voluto che sia così, tranquilli.

Per quel che riguarda il gameplay, vorrei parlarvi del BS.

 

Dunque, il Battle System sarà in tempo reale, ma non sarà il solito premere INVIO a manetta fino a sterminare tutti i mostriciattoli. Aiutatevi XD con gli screen che sono rigorosamente di prova, la mappa è vuota e la grafica dei menu è tutt'altro che definitiva, serve solo per illustrare.

 

 

Questa è la situazione "base", avete il nemico davanti e due menu, uno in stile KH e un'altro per lo SHIFT

 

 

Quando premerete ESC durante la battaglia, il tutto si fermerà per pochi secondo, nei quali dovrete scegliere se usare una magia o un oggetto (di base l'azione è settata su Attacco).

 

Fin qui, tutto normale. Le principali novità sono due:

- Come vedete, avete al vostro fianco un amico, membro del vostro party (chara provvisorio). Tale uomo XD verrà, per così dire, controllato dal computer. Quando non sarete in battaglia, attraverso il menu principale, potrete settare le sue, passatemi il termine, "intenzioni" : magie di supporto, cura, offensive ecc.

 

 

Qui, ad esempio, sta usando la magia del fulmine (tutte le pose e animazione di battaglia sono da fare bene, ovviamente).

 

- Altra "novità": quando la barra SPECIAL (nome da definire) sarà carica, potrete premere SHIFT per attivare un attacco speciale.

 

 

Il gioco si bloccherà e dovrete eseguire nel più breve tempo possibile una sequenza di tasti per attivare una sorta di mossa finale. Quella che vedete è, ribadisco, una prova sia per la grafica che per la sequenza vera e propria: quelle previste saranno molto, molto difficili.

 

Per il resto, il gioco punterà molto su una narrazione serrata e avvincente, numerosi boss, quest secondarie e dungeon extra.

 

4. Screenshot

Per concludere, vi lascio i primi tre screenshot ufficiali:

 

 

Grazie per l'attenzione e... attendo commenti ;)

Edited by Drago d'Acqua
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mi spiace per mecha souls, comunque vedo che ti sei ripreso :P

 

belli gli screen (nel penultimo mancano pezzi nelle curve del dislivello) e bs interessante (sembra un misto di altri bs, ma l'importante è che sia funzionale e divertente, no?).

la trama intriga _o

 

speriamo in bene insomma :E

ex-lev

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_04_2008/post-256-1207331778.gif

 

Adottare una gigacciola?!? Ecco cosa ne penso io:

_____________http://img386.imageshack.us/img386/2594/gigacciolaje7.gif

giorni mesi anni interi mi han fottuto dietro i banchi

mi han rubato la passione maledetti governanti

ma adesso mi organizzo per la nuova libertà

« anarcofricchettanza da domani…vencerá! »

 

tratto da "Anarcosong - Osteria Popolare Berica"

 

 

 

๑۩۞۩๑

http://www.rpg2s.net/awards/bestcritical3.jpg

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Ti stai dando davvero da fare, dopo la perdita di quel progetto!!!

Cmq, il bs è interessante...la trama, non lo soXD...e gli screen mi sembrano buoni, ti auguro un buon Lavoro e aspetto altre info:D!!!

Edited by Soul Eater

Targhette
http://www.rpg2s.net/awards/mostpolite2.jpghttp://www.rpg2s.net/awards/mostpresent1.jpghttp://i51.tinypic.com/2mfnpt2.png

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5.png

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Drago d'acqua! Buh!

Quanto tempo... ti ricordi di me? secoli che non ci si vedeva.

Bel progettone, comunque, m'ispira non poco.

Spero di poter provare presto una demo, good luck.

http://img214.imageshack.us/img214/6732/r2scopytk5.png

 

Raxen - Scission of God

 

Cerchiamo collaboratori (Musicisti, Grafici e Scripter) per un nuovo progetto fantasy!

 

Rhaxen Scission of God

 

 

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

APRITE LO SPOILER E LEGGETE IL MANIFESTO DEL MAKING ITALIANO, SE DAVVERO VE NE IMPORTA QUALCOSA!!

 

Il Manifesto del Making Italiano

 

SALVIAMO IL MAKING ITALIANO!!

Dopo un test dei nostri esperti (Alato, Blake e havana24) abbiamo scoperto che ad interesse risponde interesse: cioè se voi dimostrate di essere interessati a ciò che creano gli altri, questi saranno stimolati a continuare a creare! E' un concetto semplice ma estremamente sottovalutato, basta vedere quanti topic di bei giochi sono caduti nel dimenticatoio e sono stati cagati solo da poche persone (prendiamo per esempio il fantastico gioco di Vech che vi invito a vedere nella sezione RM2k).

Perciò quello che dobbiamo fare è: leggere, leggere, leggere, postare, postare, postare! E questo non significa postare a caso, ma leggere per bene il progetto di qualcuno, le domande poste, le creazioni grafiche e musicali, e fare dei post in cui si propongano miglioramenti, si critichino le brutture, si esaltino le bellezze, si aiutino gli oppressi etc etc

BASTA AL MAKING ITALIANO CHE VA A ROTOLI! DIAMOCI UNA SVEGLIATA!!

Per dimostrarvi ciò che sto esponendo vi riporto che la volta in cui abbiamo provato (Alato, Blake e havana24) a fare una cosa di questo genere, c'è costata un pomeriggio ma il giorno dopo abbiamo ottenuto il numero massimo di utenti online mai raggiunto!!! Ma soprattutto ciò significa che l'interesse riguardo al making era stato, almeno momentaneamente, risvegliato!!

Voi pensate che eravamo solo in 3 a cercare tutti i topic e ravvivarli (con sincerità e senza i soliti falsi "Oh che bello.", ma anche con critiche per lavori incompleti o assurdi) e abbiamo ottenuto quel grande risultato: se lo facessimo tutti non sarebbe una cosa potentissima?!?

BASTA ALLE SOLITE BANALI DISCUSSIONI SULLA DECADENZA DEI GIOCHI!! FACCIAMOLI STI GIOCHI!!!

Chi è contrario a questa cosa, può pure continuare così ma è una persona che col making non ha nulla a che fare, ma chi crede nel making inizi ora, immediatamente a seguire questa linea di pensiero!

 

Ma chi è d'accordo, chi davvero ci tiene al making, incolli questo Manifesto nella propria firma!! Mettete anche voi questa firma!!

 

 

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Il bs sembra divertente, ma a parte quello, non c'e ancora molto su cui commentare.

Il progetto è appena cominciato e probabilmente, solo tra qualche mese protremo farci un'idea precisa del gioco.

 

Intanto riguardo gli screen ufficiali posso dirti che il primo non è male, mentre il secondo avrebbe bisogno di una ritoccatina ( qualche elemento in più probabilmente.)

Io personalmente ti sconsiglio però di usare quel chip per fare la foresta, perchè lo conosco bene e posso dirti che ha dei difetti abbastanza evidenti.

E' un chipset incompleto purtroppo, che andrebbe usato senza fare "livelli" di terreno.

 

 

Nel terzo screen, secondo me, dovresti accentuare di più la luminosità del cielo e della luna, visto che occupano gran parte dell'immagine, se no è un peccato non vederla bene.

 

 

Per il resto forza e coraggio. ^_^

Iniziare da capo dopo la perdita di un progetto avviato, non è mai facile, ma tu dacci dentro.

Edited by VAL

http://oi60.tinypic.com/206c3nc.jpghttp://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali5s.png



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Un giorno farò ordine in questo sgabuzzino.

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Io tu cioè...bo.

Hai commentato il mio gioco VAL, è fantastico T_T!

 

Grazie, seguirò i tuoi consigli! ^_^

 

Allora, ho delle novità. Il progetto prosegue bene, a livello di concept/trama ho definito tutto il percorso del protagonista, e ho cominciato ad ideare anche gli extra che saranno presenti, ma li sapete fra un pò ^^.

 

Intanto, nuovi screen:

 

http://img260.imageshack.us/img260/9119/screen3mj4.th.png

 

Ho aggiunto un effetto nebbia, animato come gli alberi.

 

http://img260.imageshack.us/img260/2218/screen8pp6.th.png

 

Il bellissimo system fattomi da Seto86 ^_^

 

http://img405.imageshack.us/img405/3959/screen9up7.th.png

 

Seguendo il consiglio di VAL, ho cambiato il chip della foresta. Ecco una scena al tramonto.

 

http://img405.imageshack.us/img405/5638/screen10ok7.th.png

 

Le barre HP ed MP. Il face è editato da me.

La barra HP, per non essere troppo lunga, verrà "raccolta" in sotto-barre.

Edited by Drago d'Acqua
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Seguendo il consiglio di VAL, ho cambiato il chip della foresta.
te l'ho detto prima io che mancano gli angoli :E

 

a parte gli scherzi, mancano gli angoli e il lato sopra anche nel primo screen con la nebbia, almeno credo.

 

belli i chara. il face editato è bello ma aggiungi sfumature, almeno ai capelli :)

ex-lev

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_04_2008/post-256-1207331778.gif

 

Adottare una gigacciola?!? Ecco cosa ne penso io:

_____________http://img386.imageshack.us/img386/2594/gigacciolaje7.gif

giorni mesi anni interi mi han fottuto dietro i banchi

mi han rubato la passione maledetti governanti

ma adesso mi organizzo per la nuova libertà

« anarcofricchettanza da domani…vencerá! »

 

tratto da "Anarcosong - Osteria Popolare Berica"

 

 

 

๑۩۞۩๑

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Il tutto è molto interessante, gli screen sono gradevoli e anche il mapping è ben fatto...cercherai solo di rendere più varia la vegetazione per rendere la foresta più credibile.

 

In bocca al lupo per il progetto! :rolleyes:

Risultati Contest:


http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif


Progetti in corso: (Sospeso)


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Demo:


http://img832.imageshack.us/img832/9391/firmacrystalis.png

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