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Aiuto per sript evocazioni


Alucard
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Question

Buona sera a tutti, ho aperto questo nuovo topic per esporvi un mio preoblema, sto cercando di fare uno script per l'evocazione di summon, il mio problema che non so come evocare magie dagli script, anche perche gli eventi comuni non funionano durante le battaglie.

vi ringrazzio in anticipo e buona serata

http://cdn.last.fm/coverart/300x300/1422666.jpg

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9 answers to this question

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Sleeping leonheart ne ha fatto uno, abbastanza carino... Lo trovi nella sezione script...

Il portale dove tutti possono essere degli artisti e da oggi, puoi fare l'upload di video, musica o immagini e gestire un blog

Il blog adatto a tutti gli amanti dei nokia s60

http://img527.imageshack.us/img527/850/user1agn9.png

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puoi anche farlo senza script all vecchia maniera.

 

è più lungo però più facile.

Edited by Lion Ross

 

 

UniRPG Chiude DefinitivamenteDopo che un lamer chiamato wanze ha cancellato qualsiasi traccia di quello che era UniRPG, si è deciso di chiuderla definitivamente.Potete trovare comunque alcuni dei vecchi utenti e forse anche alcuni nuovi a questo indirizzo, che non intende essere una nuova community ma semplicemente un punto di ritrovo.Lion Ross-ex Unirpg mod

 

 

http://img206.imageshack.us/img206/8682/fimrarpg2sjw4.jpg

Fantasy Life - Love tragedy - Storia 80% (pochi ritocchi) - Database 90% (pochissimi item) - Owner system 0% (XD) - GvG system 10% (l'impostazione solo c'è) - R&T system 0% (facile ma lo lascio per ultimo) - Release Intro 80% - Release demo con qualcosa 20%
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Vecchia maniera? ovvero? gli e3venti comuni ho provato ma non funzinano durante le battaglie!

 

cmq grazie Djak, ma io volevo fare le evocazioni alla final fantasy VII ho anche inserito nel menu di battaglia la voce Summon, ma m manca solo chiamare la magia!

qualcuno sa come evocare le magie in battaglia tramite script, o magari m può suggerire 1 altro modo x farlo?

http://cdn.last.fm/coverart/300x300/1422666.jpg

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Come Final Fantasy VII?

Quelle di Final Fantasy VII sono semplici animazioni.

Se invece tu intendi associare al comando Summon un determinato gruppo di skill la questione è un altra.

 

Spiegati meglio così ti posso aiutare.

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allora io ho sostituito il comando difendi con il comando Summon, se è equipaggiato un particolare oggetto (tipo un anello) cliccando sul comando dovrebbe evocare un Summon, cambiando anello cambia anche l'evocazione. più o meno così l'avevo pensata. Se però non è equipaggiato nulla allora si difende semplicemente
http://cdn.last.fm/coverart/300x300/1422666.jpg

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sostanzialmente penso che il codice sia questo

@active_battler.current_action.kind = 1
	if not @active_battler.skill_can_use?(ID della skill)
	  $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
	  return
	end
	$game_system.se_play($data_system.decision_se)
	@active_battler.current_action.skill_id = ID della skill
	print($data_skills[ID della skill].scope)
	if $data_skills[ID della skill].scope == 1
	  start_enemy_select
	elsif $data_skills[ID della skill].scope == 3 or $data_skills[ID della skill].scope == 5
	  start_actor_select
	end
	return

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  • 0

Grazie mille 6 grande!

io stavo provando 1 altro metodo, ovvero creare per ogni personaggio un personaggio fittizio con le skill delle evocazioni. se questo personaggio deve evocare qualcosa apre il menu delle skill del personaggo fittizio. Il punto è che non stando nel gruppo questo personaggio fittizio non viene evocata effettivamente la skill!

comunque se funziona quello che hai fatto tu va ancora meglio! grazie ancora

http://cdn.last.fm/coverart/300x300/1422666.jpg

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