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Rpg²S Forum

Esperimenti con Unreal Engine 5


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Non so se questa sia la sezione giusta, comunque....
Ho iniziato a fare qualche test in Unreal Engine 5, ho creato una versione più semplice e facilmente aggiornabile del sistema di dialoghi che avevo inserito in un vecchio prototipo.
Prima i dialoghi erano tutti contenuti in un file di testo mentre ora sono creati in file separati e hanno una struttura ad albero facilmente modificabile


http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/09/dialoghi.jpg


Per la traduzione, ho deciso di ottimizzare tutto per l'uso del tool integrato in unreal, che va a rilevare in automatico tutti i testi non tradotti o modificati nei file


http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/09/localizzazione.jpg

 

 

Inoltre ho reso modificabili tutte le impostazioni dei dialoghi e non (suoni, velocità di scrittura, ecc..) tramite la modifica di un file separato che conterra tutte le impostazioni del gioco.
Questo è il risultato attuale:

 

Sicuramente aggiungerò altre funzioni, tipo raccogli oggetto, oppure cambia dialogo se ha preso oggetto x, ecc.

 

Ancora non so se lo userò per la realizzazione di un gioco, comunque se mai mi servirà c'è XD

Edited by Mino
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Oggi ho creato il codice per rendere trasparenti gli oggetti che coprono i personaggi, anche se guardando alcuni video di FF3 ho notato che invece di rendere trasparenti i muri hanno modificato le dimensioni delle collisioni...

 

 

http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/09/ff3.jpg

 

 

Ecco un video dei test (a sinistra il muro che diventa trasparente mentre a destra quello con le collisioni più grandi):

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Feature che non può mancare in questo tipo di giochi, la versione trasparente sembra un po' meglio di quella a collisioni, più che altro proprio per come al 0:18 nel video vai a cozzare col nulla.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Feature che non può mancare in questo tipo di giochi, la versione trasparente sembra un po' meglio di quella a collisioni, più che altro proprio per come al 0:18 nel video vai a cozzare col nulla.

^ ^

Si, meglio con la trasparenza anche se mi avrebbe semplificato la vita non usarla.

 

Bellissimo! Sempre interessante vedere le "ossa" di un videogioco, specialmente per me che di 3D non sa nemmeno l'alfabeto.

Grazie :), anche io mi diverto a vedere i devlog degli altri sviluppatori su youtube.

 

Ho deciso di lasciare i muri trasparenti e di roteare la telecamera.

Quasi sicuramente disattivero l'outline agli oggetti...

Ho iniziato a creare i primi pezzi della mappa, i muri e i pavimenti sono divisi in tanti piccoli pezzi un po come gli sprite che usate su rpg maker.

immagine

 

 

http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/10/Pezzi.jpg

 

 

Ora sto facendo dei test sulle luci che si accendono quando entri in una stanza e rimangono leggermente accese quando esci dalla stanza.

Edited by Mino
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Se uso

http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/10/Pezzi.jpg

con l'icona immagine me la mette senza problemi:

http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/10/Pezzi.jpg

^ ^

 

(Bel lavoro col video)

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Se uso

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con l'icona immagine me la mette senza problemi:

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^ ^

 

(Bel lavoro col video)

Grazie :)

Per qualche motivo su chrome non mi mostra le immagini

Edited by Mino
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Sto iniziando a fare la gestione dei salvataggi, pensavo di creare un salvataggio principale con le informazioni principali più un nuovo salvataggio per ogni livello contenente le informazioni su oggetti presi ecc...

 

Voi come gestite i salvataggi in RPG Maker?

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Voi come gestite i salvataggi in RPG Maker?

Quindi profilo giocatore e vari progressi? Non male.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Sto iniziando a fare la gestione dei salvataggi, pensavo di creare un salvataggio principale con le informazioni principali più un nuovo salvataggio per ogni livello contenente le informazioni su oggetti presi ecc...

 

Voi come gestite i salvataggi in RPG Maker?

se non erro rpg maker (almeno VX ace) si limita a fare il marshalling tutti gli oggetti e le classi da salvare per poi fare de-marshalling quando il save viene caricato. (+ un save globale per le varie impostazioni)

partecipante a gli eventi: http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_12_2013/post-6-0-30804200-1387900946.png
PROGETTI SOSPESI:

TROPPI

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se non erro rpg maker (almeno VX ace) si limita a fare il marshalling tutti gli oggetti e le classi da salvare per poi fare de-marshalling quando il save viene caricato. (+ un save globale per le varie impostazioni)

 

Quindi più o meno come stavo pensando di fare io, grazie :wink:

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Gestione salvataggi completata :note: , anche se per ora l'ho testata solo per il salvataggio delle luci sbloccate nelle stanze.

"world partition" mi ha complicato un po la vita, ma ci sono riuscito :uhuh:

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Forse è meglio la visuale frontale...

Prima di andare avanti con la grafica devo cercare di creare un personaggio che vada bene in questo tipo di scenario, pensavo a un bambino o una bambina anche se il vero problema è lo stile grafico da utilizzare, volevo creare un personaggio in stile rpg maker mv ma credo stoni troppo.

 

Visuale.png

Edited by Mino
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Sto cercando di trovare qualchè idea per il personaggio, ho provato ad usare un sito di AI, per i visi potrebbe anche andare se non cambiasse le tonalità di colore:

2.jpgEspression-01.jpgEspression-03.jpg
ma quello che ho testato non riesce a creare personaggi completi decenti, voi conoscete altri siti simili e gratuiti?
per queste immagini ho utilizzato https://www.artbreeder.com/
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Sto cercando di decidere sulle proporzioni e lo stile dei personaggi, voi che ne pensate? vanno bene quelle nelle immagini qui sotto o dovrei dargli delle proporzioni più realistiche? (quelli nelle immagini sono solo dei test per decidere dimensioni e proporzioni del corpo del pg)
Pg-01-3.jpg
Pg-02.jpg

Edited by Mino
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Vuoi qualcosa di più cartonoso o molto puccioso? Un tocco più realistico e proporzionato lo darei, più che altro perché sembra quasi un neonato con quel tipo di testa e gli arti a salsicciotto! XD

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Vuoi qualcosa di più cartonoso o molto puccioso? Un tocco più realistico e proporzionato lo darei, più che altro perché sembra quasi un neonato con quel tipo di testa e gli arti a salsicciotto! XD

 

è più per decidere le dimensioni del personaggio, come dicevo stavo pensando di dare delle proporzioni simili a quelle dei personaggi in RPG Maker, cmq sto testando anche altre dimensioni:

Pg-02-3.jpg

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Intendi quindi dimensioni tipo altezza e larghezza? Seppur più vicino a Rpg Maker quello più basso e largo mi pare renda di meno, troppo ciccioso in 3D, i due più snelli accanto sembrano funzionare meglio, ma dipende anche dalla resa.

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Decisamente il terzo a partire da sinistra, quello a sx del cubo. A prescindere dallo stile estetico è quello più gradevole e meno cartoonesco, secondo me.

 

Grazie per il suggerimento, io sto procedendo con delle proporzioni tra il secondo e il terzo della vecchia foto, allego una foto con quello che ho fatto per adesso, sto lavorando al modello posizionato in seconda posizione, una ragazza con un'uniforme scolastica giapponese (è un modello grezzo, non ha guanti :asd:)

 

Pg-01-4.jpg

 

Quindi profilo giocatore e vari progressi? Non male.

 

Scusa se non ti ho risposto prima ma stavo cercando di trovare un sistema di salvataggio adatto al tipo di gioco, cmq si, profilo giocatore collegato a salvataggi secondari relativi alle varie mappe se ce ne saranno altre, devo decidere se includere gli altri piani nella stessa mappa o meno perchè per come ho impostato il gioco i vari elementi vengono caricati in base alla posizione del giocatore.

Se ci riesco vorrei creare un gioco simile a Viviette / Ao Oni

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Mi ricorda un po' The Promised Neverland. Non distinguo i dettagli, ma visto così mi piace come stile.

^ ^

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Mi ricorda un po' The Promised Neverland. Non distinguo i dettagli, ma visto così mi piace come stile.

^ ^

 

Bello Promised Neverland, non avevo pensato a quell'anime, mi avrebbe semplificato le cose usare i disegni di quei personaggi per la realizzazione del mio personaggio.

 

Comunque ecco un video del personaggio in movimento:

 

Nel gioco non si vede bene quindi aggiungo un'immagine del personaggio:

Ragazza-JP-Final.jpg

L'unica cosa che forse modificherò più avanti sono i colori, per ora lo lascio cosi.

Ora devo passare alla creazione di alcuni mobili/oggetti da aggiungere nel livello, iniziando dalle porte con relativa gestione di chiavi e inventario.

A proposito di inventario, secondo voi è meglio far usare gli oggetti tramite l'inventario o fargli usare in automatico quando si interagisce con l'oggetto?

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Carino il design del personaggio, funziona bene con le tinte scure di gioco.

 

L'unica cosa che forse modificherò più avanti sono i colori, per ora lo lascio cosi.

Sta diventando qualcosa di più di un test? :3

 

 

A proposito di inventario, secondo voi è meglio far usare gli oggetti tramite l'inventario o fargli usare in automatico quando si interagisce con l'oggetto?

Dal punto di vista pratico l'uso automatico è comodo, dipende più che altro dal taglio che vuoi dare al progetto: un pochino più su puzzle e intuizione, contro un'esplorazione atta a trovare oggetti per andare avanti.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Carino il design del personaggio, funziona bene con le tinte scure di gioco.

Sta diventando qualcosa di più di un test? :3

 

Dal punto di vista pratico l'uso automatico è comodo, dipende più che altro dal taglio che vuoi dare al progetto: un pochino più su puzzle e intuizione, contro un'esplorazione atta a trovare oggetti per andare avanti.

^ ^

Voglio creare una base per poter in futuro creare facilmente giochi simili o rpg, quella che sto creando é più una tech demo semplice da modificare in base alle mie esigenze, non so se la sfrutterò fino a creare un gioco completo.

Non nego che un po’ di voglia di creare un gioco completo ci sia, ma non credo che ci giocherebbero in molti oltre a me :senile:

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