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Potenziare e loopare un'abilità


Leggend Firefox
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Question

Ciao a tutti ragazzi, ci sono ancora, ma sono troppo occupato con il lavoro è mi viene difficile farmi sentire sul gruppo, adesso che sto per finire la pausa mi stavo guardando una scena di Sword Art Online la prima stagione, mi ricordo che Kirito quando era contro un Minotauro oltre ad aver usato l'abilità delle 2 spade aveva usato una serie di attacchi ripetuti, ma più continuava ad attaccare più la sua velocità d'attacco aumentava, quindi mi chiedevo se esiste uno script che permette di scalare con agilità e attacco, oppure se c'è una forma facile da eseguire.

 

Ps: Se è possibile creare un loop su questo procedimento.

Edited by Leggend Firefox
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12 answers to this question

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Ciao a tutti ragazzi, ci sono ancora, ma sono troppo occupato con il lavoro è mi viene difficile farmi sentire sul gruppo, adesso che sto per finire la pausa mi stavo guardando una scena di Sword Art Online la prima stagione, mi ricordo che Kirito quando era contro un Minotauro oltre ad aver usato l'abilità delle 2 spade aveva usato una serie di attacchi ripetuti, ma più continuava ad attaccare più la sua velocità d'attacco aumentava, quindi mi chiedevo se esiste uno script che permette di scalare con agilità e attacco, oppure se c'è una forma facile da eseguire.

 

Ps: Se è possibile creare un loop su questo procedimento.

"scalare con agilità e attacco" significa che il danno aumenta sia in base all'attacco che in base all'agilità?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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"scalare con agilità e attacco" significa che il danno aumenta sia in base all'attacco che in base all'agilità?

Esatto.

Anche se volevo che scalasse per quante volte ha colpito il nemico, ma questo mi sembra impossibile impostarlo. :uhmm:

Prima volevo mettere un'abilità che da uno status passivo che dura in base a quante stacks accumula, appena si attiva ne guadagna 1, poi per ogni colpo che infligge guadagna 1 stack, quindi il personaggio più accumula stacks più aumentano il numero di attacchi che può eseguire il personaggio. In breve volevo fare questo, ma non credo si possa fare.

Edited by Leggend Firefox
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esatto.

Basta semplicemente modificare la formula dell'abilità. Vedi qui la formula?

Screenshot-1.png

Questa è la formula dell'attacco normale: a è chi esegue l'abilità, b è chi la subisce.

Quindi il danno dell'attacco normale è dato dall'attacco dell'attaccante moltiplicato per 4, meno la difesa del bersaglio moltiplicata per due.

Ciò significa che se il tuo eroe ha 100 di attacco e l'avversario ha 50 di difesa, 100*4 - 50*2 = 300 punti danno.

La formula ovviamente si può personalizzare per altre abilità, ad esempio aggiungendo l'agilità.

 

a.atk * 2 + a.agi * 3 - b.def * 2

E così hai un'abilità che scala sia con l'attacco che con l'agilità.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Basta semplicemente cambiare la formula dell'abilità. Vedi qui la formula?

Screenshot-1.png

Questa è la formula dell'attacco normale: a è chi esegue l'abilità, b è chi la subisce.

Quindi il danno dell'attacco normale è dato dall'attacco dell'attaccante moltiplicato per 4, meno la difesa del bersaglio moltiplicata per dovuto.

Ciò significa che se il tuo eroe ha 100 di attacco e l'avversario ha 50 di difesa, 100*4 - 50*2 = 300 punti danno.

La formula ovviamente si può personalizzare per altre abilità, ad esempio aggiungendo l'agilità.

a.atk * 2 + a.agi * 3 - b.def * 2

E così hai un'abilità che scala sia con l'attacco che con l'agilità.

Si, infatti grazie ischenderun mi aveva aiutato su un formula che avevo scritto la richiesta in passato.

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Esatto.

Anche se volevo che scalasse per quante volte ha colpito il nemico, ma questo mi sembra impossibile impostarlo. :uhmm:

Prima volevo mettere un'abilità che da uno status passivo che dura in base a quante stacks accumula, appena si attiva ne guadagna 1, poi per ogni colpo che infligge guadagna 1 stack, quindi il personaggio più accumula stacks più aumentano il numero di attacchi che può eseguire il personaggio. In breve volevo fare questo, ma non credo si possa fare.

Comunque ho aggiornato l'ultimo post, così almeno vi ho spiegato quale era la mia intenzione che volevo fare su questa abilità, ieri stavo cercando qualche formula, ma non l'ho trovato o magari mi è sfuggito qualcosa, domani vedo dove posso controllare.

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Spostato, anche se le sezioni di supporto normale vanno bene per le formule di battaglia del database. Vedi se riesci a risolvere con i suggerimenti dati.

^ ^

 

Più che altro attendo ai doppi post, che sono contro regolamento, usa il tasto modifica se devi aggiungere qualcosa prima di 24 ore dal tuo ultimo messaggio.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Spostato, anche se le sezioni di supporto normale vanno bene per le formule di battaglia del database. Vedi se riesci a risolvere con i suggerimenti dati.

^ ^

 

Più che altro attendo ai doppi post, che sono contro regolamento, usa il tasto modifica se devi aggiungere qualcosa prima di 24 ore dal tuo ultimo messaggio.

^ ^

L'avevo spostato io dalla sezione Javascript e Plugin a quella generale perché mi sembrava più appropriato.

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Spostato, anche se le sezioni di supporto normale vanno bene per le formule di battaglia del database. Vedi se riesci a risolvere con i suggerimenti dati.

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si lo so, cercherò di farne il meno possibile.

 

L'avevo spostato io dalla sezione Javascript e Plugin a quella generale perché mi sembrava più appropriato.

ok grazie

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L'avevo spostato io dalla sezione Javascript e Plugin a quella generale perché mi sembrava più appropriato.

 

Mi pareva fosse cambiata pure all'origine! XD

Mi pare di capire che la cosa non è ancora risolta? In caso vediamo come va a finire, se non richiederà plugin o javascript risposteremo in supporto normale e via! ^ ^

(\_/)
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Credo che serve qualche codifica con JavaScript, dovrò controllare bene se si può fare questa meccanica

scusate se rispondo adesso, ma alla fine non ho trovato nulla, pazienza, mi inventerò qualcos'altro grazie per l'aiuto ai partecipanti.

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