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Status a turni come regolarli?


Leggend Firefox
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Question

Ciao ragazzi oggi ho una domanda per voi vorrei sapere se c'è un modo per evitare che i turni dello stato al posto di consumare 2 turni ne consuma 1, se si cosa si deve fare?

 

Scusate, ho sbagliato pagina, si può mettere su supporto MV, grazie e scusate per la confusione. 😅

Edited by Leggend Firefox
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15 answers to this question

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Figurati, è stato un piacere.

 

Come regola generale diciamo che i Core vanno posizionati sempre in alto e che il primo, nel caso di Yanfly, deve sempre essere l'engine core.

Lo stesso vale per tutta la serie di plugin degli altri sviluppatori.

 

Quando un plugin richiede un altro plugin occorre inserire il plugin richiesto sopra il plugin richiedente.

 

Purtroppo il posizionamento dei plugin per Mv (specie nel caso di Yanfly) può essere un pò caotico

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


HUks2tu.gif

 

Contatto Facebook : https://www.facebook.com/Ischenderun/

Pagina Facebook: https://www.facebook.com/Rpg-Maker-Mv-ed-Mz-100937052104281

 

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Non ho ben capito cosa intendi.

 

che i turni dello stato al posto di consumare 2 turni ne consuma 1

Vuoi che uno stato alterato duri solo un turno? Di base puoi selezionare da 1 a 1 turni per avere un solo turno lì nelle condizioni di rimozione.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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No il fatto è che se io metto restrizioni fine turno al posto di togliere 1, invece ne toglie 2, vorrei risolvere questo problema.

 

Pensavo che potrebbe centrare sul plugin delka battlecore di yanfly, magari qualche impostazione o giù di li.

Edited by Leggend Firefox
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Intendi restrizione -> impossibile muoversi? Mi faresti vedere uno screen di come hai impostato lo stato? >

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Intendi restrizione -> impossibile muoversi? Mi faresti vedere uno screen di come hai impostato lo stato? > <

Scusami ero sul cellullare, mi veniva difficile scrivere nei dettagli il problema, comunque il problema che sto avendo è questo:

 

Qui trovi i dati status su condizioni di rimozione:

https://cdn.discordapp.com/attachments/954804087071834182/974222277208068106/unknown.png

 

Parte con 5 turni, appena passa un turno da 5 passa a 3, invece di passare a 4, il problema che sto riscontrando è proprio questo.

 

Cosa devo fare per far durare i turni uno alla volta, invece che 2 alla volta?

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Sicuramente è una impostazione errata di qualcosa derivante da plugin perché di default questo non dovrebbe accadere. Che plugin usi per manipolare status?

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Sicuramente è una impostazione errata di qualcosa derivante da plugin perché di default questo non dovrebbe accadere. Che plugin usi per manipolare status?

lo status è una trasformazione che ho visto usare da yanfly, se non mi ricordo male, usa come plugin la "battle engine core" e "buff and states core".

 

Penso che sia la prima, perchè in passato avevo cambiato alcune impostazioni su action speed e deflaut system, almeno credo.

unknown.png

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Ok, perfetto. Fase uno capire chi dei due interferisce(io credo più il buff e state). Metti su off il battle e avvia il progetto. Se il problema persiste fai la stessa prova con il buff e state. Una volta individuato il plugin che causa l'errore vai a guardare la guida relativa alla modifica dei turni

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ho disattivato la battle è influenzava la questione dei turni, infatti passa da 5 a 4, ho provato con la buff and states ha disattivarlo, ma non succede niente, anzi gli effetti degli status neanche si attivano e non mostra quanti turni passano da una fase ad un'altra. credo che il problema sia questo calcolo:

 

unknown.png

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ho disattivato la battle è influenzava la questione dei turni, infatti passa da 5 a 4, ho provato con la buff and states ha disattivarlo, ma non succede niente, anzi gli effetti degli status neanche si attivano e non mostra quanti turni passano da una fase ad un'altra. credo che il problema sia questo calcolo:

 

unknown.png

 

ora provo ad attivare entrambi ma cambio l'action speed.

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Ok. Vai sul plugin del battle e cerca la sezione che ti evidenzio nell'immagine. Se hai cambiato qualcosa reimposta tutto come in immagine. Il defaultsystem è il sistema di battaglia in uso, dtb sta per default turn battle ed è quello predefinito di rpg maker, non cambiarlo se stai usando quello. In caso contrario cambialo con la dicitura giusta del sistema di battaglia (ma non è quello il problema)

Fe32s2F.png

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Credo di aver capito dove ho sbagliato, in base all'immagine che hai messo in evidenza, ho trovato in quella parte che avevo messo "timed states" e "timed buffs" su true, invece di false, secondo me per questo consuma 2 turni invece di 1.

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Figurati, è stato un piacere.

 

Come regola generale diciamo che i Core vanno posizionati sempre in alto e che il primo, nel caso di Yanfly, deve sempre essere l'engine core.

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Purtroppo il posizionamento dei plugin per Mv (specie nel caso di Yanfly) può essere un pò caotico

è vero

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