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yugi90
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Bene che procedi.

Occhio ai portrait. È una buona idea mixarli con dettagli presi da altri portrait, ma devi far attenzione a integrarli bene. Quel basco su Vladilena si vede lontano un miglio che è appiccicato sopra, se non lo integri con un'ombra proiettata sulla fronte (oltre al fatto che non mi pare arrivi a coprirle i capelli dietro). Idem il colletto. Devi ingannare l'occhio dando un senso di plausibilità.

Ah ok, provo allora a vedere come sono gli altri portrait con i cappelli per editare meglio, poi comunque quella parte sotto non è il colletto, il portrait originale aveva una spalla scoperta che si vedeva davanti al volto, adesso l'ho coperta con una manica della giacca da ufficiale, disegnata da zero.

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Arenthal, The Curse of Oblivia

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Scroll of Magisha

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The Last Teleth

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Blaze of Ire Demo disponibile!

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"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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ora che ho l'MV

Grande Yugi mi fa piacere che sei super operativo!

Volevo rendermi utile con un avvertimento buffo ma piuttosto serio: sto usando anche io MV (purtroppo non avevo l'esperienza pregressa per giudicarlo) ma magari, grazie anche a sconti vari, considera per il futuro l'idea di passare direttamente a MZ. Io lo farò non appena terminerò questo gioco, credimi MV è pieno di tanti piccoli cazzetti che MZ ha risolto. Un piccolo consiglio, ne sto parlando spesso ultimamente con Lollo e altri, da quanto MV mi sta facendo disperare...

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Yugi adoro seguire i tuoi aggiornamenti! Da innamorato dello stile 2k/2k3 sono stra felice di sapere che sei ritornato al vintage style! Al di là dell' aspetto "moderno" di mv e mz e delle possibilità di implementare codici, 2k/2k3 hanno funzioni e un feeling molto più incisivo, e da più soddisfazione, ecco, almeno per me. Comunque bellissimi screen ❤️
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Grande Yugi mi fa piacere che sei super operativo!

Volevo rendermi utile con un avvertimento buffo ma piuttosto serio: sto usando anche io MV (purtroppo non avevo l'esperienza pregressa per giudicarlo) ma magari, grazie anche a sconti vari, considera per il futuro l'idea di passare direttamente a MZ. Io lo farò non appena terminerò questo gioco, credimi MV è pieno di tanti piccoli cazzetti che MZ ha risolto. Un piccolo consiglio, ne sto parlando spesso ultimamente con Lollo e altri, da quanto MV mi sta facendo disperare...

Sicuramente in futuro allora terrò questo in considerazione ;) per ora vado avanti con il 2k3 almeno con questo progetto.

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Howdy, Yugi!

É un peccato vedere il gioco posticipato, ma è sempre meglio vedere un gioco di qualità più tardi invece che rushato subito. Prenditi tempo, purtroppo i malanni stagionali sono capitati e stanno capitando anche a me, soprattutto ora che fa più freddo (ma che comunque meglio che avere 40 gradi, ma sto divagando).

Congratulazioni anche per la relazione! Buona giornata e buon lavoro!

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Come dicevo, ora che sono sotto le feste sono un po' più libero dal lavoro, quindi sicuramente un po' più avanti del solito dovrei riuscire ad andare ;)

 

Ne approfitto per fare i miei auguri di buone feste a tutti quanti!

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  • 5 weeks later...

Ciao a tutti! Ogni tanto ricompaio e vi faccio vedere che il progetto sta andando avanti. Stavolta vi mostro un personaggio che ha subito un cambio di look più adeguato alla sua personalità più estroversa e a tratti comica (il face che volevo usare prima lo faceva troppo serio).

Non ci sarà ancora nella demo ma comparirà presto come personaggio giocabile, si tratta di Gustav. Al posto del look da pilota palesemente ispirato a Cid, stavolta è ispirato invece a Maverick di Top Gun, e infatti cercherò di rendere il suo vestiario simile al suo, contando che si tratta sempre di un pilota. Per ora ho fatto il face.

 

ulIQNn8.png

Edited by yugi90

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Ciao a tutti, questa demo come ho già detto ci metterà più del previsto per uscire, anche perchè ho già deciso di includere un assaggio di alcune features particolari del gioco: in questi screen di seguito vedrete il fabbro, in cui si possono forgiare nuovi equipaggiamenti partendo da vari materiali; e la gilda, in cui potrete accettare varie missioni e dare la caccia ai ricercati (con missioni contrassegnate da punti esclamativi: esse sono le missioni temporanee, le quali potranno solamente essere accettate in alcuni momenti della storia). In queste ultime, tornando nella stessa città in momenti diversi del gioco, è probabile che vi siano missioni nuove.

 

QJPhdKM.png

 

jCYZ38e.png

 

Nella demo, inoltre, includerò pure un bestiario visualizzabile da un computer situato appunto alle gilde, e inoltre cercherò di arrivare ad un punto della storia in cui vi sarà la prima battaglia aerea, altra particolarità del gameplay.

 

Per chi si chiedesse cosa fossero i due riquadri in fondo nel primo screen, ci metterò le scritte avanti e indietro, che servono per scorrere appunto le pagine avanti e indietro, visto che sono reperibili vari progetti nel gioco dagli NPC o dalle riviste che si trovano nei forzieri. Indicare la classe è il modo migliore per indicare quale personaggio può equipaggiare, visto che tra i personaggi giocanti avremo tre soldati, un lottatore, una maga, un ninja, una maga ninja e una spia.

Edited by yugi90

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  • 3 months later...

Ricompaio per dire che il progetto sta andando avanti e siamo sempre più vicini ad una nuova demo. Ora vi mostro un'altra feature che ho introdotto, ovvero il bestiario, anch'esso sarà visibile alla gilda dei cacciatori di taglie, visualizzando un computer che si trova lì.

 

B4OQp1C.png

 

NB: essendo un bestiario compariranno solo i mostri sconfitti e non umani e robot.

 

Adesso veniamo ad altre cose, stavo pensando di mettere le voci dei personaggi, voci rippate come accade in Theia. Come faccio a fare in modo che alcune voci appaiano solo quando c'è un determinato personaggio e che ce ne sia solo una alla volta? Mi sto scervellando per capire come fare con le variabili ma non ne sto venendo a capo.

 

Inoltre volevo anche tradurre il gioco in inglese e fare anche una versione in questa lingua, per caso esistono tool per tradurre velocemente i dialoghi estraendoli dal progetto senza modificarne per forza uno per uno?

Grazie a tutti!

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Bravo! Tanto materiale. Mi piace molto il colore dell'interfaccia, pulita ed essenziale.
Per tradurre su 2k3 non ne ho assolutamente idea. Mi spaventa solo pormi il problema xD w i plugins!

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Mi piace moltissimo come hai impostato graficamente il tutto.

Passiamo ora alle cose importanti:

non so se ho capito bene, ma intendi inserire un wav durante il mostra messaggio del personaggio? Per fare questo purtroppo devi coordinarti con i wait e rallentare il messaggio. Devo capire bene cosa intendi.

 

Mentre i programmi di traduzione c'è ne sono molti (fan made) che trovi in giro per la rete. Translator++ mi pare supporta nella versione 3.1.30 rpg maker 2000/2003. Non l'ho mai usato, ma ho visto in giro che funziona bene. Ricorda di fare sempre un Backup prima di usare qualsiasi software esterno.

Edited by Old Rick
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Mi piace moltissimo come hai impostato graficamente il tutto.

Passiamo ora alle cose importanti:

non so se ho capito bene, ma intendi inserire un wav durante il mostra messaggio del personaggio? Per fare questo purtroppo devi coordinarti con i wait e rallentare il messaggio. Devo capire bene cosa intendi.

 

Mentre i programmi di traduzione c'è ne sono molti (fan made) che trovi in giro per la rete. Translator++ mi pare supporta nella versione 3.1.30 rpg maker 2000/2003. Non l'ho mai usato, ma ho visto in giro che funziona bene. Ricorda di fare sempre un Backup prima di usare qualsiasi software esterno.

Ok per la traduzione, proverò. Comunque no, volevo semplicemente mettere delle voci in battaglia, non nelle cutscene. Solo che, ovviamente, volevo randomizzarle e metterne una sola alla volta e che dipendono dai personaggi che ci sono nel party. Non c'è un modo di farlo attraverso un solo evento comune?

In pratica volevo farle a inizio e fine battaglia, come in theia o skydancer, poi ci saranno anche nelle tecniche speciali o durante l'attacco ma per quello mi basterà impostarle altrove e non ci sarà problema.

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Ok per la traduzione, proverò. Comunque no, volevo semplicemente mettere delle voci in battaglia, non nelle cutscene. Solo che, ovviamente, volevo randomizzarle e metterne una sola alla volta e che dipendono dai personaggi che ci sono nel party. Non c'è un modo di farlo attraverso un solo evento comune?

In pratica volevo farle a inizio e fine battaglia, come in theia o skydancer, poi ci saranno anche nelle tecniche speciali o durante l'attacco ma per quello mi basterà impostarle altrove e non ci sarà problema.

Fai label numero 10

Fai una variabile randomica VOICE numerata tipo 1-5, dove ogni numero è associato ad un PG.

 

Fai che SE variabile VOICE è 1 =

nell'evento subito sotto metti un altro condizione SE se x player si trova nel party suona wav.

SE non c'è tale PG nel party ma è uscito lo stesso 1 fai salta alla label 10 per ricalcolare random.

 

e ripeti per ogni giocatore x player.

Se lo fai in battaglia fai chiama evento comune nelle condizioni di battaglia - quando il nemico è morto etc.

Edited by Old Rick
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Fai label numero 10

Fai una variabile randomica VOICE numerata tipo 1-5, dove ogni numero è associato ad un PG.

 

Fai che SE variabile VOICE è 1 =

nell'evento subito sotto metti un altro condizione SE se x player si trova nel party suona wav.

SE non c'è tale PG nel party ma è uscito lo stesso 1 fai salta alla label 10 per ricalcolare random.

 

e ripeti per ogni giocatore x player.

Se lo fai in battaglia fai chiama evento comune nelle condizioni di battaglia - quando il nemico è morto etc.

Grazie mille, in questi giorni provo ;)

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  • 3 weeks later...
Lo faccio presente anche qua: è arrivata la nuova demo! Chiunque trovi ancora degli errori da correggere e dei bug li notifichi pure ;)

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Ho giocato una mezz'oretta e prima di andare avanti volevo notificarti tre bug trovati:
aga.png

1. Qui c'è il robot che cammina in tondo che anziché far partire una battaglia se ti tocca, ti evita e comincia a passeggiare a caso.
2. Il robot che va su e giù, l'ultimo a destra, ha un grave problema: quando lo ingaggi, post battaglia va a nero, com'è normale, ma poi il gioco tutto si freeza. Succede solo con lui. Come se ci fosse un autorun in corso. Non puoi più muoverti. Ho provato tre volte e succede ovunque lo ingaggi.

crash.png
3. Sono avanzato un goccino, e durante una battaglia, improvvisamente è apparso questo e poi è crashato.

-------------------------------------------------

Conoscevo già questa mappa, ma mi piace molto, il tutorial è ottimo, il mapping è perfetto, soprattutto negli stralci di "explore & reward" qua e là. Dove mi aspettavo di trovare un premio per l'esplorazione, l'ho trovato.
Per la verità la foresta è persino eccessivamente piena di drop, lol!

------------------------------------------------

Mi chiedo infine se non sia troppo facile bombarsi di skills, dato che i globi di aetherium (spero di ricordare il nome giusto) si possono farmare selvaggiamente. Ok, ho visto che probabilmente il costo delle skill sarà quasi esponenziale, se non senza il quasi.
But still... forse un drop rate per i globi non sarebbe male, ma dipende dall'insieme.

Andrò sicuramente avanti.

Edited by Louie

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Ho giocato una mezz'oretta e prima di andare avanti volevo notificarti tre bug trovati:

aga.png

 

1. Qui c'è il robot che cammina in tondo che anziché far partire una battaglia se ti tocca, ti evita e comincia a passeggiare a caso.

2. Il robot che va su e giù, l'ultimo a destra, ha un grave problema: quando lo ingaggi, post battaglia va a nero, com'è normale, ma poi il gioco tutto si freeza. Succede solo con lui. Come se ci fosse un autorun in corso. Non puoi più muoverti. Ho provato tre volte e succede ovunque lo ingaggi.

 

crash.png

3. Sono avanzato un goccino, e durante una battaglia, improvvisamente è apparso questo e poi è crashato.

 

-------------------------------------------------

 

Conoscevo già questa mappa, ma mi piace molto, il tutorial è ottimo, il mapping è perfetto, soprattutto negli stralci di "explore & reward" qua e là. Dove mi aspettavo di trovare un premio per l'esplorazione, l'ho trovato.

Per la verità la foresta è persino eccessivamente piena di drop, lol!

 

------------------------------------------------

 

Mi chiedo infine se non sia troppo facile bombarsi di skills, dato che i globi di aetherium (spero di ricordare il nome giusto) si possono farmare selvaggiamente. Ok, ho visto che probabilmente il costo delle skill sarà quasi esponenziale, se non senza il quasi.

But still... forse un drop rate per i globi non sarebbe male, ma dipende dall'insieme.

 

Andrò sicuramente avanti.

Nei prossimi giorni, appena ho tempo provo a vedere perché dà qeusti bug, controllo bene i robot e guardo bene perché dice division by zero. Potrebbe essere un errore nella variabile visto che ogni volta ho messo che il totale HP e il totale MP si dividono per 10 se si caricano con difesa o attacco.

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Nei prossimi giorni, appena ho tempo provo a vedere perché dà qeusti bug, controllo bene i robot e guardo bene perché dice division by zero. Potrebbe essere un errore nella variabile visto che ogni volta ho messo che il totale HP e il totale MP si dividono per 10 se si caricano con difesa o attacco.

Hai impostato qualche immagine subito prima della battaglia o durante la battaglia con zoom 0% o qualcosa di simile? È un errore che a che vedere con le immagini e lo zoom nei casi più svariati...la butto lì come soluzione.
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Hai impostato qualche immagine subito prima della battaglia o durante la battaglia con zoom 0% o qualcosa di simile? È un errore che a che vedere con le immagini e lo zoom nei casi più svariati...la butto lì come soluzione.

Provo a controllare nei prossimi giorni ma a me pare di non aver messo nessun'immagine a inizio battaglia. Ho messo solo l'evento comune delle voci al turno 0.

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Provo a controllare nei prossimi giorni ma a me pare di non aver messo nessun'immagine a inizio battaglia. Ho messo solo l'evento comune delle voci al turno 0.

In ogni caso possiamo concordare che è qualcosa relativo allo 0. Prova anche a testare se ti capita a te personalmente, se worka diversamente in altri pc e così via.

L' immagine non necessariamente nella battaglia, magari come evento parallelo o altro su mappa e così via.

Edited by Old Rick
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Ho giocato una mezz'oretta e prima di andare avanti volevo notificarti tre bug trovati:

aga.png

 

1. Qui c'è il robot che cammina in tondo che anziché far partire una battaglia se ti tocca, ti evita e comincia a passeggiare a caso.

2. Il robot che va su e giù, l'ultimo a destra, ha un grave problema: quando lo ingaggi, post battaglia va a nero, com'è normale, ma poi il gioco tutto si freeza. Succede solo con lui. Come se ci fosse un autorun in corso. Non puoi più muoverti. Ho provato tre volte e succede ovunque lo ingaggi.

 

crash.png

3. Sono avanzato un goccino, e durante una battaglia, improvvisamente è apparso questo e poi è crashato.

 

 

Dunque, per i robot ho capito dov'era il problema e ho fixato, per la battaglia invece continuo a non capire, ho provato a esaminare bene sia gli eventi in battaglia che fuori ma non ho capito quale potrebbe essere il problema :( a me la battaglia funziona benissimo e anche a Michael ha funzionato quando lo ha provato, magari se ti succede di nuovo scriviti bene dopo cosa succede, se ti succede dopo un comando in particolare per esempio.

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Dunque, per i robot ho capito dov'era il problema e ho fixato, per la battaglia invece continuo a non capire, ho provato a esaminare bene sia gli eventi in battaglia che fuori ma non ho capito quale potrebbe essere il problema :( a me la battaglia funziona benissimo e anche a Michael ha funzionato quando lo ha provato, magari se ti succede di nuovo scriviti bene dopo cosa succede, se ti succede dopo un comando in particolare per esempio.

Non voglio intasare questo bel topic con risoluzioni al problema, e quindi dico la mia ultima ipotesi: potrebbe derivare da un evento randomico? O che ha bisogno di qualche switch o oggetto o pg in particolare? Questo spiegherebbe perché ad alcuni capita e ad altri no. Forse un evento in cui magari cercando una variabile randomica non la trova e provoca l'errore quando dovrebbe generare l'immagine della vittoria del pg, la dico così eh, sto andando ad ipotesi.
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Non voglio intasare questo bel topic con risoluzioni al problema, e quindi dico la mia ultima ipotesi: potrebbe derivare da un evento randomico? O che ha bisogno di qualche switch o oggetto o pg in particolare? Questo spiegherebbe perché ad alcuni capita e ad altri no. Forse un evento in cui magari cercando una variabile randomica non la trova e provoca l'errore quando dovrebbe generare l'immagine della vittoria del pg, la dico così eh, sto andando ad ipotesi.

Ok provo ancora a controllare tutte le variabili lì, altrimenti aspetto la risposta di Louie se mi dice precisamente dopo cosa accade e vedo come potrei risolvere.

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




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