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yugi90
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Aggiornamento: alla fine ho deciso di limitare il sistema di crafting solo agli equipaggiamenti di cui si ha il progetto, i quali si possono trovare in giro scritti su libri e giornali o parlando con gli Npc. Per tutti gli altri si farà sempre in armeria come al solito, anche perché ho pensato: è davvero necessario estendere il crafting ad OGNI equipaggiamento? E se nessuno prima di arrivare all'armeria ha farmato materiali? Rimarrà comunque il sistema di aumento di livello dell'arma in stile suikoden. Lo trovo più in linea con l'ambientazione perché ci sono spade futuristiche con lama intercambiabile, pistole con relativi proiettili, ecc. E quindi non si cambia l'arma ma solo il supporto.

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




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Aggiornamento: alla fine ho deciso di limitare il sistema di crafting solo agli equipaggiamenti di cui si ha il progetto, i quali si possono trovare in giro scritti su libri e giornali o parlando con gli Npc. Per tutti gli altri si farà sempre in armeria come al solito, anche perché ho pensato: è davvero necessario estendere il crafting ad OGNI equipaggiamento? E se nessuno prima di arrivare all'armeria ha farmato materiali? Rimarrà comunque il sistema di aumento di livello dell'arma in stile suikoden. Lo trovo più in linea con l'ambientazione perché ci sono spade futuristiche con lama intercambiabile, pistole con relativi proiettili, ecc. E quindi non si cambia l'arma ma solo il supporto.

L'arma fissa potenziabile è anche una soluzione che adotterò io in futuro, è una buona idea se hai personaggi molto caratterizzati.

Per il crafting dipende da molte cose, quanto può servire? Quanto farming serve per renderlo uno strumento utile? Quanto ci si guadagna? Si fa solo per raffinare roba a pacchi e venderla? Nel tal caso meglio vendere direttamente i drop, sono passaggi inutili.

Oppure è effettivamente qualcosa che ti permette di avere equip speciali, magari senza esagerare quindi spingendoti a stare attento alle risorse?

Insomma, bella idea ma da bilanciare è una cosa molto difficile.

Attendiamo con ansia di vedere cosa tirerai fuori :D

>>>>>>>>>>>>>>> Main developer @ Emptyworld_games! <<<<<<<<<<<<<<<<<

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Pls vieni a trovarmi sul web:

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L'arma fissa potenziabile è anche una soluzione che adotterò io in futuro, è una buona idea se hai personaggi molto caratterizzati.

Per il crafting dipende da molte cose, quanto può servire? Quanto farming serve per renderlo uno strumento utile? Quanto ci si guadagna? Si fa solo per raffinare roba a pacchi e venderla? Nel tal caso meglio vendere direttamente i drop, sono passaggi inutili.

Oppure è effettivamente qualcosa che ti permette di avere equip speciali, magari senza esagerare quindi spingendoti a stare attento alle risorse?

Insomma, bella idea ma da bilanciare è una cosa molto difficile.

Attendiamo con ansia di vedere cosa tirerai fuori :D

Il crafting serve per creare armi in più, magari che possono essere utili contro particolari tipi di mostri, o magari per darti equipaggiamenti speciali utili per aumentare di molto i parametri. Vendere i drop non è una soluzione che adotterò perché appunto sono gli oggetti che si farmano con i mostri per fare soldi, non si guadagnano soldi direttamente a meno che non si combatta contro degli umani, motivo per cui rendo vendibili gli equipaggiamenti standard, alcuni dei quali saranno usati come base per crearne di nuovi.

Per l'unica arma potenziabile, è anche una cosa legata all'unicità dell'arma di alcuni personaggi.

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Il crafting con i materiali può essere interessante per armi o munizioni particolarmente potenti o importanti. Se il giocatore non trova i materiali potresti ovviare inserendoli in qualche negozio

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


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Contatto Facebook : https://www.facebook.com/Ischenderun/

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si farmano con i mostri per fare soldi, non si guadagnano soldi direttamente a meno che non si combatta contro degli umani,

Ciò è molto intelligente. Figo.

E come dice Isc, magari negozi di merci che permettono di comprarli (magari solo le versioni più comuni) per agevolare il crafting senza ricorrere al farming selvaggio (che può anche portare noia, alla lunga) può essere un'aggiunta simpatica.

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Il crafting con i materiali può essere interessante per armi o munizioni particolarmente potenti o importanti. Se il giocatore non trova i materiali potresti ovviare inserendoli in qualche negozio

Infatti, pensavo appunto di mettere alcuni negozi in cui si trovano anche i materiali, ovviamente. Magari in meno comuni che non trovi spesso droppati dai mostri. E sicuramente servono solo per equipaggiamenti particolari, mentre quelli standard si possono comprare già fatti.

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E' da un bel po' che non posto ma vi assicuro che il progetto sta andando avanti, sto cercando di implementare un sacco di features e sto anche personalizzando alcuni chara con la pixel art e quindi ci sto mettendo una vita XD

Intanto vi do alcuni assaggi di due città in cui si svolgerà la storia:

 

ArbPeZ5.png

 

VnEDK7K.png

 

E visto che nel topic degli aiuti veloci ho anticipato il mio lavorare su un sistema di crafting, allego qua uno screen provvisorio in cui per ora compare una sola arma. Alla fine ho risolto il problema impostando la variabile uguale all'attacco del protagonista e sottraendo ad essa i parametri dell'arma, ovviamente dovrò ricordarmi di impostare una condizione se per ogni arma che l'eroe in questione potrebbe avere equipaggiata.

 

1O0aZX6.png

 

Molto belle le grafiche personalizzate e spettacolare il sistema di crafting. Ci resto ancora male quando vedo queste customizzazioni dei menu per quanto sono integrate bene, è quello a cui vorrei puntare anche io. Complimenti

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  • 3 weeks later...

Ciao a tutti! Sto continuando il progetto anche se sono andato avanti di pochissimo, dovendo fare da solo un sacco di cose XD ma ci sto mettendo passione e sto cercando di mettercela tutta per creare qualcosa di carino. :smileright:

 

In questo aggiornamento mi limiterò a mostrarvi il chara e il battler di un altro personaggio giocabile, ovvero Coltan. Nella prossima release della demo sarà anche possibile usarlo come personaggio giocabile. E sì, questo è un gioco piuttosto inclusivo, c'è un personaggio di colore e vi anticipo anche che ci sarà un personaggio LGBT :smileup:

Come vedete, lui ricorda molto Eddy Gordo e in effetti è ispirato a lui, anche se qua si tratta di un pugile.

 

bYwBQWW.png

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Ispirato al buon vecchio Eddie, qui userà più i pugni... In effetti ha due belle grandi braccia, anche se nel battler quello destro sembra sparire un po' troppo lì dietro! D:

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


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Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
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Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
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Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ad essere puntigliosi la spalla andrebbe un pelo limata (per simulare il busto che si piega indietro) o al massimo il pugno un pelo rimpicciolito, ma sono davvero piccolezze, essendo fatto in un pugno (ah-ah) di pixel va benone. Fa il suo dovere.

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Ad essere puntigliosi la spalla andrebbe un pelo limata (per simulare il busto che si piega indietro) o al massimo il pugno un pelo rimpicciolito, ma sono davvero piccolezze, essendo fatto in un pugno (ah-ah) di pixel va benone. Fa il suo dovere.

Eh appunto XD e poi c'è da dire che si tratta di un personaggio che usa i pugni come arma ( ho dei pugni nelle mani! Cit.) Quindi farli grossi ha il suo perché.

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  • 1 month later...

Ciao a tutti. Mi ritrovo di fronte ad un altro ripensamento per il mio progetto. Di recente ho finalmente comprato un computer nuovo con cui sto riscontrando alcune difficoltà con il 2003 essendo questo tool più appropriato per computer più vecchi.

Volevo provare a cimentarmi con qualcuno dei tool più nuovi come MV o MZ e vedere se in generale mi trovo meglio che con il 2003.

Inizialmente avevo utilizzato l'XP per poi scegliere il 2003 visto che mi piaceva la grafica 16 bit, ma visto che questa grafica si può riprodurre anche nei tool più nuovi, perché non provarci?

 

In ogni caso, il progetto non è abbandonato ma è in una fase di stallo, in cui deciderò se mantenerlo uguale o se rifarlo completamente da zero su un tool nuovo.

Un'altra cosa che ho notato è anche che su itch.io ci sono molte più persone a cui si può chiedere aiuto per formare un team, magari se riesco a lavorare al progetto in gruppo e non da solo posso sicuramente fare qualcosa di meglio ed essere più invogliato a continuare, non che ora non lo sia, ma sicuramente avendo poco tempo di questo passo il gioco lo finisco tra anni.

Edited by yugi90

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Valuta per bene i nuovi tool, cosa perdi e cosa ottieni; alla fine sì, puoi usare una grafica di quel tipo anche su MV/MZ, ma a questo punto...

 

il progetto non è abbandonato ma è in una fase di stallo, in cui deciderò se mantenerlo uguale o se rifarlo completamente da zero su un tool nuovo.

non dovrebbe trattarsi proprio di un rifare tutto da zero, molti eventi e grafiche sono trasferibili. Non ti convince il gioco come è adesso? ^ ^

 

 

Un'altra cosa che ho notato è anche che su itch.io ci sono molte più persone a cui si può chiedere aiuto per formare un team, magari se riesco a lavorare al progetto in gruppo e non da solo posso sicuramente fare qualcosa di meglio ed essere più invogliato a continuare, non che ora non lo sia, ma sicuramente avendo poco tempo di questo passo il gioco lo finisco tra anni.

"Sicuramente" non so. Non è facile formare, ma soprattutto gestire un team. Anche trovando delle persone, per quanto non si vogliano deludere, potrebbe non bastare a invogliare a non abbandonare il progetto. Più che altro se prima eri solo te a rischiare l'abbandono poi potreste essere in 3, 4, 5... ognuno con la propria fase di sfiducia.

Un buon gioco richiede anni. Avere un team e smistare i diversi compiti sicuramente è utile a tagliar via i tempi di sviluppo (senza scordare che i tempi di ognuno vanno sincronizzati e comunque si spende tempo per comunicare); ma non lo vedrei come una spinta al continuare il progetto, quella dovrebbe esserci di base.

^ ^

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Valuta per bene i nuovi tool, cosa perdi e cosa ottieni; alla fine sì, puoi usare una grafica di quel tipo anche su MV/MZ, ma a questo punto...

non dovrebbe trattarsi proprio di un rifare tutto da zero, molti eventi e grafiche sono trasferibili. Non ti convince il gioco come è adesso? ^ ^

 

"Sicuramente" non so. Non è facile formare, ma soprattutto gestire un team. Anche trovando delle persone, per quanto non si vogliano deludere, potrebbe non bastare a invogliare a non abbandonare il progetto. Più che altro se prima eri solo te a rischiare l'abbandono poi potreste essere in 3, 4, 5... ognuno con la propria fase di sfiducia.

Un buon gioco richiede anni. Avere un team e smistare i diversi compiti sicuramente è utile a tagliar via i tempi di sviluppo (senza scordare che i tempi di ognuno vanno sincronizzati e comunque si spende tempo per comunicare); ma non lo vedrei come una spinta al continuare il progetto, quella dovrebbe esserci di base.

^ ^

No infatti, il progetto non intendo abbandonarlo, ma comunque nel team mi servirebbero poche figure alla fine: qualcuno che sia bravo con lo storytelling e qualcuno che vada bene se intendo fare edit pesanti con la pixel art, per ora infatti me la cavo bene con quelli leggeri. Il progetto è trasferibile, ok, ma stavo anche valutando di utilizzare risorse originali invece che risorse rippate da altri giochi. Così com'è mi convince, ma sicuramente se posso ancora migliorarlo mi farebbe piacere.

Avrò poi sicuramente bisogno di aiuto con gli script, ma contando che ormai ho imparato abbastanza come programmare ad eventi direi che ne userei pochi, in ogni caso è ancora tutto da vedere la piega che prenderà, per ora provo semplicemente a fare qualche prova con un tool nuovo e poi si vedrà.

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Posso dire che se hai altre opzioni l'XP lo sconsiglio. Ha pochissimo supporto e le nuove funzioni introdotte da VX (e soprattutto VX Ace) facilitano MOLTO la vita. Se invece vuoi un look "moderno" alle grafiche, MV o MZ sono non solo largamente supportati dalla comunità ma hanno anche un buon parco di risorse.

Mensola dei trofei:

 

http://www.rpg2s.net/forum/uploads/monthly_08_2014/post-6-0-59989200-1408714052.gifhttp://i.imgur.com/7GriqYm.png

 

 

Creazioni varie:

 

 

hnR4pt.png

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Pensaci bene, come hanno già detto gli altri valuta bene cosa ottieni e cosa perdi cambiando tool. Mi ero trovato bene con VX Ace, quelli più recenti non li ho mai provati, perché sarebbe un peccato se abbandonassi il progetto, dopo tutto questo lavoro.

 

Che sistema operativo usi? Va in conflitto con il 2k3?

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No infatti, il progetto non intendo abbandonarlo, ma comunque nel team mi servirebbero poche figure alla fine: qualcuno che sia bravo con lo storytelling e qualcuno che vada bene se intendo fare edit pesanti con la pixel art, per ora infatti me la cavo bene con quelli leggeri. Il progetto è trasferibile, ok, ma stavo anche valutando di utilizzare risorse originali invece che risorse rippate da altri giochi. Così com'è mi convince, ma sicuramente se posso ancora migliorarlo mi farebbe piacere.

Avrò poi sicuramente bisogno di aiuto con gli script, ma contando che ormai ho imparato abbastanza come programmare ad eventi direi che ne userei pochi, in ogni caso è ancora tutto da vedere la piega che prenderà, per ora provo semplicemente a fare qualche prova con un tool nuovo e poi si vedrà.

 

Yugi90 noooo ti prego non cambiare tool...davvero! 2k3 ha tutto...gli manca solo la parola (e gli script in codice).

Comq spero che ritornerai sui tuoi passi...magari posso aiutarti a risolvere il conflitto di 2k3! Io lo uso su windows 11 e non ho problemi con un pc da gaming. Uso la versione steam+maniac patch e mai avuti problemi. Magari puoi provare a usare quella di steam che è aggiornata...della versione 2k3, intendo. Però da una parte ti capisco se vuoi lanciarti a fare qualcosa di "veloce" e "migliore" graficamente su qualche tool nuovo...dipende tutto da te! Se invece rimane una questione di conflitti e compatibilità sono sicuro che si può risolvere...

Per quanto riguarda gli "anni"...bè anche i grandi videogiochi tripla a talvolta ci mettono tempo ad uscire... :D

Edited by Old Rick
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Yugi90 noooo ti prego non cambiare tool...davvero! 2k3 ha tutto...gli manca solo la parola (e gli script in codice).

Comq spero che ritornerai sui tuoi passi...magari posso aiutarti a risolvere il conflitto di 2k3! Io lo uso su windows 11 e non ho problemi con un pc da gaming. Uso la versione steam+maniac patch e mai avuti problemi. Magari puoi provare a usare quella di steam che è aggiornata...della versione 2k3, intendo. Però da una parte ti capisco se vuoi lanciarti a fare qualcosa di "veloce" e "migliore" graficamente su qualche tool nuovo...dipende tutto da te! Se invece rimane una questione di conflitti e compatibilità sono sicuro che si può risolvere...

Per quanto riguarda gli "anni"...bè anche i grandi videogiochi tripla a talvolta ci mettono tempo ad uscire... :D

Si, ci ho anche pensato alla versione steam, solo che se non sbaglio non puoi mettere i plugin, dico bene? Perché il menù a eventi l'ho fatto con un plugin che mi permette di mostrare il testo sullo schermo tramite commenti.

Comunque sto provando a utilizzare l'MV, per ora ho avuto ancora poco tempo a testarlo ma mi sta piacendo, ha molte funzionalità e si trovano davvero molti asset in giro in stile 16 bit che rendono l'idea di sci-fi che volevo dare molto meglio delle risorse su 2k3. Comunque devo ancora pensarci, intanto ho anche trovato qualcuno che può aiutarmi ad aggiustare trama e dialoghi, anche perché il mio amico Bef purtroppo è impegnato e non riesce ad aiutarmi. Mi sto facendo aiutare da un utente americano, perciò il gioco stavolta lo ricomincerò prima in inglese e poi lo tradurrò.

 

@Loppa: adesso ho Windows 11 e del 2k3 uso una versione crackata, magari il problema è quello. Comunque non sono arrivato molto avanti con la storia, per me quindi non è un problema ricominciarlo. La versione steam che tu sappia funziona bene anche con le versioni più recenti di Windows?

Edited by yugi90

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Si, ci ho anche pensato alla versione steam, solo che se non sbaglio non puoi mettere i plugin, dico bene? Perché il menù a eventi l'ho fatto con un plugin che mi permette di mostrare il testo sullo schermo tramite commenti.

Comunque sto provando a utilizzare l'MV, per ora ho avuto ancora poco tempo a testarlo ma mi sta piacendo, ha molte funzionalità e si trovano davvero molti asset in giro in stile 16 bit che rendono l'idea di sci-fi che volevo dare molto meglio delle risorse su 2k3. Comunque devo ancora pensarci, intanto ho anche trovato qualcuno che può aiutarmi ad aggiustare trama e dialoghi, anche perché il mio amico Bef purtroppo è impegnato e non riesce ad aiutarmi. Mi sto facendo aiutare da un utente americano, perciò il gioco stavolta lo ricomincerò prima in inglese e poi lo tradurrò.

 

@Loppa: adesso ho Windows 11 e del 2k3 uso una versione crackata, magari il problema è quello. Comunque non sono arrivato molto avanti con la storia, per me quindi non è un problema ricominciarlo. La versione steam che tu sappia funziona bene anche con le versioni più recenti di Windows?

La versione steam funziona con windows 11, e nel caso dia problemi puoi mettere compatibilità con windows 10. A me comunque funziona senza nessun problema o compatibilità. Non funzionano i plugin ma funziona la maniac patch che ti da tante belle cose extra. Di solito gli sconti che propone steam puoi trovare 2k e 2k3 a pochi euro...costi irrisori per un capolavoro di tool.

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  • 2 weeks later...

Ok, ho deciso che nei prossimi giorni, appena riesco, compro la versione steam e vedo se innanzitutto mi dà problemi o meno. E comunque ho riflettuto abbastanza sul progetto in questi giorni, nei quali mi sto anche dedicando a un piccolo gioco con MV per una jam. Ho pensato che sicuramente l'MV con gli asset a pagamento lo userò più per i giochi brevi per ora. Adesso che già un po' di lavoro qui l'ho fatto, mi conviene continuare con il 2003, essendo anche un progetto abbastanza lungo e per cui preferisco usare risorse rippate piuttosto che asset acquistati visto che ce ne vorranno molti.

 

Un aspetto però su cui vorrei soffermarmi è questo: come storia mi continua a convincere Blaze of Ire, infatti ci ho lavorato tantissimo per riuscire a creare un worldbuilding coerente e personaggi con storie piuttosto dettagliate che giochino un ruolo fondamentale nella trama. Ciò che purtroppo mi sta frenando è l'avere messo troppa carne al fuoco per quanto riguarda il gameplay: menù custom, crafting di armi, sessioni stealth, albero delle abilità con due unità diverse a seconda del tipo (quest'ultimo aspetto me l'ha fatto notare Lollo, è un po' troppo ridondante). Sicuramente a livello di eventi rielaborerò un po' di cose, ma qui chiederei un parere.

Innanzitutto metterei un solo tipo di punti abilità per imparare e, piuttosto che creare un menù custom, farei che questi punti si spendono nei punti di salvataggio. Posso anche togliere l'elenco dei tutorial e delle missioni dal menù e anche qui fare qualcosa che si vede solo nei salvataggi, o appunto fare sempre il menù secondario ma in cui si trova soltanto quello. Posso anche eliminare un po' di sidequest e luoghi opzionali in cui si può andare per cercare tesori nascosti.

Con queste semplificazioni può sempre funzionare?

E a proposito, nella versione steam del 2003, in cui non si possono usare i plugin, c'è già un modo per mostrare variabili su schermo come stavo facendo già io?

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

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The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




http://img717.imageshack.us/img717/9554/thewatchingportablegif1.gif

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Io credo che funzionerà bene anche se diminuisci la "roba", dipende come vuoi organizzarti. Io ti direi di rilasciare una demo ufficiale e aggiungere sempre più contenuti col tempo, come se fosse un gioco a episodi. Riguardo al tool non ricordo se c'è modo di mostrare le variabili come facevi tu. Però so che steam ti permette di rimborsare il prodotto quando vuoi se non superi tot ore. In 40 minuti provi tutto ciò che ti serve... Edited by Old Rick
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  • 4 months later...

Dunque, sono mesi che non aggiorno il topic e infatti sono qua per dirvi innanzitutto che sono ancora vivo e il progetto va avanti, alla fine continuo con il 2k3, almeno per questo progetto, dopo una breve pausa per dedicarmi ad un gioco per una jam fatto con RPG Maker MV. A Michael, che ha testato il gioco, avevo detto che avrei avuto presto sotto mano una nuova demo per questo gioco, ma purtroppo dovrà ancora aspettare perchè purtroppo tra lavoro e altri impegni (e anche a causa di alcuni malanni stagionali che mi hanno costretto a letto in questi giorni) ci sto mettendo di più del previsto, avrò un po' più di tempo sicuramente nelle vacanze di Natale per dedicarmi, anche se non posso essere troppo ottimista al riguardo, soprattutto anche per il fatto che sto per iniziare una relazione ed è pure a distanza, il tempo per makerare perciò diminuirà.

 

Per farvi vedere che però almeno un pochino sono andato avanti, con tanto di chara personalizzati con un outfit creato da zero a cui ho dedicato ore e ore, vi mostro qualche screenshot.

 

CUXDGF1.png

 

IMPGXkw.png

 

SyzSsxr.png

 

5cSoipp.png

 

uyx8RL9.png

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

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The Last Teleth

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PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

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"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




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Si continua sul 2k3 alla fine, ci sta per quanto fatto finora. E ultimamente i giochi sui vecchi tool scarseggiano dopo che anche certi vecchietti si sono ammodernizzati! :D

 

Malattie, feste, relazioni a distanza... insomma il pacchetto classico del voglio fare un gioco con Rpg Maker ma non ho una divinità protettrice! ;___ ;

Comunque vedo dagli screen che sei riuscito ad andare avanti; buona grafica personalizzata ora anche per le vesti dei personaggi. Nel mapping continua a esserci quello stacco tra zone piene e "pavimenti" artificiali (in quelli naturali mitighi bene con un terreno vario) vuoti come nel secondo, terzo e quinto screen. In quei casi opterei per spazi più stretti e qualche variazione sia con tileset che con eventi decorativi. Un peccato perché sono zone che ci perdono se confrontate con per esempio il particolareggiato e pieno contorno nel secondo screen.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Si continua sul 2k3 alla fine, ci sta per quanto fatto finora. E ultimamente i giochi sui vecchi tool scarseggiano dopo che anche certi vecchietti si sono ammodernizzati! :D

 

Malattie, feste, relazioni a distanza... insomma il pacchetto classico del voglio fare un gioco con Rpg Maker ma non ho una divinità protettrice! ;___ ;

Comunque vedo dagli screen che sei riuscito ad andare avanti; buona grafica personalizzata ora anche per le vesti dei personaggi. Nel mapping continua a esserci quello stacco tra zone piene e "pavimenti" artificiali (in quelli naturali mitighi bene con un terreno vario) vuoti come nel secondo, terzo e quinto screen. In quei casi opterei per spazi più stretti e qualche variazione sia con tileset che con eventi decorativi. Un peccato perché sono zone che ci perdono se confrontate con per esempio il particolareggiato e pieno contorno nel secondo screen.

^ ^

Va bene, allora cercherò di ridurre piuttosto lo spazio nei paesaggi artificiali. Come si può ben notare sto cercando di fare in modo che risulti sempre più particolare e che questo mondo abbia una tecnologia tutta sua, a differenza del vecchio Blaze of Ire dove più o meno era stile giorni nostri, anche il vestiario dei personaggi e degli NPC è sempre più science fantasy.

Comunque ora che ho l'MV non escludo che i prossimi progetti li faccia con quel tool, questo progetto però lo continuo qui visto che ormai ho realizzato tante cose e mi sembra brutto scartare tutto, poi essendo lungo e avendo tante cose particolari che vorrei mettere, mi risulta più facile usare asset rippati ed editati piuttosto che asset comprati. Cercherò di ritagliarmi quando posso un po' di tempo anche per makerare e a tempo debito arriverà anche una seconda demo del gioco ;)

PROGETTI COMPLETATI:

 

Arenthal, The Curse of Oblivia

Link al gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22935-full-arenthal-the-curse-of-oblivia/

 

Scroll of Magisha

Link al gioco: Scroll of Magisha - Release MV - Rpg²S Forum (rpg2s.net)

 

The Last Teleth

Link al gioco: The Last Teleth by Hyuugis (itch.io)

 

PROGETTO IN CORSO:

 

Blaze of Ire Demo disponibile!

https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22828-blaze-of-ire/page-1

 

 

 

"Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nl nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perchè egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti e la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore, quando farò calare la mia vendetta sopra di te!"

 




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Bene che procedi.

Occhio ai portrait. È una buona idea mixarli con dettagli presi da altri portrait, ma devi far attenzione a integrarli bene. Quel basco su Vladilena si vede lontano un miglio che è appiccicato sopra, se non lo integri con un'ombra proiettata sulla fronte (oltre al fatto che non mi pare arrivi a coprirle i capelli dietro). Idem il colletto. Devi ingannare l'occhio dando un senso di plausibilità.

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