Antogrammer Posted October 19, 2020 Share Posted October 19, 2020 (edited) IL MONDO PERDUTO Progetto MZ di Antogrammer INTRODUZIONE So già che questo gioco presenta molti difetti, ma, dopotutto, è il mio primo progetto con RPG Maker MZ. Creando questo gioco ho imparato molte cose utili su RPG Maker: L'utilità dei plugin, la vasta scelta di abilità che si possono creare, e anche la difficoltà nel creare buone mappe. Per adesso è presenta solo una piccola demo, ma spero di riuscire ad arrivare alla conclusione di questo progetto! TRAMA Vincent è un ragazzo che vive insieme al padre, uno scienziato riservato che non gli ha mai rivelato niente dei suoi esperimenti. Poi, un giorno, tornando da scuola, Vincent viene attaccato da una presenza oscura che tenta di ucciderlo, ma qualcosa interviene, teletrasportando Vincent in un altro mondo... PERSONAGGI VINCENT: Il protagonista della storia. Un ragazzo vivace e impulsivo, con un forte senso del dovere. PADRE DI VINCENT: Uno scienziato molto riservato, nessuno sa il fine dei suoi esperimenti. KEVIN: Abitante della Pianura della Calma, sogna di diventare un avventuriero e aiuta Vincent nel suo viaggio. AXEL: Migliore amico di Vincent, era insieme a lui quando è stato attaccato. CARATTERISTICHE DEL GIOCO Sistema di battaglia ATB (Active Turn Battle), basato sulla velocità di attacco che influisce sull'ordine dei turni delle battaglie. Sono presenti i PM e PT: i PM sono punti che consentono di eseguire mosse speciali, a inizio battaglia sono al massimo e ogni tecnica speciale ne consuma un tot. I PT, invece, a inizio battaglia sono sempre 0, e ogni tecnica li aumenta di un tot. Anche questi consentono di eseguire tecniche speciali. LINK PER SCARICARE LA DEMO (Attualmente in revisione) Attenzione! Solo per PC! Spero vi piaccia! Ogni feedback è ben accettato! Edited October 26, 2020 by Antogrammer Link to comment Share on other sites More sharing options...
Holy87 Posted October 21, 2020 Share Posted October 21, 2020 Allora: innanzitutto congratulazioni per il primo progetto!L'ho provato poco, ma ci sono tante cose che non vanno:Prima di tutto, hai dimenticato dei salvataggi nel gioco. La mappa iniziale della stanza è oscena. Non sembra una stanza. Ti consiglio di rivedere il mapping magari guardando altri esempi di persone più esperte. Uscire dalla casa è stato abbastanza complicato visto che bisognava cliccare sul nero... Una città dovrebbe avere asfalto e cemento, non terreni battuti e distese d'erba (ed una macchian sportiva sui prati, lol) Dialoghi/scene blandi e di profondità letteralmente piatta.Tuttavia, almeno non ci sono errori grammaticali.Per il momento mi fermo qui, che devo tornare a lavoro. "Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.pnghttp://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.pnghttp://www.indiexpo.net/signature/578.png Miei script per RPG Maker VX Ace:*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza. Modulo di supporto scripters - per utilizzare le API di Windows facilmente!Sistema Popup generaleHOT - per dei popup più divertenti!Sistema di monete - come in WoWDownload e avviso patch di giocoHOT - Sistema d'aggiornamenti!Sistema degli obiettiviHOT - Per dare un valore aggiunto al tuo gioco!Set Equipaggiamenti - perché vestire pan-dan va di moda!Logo inizialeHOT - flessibilissimo, funzionale e personalizzabile!Requisiti Equipaggiamenti - se vuoi dare un tocco di RPG occidentaleLampeggiamento critico - fa vedere al giocatore un alone rosso intorno allo schermo quando sta per morireMenu titolo person. - uno stile originale per il menu iniziale!Movmento fluido - Puoi muovere in modo stickoso sprite, finestre e viewportTransizioni fluide del menu - Animazione di transizione per le finestre dei menuInfo del gioco dal Titolo - fa sempre bene mostrare i crediti del gioco!Barra generica - una barra per fare quello che vuoiScambio truppe di nemici - utile se usi gli incontri casualiParty multipli - se vuoi avere due gruppi paralleliFinestra dettagli oggetti - Per avere le informazioni più dettagliate su oggetti, equip e abilitàConteggio nemici uccisi - per le quest!Titoli di coda - quando finalmente finirai il gioco!Cartella salvataggi - Per raggruppare i salvataggi in una cartella specifica o nella home dell'utente I miei tutorial:Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed espertiCome mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mappingLoop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finaliCreare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Antogrammer Posted October 22, 2020 Author Share Posted October 22, 2020 Allora: innanzitutto congratulazioni per il primo progetto!L'ho provato poco, ma ci sono tante cose che non vanno:Prima di tutto, hai dimenticato dei salvataggi nel gioco. La mappa iniziale della stanza è oscena. Non sembra una stanza. Ti consiglio di rivedere il mapping magari guardando altri esempi di persone più esperte. Uscire dalla casa è stato abbastanza complicato visto che bisognava cliccare sul nero... Una città dovrebbe avere asfalto e cemento, non terreni battuti e distese d'erba (ed una macchian sportiva sui prati, lol) Dialoghi/scene blandi e di profondità letteralmente piatta.Tuttavia, almeno non ci sono errori grammaticali.Per il momento mi fermo qui, che devo tornare a lavoro. Grazie per avermelo fatto notare, l'ho rigiocato e mi sono accorto di come la prima parte sia stata effettivamente fatta di fretta.Proverò a migliorare il mapping e a riscrivere i dialoghi, solo che non ho capito il problema che hai avuto con i salvataggi.Se ti riferisci all'inaccessibilità del menu, è presente solo nella prima parte del gioco, perciò non si potrebbe salvare per i primi minuti di gioco, anche se PRG Maker MZ dovrebbe creare un autosalvataggio automaticamente. Segnalami anche altri problemi, così provvederò a sistemarli! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dax Posted October 22, 2020 Share Posted October 22, 2020 Sono ancora all'inizio del gioco, ma ho notato anche io i problemi elencati da Holy.Sono un po' un classico per chi sta iniziando con Rpgmaker, quindi non preoccuparti che una volta notati migliorerai in fretta^^Il problema dei salvataggi riguarda il fatto che siano rimasti nella cartella alcuni tuoi save. Per cui io che ho appena scaricato il gioco posso già caricare la partita di qualcun altro ;P Non è una cosa bella XD Membro Segreto della Vecchia Guardia del Making [Gif in fase di reload] Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted October 22, 2020 Share Posted October 22, 2020 Ho completato la demo, e per lo più concordo con le cose dette più sopra. Come già detto da Holy complimenti per aver rilasciato la demo! L'ho trovata però abbastanza breve come tempi e come esperienza di gioco! La trama è molto superficiale, sarebbe stato bello ad esempio trovare qualche "indizio" sul lavoro del padre o su delle ricerche invece che cose del tipo "vieni qui" e si va li meccanicamente. Le espressioni dei pg poi restan sempre quelle sorridenti, anche quando si tratta di una situazione ansiante come quella di combattere con delle guardie cattive. Occhio anche a rivederle bene, me ne son capitate un paio del protagonista biondo! Le mappe, come giusto sia per delle prime mappe, son molto grandi e poco arredate. La camera ad esempio non è delimitata da muri ne porte (come invece accade per le altre stanze!). Sicuramente è un punto di partenza, ma spero di vedere dettagli in più nel completo e magari qualche attenzione in più ai particolari di trama, mapping e pg! "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Freank Posted October 26, 2020 Share Posted October 26, 2020 eh, ma gli screenshots? :D Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker... questo è il risultato: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thund Posted November 10, 2020 Share Posted November 10, 2020 Volevo provare la demo ma è stata rimossa :( Aspetterò la nuova versione ThundPlayer - Canale Dedicato a RPG Maker Link to comment Share on other sites More sharing options...
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