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Combattere di nuovo con lo stesso nemico


Ligotti
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Question

Ciao ragazzi,

torno a chiedere supporto per un nuovo problema che mi affligge con le battaglie, non avendo trovato altri topic a riguardo sul forum.

È possibile, dopo aver concluso e vinto una battaglia con un nemico creato tramite evento, poter tornare a combattere con lo stesso nemico dopo un certo lasso di tempo o (ancora meglio) dopo una salita di livello del personaggio?

È tutta la giornata che cerco di capire come fare, ma non trovo soluzioni percorribili.

Vi ringrazio in anticipo se vorrete aiutarmi con il mio problema :)

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4 answers to this question

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Puoi spiegarci come è impostato l'evento? Solitamente gli eventi si ripetono se non li fai terminare tramite una switch. Prendi ad esempio il forziere, se non ci fosse la switch che attiva una nuova pagina darebbe in continuazione l'oggetto contenuto all'interno ogni volta che premi il tasto azione. La tua battaglia parte in automatico o col tasto azione? Nel primo caso ti basterebbe attivare una seconda pagina od un altro evento (sempre tramite switch, subito dopo il comando battaglia) su mappa con il quale l'eroe può interagire magari con un messaggio sì o no per ripetere la battaglia. Nel caso di eventi sui quali l'eroe deve premere il tasto azione, invece, ti basta non mettere che vengono disattivati tramite switch, continueranno a funzionare come la prima volta tutte le volte che l'eroe premerà di nuovo il tasto. Ovviamente c'è il rischio che il giocatore prema per sbaglio il tasto azione subito dopo la battaglia, quindi ti consiglio di gestire per bene la cosa con le dovute scene post battaglia e magari l'allontanamento del party vittorioso e quindi di attivare un nuovo evento per riaffrontare il nemico con tutti i dettagli del caso. Dipende comunque da gioco a gioco e da tipo di incontro, ambientazione, disposizione eventi, ecc...

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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L'evento ha uno switch finale che attiva una nuova pagina dell'evento, la quale include un nuovo dialogo che il nemico ha con il protagonista una volta sconfitto. Infatti, il combattimento termina e non si ripete nell'immediato (il che mi va bene), ma mi piacerebbe che si potesse ripetere, ad esempio, dopo la salita di livello del personaggio protagonista del gioco.

 

In generale, comunque, l'evento si attiva automaticamente, appena il protagonista entra in un raggio di due caselle dal nemico, senza alcun bisogno di premere "invio" per attivarlo. Il pulsante invio serve solamente nel momento in cui si attiva lo switch e, di conseguenza, la nuova pagina dell'evento con il dialogo finale dopo lo scontro.

 

Schermata-2020-09-24-alle-11-14-51.pngSchermata-2020-09-24-alle-11-14-55.png
Schermata-2020-09-24-alle-11-14-57.png

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Non so bene come funziona il sensore, ma forse così dovrebbe andare:

nella terza pagina metti...

- Commento event sensor 2

- variabile livelloEroe = al livello dell'eroe che vuoi prendere come esempio

- condizione se variabile livelloEroe > di 12 (o quel che vuoi, puoi anche mettere un'altra variabile che gestisci come ti pare)

---- messaggio: ma ora sono pronto per una nuova sfida!

---- qui puoi lanciare la battaglia oppure farlo muovere, ecc... insomma come hai fatto la prima volta

- fine condizione

^ ^

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Se vuoi fare per livello, potresti fare così:

 

Vinto il combattimento salvi in una variabile tipo [livello ultimo combattimento] il livello del personaggio di riferimento (da dati di gioco)

 

Nella pagina 3, prima del messaggio della sconfitta, verifichi se il livello del giocatore è maggiore rispetto a quello che avevi salvato (probabilmente devo usare un altra variabile per prelevare il livello attuale del personaggio per poi confrontare con quella salvata)

 

Se il livello attuale è aumentato riavvii l'avvento da pag 1 o se vuoi nello stesso ramo della condizione per gestire meglio eventuali modifiche e in caso di vittoria vai ad aggiornare il livello da verificare, prima chiamato [livello ultimo combattimento]

 

In questo modo puoi affrontare il nemico dopo ogni level up

icon.pnghttp://killveran89.altervista.org/Homework/Pic/LogoL.pnghttp://killveran89.altervista.org/TheLastMiracle/img/200921_Harold.png

__________________________________________________________________________________________________________

 

BIM_BACK.png

 

 

 

http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale1.pnghttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gifhttp://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale12.png

 

 

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