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Reliquia (The Prototype)


Lollo Rocket Diver
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Ondead Games (Lollo Rocket Diver)

presenta

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(RTP abbreviato lol)

INTRODUZIONE

Questo gioco è stato creato per la Just RTP Game Jam che si sta attualmente tenendo su itch.io. Se il gioco dovesse piacere (a me e ai giocatori XD) probabilmente inserirò risorse custom e sistemerò un po' tutto il gioco in base ai feedback ricevuti. Probabilmente alcuni si ricorderanno di questo progetto, in quanto era già stato presentato millemila anni fa come gioco per un contest qui su RPG2S che però non è mai stato completato.

STORIA

Tutti vorremmo che i nostri desideri si realizzassero.

Ogni notte guardavo le stelle insieme a lei e sognavamo ad occhi aperti.
“Non mi rivelare il tuo desiderio, o il miracolo non avverrà!” mi diceva.
Io non credevo a queste favole, a queste storie per bambini.
Non avrei mai pensato però che la leggenda di Reliquia fosse vera.
Reliquia narra delle vicende di tre personaggi alla ricerca di un artefatto in grado di esaudire qualsiasi tipo di desiderio: Reliquia, appunto. L'artefatto però funziona in modo particolare: se qualcuno dovesse venire a sapere il tuo desiderio, e se tu provassi ad esprimerlo, non solo il desiderio non verrebbe esaudito, ma Reliquia ti divorerebbe, rendendoti un fantasma condannato a vagare per l'eternità nel suo tempio.
Reliquia va "ricaricato" prima di poter essere usato. All'interno del tempio in cui è custodito, albergano quattro Entità. Ognuna di queste Entità possiede un frammento dell'anima di Reliquia. Una volta sconfitte le Entità, sarà possibile esaudire il desiderio...
Il problema sorge quando qualcuno cerca di alimentare Reliquia con l'anima ottenuta dall'Entità. Il potere magico contenuto in un frammento di anima è talmente potente da aggredire l'utilizzatore e manifestare la sua vita passata sotto forma di "flashback" (passatemi il termine XD). Questo sfortunato episodio potrebbe svelare indizi sul desiderio che l'utilizzatore vuole esprimere.
Tre avventurieri sono giunti al tempio nello stesso momento. Chi riuscirà ad esprimere il desiderio?

PERSONAGGI

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THE VAGRANT (il Vagabondo)

Vagrant è un personaggio aggressivo in grado di affettare i nemici con la sua scimitarra. La sua particolarità è quella di avere due possibili stance in combattimento: Nomad e Shaytan. Nella prima modalità, il personaggio sarà meno aggressivo e recupererà gli SP ad ogni turno, mentre nella seconda modalità, Vagrant avrà accesso a un nuovo set di abilità legate all'elemento fuoco e diventerà il classico "glass cannon" (personaggio fragile ma molto potente). Durante la modalità Shaytan, Vagrant perderà gradualmente HP ed SP.

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THE HUNTER (il Cacciatore)

Hunter è il tank della situazione. In combattimento usa le armi da fuoco, che modificheranno il suo pool di SP (munizioni). Potrà utilizzare SP per sparare uno o più colpi a turno (fino a un massimo di 4 colpi... per ragioni di bilanciamento XD), oppure usare le sue abilità gratuite per proteggere gli alleati. Hunter potrà poi infondere i suoi proiettili con potere elementale, per sfruttare al meglio le debolezze dei nemici. Infine, potrà ricaricare i proiettili con l'abilità Reload, che ripristinerà le munizioni e azzererà l'infusione elementale. Ma avere il caricatore pieno non sarà sempre la scelta migliore, perché, se Hunter dovesse rimanere senza munizioni, si attiverà la sua abilità passiva Danger Sense che aumenterà la sua difesa.

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THE SORCERESS (l'Incantatrice)

Sorceress predilige la magia al combattimento fisico. Questo personaggio trae forza dal Sole e la Luna. Anche Sorceress ha due stance: Sun Phase e Moon Phase. Nella prima fase, Sorceress avrà accesso ad una serie di magie curative e di supporto, mentre nella seconda fase, le sue abilità saranno più orientate al danneggiamento e all'infliggere status negativi. Grazie alla sua abilità passiva Astral Phase, Sorceress può cambiare fase ogni volta che finisce gli SP. Ogni volta che la fase viene cambiata, i suoi SP si ripristinano completamente.

Non bisognerà però fare i conti matematici per azzerare gli SP di Sorceress. Grazie all'abilità Solar/Lunar Eclipse, Sorceress consumerà tutti gli SP rimanenti per, rispettivamente, curare gli alleati o danneggiare i nemici. Meno SP residui avrà Sorceress, e più potenti saranno queste due abilità.

GAMEPLAY

Queste sono le principali caratteristiche del gioco.

- Prevedo una durata di circa 2~2:30 ore di gioco. Può variare a seconda della difficoltà e al backtracking per trovare tutti gli oggetti e frammenti di Rune.

- 3 Finali disponibili in base al personaggio che riuscirà nell'impresa.

- Combattimento a turni classico: si decidono le azioni di tutti i personaggi e poi ognuno agisce in base ad Agilità. Il gruppo viene curato completamente ad ogni combattimento, perciò anche i nemici comuni pesteranno a sangue come se fossero dei boss (o quasi).

- Melee & Guard: l'attacco base di ogni personaggio è il "Melee" (attacco in mischia) che infligge 30 danni fissi ma agisce sempre prima delle altre abilità. Guard dimezza il danno e recupera 10% degli HP totali e agisce prima di Melee.

- Weapon Skills: Vagrant e Sorceress impareranno un'abilità specifica in base all'arma equipaggiata. Non sempre le armi nuove saranno migliori dell'arma base. Hunter invece non imparerà nuove abilità (salvo rari casi), ma modificherà il suo pool di SP in base all'arma.

- Sarà possibile salvare in qualsiasi momento, ma esisteranno dei checkpoint chiamati Memory Crystal. In questi MC sarà possibile apprendere abilità nuove, forgiare rune, materializzare oggetti e teletrasportarsi negli altri MC trovati nel mondo di gioco.

- I personaggi non salgono di livello, ma ottengono Memory Points (MP). Con gli MP sarà possibile acquistare nuove abilità e comprare (materializzare) oggetti.

- Non esiste Game Over. Ogni volta che si perde, si tornerà all'ultimo Memory Crystal e gli MP del giocatore saranno dimezzati.

- Ogni personaggio, oltre alla sua arma, potrà equipaggiare un Memento: un cimelio lasciato da un avventuriero deceduto durante la ricerca dell'artefatto. I Memento sono quelli che in gergo chiamiamo Accessori: forniranno bonus alle statistiche o effetti passivi. *PS: ogni Memento avrebbe la sua storia, ma non faccio in tempo ad implementarli tutti per la scadenza della jam, quindi per ora sono semplici oggetti XD*

- Ogni personaggio potrà Forgiare 3 delle 9 Rune disponibili. Nel mondo di gioco ci saranno 75 Rune Shards da trovare. Una volta accumulato un numero sufficiente di frammenti, sarà possibile forgiare una Runa che migliorerà permanentemente le statistiche di un personaggio. Attenzione: una volta forgiata una runa non sarà possibile cambiarla.

- Abilità di esplorazione: quasi tutte le Entità sconfitte ci daranno un Glifo che ci permetterà di esplorare luoghi che prima erano irraggiungibili.

- Difficoltà medio-alta. Sto cercando di fare un gioco abbastanza impegnativo in termini di strategia. Purtroppo, non potendo usare plugin e quant'altro, non posso modificare grafiche in modo da rendere più intuitive le debolezze dei nemici, ma ci lavorerò su per l'eventuale versione ufficiale del gioco. Dopo tre sconfitte, il gioco regalerà al giocatore tre Memento molto potenti che agevoleranno la partita... ma consiglio di non usarli per vivere l'esperienza "vera" del gioco XD

SCREENSHOT

Ne metto un po', ma tanto ragazzi è tutta roba RTP usata di fretta... non c'è niente di bello da vedere XD

Completamento: circa al 75-80% della versione della jam.

Mi mancano due sezioni di dungeon e una manciata di cutscene per chiudere tutto... poi devo sistemare un paio di mappe e passare al testing. Il gioco l'ho già scritto in inglese, a parte qualche scena, ma per il resto diciamo che è tutto fatto.

Per i feedback probabilmente attenderò di aver postato la release, ma intanto se avete qualche parere sul gioco "su carta" ditemi pure! Ormai non penso che cambierò molte cose perché sto stretto coi tempi, però per la versione ufficiale si fa in tempo a cambiare più o meno tutto (voglia e tempo permettendo!)

Edited by Lollo Rocket Diver

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GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

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PERSONAGGI

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THE VAGRANT (il Vagabondo)

Vagrant è un personaggio aggressivo in grado di affettare i nemici con la sua scimitarra. La sua particolarità è quella di avere due possibili stance in combattimento: Nomad e Shaytan. Nella prima modalità, il personaggio sarà meno aggressivo e recupererà gli SP ad ogni turno, mentre nella seconda modalità, Vagrant avrà accesso a un nuovo set di abilità legate all'elemento fuoco e diventerà il classico "glass cannon" (personaggio fragile ma molto potente). Durante la modalità Shaytan, Vagrant perderà gradualmente HP ed SP.

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THE HUNTER (il Cacciatore)

Hunter è il tank della situazione. In combattimento usa le armi da fuoco, che modificheranno il suo pool di SP (munizioni). Potrà utilizzare SP per sparare uno o più colpi a turno (fino a un massimo di 4 colpi... per ragioni di bilanciamento XD), oppure usare le sue abilità gratuite per proteggere gli alleati. Hunter potrà poi infondere i suoi proiettili con potere elementale, per sfruttare al meglio le debolezze dei nemici. Infine, potrà ricaricare i proiettili con l'abilità Reload, che ripristinerà le munizioni e azzererà l'infusione elementale. Ma avere il caricatore pieno non sarà sempre la scelta migliore, perché, se Hunter dovesse rimanere senza munizioni, si attiverà la sua abilità passiva Danger Sense che aumenterà la sua difesa.

DfMwAS7.png

THE SORCERESS (l'Incantatrice)

Sorceress predilige la magia al combattimento fisico. Questo personaggio trae forza dal Sole e la Luna. Anche Sorceress ha due stance: Sun Phase e Moon Phase. Nella prima fase, Sorceress avrà accesso ad una serie di magie curative e di supporto, mentre nella seconda fase, le sue abilità saranno più orientate al danneggiamento e all'infliggere status negativi. Grazie alla sua abilità passiva Astral Phase, Sorceress può cambiare fase ogni volta che finisce gli SP. Ogni volta che la fase viene cambiata, i suoi SP si ripristinano completamente.

Non bisognerà però fare i conti matematici per azzerare gli SP di Sorceress. Grazie all'abilità Solar/Lunar Eclipse, Sorceress consumerà tutti gli SP rimanenti per, rispettivamente, curare gli alleati o danneggiare i nemici. Meno SP residui avrà Sorceress, e più potenti saranno queste due abilità.

Insomma, la classica formazione Cloud-Barret-Aerith :sisi:

 

 

L'incipit della storia non mi intriga particolarmente, ma sarà una di quelle trame dove ci sarà molto da raccontare durante il viaggio. Sono curioso di vedere le mappe ed il gameplay in azione.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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Geniale il fatto che il progetto ha la sigla RTP! XD

 

Mi piace molto il concept dell'artefatto Reliquia che deve avere determinate condizioni per soddisfare la richiesta, inoltre i frammenti ti potrebbero dare un po' di backstory sui personaggi. Il fatto che ci siano tre personaggi che aspirano a questa missione mostra un indice di rigiocabilità notevole dato che aumenta la curiosità nel sapere i loro desideri! (Se la modalità non è troppo troppo difficile vorrei provare tutti i finali).

 

Dei tre personaggi mi incuriosisce molto l'ultimo (non per questo anche io ho un personaggio che utilizza la magia astrale ma in maniera diversa), la cosa bella di ognuno è che ha una sua meccanica, con la possibilità di cambiare strategia in base alle mosse usate. Ti direi di fare attenzione al bilanciamento, più che altro poiché vuoi fare una sfida tosta, che va benissimo, basta che non diventi quasi impossibile! :O

 

I Memento sono interessanti, capisco il limite di tempo nel volerli approfondire... Però penso che già puoi caratterizzarli se riesci a dare dei nomi e descrizioni che suscitano curiosità.

 

Beh, in realtà sei davvero a buon punto! Io sono al 50%... Non penso avrai problemi a portarlo a termine!

Edited by Thund

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Ti direi di fare attenzione al bilanciamento, più che altro poiché vuoi fare una sfida tosta, che va benissimo, basta che non diventi quasi impossibile! :O

 

 

Sì infatti è il mio dilemma più grosso. Rischio molto probabilmente di fare un buco nell'acqua ma ho voluto sperimentare in questo piccolo gioco anche col rischio di fare qualcosa di non troppo bilanciato XD

Diciamo che come piano di riserva ho messo quei Memento che ti potenziano di brutto se perdi troppo (3 volte), così un giocatore può decidere di concentrarsi più sulla storia dei personaggi (molto breve e scritta forse in maniera un po' frettolosa, per ora) piuttosto che sul battle system.

Sto valutando se inserire questi Memento già all'inizio del gioco, ma vorrei evitarne l'abuso, non so...

 

 

Insomma, la classica formazione Cloud-Barret-Aerith

 

Se vogliamo sì, dai. XD

Anche perché in un gioco con tre personaggi devi per forza mettere un dps, un tank e un support ^^

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Un sacco di feature fra Glifi, Rune e Memento, per non parlare delle caratteristiche dei personaggi e dei tre finali. Tanta carne sul fuoco :biggrin:

Si vede all'orizzonte un ottimo mix tra narrazione, strategia e combattimento, wow in così poco tempo.

 

Sono davvero curioso di provarlo non appena sarà possibile, intanto in bocca al lupo per il contest!!

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Gioco completo per RPG Maker VX ACE

3314.png

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Il gran ritorno di Reliquia! Se non erro era uno dei progetti che avresti voluto riprendere in futuro.

^ ^

 

 

se qualcuno dovesse venire a sapere il tuo desiderio, e se tu provassi ad esprimerlo, non solo il desiderio non verrebbe esaudito, ma Reliquia ti divorerebbe, rendendoti un fantasma condannato a vagare per l'eternità nel suo tempio.

 

l problema sorge quando qualcuno cerca di alimentare Reliquia con l'anima ottenuta dall'Entità. Il potere magico contenuto in un frammento di anima è talmente potente da aggredire l'utilizzatore e manifestare la sua vita passata sotto forma di "flashback" (passatemi il termine XD). Questo sfortunato episodio potrebbe svelare indizi sul desiderio che l'utilizzatore vuole esprimere.

Non mi ricordavo questa parte, bel risvolto! Avrà riscontro in game o nella storia? ^ ^

 

Fa piacere vedere che nonostante il limite delle RTP, anche graficamente sei riuscito ad ottenere personaggi in stile Lollo.

Originali nelle descrizioni di tipo; mi piace anche il bonus che si attiva nelle situazioni difficili.

Tanti dettagli di gameplay per quanto possibile personalizzati e quel tipo di mapping "aereo" al quale ci avevi abituato con qualche vecchio progetto meno grosso, vedo a supporto eventini su mappa in stile indicatore interagibile che fan sempre piacere! :3

 

Manca un bel po' e quella percentuale è bella alta, buona fortuna col progetto e col contest, attendiamo aggiornamenti! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

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Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
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Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Grazie mille per il supporto, ragazzi : )

 

 

 

Non mi ricordavo questa parte, bel risvolto! Avrà riscontro in game o nella storia?

 

Yesss, sia di trama che di gameplay. Una volta scoperto, il desiderio di un personaggio non potrà più avverarsi e... sì. Reliquia "divorerà" quel personaggio.

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Le premesse della trama mi piacciono, immagino ci sarà molto da scoprire sui personaggi e sul mondo anche tramite i flashback.

Però sono più attirato dalla parte di gameplay su mappa.

Le shards se ho capito bene vanno trovate esplorando i luoghi. Questo unito alle abilità di esplorazione può dare vita a delle belle cacce al tesoro!

 

Solo una cosa, ma i battler dello screen sono frontali? (Almeno lo zombie)

Ricordo che su MV se si sceglieva il bs laterale tutti i battler frontali diventavano battler laterali, non so se lo stesso succede su MZ.

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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L'unica differenza tra i battler frontali e laterali è che i secondi sono ridimensionati XD

È una paraculata. Purtroppo mi devo arrangiare con quello che passa il programma >__<

 

 

Le shards se ho capito bene vanno trovate esplorando i luoghi. Questo unito alle abilità di esplorazione può dare vita a delle belle cacce al tesoro!

 

Sì, i Rune Shards sono oggetti che trovi in giro. Purtroppo, il tempo di fare è quello che è, quindi non è che sarà così difficile trovarli tutti... però l'idea era quella di gestire il tutto come se fosse una sorta di metroidvania, dove devi fare un po' di backtracking per prendere oggetti nelle prime aree tramite le abilità che sblocchi solo più avanti nel gioco.

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Tanta robba! Ma come fai a gestire tutto in così poco tempo?? XD Le feature comunque mi piacciono, come anche la storia. :)

 

Inviato dal mio Moto G (5) Plus utilizzando Tapatalk

Giochi completi

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[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/

 

Progetti in corso

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White Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/

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No, davvero, che la siglia sia RTP è un colpo di genio XD

 

Giochi così dovrebbero puntare molto sui personaggi e le loro storie (e le storie di coloro che li hanno preceduti), spero amplierai il tutto a jam finita SE ti andrà.

 

Non ho capito una cosa però, il gruppo farà team, nonostante solo uno possa esprimere il desiderio?

 

Per il bilanciamento, se non ricordo male, anche il vecchio Reliquia aveva dei problemi in tal senso, però mi sembra che di modalità e peculiarità ai personaggi ne hai date abbastanza da rendere gli scontri interessanti, speriamo bene.

 

Forza così!

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No, davvero, che la siglia sia RTP è un colpo di genio XD

 

Giochi così dovrebbero puntare molto sui personaggi e le loro storie (e le storie di coloro che li hanno preceduti), spero amplierai il tutto a jam finita SE ti andrà.

 

Non ho capito una cosa però, il gruppo farà team, nonostante solo uno possa esprimere il desiderio?

 

Per il bilanciamento, se non ricordo male, anche il vecchio Reliquia aveva dei problemi in tal senso, però mi sembra che di modalità e peculiarità ai personaggi ne hai date abbastanza da rendere gli scontri interessanti, speriamo bene.

 

Forza così!

 

Sì in teoria il mordente del gioco dovrebbe essere "scoprire la storia dei personaggi e i relativi desideri". In questo prototipo diciamo che è ridotto un po' tutto all'osso... l'idea originale era fare i flashback con illustrazioni, ma le regole del contest non me lo permettono XD

Il gruppo sarà costretto a fare squadra perché nessuno da solo sarà in grado di uccidere le Entità che proteggono i frammenti dell'anima di Reliquia. Quindi diciamo che i personaggi devono forzatamente collaborare.

In questa prima versione del gioco non ci saranno interazioni tra i vari personaggi, quindi si sentirà poco la tensione all'interno del gruppo... nella demo che feci tanti anni fa probabilmente la cosa si sentiva un po' di più.

Il mio obiettivo comunque è quello di fornire un prototipo completo e grezzo da poi abbellire e smussare più avanti (anche se devo decidere se portare avanti questo o nec[H]roma, e preferirei chiudere il secondo ^^") quindi diciamo che molte cose che si vedranno in questo gioco saranno sicuramente da migliorare.

Il bilanciamento è uno dei punti a cui tengo di più, in realtà, ma sento di non poter fare più di tanto per perfezionare il tutto, perché il tempo è quello che è. Al momento, a parte me, lo sta testando mio fratello (che di solito è puntiglioso da far schifo) ma ha detto che a parte qualcosina qua e là non gli pare male come gestione dei personaggi e quant'altro. Chiaramente lo farò provare anche ad altre persone!

 

Vi dico a che punto sto:

- Mi manca il dungeon finale + 3 finali (che saranno molto brevi).

- Programmare il boss finale.

- Tradurre alcune cutscene rimaste in italiano.

- Abbellire un po' il mapping, che è abbastanza basilare.

- Vedere se faccio in tempo ad aggiungere cose di utility, tipo una abilità "Scan" per vedere le debolezze dei nemici, perché altrimenti non c'è modo di scoprirle se non tramite trial and error ^^"

 

Come ore di gioco più o meno ci aggiriamo sulle 2 orette abbondanti, quindi diciamo che sono più o meno soddisfatto. Poi c'è un minimo di rigiocabilità e quindi va bene così XD

Avrei voluto inserire un NG+, ma non credo di fare in tempo a sistemare tutto, quindi eventualmente lo lascio per la versione definitiva.

 

 

Tanta robba! Ma come fai a gestire tutto in così poco tempo?? XD

 

 

Su carta sembra molto più bello che in-game, te lo assicuro XD

Al momento, come tempi di sviluppo, sto sulle 55 ore (dati di Steam). Avevo già le idee abbastanza chiare da prima di iniziare a lavorare al gioco, comunque. Aggiungiamoci una decina di ore per la pianificazione prima dello sviluppo e voilà. Sono stato abbastanza veloce, però, sì. Molto è dovuto dal fatto che non devo occuparmi della grafica per questo contest.

 

PS: stavo pensando di eliminare il salvataggio libero in ogni punto del gioco e metterlo disponibile solo nei savepoint, voi che ne dite?

Perché altrimenti si perde completamente la componente "Se perdi dimezzi" visto che puoi salvare sempre prima di un combattimento >_<"

Edited by Lollo Rocket Diver

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Il gruppo sarà costretto a fare squadra perché nessuno da solo sarà in grado di uccidere le Entità che proteggono i frammenti dell'anima di Reliquia. Quindi diciamo che i personaggi devono forzatamente collaborare.

Probabilmente ci hai già pensato, ma è un dubbio che può spuntar fuori facilmente quindi fallo notare, non dirlo troppo direttamente, ma fallo capire dal dialogo dei personaggi e dalle interazioni! ^ ^

Aspetta, interazioni che non ci saranno... in che senso? XD

 

 

e preferirei chiudere il secondo ^^"

^ ^

 

che di solito è puntiglioso da far schifo

Fa bene il Casull (ci ha abbandonato dal 2017 ;__ ; )

 

Tra cose mancanti e possibili aggiunte non è moltissimo, ma neppure poco, spero riuscirai a mettere qualche abbellimento dopo un buon test. Per un contest così se già c'è rigiocabilità il NG+ non è una grossa perdita alla fine.

^ ^

 

 

Perché altrimenti si perde completamente la componente "Se perdi dimezzi" visto che puoi salvare sempre prima di un combattimento >_

E sì, direi pure io, in quel caso ci sta.

^ ^

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Durante la cutscene iniziale verrà spiegato il motivo per cui dovranno collaborare, non vi preoccupate XD

 

Interazioni mancanti nel senso che il gioco, in questa prima versione, sarà praticamente tutto concentrato sul gameplay. Tolta la cutscene iniziale, i flashback e il finale, non ci saranno altri dialoghi durante il gioco.

 

Quindi per esempio non ci saranno delle scene in mezzo nelle quali i personaggi parlano tra loro (non ho tempo/risorse di fare cutscene belle, tanto vale non farle per niente e concentrarsi sul gioco vero e proprio).

Nella ipotetica versione finale invece avrei previsto una sorta di sistema di skit/banter per approfondire i personaggi.

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non ho tempo/risorse di fare cutscene belle, tanto vale non farle per niente e concentrarsi sul gioco vero e proprio

Già, mi fare fosse un tuo pensiero anche da qualche altra parte.

(Mi ero immaginato personaggi separati su mappa con monologhi e considerazioni tipo "perché dovrei aiutare quello?" da lontano con il party riunito in battaglia quando hai parlato di niente interazioni! XD)

 

 

skit/banter per approfondire i personaggi.

Ci vorrà :sisi:

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Ok, ho programmato Boss finale e un Boss opzionale ""segreto""". Ho un po' alleggerito la difficoltà, non si sa mai... >__<"

Quindi per finire il gioco vero e proprio mi mancano solo i finali (cutscene).

 

Visto che è stata posticipata la data di scadenza, forse aggiungerò qualcosina che avevo progettato di fare, ma che non ho implementato per paura di non fare in tempo.

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Ho un po' alleggerito la difficoltà, non si sa mai... >__

Bene, si è sempre più esperti dell'utente medio! :D

 

 

Visto che è stata posticipata la data di scadenza, forse aggiungerò qualcosina che avevo progettato di fare, ma che non ho implementato per paura di non fare in tempo.

Ti pensavo! XD Non eri convintissimo di non farcela! XD

Vediamo cosa riuscirai a mettere! :3

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Ok non ho aggiunto niente delle cose che volevo aggiungere, ma ho finito il gioco. Mi sono un po' stancato visto che non posso fare chissà quali modifiche... (e pensare che avevo partecipato apposta per quel motivo XD)

Ora l'ho passato a un paio di amici e sono in fase di test. Tra qualche giorno lo metterò anche qui e su itch.io ^^

L'importante è averlo finito, poi vedremo... chissà cosa ci riserva il futuro!

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Mi sono un po' stancato visto che non posso fare chissà quali modifiche... (e pensare che avevo partecipato apposta per quel motivo XD)

È quell'equilibrio così facile da rompere: poche risorse sfruttate bene, contro troppi limiti! >

 

Comunque sia sei riuscito a consegnare ancora un altro progetto tra piccoli, grossi, contest, ecc... più che incredibile! :D

Attendiamo il link!

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Complimenti per aver concluso!

Spero di farcela anche io in tempo ><

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Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
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16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
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9-
10-



 

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Ok ragazzi, ecco qui!

 

https://ondeadgames.itch.io/reliquia

 

Qualsiasi feedback è ben accetto, così mi segno tutto per l'eventuale versione ufficiale : )

In totale il gioco è fatto in circa 68 ore, compreso il testing. Beh, dai... è speedrunnato XD

Edited by Lollo Rocket Diver

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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Congratulazioni pure a te per la release... in tempo! :D

Scarico e provo in questi giorni! ^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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