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Sportello aiuti veloci MZ


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nell'MZ è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^
Le regole sono le stesse:

postate qui le vostre domande semplici così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

ISTRUZIONI

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

Esempio:

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

Potete postare domande di facile risoluzione od anche piccole richieste di script e funzionamento Plugin.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Ah beh se ci fosse sarei a posto XD

Ammetto che forse non ho cercato bene se esiste già. Se ci fosse qualcosa del genere non avrei bisogno di altro. (per questo problema specifico)

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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...

 

È che se riuscissi a richiamare questo evento potrei cavarmela semplicemente con in "Set Movement Route -> Player -> Change Graphics" e mi pareva una gestione un po' più snella.

Intanto grazie per i consigli (e i conigli)!

il comando script per richiamare un evento comune è :

$gameTemp.reserveCommonEvent(ID_EVENTO);

Vedi se ti ritrovi il plugin di Yanfly Utility common Events(Mv) che attiva un evento comune all'uscita del menu. Dovrebbe funzionare anche su Mz

Edited by Ischenderun

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


HUks2tu.gif

 

Contatto Facebook : https://www.facebook.com/Ischenderun/

Pagina Facebook: https://www.facebook.com/Rpg-Maker-Mv-ed-Mz-100937052104281

 

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  • 0

Ciao Ische, ho provato il plugin ed è compatibile con MZ. Funziona tutto e infatti ti ringrazio. Il problema è che si vede il frame dove l'evento parte e per un istante la grafica dell'eroe rimane quella originale.

L'alternativa che riuscirei a fare da solo tramite eventi è quella di avere tutti gli eroi con la grafica del leader e resettare la grafica nei negozi. Altrimenti...

 

 

 

Ma un plugin che forza la grafica del giocatore con quella dell'eroe che vuoi mostrare?

 

Cercherò questo plugin. Vi terrò aggiornati XD

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Ciao Ische, ho provato il plugin ed è compatibile con MZ. Funziona tutto e infatti ti ringrazio. Il problema è che si vede il frame dove l'evento parte e per un istante la grafica dell'eroe rimane quella originale.

L'alternativa che riuscirei a fare da solo tramite eventi è quella di avere tutti gli eroi con la grafica del leader e resettare la grafica nei negozi. Altrimenti...

 

 

Cercherò questo plugin. Vi terrò aggiornati XD

Prego 😉.

Per evitare di fare mille eventi che cambiano ogni singolo attore con la grafica che desideri puoi richiamare uno script:

var party = $gameParty.members().length;
for (i = 0 ; i < party ; ++i )
{
 $gameParty.members()[i].setCharacterImage('Actor2', 5);
 $gamePlayer.refresh();
}
(probabilmente questo già lo saprai) : sostituisci actor2 con la scheda del chara dell'attore che ti serve e il 5 con l'indice del set dentro quella scheda (partendo a contare da zero).

 

Oppure

 

Se vuoi fare la modifica solo se l'attore che possiede il chara che ti interessa non è il leader potresti fare:

if ($gameParty.leader().actorId() != 2){
$gameParty.leader().setCharacterImage('Actor2', 5);
$gamePlayer.refresh();
}
in questo caso cambia se il leader non è quello con id 2

 

Se la parte del plugin yanfly per il richiamo dell'evento comune alla chiusura del menu non ti serve si potrebbe (penso, non sono sicurissimo) modificare in modo tale che alla chiusura del menu ti cambi direttamente la grafica del leader con quello da te desiderato senza complicazioni.

Ho fatto una prova molto grezza e funziona perfettamente senza stacco

 

Edited by Ischenderun

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Ok proverò a richiamare lo script che dici! Sembra davvero molto utile, grazie mille :D

 

 

 

Se la parte del plugin yanfly per il richiamo dell'evento comune alla chiusura del menu non ti serve si potrebbe (penso, non sono sicurissimo) modificare in modo tale che alla chiusura del menu ti cambi direttamente la grafica del leader con quello da te desiderato senza complicazioni.
Ho fatto una prova molto grezza e funziona perfettamente senza stacco

Come dovrei fare, in caso?

 

EDIT: il tuo script funziona perfettamente! ^ ^

Mi basta richiamarlo negli shop, comunque, per il resto non ho problemi. In caso se dovessi incappare in qualcosa che non ho previsto tornerò qui a chiedere consiglio.

Edited by Lollo Rocket Diver

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Ok proverò a richiamare lo script che dici! Sembra davvero molto utile, grazie mille :D

 

Come dovrei fare, in caso?

 

EDIT: il tuo script funziona perfettamente! ^ ^

Mi basta richiamarlo negli shop, comunque, per il resto non ho problemi. In caso se dovessi incappare in qualcosa che non ho previsto tornerò qui a chiedere consiglio.

👍 Ottimo

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Ciao ragazzi. Torno alla carica XD

Innanzitutto mi sono accorto che il problema che avevo con la richiesta precedente non si è risolto, perché la visualizzazione dei personaggi purtroppo non è solamente negli shop ma anche nel menu degli oggetti (sezione equip) quindi dovrò trovare un altro metodo.

Ma oggi sono qui per un'altra cosa. Il mio dilemma odierno sono gli effetti sonori dei passi!

Non ho problemi con i suoni generati dal giocatore durante il gameplay. Ci sono dozzine di plugin che lo fanno ed è pure molto semplice da programmare ad eventi (ricordo di averlo programmato ad eventi per Nec[H]roma su MV).

Il problema ce l'ho durante le cutscene e mi piacerebbe anche estendere il suono dei passi ai vari NPC per rendere il tutto più coerente e immersivo.

Questo perché, diciamocelo, belli i suoni quando cammini, ma se poi non ci sono nelle cutscene l'atmosfera se ne va a quel paese.

 

Allora... per le cutscene SI POTREBBE PURE HARDCODARE per ogni personaggio ed NPC ma sarebbe tedioso, dispendioso, poco pratico e blasfemo dal punto di vista informatico, quindi vorrei evitarlo.

Qualcuno ha qualche idea? Grazie

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Non ho provato, ma in questa discussione per MV (magari funziona anche per MZ) ci sono pezzi di codice interessante che potrebbero risultarti utili

var eventId = 1; $gameMap.event(eventId).isMoving()

Ti permettono di capire quando un evento si sta muovendo basandosi sul suo ID.

Visto che l'ID è una varibile da codice potresti assegnargli una variabile di gioco per averlo dinamico.

^ ^

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Mhhh interessante. Potrei ragionarci su. Intanto grazie mille! Edited by Lollo Rocket Diver

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Mi servirebbe una mano con il tool di SumRndmDde, Hud Maker Ultra. Non so se qualcuno di voi lo conosce, è un tool che permette di creare delle hud personalizzate che verranno visualizzate in mappa o in battaglia. Una volta installato il tool, quando lo si apre bisogna aprire un file rmmzproject, cioè i file dei progetti di MZ, e fatto questo si potranno visualizzare e modificare le diverse hub create per quel progetto.

 

Non ho idea del perché, ma con un mio specifico progetto, quando provo a cliccare sul file rmmzproject, Hud Maker Ultra si chiude improvvisamente. Con tutti gli altri progetti funziona, e non capisco il perché solo con quello accadde questa cosa. Dato che l'unico progetto con cui ciò accadde è quello a cui sto lavorando, mi servirebbe una mano a capire come risolvere questo problema.

4527.png
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Potrebbe essere incompatibilità con qualche plugin? Hai già provato a togliere uno a uno quelli che usi per vedere se dipende da quello? ^ ^

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Piu' che un aiuto, è una domanda (che in realtà varrebbe per ogni rpgmaker ma vabbe)

Ma tenendo conto che in un particolare evento ci siano degli switch attivi, dove ognuno fa qualcosa, e le cose in alcuni casi possono essere attivate da un singolo switch, dite che è meglio per risparmiare memoria/oquellochesia o meglio essere più ordinati e sprecare più switches?

esempio:

evento:

cosa 1 - switch 1

cosa 2 - switch 2

cosa 3 - switch 2

cosa 4 - switch 3

cosa 5 - switch 3

 

oppure

 

cosa 1 - switch 1

cosa 2 - switch 2

cosa 3 - switch 3

cosa 4 - switch 4

cosa 5 - switch 5

 

Il problema nel primo caso che se voglio disattivare cosa 3, si disattiverà anche cosa 2, però risparmio sugli switch, oppure non risparmio e do uno switch per ogni funzione?

Io sto programma non riesco a capire quanto può reggere.

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Piu' che un aiuto, è una domanda (che in realtà varrebbe per ogni rpgmaker ma vabbe)

Ma tenendo conto che in un particolare evento ci siano degli switch attivi, dove ognuno fa qualcosa, e le cose in alcuni casi possono essere attivate da un singolo switch, dite che è meglio per risparmiare memoria/oquellochesia o meglio essere più ordinati e sprecare più switches?

esempio:

evento:

cosa 1 - switch 1

cosa 2 - switch 2

cosa 3 - switch 2

cosa 4 - switch 3

cosa 5 - switch 3

 

oppure

 

cosa 1 - switch 1

cosa 2 - switch 2

cosa 3 - switch 3

cosa 4 - switch 4

cosa 5 - switch 5

 

Il problema nel primo caso che se voglio disattivare cosa 3, si disattiverà anche cosa 2, però risparmio sugli switch, oppure non risparmio e do uno switch per ogni funzione?

Io sto programma non riesco a capire quanto può reggere.

Non so se ho capito bene ma si può tranquillamente evitare di riciclare gli switch, non sono oggetti logici così pesanti da poter causare rallentamenti :P

Quindi opterei decisamente per la 2

 

Bacheca:
http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gifhttp://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif


Scheda Di Heuru

Nome -> Heuru
Età -> 25 Anni
Razza -> Falconiano

Descrizione -> Heuru è alto 2.14m senza contare le ali, ha un piumaggio bianco su tutto il corpo escluso il collo dove le piume tendono al grigio. Ha gli occhi azzurri e sulla testa ha una grande piuma che parte dal centro della fronte e finisce dietro il capo, la piuma che ha sulla fronte supera in lunghezza anche le piume delle ali. Il suo becco è corto e affilato ma ne va molto fiero e se ne prende molta cura.
Le sue ali sono più grandi del suo corpo. Ha molte cicatrici sulle ali che gli impediscono di volare per lungo tempo e che spesso gli causano dolori. Indossa abiti molto semplici: una camicia bianca e un pantalone marrone molto corto fatto di juta.

Carattere -> Heuru è molto estroverso, alcune volte anche eccessivamente, perché ha molta paura della solitudine.
Cerca di socializzare sempre con tutti ed è molto protettivo verso i compagni. Tende sempre a fidarsi di tutti, anche degli sconosciuti, il che lo rende molto ingenuo.È cresciuto con la paura per la magia, e come ogni falconiano, ha una predisposizione naturale verso il combattimento, ma quella che gli manca è lesperienza, alla sua età dovrebbe essere ancora sulla sua montagna ad allenarsi con i compagni.Predilige la teoria alla pratica, ingaggia una battaglia solo se necessario,evitando quindi scontri inutili. In battaglia tende a concentrarsi su una preda, e anche se non lo dà molto a vedere, se qualcuno gli soffia via la preda si arrabbia molto. Sebbene non conosca molto bene le arti della spada, combatte molto strenuamente fin quando non realizzerà il suo desiderio di rivedere la sua terra natìa.

Oggetti:
Zaino Capiente:


1-Ammazzadraghi

Il pomolo era a forma di diamante allungato, un diamante nero, ma con l'attento studio della guerriera si poteva notare sulla sommità, sulla punta del pomolo, un punto luce. Un diamante vero incastonato in quello finto nero, molto piccolo, ma pareva autentico, quasi utile a tagliare del vetro usando lo spadone al contrario. La manica, l'impugnatura, appariva morbida al tatto, aveva una buona aderenza, anch'essa di materiale nero, aveva una trama simile al marmo, colore pieno nero e nervature grigio scure. Molto suggestivo come accoppiamento tra motivo che suggeriva durezza e la morbidezza al tatto. Sprovvista di guarda mano. La guardia era composta da una corta barra dritta e spessa che sembrava appunto ricordare un lungo pezzo di carbone, tanto che presentava delle scanalature, striature orizzontali simili. Impugnatura e lama si immergevano in questa barra nera. Tanto che non vi era coccia nè fessure ad indicare l'inserimento della lama nella guardia. Era come se fosse tutto modellato da un unico grosso pezzo di carbone, nessuna giuntura era visibile a partire dal punto luce fino alla parte di lama che spariva tra le nere rocce. Lama fina che col suo colore nero spiccava tra la nebbia ed era così scura che sembrava risucchiare ogni minimo raggio di luce. Un grosso, grezzo, unico, pezzo di carbone; sottile ed elegante.


- Nome comune: ammazzadraghi di carbone (o di diamante nero), buon prezzo sul mercato
- Bonus: permette di dichiarare danni doppi su draghi e creature di tipo drago. Spendendo 2PN in più rispetto al normale attacco è possibile dichiarare danni tripli su draghi e creature di tipo drago. Se un avversario possiede armi, armature o scudi fatti con parti di creature di tipo drago o draghi l'arma permette di dichiarare DIRETTO. E' una lama creata per trapassare tali corazze e non per distruggerle, quindi non puoi dichiarare crash od armi distrutte.
- Extra: sulla base c'è una vera punta di diamante quindi, sempre tenendo conto della lunghezza della lama, è possibile con essa tagliare il vetro con il dovuto tempo di lavoro.
- Malus: data la lunghezza della lama è scomoda da utilizzare in spazi angusti: -1 sul grado dell'attacco (ovviamente azioni ben narrate potrebbero colmarlo). La lama è anche molto fina, leggera ed adatta al perforare, quindi utilizzando questa arma col grado 4 delle armi a due mani non è possibile dichiarare A TERRA. Studiata specificatamente per essere efficace contro corazze di draghi, contro le altre ed altri materiali funziona come una normale arma a due mani

 


2-Un libro vuoto
3-Penna e calamaio
4-Cappuccio
5-Antidoto
6-Benda di pronto soccorso
7-Borraccia (2 utilizzi rimanenti)
8- 17 Monete
​9- Spadone a due mani
​10- Elmo leggero del falconiano draghiere:


Descrizione: un elmo nero con striature e dettagli blu scuro brillante. E' a forma di drago ed arriva a coprire anche la parte superiore del becco. Ai lati presenta due alette blu simili a quelle dei draghi comuni o dei pipistrelli. E' molto leggero, ma abbastanza resistente.
Requisiti: armatura gr.1
Bonus:
+1 PA, più un punto armatura
+ 1 gr di Atletica solo nei salti. Il possessore può dichiarare di avere un grado più sul suo totale di atletica solo quando effettua dei salti da terra. Non può sfruttare il bonus quando evita, si getta a terra ed in tutti gli altri casi che non siano un salto.
11- Unguento curativo per Heuru 7 dosi unguento creato dalla Strega Verde appositamente per Heuru. Permette di curare l'ala e quindi volare come di base fanno tutti i falconiani, ma non velocemente e senza combattere anche se si ha l'abilità relativa. Per essere applicato necessita delle arti mediche [Cura Gr.2].
12-
13-
14-
15-
16-
[...]
30-



Borsa comune:


1- 312 monete
2- Perla pregiata
3 - Piccolo rubino
4- Scrinieri da Falconiano (+ 2 PA)


Requisito: Armatura grado 2
Descrizione: scrinieri di ferro lavorato per mantenere una buona resistenza, ma essere quanto più leggeri possibile (richiede difatti un livello di armatura minore del bronzo) per non impedire il volo dei falconiani. Si sposa perfettamente con la gamba e gli artigli che finiscono a punta e donano una buona tenuta sul terreno anche bagnato. Le ginocchiere annesse sono decorate con due teste di falco crestato.


5- Torcia
6- Tetrafodero da draghiere: un fodero particolare a ventaglio in grado di contenere fino a quattro diverse armi lunghe e di distribuire il peso senza gravare sull'agilità del possessore. Portando un fodero di questo tipo è possibile tenere quattro armi come se fossero una (quindi 5 armi da traposportare in totale considerate le due che di base si posson tenere). Inoltre durante gli scontri è facile passare da un'arma all'altra anche nel corso di due attacchi consecutivi ravvicinati (tecniche come doppio attacco) pur impugnandone una per volta.
7-
8-
9-
10-



 

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Potresti anche usare una combo di Switch + variabile.

 

Nel caso che hai citato:

All'interno di cosa 2 che si attiva con Switch 2 metti anche il controllo di una variabile X = 2.

Mentre in cosa 3 che si attiva con Switch 2 metti il controllo variabile X = 3.

 

Per 2 cose la differenza si nota poco ma puoi riciclare il metodo anche per più di una cosa, sempre affidandoti alla stessa variabile e lo stesso Switch.

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


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Non ho problemi nel differenziarle o altro, chiedevo solo mi convenisse giocare al risparmio raggruppando più cose con pochi switch o essere ordinato tenendo ogni cosa separata ma aumentando il numero degli switch, tutto qui.

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Ok, avevo capito male. Alla fine uno switch in più o in meno non ti fa differenza. A livello di organizzazione invece potrebbe. Personalmente differenzio gli switch dando il nome di cosa attivano, se poi devono attivare 2/3 cose insieme cerco di accorpare i nomi, in genere però si tratta di cose simili quindi no problem. Dipende da come ti trovi tu. Io vidi un video di un ragazzo che faceva tutto con array monodimensionali lunghissimi sfruttando poche variabili, non saprei dirti come faceva a capirci qualcosa. Alla fine il secondo metodo è più chiaro e a lungo andare ti aiuta a ricordarti cosa fanno i vari switch

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Ma ovvio che li nomino in maniera differente o in base a cosa attivano, dico solo che per alcuni eventi comuni ho usato lo stesso switch, in realtà non so nemmeno io perchè, ma ora ripensandoci stavo solo chiedendo se mi convenisse per alleggerire la memoria o evitare il lag di usarne di meno, ma a quanto ho capito, non dovrei farmi troppi problemi a riguardo.

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Si vai tranquillo. Quelli che rompono sono di più gli eventi in parallelo, varaibili e switch non creano prooblemi.

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Mhm io ci provo, mal che va poi cerco su internet o mi arrangio, non è urgentissimo, ma prima risolvo certe cosine, prima sono contento;

 

1] C'è un modo per togliere un equipaggiamento dopo che un'altro è stato messo?

esempio;

slot armor 1: vuoto

slot armor 2: occupato

voglio fare in modo che un certo OGGETTO, quando viene equipaggiato, renda inutilizzabile lo slot armor2 (questo è facile con il lock equip) ma che allo stesso tempo rimuova l'equipaggiamento attuale.

per ora ho risolto con un evento parallelo che controlla "quando" equipaggio quel famoso oggetto lockante e quando lo equipaggio la condizione se fa sparire l'equipaggiamento slotarmor2, ma questo lo fa ovviamente quando refresho il menu, quindi equipaggio, esco dal menu', rientro ed è sparito, inoltre la trovo una soluzione poco elegante, vorrei capire se sia possibile ma visto che nel database armi e armature non possono essere collegati ad eventi comuni o quel che sia, non saprei come fare, soluzioni?

 

2]C'è un modo per rendere invisibile (opacità 0) o sostituire una windowskin a comando? con un call script o che ne so, un js.. (ovviamente vorrei sapere per entrambe)

 

2.5]In realtà non sapendo ancora se fare un menù completamente da zero (ma credo di no) mi piacerebbe conoscere qualsiasi possibile file-testo-modificabile per cambiare esteticamente il menu' senza dover usare magari dei plugins o non lo so, insomma mi piacerebbe vedere dove dovrei guardare.

 

3]Come posso togliere l'anti-aliasing e l'effetto blur dai font? (intendo che nel gioco sono settate quelle opzioni da qualche parte).

 

Probabilmente sono quasi tutte richieste leggermente complesse che prevedono certe conoscenze, ma ad essere onesto, mi piacerebbe usare meno plugins possibili ed essere più personale possibile, però ovviamente in estremi casi utilizzerò anche plugins se necessario..

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1) Probabilmente andrebbe fatto tramite qualche script? O forse usando Visustella ItemEquipCore puoi dare un effetto passivo (status) all'oggetto che equipaggi nello slotarmor1 che ti blocca lo slot2. Dovrebbe essere fattibile ma non sono sicuro dell'effetto finale. Bisognerebbe fare una prova... Magari stasera ci provo.

 

2 e 2.5) Con Visustella Core Engine e MainMenu Core puoi smanettare con queste impostazioni.

I Core sono gratis e inclusi nella demo di Visustella, quindi te la cavi anche senza spendere niente.

 

3) Buona fortuna ^^"

 

PS: senza plugin con MZ non vai da nessuna parte, opinione personale.

<< In FF8 Irvine conosce tutti ma non lo dice fino al 2° CD >>


Segui i miei vari lavoretti in queste pagine:

 

GAME DEV (Attualmente in lavorazione: 5th ERA)

https://missingseven.itch.io/ - https://gamejolt.com/@MissingSeven - https://twitter.com/missing_seven

 

DISEGNI

https://www.instagram.com/lollob_art/ - https://www.deviantart.com/lbillustrator

 

FAI IL BRAVO E GIOCA A THEIA!

http://www.theiarpg.com

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1) Probabilmente andrebbe fatto tramite qualche script? O forse usando Visustella ItemEquipCore puoi dare un effetto passivo (status) all'oggetto che equipaggi nello slotarmor1 che ti blocca lo slot2. Dovrebbe essere fattibile ma non sono sicuro dell'effetto finale. Bisognerebbe fare una prova... Magari stasera ci provo.

 

2 e 2.5) Con Visustella Core Engine e MainMenu Core puoi smanettare con queste impostazioni.

I Core sono gratis e inclusi nella demo di Visustella, quindi te la cavi anche senza spendere niente.

 

3) Buona fortuna ^^"

 

PS: senza plugin con MZ non vai da nessuna parte, opinione personale.

Grazie Lollo per la tempestiva risposta.

 

1) Il problema non è bloccare lo slotarmor2 perchè negli effetti delle armi/armors puoi mettere di bloccare un'altro slot, il problema è che se lo slot bloccato non è vuoto, l'oggetto equipaggiato rimane, in realtà RPGMaker l'ha l'opzione per togliere lo slot indesiderato, il problema è solo "come farlo partire", perchè non esiste un modo per far partire il controllo (condizione se) quando semplicemente si equipaggia qualcosa (mentre per gli oggetti consumabili, c'è l'opzione di far partire un evento comune all'utilizzo), quindi l'unica cosa che mi è venuta in mente è proprio avere un parallelo attivo per tutto il gioco (<--- soluzione poco elegante) per vedere "quando" equipaggio quell'oggetto o quegli oggetti, e che rimuovano l'oggetto dallo slot indicato e bloccandolo (anche se purtroppo non si vede nemmeno in tempo reale come ho detto).

 

2 e 2.5) pensavo che i plugins di visustella fossero tutti a pagamento.. dovrei testarli, ma yanfly non vuole farli piu'? non ha niente per MZ xD

 

3) sob, per ora sto usando il Gelv Message per dare un tocco di originalità con i riquadri stile nuvoletta, solo che minchia se sono piccoli... non so se lo terrò forever

 

No ma non ho mai detto di non volerli usare Lollo, dico solo che per me sarebbe una soddisfazione maggiore poter avere un gioco con il minor numero di plugins ma allo stesso tempo renderlo meno RPGmaker possibile..

Anche perchè per mia esperienza quando vedo un gioco "fullissimo" di plugins, non so se devo complimentarmi all'autore per certe "cose" o se devo fare i complimenti a galv,visus,yanfly,etc xD

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Yanfly fa parte del team di Visustella quindi... XD

 

Per il punto 1 ok, probabilmente con Visustella si otterrebbe lo stesso effetto. Dovrò farci una ragionata più approfondita.

 

Guarda il problema di MZ (ma anche di MV) è che senza plugin sono inutilizzabili, quindi vedi tu. Non usarli sarebbe come mettersi da solo delle limitazioni per... Cosa esattamente?

Per lo stesso motivo che dici tu allora dovresti programmare un gioco in Assembly (sto estremizzando) perché allora dovresti fare i complimenti agli sviluppatori di RPG Maker e non a chi ha fatto il gioco usando quell'engine.

Idem allora se usi grafica RTP, i suoni e musiche base, ma perché no, anche musica e suoni presi da internet.

È molto improbabile fare tutto da soli, e i plugin sono una benedizione e dovremmo essere eternamente grati a chi li sviluppa XD

Poi sta a noi usarli in modo creativo per distinguerci dalla massa.

Edited by Lollo Rocket Diver

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