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Sportello aiuti veloci MZ


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nell'MZ è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^
Le regole sono le stesse:

postate qui le vostre domande semplici così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

ISTRUZIONI

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

Esempio:

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

Potete postare domande di facile risoluzione od anche piccole richieste di script e funzionamento Plugin.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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  • 0

Ciao Ischenderun, sei davvero gentilissimo, conosco i cicli for (anche se non avevo mai controllato quale fosse la sintassi in javascript).

Purtroppo non è quel che mi serve, perché in pratica ogni livello di gioco avrà bisogno di un'esatta configurazione di elementi all'interno della griglia di gioco.

Risolverò così:

A)una variabile conterà il numero di elementi on. Mettiamo che al livello 3 servano 24 elementi on. Ogni volta che attivo un elemento, +1 alla variabile, ogni volta che lo disattivo, -1

B)Avrò un secondo controllo SOLO sugli switch che dovranno essere true. Così se avessi al contempo 24 elementi true, e tutte quelle switch fossero sul true, la condizione di vittoria del livello sarebbe avverata. (Per fare questo farò un controllo javascript)

Metto il controllo sulla variabile tramite il punto A perché si vince se E SOLO SE gli elementi giusti sono true. Se altre switch fossero true, la condizione di vittoria non sarebbe rispettata.

 

A questo punto devo solo decidere se:

A)fare una mappa per ogni livello di gioco (oppure ogni tot livelli di gioco)

B)gestire invece tutto tramite un'altra variabile LIVELLO che cambi la configurazione di vittoria di cui ai precedenti punti A e B

 

Vi farò vedere presto qualcosa, spero!Grazie di tutto :) ( e spero che abbiate pazienza, si tratterà di un minigioco promozionale, niente all'altezza degli altri utenti del forum XD)

Edited by Thokk Jasconius


Progetti in corso?


Troppi.
----------------------------------------------
Se vi va, qualcosa di interessante(CERCO COLLABORATORI):
www.youtube.com/user/Progettopoesia
-------------------------------------------------------------------

GIOCO:THOKK JASCONIUS(Risultati)


game contest 2007/2008
Premio atmosfera:terzo classificato
Premio effetti speciali rpgxp:secondo classificato

game contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama2.gif Trama secondo posto assoluto
La versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:D

Thokk Jasconius Versione Contest 2009 con rtp

Topic del progetto del gioco:
Thokk Jasconius Il Progetto

GIOCO:FIVE DAYS


Partecipante allo short contest. Ho scritto i testi. Ciao Progm, Ciao Flame XD
Five Days

PROMOTORE DEL POESIA E LETTERATURA CONTEST
POESIA E LETTERATURA CONTEST
ENTRA NEL PROGETTO POESIA E LETTERATURA

 

I miei giochi da tavolo (social, seguimi!):

https://www.instagram.com/maremma_che_giochi/

https://www.facebook.com/MaremmacheGiochi/

https://maremmachegiochi.wordpress.com/

https://www.youtube.com/channel/UCV7NKeTFlOIe4pKl8DIBIzw

https://maremmachegiochi.forumfree.it/

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Mi sembra un'ottima soluzione. Attendiamo aggiornamenti e se hai bisogno ci trovi qui 😉

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


HUks2tu.gif

 

Contatto Facebook : https://www.facebook.com/Ischenderun/

Pagina Facebook: https://www.facebook.com/Rpg-Maker-Mv-ed-Mz-100937052104281

 

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che formati video usa rpg maker mz?

C'è scritto nella guida del programma:

  • WebM (.webm)
  • MP4 (.mp4 con codifica H.264)

A seconda della piattaforma sono richiesti diversi formati. Windows e Mac vogliono WebM, mentre Android e iOS MP4. Basta inserirli in entrambi i formati nella cartella video con lo stesso nome.

 

Ciao Ischenderun, sei davvero gentilissimo, conosco i cicli for (anche se non avevo mai controllato quale fosse la sintassi in javascript).

Purtroppo non è quel che mi serve, perché in pratica ogni livello di gioco avrà bisogno di un'esatta configurazione di elementi all'interno della griglia di gioco.

Risolverò così:

A)una variabile conterà il numero di elementi on. Mettiamo che al livello 3 servano 24 elementi on. Ogni volta che attivo un elemento, +1 alla variabile, ogni volta che lo disattivo, -1

B)Avrò un secondo controllo SOLO sugli switch che dovranno essere true. Così se avessi al contempo 24 elementi true, e tutte quelle switch fossero sul true, la condizione di vittoria del livello sarebbe avverata. (Per fare questo farò un controllo javascript)

Metto il controllo sulla variabile tramite il punto A perché si vince se E SOLO SE gli elementi giusti sono true. Se altre switch fossero true, la condizione di vittoria non sarebbe rispettata.

 

A questo punto devo solo decidere se:

A)fare una mappa per ogni livello di gioco (oppure ogni tot livelli di gioco)

B)gestire invece tutto tramite un'altra variabile LIVELLO che cambi la configurazione di vittoria di cui ai precedenti punti A e B

 

Vi farò vedere presto qualcosa, spero!Grazie di tutto :) ( e spero che abbiate pazienza, si tratterà di un minigioco promozionale, niente all'altezza degli altri utenti del forum XD)

Facciamo che hai gli switch da 1 a 65 riservati per questo gioco, dove ogni switch appartiene ad un blocco sulla scacchiera.

Ora, a meno che tu non voglia aggiungere al prototipo di Game_Switches un metodo che restituisca un sottoset di switch (io lo farei), devi procedere in questo modo:

var activedElements = [];
for (i=1, i<=65, i++) { if ($gameSwitches.value(i)) activedElements.push(i) }

a questo punto io ho un array che contiene tutte le placche attivate sulla scacchiera.

Ora, facciamo che ho impostato una configurazione della scacchiera con i blocchi che devono essere attivati correttamente:

var correctElements = [5, 8, 10, 25, 30, 31, 45]

per sapere se ciò che è attivato corrisponde al risultato voluto, basta fare una comparazione di array. Preferirei utilizzare una libreria come Lodash, ma ci sono anche stratagemmi con semplice Javascript:

var ok = (activedElements.length == correctElements.length) && activedElements.every(function(element, index) {
return element === correctElements[index];
});

se ok è true, la combinazione corrisponde.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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  • 0

@Holy87 : Fantastico. Codice pulito e funzionale. Ti sapevo maestro di Ruby ma non di Javascript.

Maestro insegnami 🙏.

Con gli annidamenti di funzioni faccio un casino della miseria 😭

 

Edit: ho realizzato solo ora che sui gruppi sei colui che invoco spesso per supporto 🤩. Ho giocato ad Overdrive molto tempo fa ma non ricordavo il tuo nome.

 

Allievo pronto e volenteroso se vuoi

Edited by Ischenderun

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Contatto Facebook : https://www.facebook.com/Ischenderun/

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@Holy87 : Fantastico. Codice pulito e funzionale. Ti sapevo maestro di Ruby ma non di Javascript.

Maestro insegnami .

Con gli annidamenti di funzioni faccio un casino della miseria

 

Edit: ho realizzato solo ora che sui gruppi sei colui che invoco spesso per supporto . Ho giocato ad Overdrive molto tempo fa ma non ricordavo il tuo nome.

 

Allievo pronto e volenteroso se vuoi

Che esagerazione maestro :fiufiu:

Il Javascript bene o male un programmatore si troverà sempre ad usarlo, e comunque una volta che diventi bravo a programmare puoi acquisire facilmente familiarità con qualsiasi linguaggio.

 

Annidamenti funzioni.. Intendi le funzioni anonime? Pensale come un'informazione. Invece di essere un valore, passi le informazioni di una procedura da eseguire. Queste sono alla base della programmazione funzionale su Javascript.

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Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


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Grazie mille Holy, proverò ad adottare il tuo metodo, sperando di aver capito bene. I vantaggi di avere un codice più pulito immagino siano soprattutto di velocità d'esecuzione da parte del motore di gioco.


Progetti in corso?


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Grazie mille Holy, proverò ad adottare il tuo metodo, sperando di aver capito bene. I vantaggi di avere un codice più pulito immagino siano soprattutto di velocità d'esecuzione da parte del motore di gioco.

Nah, solo che si capisce meglio [emoji23]

Cambia davvero poco in termini di esecuzione, soprattutto se non parliamo di qualcosa che viene ripetuto 60 volte al secondo.

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Nah, solo che si capisce meglio [emoji23]

Cambia davvero poco in termini di esecuzione, soprattutto se non parliamo di qualcosa che viene ripetuto 60 volte al secondo.

Se si comincia con un codice più snello in previsione di avere molto codice dentro il progetto questo da solo riduce il carico di poco ma, riduci qua e riduci là e nel complesso si avrà una migliore prestazione. 200 righe di codice sono meglio di 4000 😅.

 

@Holy87 : devo andare a vedere meglio i plugin di Yanfly. In alcuni casi mette funzioni dentro funzioni che richiamano altre funzioni e in quel caso.... 👋Ciaone, la mia mente annega nell'oceano delle funzioni (aggiungici funzioni come parametri di altre funzioni e 🤯) . Devo andare a vedere meglio perchè i termini tecnici onestamente non li ricordo più. Con Rpg Maker non hai molto a che fare con funzioni complesse (tranne se devi andare a modificare codice di plugin).

Funzioni anonime?.... 😭 Non mi ricordo più niente

 

Comunque il mio livello non è ancora buono, devo tornare a studiare 🤓

Edited by Ischenderun

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C'è scritto nella guida del programma:

  • WebM (.webm)
  • MP4 (.mp4 con codifica H.264)
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var activedElements = [];
for (i=1, i<=65, i++) { if ($gameSwitches.value(i)) activedElements.push(i) }
a questo punto io ho un array che contiene tutte le placche attivate sulla scacchiera.

Ora, facciamo che ho impostato una configurazione della scacchiera con i blocchi che devono essere attivati correttamente:

var correctElements = [5, 8, 10, 25, 30, 31, 45]
per sapere se ciò che è attivato corrisponde al risultato voluto, basta fare una comparazione di array. Preferirei utilizzare una libreria come Lodash, ma ci sono anche stratagemmi con semplice Javascript:
var ok = (activedElements.length == correctElements.length) && activedElements.every(function(element, index) {
return element === correctElements[index];
});
se ok è true, la combinazione corrisponde.

scusa ma perché mi fai perdere tempo cosi con cose che neanche sono vere e non mi hai neanche detto la verità che usa il formato ogg

 

hai sparlato a caso ma non mi hai detto la verità su che formato i video usa rpg maker mz e non mi hai neanche detto la verità su come mettere il video su rpg maker mz e su come metterlo dovevi dire semplicemente che bisognava convertire il video in ogg e passarlo sulla cartella movies del progetto creato con rpg maker mz

 

 

 

come guida ho trovato questa How-To RPG MAKER: Movie File Converting - YouTube la guida parla del rpg maker xv ma su rpg maker mz non ho trovato il tutorial ma il procedimento qualcosa e uguale ma il video dopo convertito in ogg lo passi sulla cartella movies di rpg maker mz

 

come convertitore video da convertire video e metterli su rpg maker vi serve il VLC media player e l'unico che vi converte tutto bene e i video funzionano bene su rpg maker mz

 

senza offesa sono stato più utile io su come aiutarvi a mettere video su rpg maker

 

ho anche corretto il Messaggio cosi da spiegare bene le cose

 

non vorrei sembrare meglio di te ma volevi scherzare e io l'avevo capita che non eri serio

Edited by YooriTakeshi
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Ciao ragazzi!

Ho un'altra questione per voi, suppongo di facile risoluzione.

In pratica nel mio gioco c'è un venditore di pergamene che permettono ai personaggi di apprendere abilità da usare in battaglia. Vorrei fare che solo alcuni personaggi possano apprendere alcune abilità.

Esempio:

Personaggio A

Può apprendere abilità 1, 2, 3

Personaggio B

Può apprendere abilità 4,5,6

Personaggio C

Può apprendere 1, 2, 6

Personaggio D

Può apprendere 3,4,5

 

Quali metodi potrei utilizzare?Forse mi è sfuggito qualcosa?Sono proprio arrugginito, scusate...


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Di base non è possibile dare agli oggetti un personaggi specifico come scope. Ti servirebbe un plugin, ma puoi pure cavartela un poco ad eventi...

 

 

Lì mostra il caso in cui qualcuno apprende la magia.

Nel caso un personaggio non debba apprenderla ti basta fare una cosa così dentro la condizione di quel personaggio:

- messaggio: questo personaggio non può apprendere l'abilità Sorbetto

- personaggio togli status

- oggetti aggiungi di nuovo Libro Sorbetto (perché effettivamente non l'hai consumato)

^ ^

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Grazie mille Guardian!Vedrò se implementare la feature.

In merito alle distribuzioni, ho visto che esiste una funzione che dovrebbe servire ad escludere le librerie e le risorse non effettivamente utilizzate all'interno del gioco. Nonostante io ne abbia usate ben poche, mi ha generato un gioco da 290 MB circa. Ho sbagliato qualcosa?Devo escludere manualmente tutte le rtp non utilizzate?

Comunque spero per la fine del mese di mettere una minuscola demo sul forum.

Non è niente di che, dura pochissimi minuti. Serve per dire che esiste il progettino e per animare la sezione MZ.


Progetti in corso?


Troppi.
----------------------------------------------
Se vi va, qualcosa di interessante(CERCO COLLABORATORI):
www.youtube.com/user/Progettopoesia
-------------------------------------------------------------------

GIOCO:THOKK JASCONIUS(Risultati)


game contest 2007/2008
Premio atmosfera:terzo classificato
Premio effetti speciali rpgxp:secondo classificato

game contest 2008/2009
http://www.rpg2s.net/gif/GC_trama2.gif Trama secondo posto assoluto
La versione seguente è comprensivadi rtp. Ricordate di installare il font Monotype Corsiva che troverete all'interno dell'archivio. Fatemi sapere!:D

Thokk Jasconius Versione Contest 2009 con rtp

Topic del progetto del gioco:
Thokk Jasconius Il Progetto

GIOCO:FIVE DAYS


Partecipante allo short contest. Ho scritto i testi. Ciao Progm, Ciao Flame XD
Five Days

PROMOTORE DEL POESIA E LETTERATURA CONTEST
POESIA E LETTERATURA CONTEST
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  • 0

Ho un piccolo problemino. Penso di aver fatto un casino nel mapping a più livelli :vergogna:

Il fatto è che mi sembra un po' strano che qualcuno riesca a entrare in un albero.

 

Vedere per credere:

SzuQfLA.jpg

 

Per chiarire meglio, ecco le foto del mapping a livelli degli alberi:

 

Livello 1:

TabVt9r.jpg

 

Livello 2:

wpNfFHq.jpg

 

Livelli 3:

tdaalBc.jpg

 

Livello 4:

atpXrjn.jpg

 

Ho provato a risolvere questo bug, ma non ci riesco :smileright:

Potete aiutarmi?

4527.png
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  • 0

Hai fatto caso se in database -> tilesets sotto l'opzione passage i tile delle chiome che devono stare sopra all'eroe hanno la passabilità stellina? La stellina è quella che ti fa passare e lascia la grafica sopra di te, utile per passare dietro alle cose (esempio la parte dietro dei tetti nei tileset RTP).

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Di nulla, controlla bene un po' tutte le opzioni lì in database che ce ne sono di utili! ^ ^

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Ti basta lasciare il sì su consumabile e mettere come "scopo" nessuno. Lì dove puoi selezionare alleati, utilizzatore, nemici, ecc...

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Ciao a tutti, che voi sappiate c'è un modo per richiamare un evento comune alla chiusura del menu? O addirittura alla chiusura di una determinata "Scene"?

Nel mio caso dovrei far partire un evento comune per gestire la grafica del personaggio leader che deve rimanere invariata anche quando vado a modificare il party. Ho questa necessità perché se vado a sostituire proprio il leader poi mi si resetta la grafica dell'actor, mentre devo sempre visualizzare quella di un determinato personaggio in base alla situazione.

Grazie in anticipo!

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Temo molto il fatto che si vedrebbe lo stacco grafico, ma una soluzione, la meno leggera e pura a eventi, potrebbe essere quella di tenere un evento comune in processo parallelo sempre attivo (ovviamente nel punto di gioco desiderato) e lasciare al codice stesso l'onere di vedere se il leader del party è cambiato o no usando una condizione sulla variabile party -> member #1 -> ID e confrontandola con una variabile di appoggio per vedere se è uguale o cambiato.

Altrimenti se il processo parallelo sempre attivo può dare fastidio... semplicemente mettere una switch ON tramite javascript alla chiusura del menù o alla chiusura della scena desiderata?

$gameSwitches.setValue[x] == true

Tale switch richiama l'evento comune desiderato.

^ ^

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A questo punto sempre tramite javascript credo di poter richiamare direttamente l'evento comune, no? Quando posso vedo se riesco ad incastrarlo da qualche parte anche tramite plugin di Visustella e cose del genere ma temo anche io che si possa vedere lo stacco grafico. :/

 

È che potrei anche molto semplicemente cambiare la grafica di tutti gli actor in party con quella del leader, ma mi sembra una soluzione molto sporca, non so XD

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Non so se l'evento comune possa essere seguito prima del ritorno alla mappa! >

Trovato questo per MV:

$gameParty.leader().setCharacterImage("name",index);
$gamePlayer.refresh();

O avevi qualcosa di complesso nell'evento comune da voler riprodurre? ^ ^

 

 

È che potrei anche molto semplicemente cambiare la grafica di tutti gli actor in party con quella del leader, ma mi sembra una soluzione molto sporca, non so XD

Solitamente se non si mostra in altri menù (equip, save) è la soluzione più semplice e meno problematica! XD

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Preferivo un evento comune per inserire degli if. Nel gioco avrò diversi leader a seconda del momento...

Ragionerò sul fatto di cambiare tutti i pg con la grafica del leader. Mi pare che i chara vengano mostrati solamente nel menu del negozio, ma potrei sbagliarmi. Farò delle prove questi giorni ^^

In caso, se venissero mostrati solo durante gli shop, potrei richiamare un evento che resetta la grafica dei pg prima di ogni shop e fine dei discorsi.

 

Un momento... Ora che ci penso è esattamente la stessa cosa che ho fatto nel vecchio Fifth Era XD

 

È che se riuscissi a richiamare questo evento potrei cavarmela semplicemente con in "Set Movement Route -> Player -> Change Graphics" e mi pareva una gestione un po' più snella.

Intanto grazie per i consigli (e i conigli)!

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Preferivo un evento comune per inserire degli if. Nel gioco avrò diversi leader a seconda del momento...

Considera comunque che sempre via script non è difficile fare una struttura del tipo

if variabile = 1

cambia grafica

if variabile = 2

cambia grafica con quest'altra ancora

ecc...

Se vedi che gli eventi danno ancora problemi di finitura come refresh della grafica o simili vai pure di script! ^ ^

 

 

In caso, se venissero mostrati solo durante gli shop, potrei richiamare un evento che resetta la grafica dei pg prima di ogni shop e fine dei discorsi.

In quel caso non avresti neppure il problema dello stacco, dovresti poter fare il fade off, cambio grafica, negozio, chiudi negozio, cambio grafica fade in. Mi chiedo se mettendo una pressione del tasto a eventi e usando il comando per aprire il menù possa funzionare comunque come strategia. Non sono sicuro mantenga i fade aperti quando cambia e va sulla scena del menù, ma potresti fare una prova pure con quello! ^ ^

 

 

Un momento... Ora che ci penso è esattamente la stessa cosa che ho fatto nel vecchio Fifth Era XD

Ecco XD

 

 

(e i conigli)!

!!!! E:3

Di nulla, prego! Più tardi voglio provare quella cosa custom del tasto per il menù, visto che quello del refresh è un problema riscontrato da molti.

^ ^

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http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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Preferivo un evento comune per inserire degli if. Nel gioco avrò diversi leader a seconda del momento...

Ragionerò sul fatto di cambiare tutti i pg con la grafica del leader. Mi pare che i chara vengano mostrati solamente nel menu del negozio, ma potrei sbagliarmi. Farò delle prove questi giorni ^^

In caso, se venissero mostrati solo durante gli shop, potrei richiamare un evento che resetta la grafica dei pg prima di ogni shop e fine dei discorsi.

 

Un momento... Ora che ci penso è esattamente la stessa cosa che ho fatto nel vecchio Fifth Era XD

 

È che se riuscissi a richiamare questo evento potrei cavarmela semplicemente con in "Set Movement Route -> Player -> Change Graphics" e mi pareva una gestione un po' più snella.

Intanto grazie per i consigli (e i conigli)!

Ma un plugin che forza la grafica del giocatore con quella dell'eroe che vuoi mostrare?

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

http://holyres.altervista.org/UserBoard/BannerOverdrive35.png
http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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