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Sportello aiuti veloci MZ


Guardian of Irael
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Question

Date le nuove features presenti nell'MZ è stato deciso di aprire uno sportello aiuti veloci anche per questo tool! ^ ^
Le regole sono le stesse:

postate qui le vostre domande semplici così da non aprire diecimila topic uguali e riceverete entro breve la vostra risposta.

ISTRUZIONI

Le domande devono essere scritte in grassetto e in un colore visibile (possibilmente ROSSO) precedute da una "D" maiuscola

La risposta deve essere preceduta da una "R" maiuscola e NON in grassetto.

Esempio:

D: Come posso cambiare il nome all'eroe tramite evento?

R: prima pagina dei "comandi eventi", colonna a destra, secondo bottone partendo dal basso.

Potete postare domande di facile risoluzione od anche piccole richieste di script e funzionamento Plugin.

^ ^

(\_/)
(^ ^) <----coniglietto rosso, me!
(> <)


Il mio Tumblr dove seguire i miei progetti, i progetti della Reverie : : Project ^ ^

http://i.imgur.com/KdUDtQt.png disponibile su Google Play, qui i dettagli! ^ ^

http://i.imgur.com/FwnGMI3.png completo! Giocabile online, qui i dettagli! ^ ^

REVERIE : : RENDEZVOUS (In allenamento per apprendere le buone arti prima di cominciarlo per bene ^ ^) Trovate i dettagli qui insieme alla mia intervista (non utilizzerò più rpgmaker) ^ ^

 

SUWOnzB.jpg 🖤
http://www.rpg2s.net/dax_games/r2s_regali2s.png E:3 http://www.rpg2s.net/dax_games/xmas/gifnatale123.gif
http://i.imgur.com/FfvHCGG.png by Testament (notare dettaglio in basso a destra)! E:3
http://i.imgur.com/MpaUphY.jpg by Idriu E:3

Membro Onorario, Ambasciatore dei Coniglietti (Membro n.44)

http://i.imgur.com/PgUqHPm.png
Ufficiale
"Ad opera della sua onestà e del suo completo appoggio alla causa dei Panda, Guardian Of Irael viene ufficialmente considerato un Membro portante del Partito, e Ambasciatore del suo Popolo presso di noi"


http://i.imgur.com/TbRr4iS.png<- Grazie Testament E:3
Ricorda...se rivolgi il tuo sguardo ^ ^ a Guardian anche Guardian volge il suo sguardo ^ ^ a te ^ ^
http://i.imgur.com/u8UJ4Vm.gifby Flame ^ ^
http://i.imgur.com/VbggEKS.gifhttp://i.imgur.com/2tJmjFJ.gifhttp://projectste.altervista.org/Our_Hero_adotta/ado2.png
Grazie Testament XD Fan n°1 ufficiale di PQ! :D

Viva
il Rhaxen! <- Folletto te lo avevo detto (fa pure rima) che non
avevo programmi di grafica per fare un banner su questo pc XD (ora ho di
nuovo il mio PC veramente :D)

Rosso Guardiano della
http://i.imgur.com/Os5rvhx.png

Rpg2s RPG BY FORUM:

Nome: Darth Reveal

 

PV totali 2
PA totali 16

Descrizione: ragazzo dai lunghi capelli rossi ed occhi dello stesso colore. Indossa una elegante giacca rossa sopra ad una maglietta nera. Porta pantaloni rossi larghi, una cintura nera e degli stivali dello stesso colore. E' solito trasportare lo spadone dietro la schiena in un fodero apposito. Ha un pendente al collo e tiene ben legato un pezzo di stoffa (che gli sta particolarmente a cuore) intorno al braccio sinistro sotto la giacca, copre una cicatrice.
Bozze vesti non definitive qui.

Equipaggiamento:
Indossa:
60$ e 59$ divisi in due tasche interne
Levaitan

Spada a due mani elsa lunga

Guanti del Defender (2PA)
Anello del linguaggio animale (diventato del Richiamo)

Scrinieri da lanciere (2 PA)

Elmo del Leone (5 PA)

Corazza del Leone in Ferro Corrazzato (7 PA)

ZAINO (20) contenente:
Portamonete in pelle di cinghiale contenente: 100$
Scatola Sanitaria Sigillata (può contenere e tenere al sicuro fino a 4 oggetti curativi) (contiene Benda di pronto soccorso x3, Pozione di cura)
Corda
Bottiglia di idromele
Forma di formaggio
Torcia (serve ad illuminare, dura tre settori)

Fiasca di ceramica con Giglio Amaro (Dona +1PN e Velocità all'utilizzatore)
Ampolla Bianca

Semi di Balissa

 

CAVALLO NORMALE + SELLA (30 +2 armi) contentente:
66$
Benda di pronto soccorso x3
Spada a due mani

Fagotto per Adara (fazzoletto ricamato)


 

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@Testament : è l'if che non va bene , se lo disabilito funziona tutto . Ho fatto anche una prova a riferirmi al membro del gruppo con :

$gameParty.members[](0); al posto dell'attore ma non va lo stesso . Lo switch si attiva regolarmente , ho controllato con F9 sia prima che dopo .

Ho ricontrollato anche l'id dell'armatura ed è quella giusta . Non ne vengo a capo ,dovrebbe essere un codice semplice :(

☆Polvere di Stelle☆ ora anche su itch.io: https://ischenderun.itch.io/polvere-di-stelle

 

Non ho particolari talenti, sono soltanto appassionatamente curioso.
Siate affamati, siate folli, perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo lo cambiano davvero.

Ad maiora semper


HUks2tu.gif

 

Contatto Facebook : https://www.facebook.com/Ischenderun/

Pagina Facebook: https://www.facebook.com/Rpg-Maker-Mv-ed-Mz-100937052104281

 

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Per l'MV ho trovato questo...

 

$gameActors.actor(actor_id).equips()[slot_id] == null;
*change null to id

 

slot_id è lo slot dell'accessorio (armatura, ecc...)

da qui... https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Oa0cRGpjC8L5JO8vdMwOaYMKO75dtfKDOetnvh7OHs/edit#gid=0

^ ^

 

(\_/)
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Per l'MV ho trovato questo...

slot_id è lo slot dell'accessorio (armatura, ecc...)

da qui... https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Oa0cRGpjC8L5JO8vdMwOaYMKO75dtfKDOetnvh7OHs/edit#gid=0

^ ^

Grande Guardian, domani provo. Io ho scaricato dal forum ufficiale un Excell reference per mz, questo vedo che è per mv ma penso non ci siano grandi differenze. Grazie 😊

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Eureka !!!! , ci siamo . @Guardian : il tuo codice all'inizio non funzionava , poi studiando quello che mi hai passato ho fatto diverse prove ed infine sono giunto a questo :

 

if ($gameActors.actor(1).equips()[3].id == 16){

$gameActors.actor(1).setCharacterImage('Actor2', 5);

$gamePlayer.refresh();

};

 

 

(equips()[3].id) è l'id dello slot armatura partendo da 0 (mannaggia a me che seguivo i numeri descritti nella finestra tipi senza pensare all'array ) .

Ora il parallelo funziona . Certo , va terminato con i cambi di immagini per sv e face ,serve tutta la grafica annessa,bisogna ricreare le condizioni per ogni attore ma per il momento a me basta questo

 

...... (modalità follia : On XD) chissà un giorno decido di ricreare la grafica per sv , walk e face degli attori legati al cambio di abbigliamento.... chissà (prima però finisco i facesets XD) .

 

GRAZIE : @Testament e @Guardian per il supporto :)

 

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Bene, contento che abbia funzionato! ^ ^

 

 

...... (modalità follia : On XD) chissà un giorno decido di ricreare la grafica per sv , walk e face degli attori legati al cambio di abbigliamento.... chissà (prima però finisco i facesets XD) .

un bel sistema di cambio grafica non sarebbe male, è raro vederne, soprattutto per il fatto che è abbastanza proibitivo un sistema del genere se si combinano più pezzi di equipaggiamento. Pian, piano! ^ ^

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Domanda da noob : se un giorno decidessi di fare una demo e renderla fruibile per gli utenti del forum, come dovrei muovermi ?.

Grazie

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Solitamente si consiglia di aprire un topic di progetto nella sezione progetti (con diverso materiale da mostrare e seguendo il template) e di aggiornarlo di volta in volta con nuovo materiale per tenere viva l'attenzione degli utenti sul progetto, tutto prima che la demo sia pronta. Una volta pronta la demo si può rilasciare nella sezione release, linkando il topic di progetto, comunque curando il nuovo topic e specificando che si tratta di una demo.

^ ^

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Solitamente si consiglia di aprire un topic di progetto nella sezione progetti (con diverso materiale da mostrare e seguendo il template) e di aggiornarlo di volta in volta con nuovo materiale per tenere viva l'attenzione degli utenti sul progetto, tutto prima che la demo sia pronta. Una volta pronta la demo si può rilasciare nella sezione release, linkando il topic di progetto, comunque curando il nuovo topic e specificando che si tratta di una demo.

^ ^

OK,per la parte forum ci siamo, ma io mi riferivo anche al procedimento materiale 😅. Dovrei fare: pubblica progetto (non posso vedere il tool al momento, sto andando a memoria), poi?

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Non è un processo complicato. Una volta che clicchi su pubblica ti si apre una finestrella con tutte le opzioni. Puoi scegliere la piattaforma Windows o Mac per creare la versione con l'eseguibile. Altrimenti Web Browser per creare quella HTML5 da giocare online. In entrambi i casi a te la scelta se criptare o no il progetto, verrà creata una cartella con tutto il necessario. A questo punto, ottenuto il tuo file puoi hostarlo/caricarlo su siti come indiexpo.net che accetta tutte e due le versioni (anche contemporaneamente) sia il file eseguibile da scaricare che l'html5 da giocare online. Altrimenti su siti classici di hosting come mediafire dove andrai a mettere il file zippato della cartella con l'eseguibile esportata.

Qui potrai mettere il link che quei due siti avranno creato.

^ ^

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Non è un processo complicato. Una volta che clicchi su pubblica ti si apre una finestrella con tutte le opzioni. Puoi scegliere la piattaforma Windows o Mac per creare la versione con l'eseguibile. Altrimenti Web Browser per creare quella HTML5 da giocare online. In entrambi i casi a te la scelta se criptare o no il progetto, verrà creata una cartella con tutto il necessario. A questo punto, ottenuto il tuo file puoi hostarlo/caricarlo su siti come indiexpo.net che accetta tutte e due le versioni (anche contemporaneamente) sia il file eseguibile da scaricare che l'html5 da giocare online. Altrimenti su siti classici di hosting come mediafire dove andrai a mettere il file zippato della cartella con l'eseguibile esportata.

Qui potrai mettere il link che quei due siti avranno creato.

^ ^

Grazie mille,ora mi è chiaro.

@Guardian, sei cento volte meglio di Aranzulla 😜

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@Guardian, sei cento volte meglio di Aranzulla

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Non è un processo complicato. Una volta che clicchi su pubblica ti si apre una finestrella con tutte le opzioni. Puoi scegliere la piattaforma Windows o Mac per creare la versione con l'eseguibile. Altrimenti Web Browser per creare quella HTML5 da giocare online. In entrambi i casi a te la scelta se criptare o no il progetto, verrà creata una cartella con tutto il necessario. A questo punto, ottenuto il tuo file puoi hostarlo/caricarlo su siti come indiexpo.net che accetta tutte e due le versioni (anche contemporaneamente) sia il file eseguibile da scaricare che l'html5 da giocare online. Altrimenti su siti classici di hosting come mediafire dove andrai a mettere il file zippato della cartella con l'eseguibile esportata.

Qui potrai mettere il link che quei due siti avranno creato.

^ ^

 

 

OK,per la parte forum ci siamo, ma io mi riferivo anche al procedimento materiale . Dovrei fare: pubblica progetto (non posso vedere il tool al momento, sto andando a memoria), poi?

 

Aggiungo una piccola cosetta. Nel caso in cui carichi la versione HTML5 (cioè quella che permette di essere giocata sul tuo browser (come Chrome o Firefox)), la maggior parte dei siti vorrà che i tuoi file siano compressi in una cartella .zip (non .rar o .7z o altre estensioni). Non ci sarà bisogno di criptare i file in tal caso poichè essendo la versione giocabile sul web, i giocatori non potranno accedere/vedere il codice sorgente!

th_95398_Banner_copia_122_1134lo.jpg

Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker...
questo è il risultato:

2319.png

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Grazie mille. Conserverò questi consigli per quando finirò l'esperimento in corso. Se viene fuori qualcosa di carino potrei anche decidere di caricarlo su indiexpo ed in tal caso dovrò disturbarti per sapere come fare

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Ragazzi, un paio di domande veloci su MZ. Non so se qualcuno può darmi una mano. Premetto che ho dato un'occhiata su internet, in particolar modo ai plugin di Visustella, ma non ho trovato due cose che potrebbe eventualmente servirmi per una cosetta che ho in mente.

 

1) Battler laterali con più di 3 frame.

Su MV esistevano plugin che permettevano di animare i battler laterali con più di 3 frame, usando degli spritesheet dal quale pescare i vari frame delle animazioni. Insomma un plugin che permetterebbe di fare delle animazioni un po' più fluide e varie per i vari attacchi, abilità e quant'altro.

Tipo questo di Yanfly, ma per MZ.

http://www.yanfly.moe/wiki/Animated_Sideview_Enemies_(YEP)

 

2) Immagini di sfondo per menu.

So che nei vecchi RPG Maker si poteva fare. Avere insomma delle immagini di background per i menu, o meglio, un'immagine diversa per ogni sezione del menu. In pratica una cosa come questa di SRD, ma per MZ.

http://sumrndm.site/menu-backgrounds/

 

In realtà per quello che ho in mente mi servirebbero tipo dei plugin ad hoc per il menu, ma per il momento mi accontento di usare delle immagini di sfondo XD

 

EDIT: Avevo scritto 3 al posto di 2. Ok X°D

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1. http://www.yanfly.moe/wiki/Battle_Core_VisuStella_MZ#Animated_Sideview_Battler-Related_Notetags

Il core ti permette di usare la grafica dei personaggi (eroi) animati! Troppo limitati in numero di frame? ^ ^

 

3. (3? XD) è sempre così dannatamente difficile cercare plugin per MZ, metti "MZ" e tanto spuntano sempre i soliti plugin per MV! D:

C'è questo bel programmino esterno da parte dell'autore del plugin che hai postato che permette di fare HUD

http://sumrndm.site/hud-maker-ultra/

purtroppo però dubito fortemente sia quel che cerchi in un menù custom. Alla fine non ha nulla dello standard e serve appunto a creare HUD, mi sa che non te la cavi con questo! >

(\_/)
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Oddio, avevo scritto 3 al posto di 2. Benissimo XD

1) Ok, non avevo notato che fosse incluso nel Battle Core. Meglio così! Davo per scontato che doveva essere per forza un plugin a parte.

2) Avevo visto quel programma, ma è più indicato per fare gli HUD. E poi in generale non so quanto sia saggio usare quello mischiandolo con altri plugin. Diciamo che per ora mi basterebbe avere delle picture da mettere nello sfondo, ma ahimè ancora non ho trovato niente. Eppure non mi sembra un plugin così difficile da fare. Strano che non sia già stato inventato O.o"

Intanto grazie mille! ^^

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2.

 

E poi in generale non so quanto sia saggio usare quello mischiandolo con altri plugin.

Potrebbe risultare abbastanza modulare, alla fine più che altro legge informazioni e le mostra, comunque sia... sì, non c'entra nulla! XD

In effetti è strano; solitamente i primi plugin facili e veloci che tirano fuori sono quelli di background, cambio immagine qui e lì, e simili. Non ho trovato nulla anche su cose generiche come "inserisci immagini di sfondo per le finestre". Ci sarebbe da studiare qualche plugin che già lo fa di suo, come quello per i portrait nella finestra degli status.

^ ^

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Dai uno sguardo al dragonbones associato a mv ed mz

 

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No purtroppo al momento non mi interessano le animazioni in spine/dragonbone. Troppo al di sopra delle mie possibilità XD

Grazie comunque ^^

La questione sprite/animazioni è risolta, ora devo solo capire come mettere gli sfondi nei menu. Oppure mi trovo un programmatore che modifichi il menu secondo le mie esigenze, ma quello in caso lo vedrò più avanti! : )

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guarda questo. Parla della verione mv e di un plugin associato. Non so dirti se funziona per Mz. Potresti provare.

Edit: il file del plugin è stato cancellato ma ti lascio lo stesso l'indicazione nel caso tu riuscissi a trovarlo altrove

 

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Ok forse ho risolto! Ci dovrebbe essere nel Core Engine di Visustella ^^

E ovviamente non l'avevo visto.

 

EDIT: In pratica erano entrambe cose che avevo già ma non me n'ero accorto XD

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Ah, vero, in pratica c'è nel core standard valido per tutto il gioco e non è quindi nel core dedicato al menù! >

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Ok forse ho risolto! Ci dovrebbe essere nel Core Engine di Visustella ^^

E ovviamente non l'avevo visto.

 

EDIT: In pratica erano entrambe cose che avevo già ma non me n'ero accorto XD

Si, occhio perchè i plugin mz sono diversi rispetto a quelli di Yanfly proprio per questo. Raggruppano diverse cose al loro interno e non sono più settoriali come lo erano quelli di yanfly. Occhio a cosa tocchi perchè potresti andare ad agire su 2 plugin diversi per ottenere ciò che desideri. Di solito sonon l'engine e quello specifico che ti serve.Per farti un esempio al volo, per sistemare il sistema di battaglia devi agire su Battle ed Engine. La differenza tra i plugin Mv ed Mz è che quelli per Mz non hanno delle guide dettagliate come quelle che Yanfly fece a suo tempo. Per il resto sembrano aver mantenuto la qualità e lo stile di Yanfly. Se ti serve una mano per individuare qualcosa al loro interno chiedi pure, ho terminato di studiare i core ed ora sto passando a studiare tutti gli altri. Se vuoi replicare dinamiche non presenti sui plugin hai la possibilità di scrivere del codice personalizzato sui parametri del plugin (attenzione, non sul codice sorgente) nelle apposite sezioni. Io ad esempio ho apportato una modifica per avere Pv e Pm mostrati con il loro valore attuale e massimo, di default non c'è questa cosa, almeno non nelle versioni dei plugin che ho io, possibile che con qualche aggiornamento aggiustino qualcosa

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Sapete se esiste un modo per cambiare il popup "Miss!" in battaglia?. Io onestamente dopo varie prove mi sono rotto ed ho modificato il codice del tool. Se però esiste un modo meno invasivo accetto proposte.

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Sapete se esiste un modo per cambiare il popup "Miss!" in battaglia?. Io onestamente dopo varie prove mi sono rotto ed ho modificato il codice del tool. Se però esiste un modo meno invasivo accetto proposte.

non ci sono metodi meno invasivi, ma io avrei creato un plugin esterno poiché metti che si aggiorna l'engine, potresti trovarti le modifiche sovrascritte.

"Io non volevo solo partecipare alle discussioni. Volevo avere il potere di farle fallire" [cit.]

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http://holyres.altervista.org/UserBoard/Cap3.png

http://www.indiexpo.net/signature/578.png

Miei script per RPG Maker VX Ace:


*NB Tutti i miei script sono protetti da licenza CC - BY http://i.creativecommons.org/l/by/3.0/88x31.png

Questa licenza permette a terzi di distribuire, modificare, ottimizzare ed utilizzare la tua opera come base, anche commercialmente, fino a che ti diano il credito per la creazione originale. Questa è la più accomodante delle licenze offerte. É raccomandata per la diffusione e l'uso massimo di materiali coperti da licenza.

 

 



I miei tutorial:


Come distribuire il gioco - e anche come creare un'installazione professionale!
RGSS in pillole - Guida completa e facile all'RGSS2 e RGSS3 per novizi ed esperti
Come mappare con VX (e VX Ace) - guida base all'uso degli strumenti del mapping
Loop delle musiche - come tagliarle in modo da far venire musiche continue senza interruzioni finali
Creare backup dei progetti - per evitare di uccidervi dopo un errore che ha fatto perdere tutto!

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