-GM- Posted July 30, 2020 Share Posted July 30, 2020 No Man's Life Breve Descrizione: La mia politica è "nessuno spoiler", non me ne vogliate. Questo perché ogni dettaglio acquisito prima è un punto a sfavore per la lore. Difatti questo è un rpg ("classico") incentrato molto sulla storia. Una storia da giocare, una storia da vivere e una storia da capire. Si tratta comunque di un progetto amatoriale che utilizza solo risorse base e che non vuole essere null'altro che un passatempo. Il progetto è inoltre nato per essere giocato da alcuni amici mentre solo recentemente ho deciso di cambiare idea e rilasciarlo anche al pubblico. Non sto cercando di creare hype o mistero, semplicemente ogni anticipazione risulterebbe fuorviante, poiché questo gioco non è quello che sembra. E non lo sarà mai. Link al progetto: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/22570-no-mans-life/ Contenuti presenti nella demo: Liv. Max raggiungibile: 20 Classi sbloccabili: 2 Abilità ottenibili: 14 Oggetti: 29 Armi: 6 Armature: 4 Nemici da combattere: 4 Sfido chiunque a stilare una lista completa Link della demo: v. 1.0 Windows v 1.0 Mac v. 1.0 Linux Crediti vari: GM Invito finale: Prego chiunque testi la demo di farmi presente bug o problemi vari, grazie mille! Link to comment Share on other sites More sharing options...
AliceMisaki Posted July 31, 2020 Share Posted July 31, 2020 Ammetto di essere abbastanza scarsa con i combattimenti quindi son ferma al combattimento con il serpente nella grotta, che non vuol morire è_é Metto sotto spoiler le considerazioni/bug etc, anche se come detto su ancora non ho concluso la demo.L'ambiente in cui ci troviamo, per essere una delle tue prime mappe, è ben fatto, mappe curate e abbastanza piene con tanti dettagli (anche se a volte qualche interazione in più con gli oggetti non sarebbe male!).La musica molto bella, sia nell'ambiente esterno che nei combattimenti.Alcuni errorini grafici, che tutti abbiamo fatte con le prime mappe, io in primis è quello che ti ho messo in questo screen immagine sopra: http://www.mediafire.com/convkey/ca46/bitlclhmi6ecadnzg.jpgHo notato che in quasi tutte le case vasi e librerie o dispense di cibo sono a livello muro, mentre andrebbero posizionate un tile più sotto (ho provato a sistemare graficamente con paint delle librerie per farti capire).La seconda immagine invece, quella sotto, mi appare quando provo ad aprire il misterioso artefatto.Sempre graficamente l'ingresso della "grotta" tra gli alberi, in cui serve la firma del sindaco, cambierei la grafica in quanto quella sarebbe l'entrata di una grotta, impossibile all'interno di tronchi. Passiamo ai combattimenti:ho notato che se fuggo i nemici scompaiono (il che per me che son impedita è un bene xD) ma penso che se fuggo io loro debbano restare finchè non son stati sconfitti.Come scritto all'inizio il serpente non riesco a superarlo, anche perchè una delle volte che ho provato ho usato il veleno per topi, convinta di avvelenarlo in qualche modo invece ha ucciso me, cosa che non succede se uso la fialetta puzzolente, che va ad attaccare il nemico. Come mai? Perchè anche riprovando ho visto che non mi fa scegliere su chi usarla, quindi io davo per scontato andasse al nemico.Spero di concluderla presto e far fuori in qualche modo il serpentone xD Intanto mi sembra un buon lavoro, che spero proseguirà! "When the sharpest words wanna cut me downi'm gonna send a flood, gonna drown 'em out." Link to comment Share on other sites More sharing options...
-GM- Posted July 31, 2020 Author Share Posted July 31, 2020 (edited) Ammetto di essere abbastanza scarsa con i combattimenti quindi son ferma al combattimento con il serpente nella grotta, che non vuol morire è_é Metto sotto spoiler le considerazioni/bug etc, anche se come detto su ancora non ho concluso la demo. L'ambiente in cui ci troviamo, per essere una delle tue prime mappe, è ben fatto, mappe curate e abbastanza piene con tanti dettagli (anche se a volte qualche interazione in più con gli oggetti non sarebbe male!).La musica molto bella, sia nell'ambiente esterno che nei combattimenti.Alcuni errorini grafici, che tutti abbiamo fatte con le prime mappe, io in primis è quello che ti ho messo in questo screen immagine sopra: http://www.mediafire.com/convkey/ca46/bitlclhmi6ecadnzg.jpgHo notato che in quasi tutte le case vasi e librerie o dispense di cibo sono a livello muro, mentre andrebbero posizionate un tile più sotto (ho provato a sistemare graficamente con paint delle librerie per farti capire).La seconda immagine invece, quella sotto, mi appare quando provo ad aprire il misterioso artefatto.Sempre graficamente l'ingresso della "grotta" tra gli alberi, in cui serve la firma del sindaco, cambierei la grafica in quanto quella sarebbe l'entrata di una grotta, impossibile all'interno di tronchi. Passiamo ai combattimenti:ho notato che se fuggo i nemici scompaiono (il che per me che son impedita è un bene xD) ma penso che se fuggo io loro debbano restare finchè non son stati sconfitti.Come scritto all'inizio il serpente non riesco a superarlo, anche perchè una delle volte che ho provato ho usato il veleno per topi, convinta di avvelenarlo in qualche modo invece ha ucciso me, cosa che non succede se uso la fialetta puzzolente, che va ad attaccare il nemico. Come mai? Perchè anche riprovando ho visto che non mi fa scegliere su chi usarla, quindi io davo per scontato andasse al nemico.Spero di concluderla presto e far fuori in qualche modo il serpentone xD Intanto mi sembra un buon lavoro, che spero proseguirà! Ciao Alice! Intanto grazie infinite per aver provato la demo e per il tuo feedback! Ti rispondo a punti. (Grazie per l'uso degli spoiler!) 1. Il punto dove sei arrivata Ci sta benissimo che magari hai più difficoltà a superare quel fight. Anche perché l'intento era quello, tuttavia con un'azione programmata o un poco di training lo passi easy. 2. Mappe Grazie per i complimenti, e sì, queste sono le mie prime mappe (e ci tengo a precisare che non ho visto mappe di altri giochi). Passando all'errore delle librerie/armadi/etc: diciamo che è un errore fatto coscientemente Già dai primi interni avevo difficoltà a vedere le librerie un tile più avanti, proprio visivamente. Questo perché mi sembrano lontanissime e spessissime... dopo tante incertezze alla fine avevo optato per metterle "a muro"... però ecco se mi dici che non si possono usare (e guardare), io nel prossimo aggiornamento le sistemo tutte. Un discorso simile è successo con l'entrata del bosco: non ho trovato una soluzione che mi sembrava bella visivamente e alla fine ho scelto la meno peggio... ... ci sono delle immagini che non riuscivo proprio a vederci e quindi vagavo nell'incertezza. Se conosci un modo carino per organizzarla sono aperta a tutti i suggerimenti! 3. Misterioso Artefatto Ehmm... non è un bug... tutto giusto... non posso dirti altro 4. Combattimenti Sì, è tutto corretto. Anche se solo un tipo di nemici scompare (in mappa) per poi comunque ripresentarsi quando si rientra nel dungeon. Tutto questo perché diciamo che il fight è opzionale, tu stessa avrai capito quali non lo sono invece. Quindi ho voluto lasciare al giocatore la possibilità di scegliersi gli avversari (anche perché cambia molto su alcuni aspetti). Per quanto riguarda il veleno... eh sì, mi spiace ma è fatto apposta per confondere e tirare in inganno (occhio che non è l'unico! ). Per la fialetta invece hai detto giusto: il senso è "un target casuale può essere avvelenato". Nulla più. Edited July 31, 2020 by -GM- Link to comment Share on other sites More sharing options...
ickh Posted August 4, 2020 Share Posted August 4, 2020 Ciao, ho finito la demo e provo a darti le mie impressioni. Il gioco nell'insieme funziona, ma, come dici nel topic del progetto, è tutto molto semplice e basilare, che non è necessariamente un male in questo caso è migliorabile.Ad esempio il menu di combattimento credo sia quello standard di MV e non mi fa impazzire. Troppi click per arrivare all'azione.Potresti migliorare anche le mappe, che comunque non sono male, togliendo elementi ripetitivi, in particolare negli esterni, e riducendo le dimensioni degli interni. Gli scontri secondo me sono troppo lunghi e dopo un po' annoiano. Proverei ad aumentare di più la forza del giocatore con l'avanzamento di livello oppure a ridurre la vita dei nemici. A livello di trama non ho capito molto, ma credo che sia voluto. Sono andato avanti per vedere quello che succede. Il flauto in mezzo al campo di fiori non è il massimo. Sono andato a cliccarci per sfinimento e non è una cosa piacevole in un videogioco XD Ho trovato l'uovo, ma nel frattempo ho finito la demo quindi non ho visto cosa succede dopo tot tempo. Personalmente non amo queste cose "a tempo" e nemmeno il fatto di trovare eventi diversi a seconda che sia giorno o notte, ma è un mio gusto personale. Un'altra cosa che non mi piace tanto è il non sapere cosa fanno i vari oggetti. Forse è voluto, ma ecco, non fa per me :) Essendo la trama molto misteriosa è difficile dire cosa aspettarsi, ma credo che possa venire fuori un bel gioco. Giochi completi----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------http://i.imgur.com/rha2Trr.png[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/ Progetti in corso----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------http://i.imgur.com/5KdJ3fW.pngWhite Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
-GM- Posted August 4, 2020 Author Share Posted August 4, 2020 Ciao, ho finito la demo e provo a darti le mie impressioni. Il gioco nell'insieme funziona, ma, come dici nel topic del progetto, è tutto molto semplice e basilare, che non è necessariamente un male in questo caso è migliorabile.Ad esempio il menu di combattimento credo sia quello standard di MV e non mi fa impazzire. Troppi click per arrivare all'azione.Potresti migliorare anche le mappe, che comunque non sono male, togliendo elementi ripetitivi, in particolare negli esterni, e riducendo le dimensioni degli interni. Gli scontri secondo me sono troppo lunghi e dopo un po' annoiano. Proverei ad aumentare di più la forza del giocatore con l'avanzamento di livello oppure a ridurre la vita dei nemici. A livello di trama non ho capito molto, ma credo che sia voluto. Sono andato avanti per vedere quello che succede. Il flauto in mezzo al campo di fiori non è il massimo. Sono andato a cliccarci per sfinimento e non è una cosa piacevole in un videogioco XD Ho trovato l'uovo, ma nel frattempo ho finito la demo quindi non ho visto cosa succede dopo tot tempo. Personalmente non amo queste cose "a tempo" e nemmeno il fatto di trovare eventi diversi a seconda che sia giorno o notte, ma è un mio gusto personale. Un'altra cosa che non mi piace tanto è il non sapere cosa fanno i vari oggetti. Forse è voluto, ma ecco, non fa per me :) Essendo la trama molto misteriosa è difficile dire cosa aspettarsi, ma credo che possa venire fuori un bel gioco. Ciao ickh! Grazie anche a te per aver provato la demo! E grazie per i feedback, vedrò di farne tesoro e migliorare il progetto. Condivido infatti alcune cose sui fight e sul combattimento in generale. Mi spiace ci siano alcuni elementi che non rispecchiano i tuoi gusti, però sì, sono tutte volute quelle meccaniche. L'"uovo" stesso è un'aggiunta facoltativa. Dato che hai completato questa breve demo, posso chiederti quanti elementi hai scoperto? Anche indicativamente; puoi soffermarti solo su abilità e nemici se vuoi. Così per farmi un'idea. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ickh Posted August 5, 2020 Share Posted August 5, 2020 Ho ripreso l'ultimo salvataggio. Dunque... Abilità: Taglio dei Cieli, Onda d'Aura, Colpo Magico Nemici: Pipistrelli, Topi e Serpentone Oggetti chiave: Anello imperiale, Strano artefatto, Uovo e ovviamente il permesso firmato. Altri oggetti: 1 dente di serpente, 3 pezzi di ricambio, 5 fialette puzzolenti. Giochi completi----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------http://i.imgur.com/rha2Trr.png[sHORT] ELYON 5 --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/19876-short2015full-elyon-5/ Progetti in corso----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------http://i.imgur.com/5KdJ3fW.pngWhite Crow --> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20845-white-crow/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
-GM- Posted August 5, 2020 Author Share Posted August 5, 2020 (edited) Ho ripreso l'ultimo salvataggio. Dunque... Abilità: Taglio dei Cieli, Onda d'Aura, Colpo Magico Nemici: Pipistrelli, Topi e Serpentone Oggetti chiave: Anello imperiale, Strano artefatto, Uovo e ovviamente il permesso firmato. Altri oggetti: 1 dente di serpente, 3 pezzi di ricambio, 5 fialette puzzolenti. Tutto chiaro, grazie mille! Edited August 5, 2020 by -GM- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Freank Posted August 12, 2020 Share Posted August 12, 2020 ... ma allegare qualche screenshots no? T_TNe qui ne nel topic del progetto hai messo nulla... T_T Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker... questo è il risultato: Link to comment Share on other sites More sharing options...
-GM- Posted August 13, 2020 Author Share Posted August 13, 2020 ... ma allegare qualche screenshots no? T_TNe qui ne nel topic del progetto hai messo nulla... T_T Mi spiace... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Freank Posted August 19, 2020 Share Posted August 19, 2020 Mi spiace... ... non è che ci voglia uno sforzo immenso per rimediare eh... Ho provato a creare un Platform Game usando Rpg Maker... questo è il risultato: Link to comment Share on other sites More sharing options...
-GM- Posted August 30, 2020 Author Share Posted August 30, 2020 (edited) ... non è che ci voglia uno sforzo immenso per rimediare eh... Ciao, perdona il ritardo. Comunque nella descrizione sono specificate tutte le motivazioni. Edited August 30, 2020 by -GM- Link to comment Share on other sites More sharing options...
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